Dvorane prve zore Zmajeva dogma 2 - zapletna naloga, ki postane na voljo v podzemlju sveta kot del doseganja pravega konca. Rotis, ki je zdaj osvobojen iz ujetništva, priporoča, da Arisen obiščejo vsako regijo in se pogovorijo z vsemi voditelji, da bi ljudi evakuirali v potopljeni tempelj - edino mesto, ki je sposobno preživeti konec cikla.
V vodniku vam bomo povedali, kako evakuirati vse regije: od Vernwortha do mesta izkopavanja, prav tako pa bomo na kratko analizirali vsako nalogo iz verige.
Kako začeti nalogo Halls of the First Dawn v DD2
Če želite odpreti nalogo Dvorane prve zore, boste morali iti na pravi konec. Upornik se bo znašel na napačni strani sveta, kjer je vse videti nekoliko drugače. Poleg novih nevarnosti se bodo pojavile nove naloge, vključno z "Raztresene sanje" и "Dvorane prve zore".
Prebivalce lahko začnete evakuirati takoj, vendar je priporočljivo, da najprej poiščete svojega pajdaša in opravite štiri teste. Če se z nevarnostmi ne ukvarjate vnaprej, se lahko pojavijo različne težave: ključni NPC se ne bo vedno pojavil v Bakbattalu, poleg tega bo čas zelo omejen, kar bo povzročilo določene nevšečnosti.
Predstavitev naloge Dvorane prve zore v Dragon's Dogma 2
Kot del iskanja boste potrebovali opravi pet nalog, da evakuiramo Vernworth, Buckbattal, Sacred Grove, Dig Site in Volcano Island Camp. Pot lahko zgradite po lastni presoji, nato pa bomo upoštevali najprimernejši vrstni red.
Obiščite potopljeni tempelj
Če želite začeti nalogo, obiščite potopljeni tempelj, ki ste ga prej lahko obiskali kot del naloge "Združi". V isti misiji je Risen srečal Rotisa, ki je zdaj svoboden, saj je vsa voda na spodnji strani preprosto izhlapela.
Beastman vam bo povedal, da zdaj ne čuti pogleda Opazovalca, entitete, ki nadzoruje vse dogodke na tem svetu. Človek je, tako kot Risen, premagal zmaja in nato zgradil Vernworth na kraju svoje smrti. Rotisov duh je zelo šibak, zato kralj ponudi pogovor z edino osebo, ki lahko pomaga v trenutni situaciji.
Oracle Luz je obiskal tudi potopljeni tempelj. Ženska svetuje, da ljudi rešite pred smrtjo tako, da jih pripeljete na to lokacijo. To je edini način, da se izognete prihodnjemu uničenju.
Vodi evakuacijo
Če se odločite, da ne boste opravili testov, se bo svet postopoma sesul. V tem primeru začnite najprej shranjevati tiste regije, ki so najbližje robom zemljevida - Sveti gaj, kamp vulkanskega otoka in mesto izkopavanja. V nasprotnem primeru bodo naselja uničena. Ne pozabite tudi na omejen čas: ne počivajte in ne spite v hotelih.
Sven v Wernworthu
Če želite evakuirati Vernworth, se morate najprej pogovoriti s kapitanom Brantom v gostilni, kjer običajno potekajo srečanja z njim. Človek se bo strinjal s potrebo po rešitvi, vendar bo opazil, da odločitev sprejema trenutni vladar - Sven. Ogled gradu v okviru naloge "Odločenost kronskega regenta", pogovorite se z mladeničem, poslušal bo tudi nasvete Vstalega, vendar bo prosil za pomoč.
Če želite izpolniti Svenovo željo, se morate najprej pogovoriti z njegovo mamo Diso. Ženska je depresivna in ne namerava zapustiti svojih sob, prisili jo, da se pogovori s sinom. Po tem pojdite v taborišče in pridobite potrebno število vozičkov za evakuacijo s pritiskom na lokalnega uradnika.
Preberite podroben potek iskanja v ločenem vodniku. Odločnost kronskega regenta: Kako pomagati pri evakuaciji Vermunda.
Nadinia v Bakbattalu
Naslednja točka, ki jo lahko izberete, je Bakbattal. V glavnem mestu regije Beastmen pojdite do vzhodnega izhoda iz mesta proti gradu Plamen. Tam se bosta srečala Menella, ki bo Risen posodabljal. Zaradi bližajočega se konca sveta je Bakbattal potopljen v spore, prebivalci se prepirajo, začenjajo pretepe in očitno se ne nameravajo evakuirati. Iskanje se bo začelo "Ljudski nemiri".
Upornik bo moral hoditi po ulicah mesta in rešiti tri konflikte: dvoboj dveh stražarjev, prepir med stanovalci zaradi hrane in boj med tovariši. Like lahko pomirite na kakršen koli način; na koncu bo cesarica izvedela za dejanja junaka in se strinjala z evakuacijo mesta.
Podroben potek naloge smo pripravili v ločenem vodniku. Ljudski nemiri: kako ublažiti napetost v Bakbattalu.
Taliesin v svetem gaju
Nato obiščite Sacred Grove, ki se nahaja severozahodno od Vernwortha, skoraj na samem robu zemljevida. Ko ste v naselju vilinov, poiščite mladeniča z lokom za hrbtom. Govoriti z Glindrom in jim svetuje, naj se rešijo. Naloga se bo začela "Pognati korenine".
Odločitev o evakuaciji sprejme Taliesin, drevesni duhovnik Svetega gaja, ki je tudi Glyndrin oče. Moški se noče rešiti, zato ga mora Risen prepričati. To lahko storite bodisi s stradanjem, vendar boste v tem primeru morali spati, bodisi s pomočjo ugleda z dokončanjem stranskih nalog "Treeheart Disease" in "From the Forest to the Forge" v glavni igri.
Preberite podroben potek naloge v ločenem članku. Pognati korenine: Kako prepričati Taliesina, da evakuira Grove.
Ernesto na vulkanskem otoku
Po obisku kampa na vulkanskem otoku se pogovorite s poveljnikom po imenu Ernesto. Človek se bo takoj strinjal z evakuacijo vseh, ki živijo v naselju, vendar bo opazil, da obstaja več odtenkov, ki jih je treba rešiti. Tako se naloga začne "Pomen pomoči Ernestu".
Kot del naloge boste morali obiskati hišo, ki se nahaja na obrobju, da bi prepričali kovača in njegovo ženo, da se evakuirata. Ker je par starejši, ju mora Risen spremljati do naselja. Končno vas bo Ernesto prosil, da g. Lamonda prepričate, naj odide z vsemi.
Podroben potek iskanja smo pripravili v ločenem vodniku. Pomen pomoči: kako spremljati Gustava in Cliodno.
Henryk na mestu izkopavanja
Zadnja lokacija na seznamu je mesto izkopavanja, kjer je zaprtih veliko kmetov. Naselje se nahaja na jugovzhodni meji zemljevida. Preden prejmete nalogo "Pastir pešcev" moraš počistiti območje pred mini šefom - golemom, sestavljenim iz kamnov in draguljev.
Nadzornik Henryk bo prosil Vstale, naj pomagajo osvoboditi kmete izpod vpliva Glasovi vladarja. Spremljevalca več tednov ne moreta zapustiti ječe, ker izvršujeta ukaz upravnika. Morate raziskati lokacijo in najti artefakt, ki nadzoruje kmete.
V ločenem vodniku preberite podroben potek naloge. Zastavni pastir: Kako pomagati zastavnikom pobegniti.
Priznanja
Takoj, ko pomagate pri evakuaciji zadnjega naselja, boste prejeli dosežek "varuh". Nagrade so podeljene za dokončanje vsake mini naloge, ki jo lahko skupno prejmete:
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal naučiti se voditi evakuacijo v Dragons Dogma 2 in razumeti, kako dokončati vsako od povezanih stranskih nalog. Če imate kakršna koli vprašanja, jih postavite na komentarji, bomo zagotovo odgovorili. Preberite druge koristne Vodniki Dragon's Dogma 2 v ustreznem razdelku spletnega mesta.