Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Učinek — prvo poglavje iskanja, posvečeno plačancu iz puščave Sumeru. Čeprav dekle ne služi več kot telesni stražar Dunyarzade, je še vedno prijatelj z njo in njeno družino, ki je bila vedno prijazna do nje. Dehye pa bo moral ugotoviti pravo stanje in resnico o preteklosti ter se spopasti s težavami v sedanjosti.
Ta vodnik nudi podroben potek iskanja Legends of Dehya. Ugotovite, kako začeti nalogo, se boriti z zadnjimi ekipami Relic of Deshret in dokončati vse stopnje, da si prislužite nagrade.
Kako začeti nalogo Dehya Manticore Legends: Lion's Blood v Genshin Impact
Naloga je neomejena in bo na voljo po posodobitve 3.5. Najdete ga v dnevniku nalog ("J«), tako da kliknete »Legend Quest« in nato izberete Manticore. I. poglavje Za odpiranje potrebujete:
- doseg Adventure Rank 40;
- dokončajte nalogo Archons: 3. zvezek, 5. poglavje Akaški utrip in kalpa plamen.
- imeti na zalogi 1 ključ legende, ki ga je mogoče pridobiti za dokončanje 8 dnevnih nalog v kateri koli regiji.
Ko izpolnite te zahteve, lahko odprete zavihek z legendami nalog (spodnji levi kot v dnevniku nalog). Za začetek naloge kliknite ikono lika in plačajte 1 ključ za odklepanje, nato vklopite sledenje, tako da oznaka vodi do začetne točke naloge.
Senca na rdeči svili
Med sprehodom po tržnici Popotnik sreča Dehya in Dunyarzada. Dehya se zdi zaskrbljena in med pogovorom se izkaže, da je zaskrbljena zaradi najemniškega odreda Dhakana al-Ahmarja, ki ga vodi njen oče. Da bi zaščitila sebe in svoje ljubljene, se odloči obračunati z njimi in pošlje svoje fante po informacije. Pospremite Dehyo do Caravan Ribat, da ji pomagate.
Pojdite na Veliki bazar
Premakni se do teleporta blizu Akademija Sumeru in se prijavite v Veliki bazar, kjer se bo prizor začel. Popotnik in Paimon se sprehajata po tržnici, kjer kupujeta hrano. Med hojo naletita na Dehya in Dunyarzada.
Med pogovorom Dunyarzada opazi, da se Dehya čudno obnaša. Plačanec priznava, da so zdaj v vrstah puščavnikov težave. Odred, ki jo moti, se imenuje Dhakan al-Ahmar in je podrejen Relikvijam Dešreta, skupini na slabem glasu.
Dehyini zavezniki so zaposleni z zbiranjem informacij o tej skupini, vendar se jim mora pridružiti. Srečanje bo v Caravani Ribat.
Pojdite v Caravan Ribat in izvedite več podrobnosti
Teleport na Karavan-ribat in se pogovorite s člani Ognjenih zveri: Harunom, Khalafom in Hishamom. Poročajo, da plačanci iz Daqan al-Ahmarja ropajo počitniške prikolice, da bi zaslužili mora za hrano in orožje za nove rope.
Dehya se odloči, da je treba prestreči eno od prikolic, da pridobi podatke.
Postavite zasedo na trgovski poti in počakajte, da se pojavi karavana
Harun je delil zemljevid karavanske poti, katere prestrezna točka se nahaja v bližini ječe Temna dolina. Premaknite se do njega in se približajte označeni točki.
Dehya bo rekla, da moraš počakati do večera. Po kratkem prizoru se bo na cesti pojavilo več puščavnikov z vprežnim jakom. Borite se z njimi z uporabo Test Dehyu.
Zadržite karavano, da poiščete sledi in se pogovorite s Sattarjem
Ko je bitke konec, poskuša plačanec zaslišati enega od puščavnikov, Sattarja, vendar ta noče dati informacij.
Preglejte blago in poiščite namige
Popotnik je prisiljen iskati namige v bližnjih vozičkih in vrečah, kjer najde Caravanska poročila, v katerih Dehya odkrije priimek Dunyarzadinega očeta in se odloči srečati z njo, da razjasni vse nesporazume.
Legende rdečega peska
Dehya se vrne s čudno novico, ki jo je prejel od svojih obveščevalcev: izkaže se, da Dunyarzadin oče dobavlja blago Daqanu al-Ahmarju. Po pogovoru se družba odloči, da ne bo delala prenagljenih sklepov, ampak bo o vsem osebno vprašala Dunyarzadinega očeta. Dehyi pove resnico o tem, zakaj so jo sprejeli za Dunyarzadino telesno stražarko. Dehya s Popotnikom in Paimonom gredo v taborišče Dakan al-Ahmara.
Potujte v Sumero, da spoznate Dunyarzado
Ponovno se teleportiraj v Akademija Sumeru in se premikaj severozahodno do hiše, blizu katerega stoji Dunyarzada. Dekle je takoj opazilo, da so njeni prijatelji videti zelo čudno, zato je takoj vprašala, kaj se je zgodilo.
Dehya ji je iskreno povedala vso resnico. Dunyarzada je odgovorila, da je že dolgo sumila, da njen oče nekaj počne na skrivaj od nje, saj je bilo zelo čudno zaposliti Dehya, saj je bilo veliko bolj primernih kandidatov. Rekla je, da bo pripeljala svojega očeta (Shahzaman), da se pogovori z njo in Popotnikom.
Pojdite na staro mesto in počakajte na Dunyarzadu
Srečanje poteka "na starem mestu" - v pristanišču Sumeru. Dunyarzada je, kot je obljubil, pripeljal očeta, ki je povedal celotno zgodbo.
Izkazalo se je, da je Kusayla že zdavnaj rešil Shahzamana pred drugimi puščavniki, za kar se mu je zahvalil z delom v mestu. Dehyin oče je rekel, da so relikvije Deshret skupina zlobnežev, zato je želel svojo hčer na vsak način izolirati od sodelovanja v njihovih zadevah.
Shahzaman je podprl svojo stvar s hrano in zdravili, zavrnil je pošiljanje orožja in sprejel Dehya kot Dunyarzadin telesni stražar.
Na žalost ne ve, kje je Kusayla zdaj, vendar lahko pomaga najti nekoga, ki jim lahko pove.
Zvečer poiščite plačanca v bližini gostilne
Pojdite v taverno v pristanišču in pojdite na meni Paimon previti čas na zvečer. Moški po imenu Javad sedi za mizo na levi strani gostilne. Pravi, da ve, kje je bila enota Daqan al-Ahmar nazadnje, vendar ni prepričan, ali so še vedno na istem mestu.
Prijateljem ne preostane drugega, kot da preverijo navedeni kamp.
Odpravite se v kamp Daqan al-Ahmara
Pojdi do Lamb Eater Rock, ki je levo od Doline Dahriin pojdite na označeno točko.
Premagajte ovire na poti
Pred vami je tabor, kjer se boste morali znova boriti proti Puščavi. Boj je sestavljen iz dva vala in prehaja s poskusno Dehya.
Pogovorite se z Idrisijem in drugimi plačanci
Člani ekipe so poraženi in prosijo, da jim prisluhnejo. Idrisi poroča, da je Dehyin oče že dolgo mrtev, zato se ne more srečati z njo. Z Basharjem se pogovarjata tudi o kriminalnih metodah Dešretovih relikvij, ki so omejevale svobodo plačancev.
Po zaslugi Kusayle jim je uspelo oslabiti skupino in zdaj jim preostane le še zadnji udarec. Dehya in Popotnik se strinjata, da jima bosta pomagala.
Namišljena iskrenost
Pomagaj Dehyeju v boju z zadnjim članom očetove plačanske čete. Po tem se morate po platformah poglobiti v zavetje, dokler ne pridete do arhiva. V njej bo Dahye odkril pravo resnico o identiteti svojega očeta.
Pojdite v Deshretovo svetišče relikvij
Pojdite v ječo, ki se nahaja v bližini Hajj-nisuta. Do njega lahko pridete s teleporta na gori v deželah Ashawan ali tako, da se dvignete iz ječe Mesto zlata.
Idrisi bo rekel, da kljub oslabljenemu stanju odreda ne vedo, koliko ljudi jim je ostalo, zato previdnost ne bo škodila.
Pojdite globlje v zavetje in nadaljujte
Sledite odredu Dhakan al-Ahmar, da prodrete globlje v ruševine. Sprehodite se po hodniku, po katerem se boste znašli v majhni dvorani, kjer se morate boriti proti puščavam.
Po bitki se bo predvajal prizor. Idris in njegova ekipa so zagledali velika vrata in pohiteli skoznje, vendar se je prehod za njimi zaprl.
Poiščite drugo pot
Dehya in Popotnik sta prisiljena najti drugo pot do ruševin. Pojdite v sobo, kjer je sestavljanka vijoličnega žarka. Pojdite na vir žarka in kliknite "Zgoraj"tako da žarek zadene v rumenem kristalu, in potem "Spremeni barvo" tako da postane iste barve kot kristal.
Vrata se bodo odprla in omogočila dostop do hodnika z originalni dizajn, varovanje navadne skrinje.
V sosednji sobi je še ena uganka z žarki. Pojdite do sredinskega bloka in ga zavrtite tako, da je zgornji vijolični kristal obrnjen proti levemu viru žarka, srednji rumeni kristal pa proti žarku na sredini.
Blok se bo spustil. Interaktirajte z osrednjim žarkom, da ga premaknete čisto na dno in odprete vrata.
Sledita dve dvorani z originalnimi strukturami. Premagajte svoje nasprotnike, da dobite skrinje in nadaljujte.
Po bitki se Dehya in Popotnik znajdeta v drugi sobi z uganko. Pojdite na žarek na desni in kliknite "Spremeni barvo".
Nato pojdite do struktur na levi in komunicirajte s tisto, ki je bližje steni - kliknite dvakrat "Zgoraj". Sredinski blok se bo spustil, zato znova pojdite na isti vir žarka in spremeni barvo v vijolično.
Vrnite se na nasprotno stran in spremenite žarek v rumeno. Vrata se bodo odprla.
Borite se z zadnjimi relikvijami Deshreta
Pred nami je velika dvorana. Mishal bo svojemu odredu ukazal, naj napade Dehyuja in Popotnika. Borite se, dokler ne boste vrstica na vrhu zaslona se bo zapolnila.
Po bitki se z Dehyo pogovorite, kaj storiti naprej, saj sovražniki še naprej prihajajo. Plačanec je predlagal, naj jih Popotnik zamoti, medtem ko uničuje ploščad. Položaj je rešil Idrisijev odred, ki je dal številčno prednost in prisilil Mishala k umiku. Zdaj morajo junaki iti gor, kjer se nahajajo ostanki sovražnikove čete.
Pojdite v zgornje nadstropje
Tikriti je našel mehanizem in spustil dvigalo. Vzemite dragoceno skrinjo in aktivirajte dvigalo. Zgoraj je Shahbut, član Relics of Deshret, ki je sprva rekel, da se ne spomni, kdo je Kusayla, potem pa je skupini povedal, da jih je Dehyin oče prevaral, ko se je pretvarjal, da je poškodovan, da bi zažgal arhiv.
Pojdi v arhiv
Arhiv je na levi strani. Vstopite na hodnik in se spustite po stopnicah, nato vstopite do vrat, označenih z oznako naloge.
V notranjosti ni ničesar razen pepela, a Dehya je odkrila očetovo palico, v kateri je bil skrit igračka meč, s katerim se je kot otrok pogosto igral z njo in jo je spominjala na čas, ki ga je preživela z njim.
Vrnite se v mesto Sumeru in potolažite Dehyuja v taverni
Ko so se člani Relikvij vrnili, so Deshretu začeli soditi, Daqan al-Ahmar pa se je sam predal. Dehya je bila potrta, ker še vedno ni vedela, kaj čuti do svojega očeta, zato se je Paimon odločil za manjšo pogostitev v gostilni.
Za počitek se sprehodite po Velikem bazarju
Kasneje se jima je pridružil Dunyarzada in predlagal, naj se sprehodita po Velikem bazarju. Tam je otrokom pristopil Sattar, puščavnik, ki sta ga Dehya in Popotnik srečala med pregledovanjem karavane.
Poročal je, da so mu ranjeni pripadniki odreda dali skrinjo Dehyinega očeta, da bi ji jo lahko vrnil, saj bi bila vsa vsebina zaplenjena. V njej so bile stvari, ki jih je zbral Kusayla, pa tudi njegovo pismo, ki je Dehyi razkrilo skrivnost njenega izvora. To je zanimalo plačanca in odpustila je svojemu očetu ter se odločila, da bo iskanje sorodnikov njen novi cilj v življenju. Popotnik in Dunyarzada sta ji obljubila pomoč in s tem je bila naloga legend Dehya dokončana.
Priznanja
Za dokončanje naloge Lion's Blood lahko dobite naslednje vire:
- 60 izvorni kamni;
- 1725 pustolovska izkušnja;
- 115.325 kuga;
- 5 Navodila za "Poštenost"»;
- 13 izkušnjo junaka;
- 24 čarobno rudni dobiček.
Preberite na:Upamo, da vam je ta vodnik pomagal izvedeti, kako začeti in dokončati nalogo Dehya Manticore Legends: Lion's Blood. Če imate na kateri koli stopnji kakršna koli vprašanja ali težave, napišite o tem v komentarjih. Sledite drugim sprehodi po Genshin Impact in preberi o vse legende na naši spletni strani.
Ne vem, ali vsi ne opazijo, ali je nemogoče priti tja, le malo naprej od arhiva leži nekakšen NPC. Med prehodom sem upal, da nas bodo po prehodu spet pustili teči po ječi, a žal niso in nikjer ni bilo odgovora, kdo tam leži. Če nenadoma nekdo gre tja, poglejte, kdo je bil)
Samo neki puščavski NPC brez imena ali možnosti dialoga. Premagan
Ne zanima me, kakšni so njeni talenti in borbene sposobnosti.
Glavna stvar je, da je čudovita Perzijka, lepa ženska in ima tudi tragično usodo.
Po končanem iskanju legend sem bil še enkrat presenečen nad tem, kako slab in drugoten je zaplet (razen vmesnih zvezkov in vsega, kar je povezano s Kaenriachom) v primerjavi s tako čudovitimi nalogami.