Šesti del serije O Starešina Scrolls uradno objavljen, vendar datum izida še ni znan. In medtem ko svet nestrpno pričakuje nove dogodivščine, so oboževalci izbrali 10 misijki jih enostavno ne gre spregledati Skyrim.
Izbira se lahko šteje za eksperimentalno, saj so naloge dodeljene NPC-jem in dodane v dnevnik tudi po branju knjig (kot je "Vojna za Etherium"). Tudi cilji so različni.: bitke, lov na zaklad, detektivske preiskave. Skoraj ni tistih, ki nimajo vsaj najmanjše želje po vrnitvi v znano vesolje, pa ne po znani poti, temveč po neraziskanih poteh.
"Nori um"
Naloga je izdana brezdomec Bosmer z imenom Dorvenin v Samoti. Po preprosti skici zapleta se bo v dnevniku pojavil vnos o nalogi "Mad Mind" in hkrati nekaj zapiskov, ki takoj namigujejo na hitro srečanje z slavni Sheogorath iz The Elder Scrolls IV: Oblivion. Kot prej se Daedric Prince of Madness ne mudi, da bi rešil svet absurda, ampak, nasprotno, takoj obrne vse na glavo in vas dobesedno prisili, da postanete del edinstvene ustvarjalne produkcije. Norost se bo nadaljevala od 20 do 40 minut. Na koncu je bonus - Osebje Wabbajack, ki sprošča naključne uroke in vsiljuje nepredvidljive učinke, tudi na lastnika tako dragocenega artefakta.
"Kri na snegu"
Detektivska preiskava, vtkana v sekundarno zgodbo v Skyrimu. Iskanje samodejno izdan v Windhelmu, če se glavni junak sprehaja v bližini pokopališča od 19:00 do 07:00 “po lokalnem času”. Morali boste postati preiskovalec na zahtevo stražarja, ki je znova naletel na truplo mladega dekleta.
Prehod naloge Blood on the Snow je osredotočen predvsem na iskanje in zbiranje dokazov, komunikacijo z liki. Kljub običajnemu scenariju za žanr mehanika Skyrima spremeni dogajanje v skoraj hollywoodski film z nepričakovanim koncem in zanimivimi nagradami, kot je npr. "Nekromantov amulet."
"Nepozabna noč"
Skoraj dobesedno sklicevanje na filmsko serijo "The Hangover", vendar z okraski v stilu The Elder Scrolls. Nepozabna noč se začne v trenutku glavni junak doseže 14. stopnjo in po naključju pride do katere koli najbližje gostilne (mesto ni pomembno). Vendar ne boste mogli komunicirati z rednimi obiskovalci ali lokalnim barmanom - vaš počitek v gostilni bo nepričakovano prekinil veseli čarovnik Sam Geven, ki bo zamokal z jezikom predlagal izvedbo alkoholnega maratona in tekmovanje. Dovahkiinu še nikoli prej ni bilo treba piti s hitrostjo in količino, zato se bo po tretjem vrčku svet začel zamegljevati in zemlja bo začela izginjati izpod njegovih nog.
Po nori noči, preživeti v gostilni, bo junak moral... delček za delčkom obnovite podrobnosti dogodkov, ki so se zgodili, in poiščite Sama. Celotno iskanje je pospremljeno s humorjem, neobičajnim za serijo TES, in se takoj spremeni v edinstveno in zagotovo nepozabno avanturo.
"Prebujenje volčje kraljice"
atmosferski sklicevanje na tretji del serije, The Elder Scrolls Morrowind. Scenarij naloge je preprost: protagonist prejme glasnika izda pismo Folk Firebeard, ki predstavlja frakcijo Samota. Prosi za srečanje v palači in namigne, da se je treba znova vključiti in ponovno zaščititi svet pred nesrečami okoli. Po kratkem dialogu se pojavi cilj - premagati "volčjo kraljico".
S ciljem se boste morali spopasti v ječi, polni pasti in nepričakovanih ovir. Toda bolj impresivne niso niti bitke, ampak konec celotne zgodbe, povezana s tako znanim likom iz serije TES.
"Izgubljeno v starosti"
Ruševine Arknthamza so strašile številne pustolovce, ki so tvegali svoja življenja, da bi iskali dragocene zaklade. Toda po propadu, ki se je zgodil globoko pod zemljo, je bilo pogumnežev opazno manj. Dovahkiin je med tistimi, ki so do kolen v morju, zato se neustrašno prebija skozi Ruševine in zmenek s Katrio, dekle duha, ki ni preživela propada. Junakinja deli namige, povezane z reševanjem uganke, odkrite v Arcntazmi. Kako naprej, je odvisno od izbrane strategije in želenega rezultata, vendar Naloge ni priporočljivo izpustiti, že zaradi vzdušja: Podzemne atrakcije so zasnovane preveč kreativno.
Izdano po nalogi in Ether nagrada po vaši izbiri: na voljo je krona (takoj bo mogoče aktivirati več kamnov varuhov), palica (naključno prikliče pajka ali dwemersko sfero) ali ščit (dematerializira nasprotnike za 15 sekund, uporabno v množičnih bitkah).
"Onkraj smrti"
Glavna naloga frakcij Klan Volkihar in Dawnguard, predstavljen v uradnem razširitvenem paketu The Elder Scroll V: Dawnguard. Dogodki se odvijajo v Karine tuš, kjer duše tavajo, ne da bi izgiNilou, priklicane in priklenjene na artefakte in kamne.
Posebnost iskanja je neposredno povezana z vzdušjem: drugi svet vizgleda res grozljivo - poln nenavadne glasbe, nerazložljive kulise in zastrašujočih nasprotnikov, ki ščitijo tiste, ki so bili že zdavnaj požrti. Tako nenavaden izlet si bomo zagotovo zapomnili med naslednjim igranjem Skyrima.
"Onkraj običajnega"
Naloga “Beyond the Ordinary” predstavlja novo lokacijo – “Črni doseg«, ki je podzemni svet z ogromnimi svetlečimi gobami in zapuščenimi dvemerskimi mesti. Formalno se "The Black Reach" pojavi med potekom zgodbe, toda za tiste, ki jih glavna zgodba ne zanima, oboževalci priporočajo takoj poglejte v jamo nedaleč od kolegija Winterhold, kjer se skriva Septimij Segonij, nori čarovnik, ki sanja o raziskovanju starodavnega dvemerskega artefakta, ki naj bi v sebi skrival srce boga.
"Hiša groze"
Še ena naloga daedričnega princa, ki jo je izdal po doseženi ravni 10. Zaplet je preprost: v mestu Markarat so Stendarrovi stražarji odkrili nenavadno hišo, poraščeno s pajčevino in že zdavnaj izgubila lastnike. Turan, eden od stražarjev, povabi protagonista, naj sledi hiši in ugotovi, ali se v njej skrivajo oboževalci Daedre. Naloga se takoj prenese v dnevnik in igralci imajo možnost izbire strani – ali lokalnim prebivalcem povedati vso resnico ali ostati na strani »zla«. Med zanimivimi značilnostmi iskanja je neverjetna podrobnost notranjosti hiše - čeprav grozljivke niso dovolj, ampak vzdušje navduši takoj.
"Klic lune"
In spet do daedričnega princa, toda tokrat od Markarata do Falkreatha. Poleg spremembe lokacije bo prišlo tudi do sprememb v pripovedi – junak se bo že ob prvem obisku mesta srečal s pogrebnim sprevodom in jokom staršev, ki so izgubili otroka. Če greste mimo, junak ne bo dobil naloge »Klic lune«, ki je osredotočena predvsem na detektivsko preiskavo in išče likantropa, ki se po temi spremeni v pošast.
Tako kot v primeru "House of Horrors" bo moralna izbira. In "Call of the Moon" vas bo prisilil, da ste v koži volkodlaka, ki je izgubil nadzor nad svojim telesom. Toda zgodba, ki je pred vami, vam bo povedala, kako!
Kamni Barenziah
Barenziah's Stone - predmet iskanja v Skyrimu, ki je prej krasil Barenziahino krono, vendar je bil kasneje izgubljen in raztresen po Skyrimu. Celoten komplet je sestavljen iz 24 kamnov, brez moči v izolaciji, a sposoben dati moč tistemu, ki zbere celotno zbirko naenkrat. Preden junak prejme nalogo »Poglej za vsakim kamnom«, bo namen že najdenih »bleščic« ostal neznan.
Zakaj zbirati Barenziahine kamne? Čisto za osebno zadovoljstvo in priložnost pokažite se svojim prijateljem. Predolgo bo trajalo, da se ukvarjate z vsemi iskanji, včasih pa se za pomoč celo obrnete na vire tretjih oseb.
Preberite na:Če imate radi Skyrim tako kot mi, vam priporočamo, da preberete o tem pet najboljših unikatnih mečev in vedeti, kje lahko zapraviš denar v tej igri. Poleg tega vam lahko povemo, kako izberite spremljevalca glede na svoje horoskopsko znamenje v deželah hladnih Nordov in kažejo tudi na najbolj skrivnostne igralne lokacije.