Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin Učinek — drugo poglavje nalog, povezanih z razkrivanjem zgodovine Dendra Arhonta. Prebivalci Sumeru Pridobili so sposobnost sanjanja, na Akademiji ni več zarot in zdi se, da gre v kraljestvu vse kot običajno. Je pa nekaj, kar je za vedno pustilo pečat. Nekoč je živel med tropskimi deželami zmaj Apep, vendar je bil pokvarjen in zaradi apokalipse izgubil razum.
Z Nahida Popotnik se bo moral spopasti s posledicami in pomagati zmaju, da se znebi vpliva prepovedanega znanja. Ta vodnik nudi podroben potek iskanja Legends of Nahida, 2. del. Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti, kako začeti nalogo Vrnitev domov, počistiti Cono usihanja in premagati Defender of the Last Oasis.
Kako začeti nalogo Legends of Nahida, poglavje 2: Vrnitev domov v Genshin Impact
Če želite odkleniti drugo nalogo Legends of Nahida, morajo popotniki izpolniti naslednje pogoje:
- Doseg Adventure Rank 40 ali več.
- Dokončajte nalogo Archon "3. zvezek. 5. poglavje: Akaški utrip in Kalpa plamen".
- Dokončajte prejšnjo nalogo Legends of Nahida »Gospa modrosti. 1. poglavje: Neprestana toplina".
- Za uporabo 1 Ključ legende da odklenete opravilo.
Ključe lahko dobite z opravljanjem dnevnih misij. En ključ prejmete, če opravite 8 nalog. Naloga je na voljo za nedoločen čas, od posodobitve 3.6.
Ko izpolnite vse navedene pogoje, odprite meni z nalogami legende - nahaja se v spodnjem levem kotu dnevnika nalog. Kliknite zavihek znakov in uporabite 1 ključda odklenete misijo in vidite začetno točko za lažje sledenje.
2. poglavje iskanja Nahida legends je sestavljeno iz več stopenj. Med njihovim izvajanjem se boste morali odpraviti v najbolj oddaljeno območje puščave, kjer je apokalipsa najbolj vplivala na tam živeča bitja, in pomiriti zmaja, ki je prav tako postal ujetnik korupcije.
Kako najti pot domov
Ko se vračata v mesto Sumeru, popotnik in Paimon srečata svojega starega znanca blizu vrat. Zdi se, da malega vladarja Kusanali nekaj skrbi. Pogovorite se z njo, ugotovite situacijo in se srečajte z nenavadno obliko plesni, ki je trpela zaradi vpliva apokalipse. Za dokončanje te naloge prejmete naslednje nagrade:
- 875 pustolovska izkušnja;
- 53.900 kuga;
- 6 izkušnjo junaka;
- 12 izboljšave čarobne rude.
Pojdite do mestnih vrat Sumeru
Teleportirajte se do vhoda v mesto Sumeru in pojdite naravnost do vrat, da srečate Nahido. Mala vladarica bo spregovorila o izgubi dela svojih spominov in nelagodnem občutku, da mora narediti nekaj zelo pomembnega.
Pogovor zmoti plesen, ki poskuša priti v mesto. Dendro Archon uporabi silo za interakcijo z bitjem in razume, da je prišlo sem prosit za pomoč. Sledite mu in ugotovite, kaj se je zgodilo.
Sledite čudnemu kalupu
Pojdite po poti, sledite plesni. Pripeljal bo do svoje družine - izkazalo se je, da je eden od njih izgubil zavest in je v kritičnem stanju. Nahida spozna, da se bolna plesen zelo razlikuje od ostalih, ker ima podobno energijo kot ona, in predstavlja pravo elementarno življenjsko obliko. Ko opazi vrzel v njegovi strukturi, jo vladar zlahka zaceli, nakar nenavadno bitje pride k sebi.
Poleg dejstva, da se bitje odlikuje po tokovih moči, ima tudi pravi človeški govor. Pogovorite se z nenavadnim modelom, ki vam bo povedal, da so nekoč davno skupaj z drugimi sorodniki živeli na rodovitni zemlji, dokler ni prišla apokalipsa in prepovedano znanje ni uničilo njihovega doma. Nekaj jih je uspelo pobegniti, vendar je pokvarjenost pustila svoj pečat za vedno in celo preživeli so postopoma umirali. Ista usoda bi lahko doletela novega znanca, če ne bi bila moč Dendra Archona.
Elementarno bitje je izgubilo nekaj svojih spominov, vendar ve, da so bili nekateri njegovi sorodniki še živi. Nahida na daljavo apelira na prebivalce Sumeruja s prošnjo, naj iščejo nenavadne posameznike. In med čakanjem se oblikovalec ponudi, da gre tja, kjer ga čaka »konec«.
Pojdite tja, kjer vas čaka "konec".
Sledite moldmanu do majhnega otoka na območju Yazadah Pond. Plavajte ali se premikajte s simbolom štirih listov na levi nad ladjo, da končate na drugi strani obale.
Premagajte sovražnike, ki vam stojijo na poti
Na poti se boste morali dvakrat boriti s skupino sovražnikov, zato je bolje, da vnaprej pripravite najmočnejšo ekipo (še posebej, če ste začetnik ali imate nenapolnjeno ekipo). Prvič med nasprotniki bo puščavniki, in potem hilichurls с mitačurlom.
Ponovno sledite elementarnemu bitju
Ko premagate vse valove pošasti, nadaljujte s sledenjem kalupu, ki vas bo pripeljal do enega od Območja venenja. Izkaže se, da so gnijoče rože, iz katerih je nastal tumor, pravzaprav njeni nekdanji tovariši, izpostavljeni apokalipsi. Treba se je znebiti škode in poskušati ohraniti neonesnaženo elementarno energijo, če je še ohranjena.
Med dokončanjem naloge postane lik na voljo kot poskusni lik. Nahida.
Odstranite cono venenja
Vse je treba uničiti 3 cvetov, ki so na zgornjem posnetku zaslona označene s številkami. Območje kontaminacije je zaščiteno stražarske ruševine.
Aktivirajte svoj ščit ali uporabite svojo sposobnost zdravljenja vnaprej in nato premagajte vse avtomate. Če želite očistiti območje, vzemite Dendrogranum levo od 1. rastline in dokler so granumi aktivni, uporabite nabitih napadov na vsaki od 3 vej je rdeča.
Če je merilnik Wither nad vašo vrstico zdravja prepoln, uporabite sveča življenja blizu velikega drevesa na levi - to bo zmanjšalo akumulirani učinek.
Ko so vsi sovražniki poraženi, se približajte glavnemu tumorju in komunicirajte z njim, da končno očistite območje. Na žalost med rožami ne bo več čiste elementarne energije, kar pomeni, da je bitja popolnoma požrla pokvarjenost.
Medtem od prebivalcev Nahide prejme novico o najdenem v nezavestnem stanju plesnivem prebivalcu, ki ustreza opisu in je morda eden od predstavnikov te oblike življenja.
Pojdite iskat drugo elementarno bitje
Pojdite do najvišjega teleporterja v Gozd Motiyima, se obrnite in pojdite nekoliko naprej, da aktivirate dialog. V daljavi skupina opazi bitje, ki ga išče, a je zaščiteno. Da bi se izognil bitki in prišel do njega neopažen, se mali vladar odloči spremeniti v kalup in tako prodreti v taborišče.
Poskusite prodreti v habitat plesni
Nahidova kaluparnica dobi nadzor. Nadaljujte naravnost po poti, dokler se ne prikaže okno z dvema možnostma: “Premakni levo"Ali"Premakni desno" Izberite levo stran, da vas ne ujame policist.
Ko stražar odide, nadaljujte s sledenjem, dokler ne pridete do območja s tremi kalupi.
Pridi z druge strani in uporabi svoj elementarni čut
Ko Nahida doseže želeno točko, se nadzor vrne Popotniku. Zavijte desno in se približajte robu, da signalizirate Dendro Archon z Elemental Sense - sposobnost se uporablja samodejno.
Vladarica Kusanali z močjo elementov vpliva na oblikovalca in ga ozdravi, zaradi česar bodo ostali začeli zaupati njej in Popotniku. Bitje vam bo povedalo, da je njihov pravi dom notri Apepov Zmaj Dendro, ki je bil svoj čas tudi izpostavljen prepovedanim spoznanjem. Če umre, bo to zaradi ogromnega pretoka energije katastrofa za ves Sumeru, zato Nahida ponovno poziva državljane s prošnjo, da najdejo druga podobna bitja. Toda preden zapustite kraj, morate pleskarju pomagati dokončati njegov posel.
Pomagajte obdelovati zemljo in zaliti zemljo
Poiščite majhen zelenjavni vrt na območju, označenem z znakom iskanja, tako da greste proti severozahodu.
Posadite seme, ki se bo pojavilo v vašem inventarju. Nato uporabite katero koli Hidro sposobnost zalivanja tal na mestu sajenja.
Poiščite in uničite rastline, ki poskušajo zasesti to zemljo
Povzpnite se nekoliko višje in poiščite dva plevela v obliki sladkorne rože. Iztrgajte jih, da se prikažeta dva Piro skakalec, in jih premagati. Po tem bo Nahida pripovedovala o starih časih vladavine zmaja Apepa, ko je bil Sumeru sestavljen le iz tropskih gozdov.
Vrnite se v habitat plesni in se pogovorite z elementarnim bitjem
Pojdite nazaj v kamp. Nahida bo prejela novico, da tovarišev elementarnih bitij ni bilo mogoče najti, kar pomeni, da ni več sledi. Vendar pa se Floating Mold spominja enega tovariša, ki je zapustil skupino zaradi nesoglasij - verjel je, da je prepovedano znanje postalo del njih in ga je treba ohraniti. Izkazalo se je, da je to bitje šlo v Napaka, zato morate iti tja in ga poskusiti najti.
Spomni se, kakšen si bil
Med preiskavo je mogoče ugotoviti, da je Apep resno prizadet zaradi škode. Da bi mu pomagali in se znebili bolezni, se morate spustiti v Rift in poiskati posebno elementarno bitje. Nagrada za opravljeno nalogo je:
- 875 pustolovska izkušnja;
- 60 Izvorni kamni;
- 53.900 kuga;
- 5 navodila za "Wit";
- 6 izkušnjo junaka;
- 12 izboljšave čarobne rude.
Spustite se v globino Rifta
Odprite zemljevid in izberite s seznama na desni "Rift: Podzemni rudniki"da odprete ustrezno območje. Pojdite do teleporterja na zahodu blizu Žarečih prehodov in pobegnite malo naprej.
Želena plesen se je spremenila v blatno žilo, zato morate iti še dlje v globino in najti enega od teh vodnjakov.
Vnaprej opremite svoje orodje Adjuvans luminifernih kamnov. Nato se premaknite neposredno na kontaminirano območje, ki ga želite zaščititi. psi vrzeli.
Premagajte pošasti, dobro uničite blato
Uporabite Adjuvant v bližini vodnjaka, da ga očistite, nato pa se borite s psi. Ko so vsi nasprotniki poraženi, se bo telo bitja pojavilo na območju kopičenja umazanije, ki jo postopoma absorbira pokvarjenost.
Sprejeta je soglasna odločitev, da se uporabi elementarni energijski kristal za pomoč plesnivemu pri zdravljenju.
Pogovorite se z drugim elementarnim bitjem
Ko kuga pride k sebi, razkrije, da je kristal seme ognja, ki ga je ustvaril skupaj z vladarjem Rukkhadevato, da bi rešil zmaja Dendra. Pokazal bo tudi pot do Apepa.
Vendar plesnivec ne more več ohraniti svojega videza in se, ko je izpolnil svojo dolžnost, spet spremeni v umazanijo. Popotnik ponovno uporabi moč svetlečega kamna na njem, da reši neomadeževan košček svoje duše.
Sledite navodilom do puščave Sumeru
Vrnite se v Sumero s teleportacijo v puščavo Hadramavet, v Zemlja treh kanalov. Nato se s teleporterja spustite spodaj in pojdite globoko v puščavo, dokler se ne začne močna peščena nevihta.
Sledite globoko v peščeni nevihti
Ko pridete na pravo mesto, si oglejte kratek prizor. Po koncu videa se bo v daljavi prikazal videz močnega zmaja. Je sovražen in ne namerava sodelovati z Arhonom, saj ne zaupa nobenim bogovom.
Apep pošlje svoje podrejene, kalupe, ki so ostali v njem in so popolnoma izgubili razum.
Potem ko ji uspe pomiriti bitja, se Nahida odloči, da bo na njih uporabila kristal, da jih očisti umazanije. To premakne energijo v plavajočo plesen, jo nahrani in naredi več. Zdaj morate najti jamo, kjer se nahaja zmaj.
Poiščite Apepovo skrivališče
Premaknite se dlje proti severu ali se pomaknite do zgornjega teleporterja Dežele treh kanalov. Nato pojdite levo do vhoda v jamo.
V notranjosti ni vilic, zato se pomaknite naprej do mesta, od koder prihaja močna svetloba. Nahida se bo poskušala pogoditi z zmajem, na kar bo ta kljub temu dal pozitiven odgovor in mu dovolil vstop v njegov brlog.
Vstopite v osrednje območje
Nahida in Paimon bosta blizu območja, kjer se nahaja Srce oaze. Pojdite malo naprej do središča, da nadaljujete z iskanjem.
V procesu očiščevalnega obreda se uniči Ognjeno seme, s pomočjo katerega naj bi ravnilo osvetlilo predmet. Dendro Archon se odloči, da bo uporabila vso svojo moč, da ustvari novo Seme, tudi če se bo morala znova zmanjšati.
V trenutku, ko Nahida začne obred, se pojavi Popotnik skupaj z oblikovalci. Elementarno bitje ustavi vladarja in žrtvuje energijo, s katero je bila prežeta zaradi svojih sorodnikov. Tako jim skupaj uspe oživiti Srce oaze.
Reši hišo elementarnih bitij: Kako premagati branilca zadnje oaze
Izvedeni obred izzove pokvarjeno energijo zmaja in sprosti potomca apokaliptičnega tisočletja. Sovražnik je na zgodbi temelječa, a oslabljena različica tedenskega šefa Varuh oaze Apep. Bitka je sestavljena iz treh faz.
Prva faza
Sovražnik ne predstavlja velike grožnje - dovolj je, da povzroči škodo na daljavo z uporabo sposobnosti dolgega dosega ali pod ščitom. Zmaj ima malo HP, vendar ima precej močne napade. Aktivirajte vse razpoložljive sposobnosti in elementarne eksplozije, da premagate utelešenje korupcije in se pomaknete na naslednjo fazo.
Druga faza
V drugi fazi je potrebno zaščitite jedro pred nenehnim napadom nasprotnikov in jih uničiti. Faza bo uspešno zaključena, če bo napredek vstajenja končan do konca. Ne pozabite, da vsi napadi pošasti zmanjšajo napredek na lestvici.
Občasno mafije prejmejo ščite. Če jih želite odstraniti, napadite rastlino z zeleno lučjo na vrhu - nahaja se za drugimi sovražniki.
Tretja faza
Škoda šefa se poveča, zato je v tretji fazi bitke še posebej pomembno, da se držite razdalje in ste pod ščitom/zdravilcem. Uporabite vse svoje sposobnosti vračanja nazaj in se nenehno premikajte po areni.
Sledite opozorilni vrstici pod vrstico HP pošasti – ko se pojavi v areni, zelene kupole. Vstopite v enega od njih in počakajte, da napis izgine ali da se valovi apokalipse končajo. Po tem nadaljujte s povzročanjem škode.
Pogovorite se z Apepom in Nahido
Sčasoma se bo zmaj lahko očistil. Ko je prejel dolgo pričakovani občutek miru, si premisli o uničenju ljudi Sumeruja. Starodavno bitje vam bo povedalo tudi o vzroku apokalipse. Izkazalo se je, da se je vse začelo z zmajevim gospodarjem Nibelungom, ki je prejel črno moč in vodil svoje državljane k uporu proti nebeškemu redu.
Ostaja še en nedokončan posel - plavajoča Hydro kalup je imela družino, ki jo še vedno čaka na mestu, kjer so jo prvič našli nezavestno. O tem, kaj se je zgodilo, jih je treba obvestiti.
Vrnite se na obrobje mesta Sumeru in poiščite plesni
Teleport do vhoda v mesto blizu Soteske Chinwat in pojdite do mostu, kjer čakajo plesni. Nahida vam bo povedala, da se njihov družinski član ne bo kmalu vrnil domov, vendar je naredila vse, da bi jih zaščitila.
Med oblikovalci je otrok po imenu Nur, ki je tako kot njegova mati pridobil sposobnost uporabe človeškega govora. To pomeni, da je elementarno bitje tudi po izginotju pustilo svoj pečat za vedno.
Priznanja
Za dokončanje vseh stopenj naloge Vrnitev domov lahko prejmete naslednje nagrade:
- 1725 pustolovska izkušnja;
- 60 Izvorni kamni;
- 107.800 kuga;
- 5 navodila za "Wit";
- 12 izkušnjo junaka;
- 24 izboljšave čarobne rude.
Preberite na:Upamo, da vam je ta vodnik pomagal izvedeti, kako začeti in dokončati drugo misijo Nahida Legends, poglavje 2: Vrnitev domov. Če imate na kateri koli točki kakršna koli vprašanja ali težave, napišite o tem v komentarjih, avtor ali drugi igralci vam bodo lahko pomagali. Sledite drugim sprehodi po Genshin Impact in preberi o vse legende na naši spletni strani.
Mogoče sem neumen ali pa nisem v celoti prebral informacij, toda ali ne bi morali izdati enega vrtenja dogodka za naloge arhontov/kvestov zgodbe? Ali pa samo za že opravljene in za nove, kot te naloge z Nahido ne bo več? Sicer pa sem bil naiven in sem čakal na to iskanje in nalogo z Baiem
Ju Dobil bom ovinke, ne samo kamenje.
Zdravo! Vrtenja se dajejo samo za naloge Archon, ne za naloge Legend (5* znakov).
to pomeni, da ta naloga z Nahido ni veljala za nalogo Arhrnt?
Ta naloga se jasno nahaja v veji »legenda quests« in velja za edino.
To, da je v nalogi arhont, je naključje 😉
Vrti se dajo za dokončanje zgodbe, in to so zvezki in poglavja.
“Legend Quests” z arhonti so vedno obstajali in njihov cilj je omogočiti igralcu dostop do novega tedenskega šefa v igri - to je glavna nagrada :)
Ko je bitka, se tam pojavi bela črta, kdo ve, kaj je tam?
Kaj naj storim, če je "Grožnja v temi" že končana, vendar pišejo, kaj je treba storiti?
Napis se pojavi kot opozorilo »če ne najdete mesta, poskusite narediti »Grožnja v temi«. Če ste dokončali vse, se preprosto teleportirajte v podzemne rudnike in sledite vodniku naprej.
Sveto sranje, naloga legend ni uspela in že delajo vodnik, respekt