Open-world-videospel är otroligt populära eftersom de tillåter spelare runt om i världen att njuta av unika upplevelser, fantastiskt rik kunskap och en mängd olika karaktärsinkarnationer som gör att de kan utforska skapelser av kända utvecklare.
Emellertid, ibland uppmuntrar den frihet som erbjuds spelare att göra kritiska misstag som förstör möjligheten att fullt ut njuta av de extraordinära fördelarna med den bästa öppna världen under de senaste decennierna. Ofta tenderar oberoende resenärer att ta genvägar, ignorera sidouppdrag eller konversationer med NPC:er och läsa spännande böcker och anteckningar.
Om allt ovanstående är en engångshändelse är det okej. Men om detta upprepas om och om igen och blir en vana, är det värt att ställa frågan: "Går jag verkligen miste om intressant, minnesvärt och spännande innehåll?"
Misstag #1: Hoppa över dialog
En dialog som inleds med en tråkig berättelse om vissnade grödor kan på några sekunder utvecklas till en hjärtevärmande berättelse om strapatserna under inbördeskriget på den norra kontinenten. dock många spelare missar söta tal från icke-spelare från Horizon Zero Dawn-universumet eller till exempel Divinity: Original Sin 2 i hopp om att gå snabbare till actionscener, galna monster och slagsmål.
Varför räknas detta? ett misstag? Det är enkelt: i spel med ett system med öppen värld ställs huvudpersonen inför att fatta viktiga beslut (kom ihåg The Witcher 3: Wild Hunt), som avsevärt förändrar huvudhistorien. Bristande förståelse för vilket val som är korrekt, lämpligt eller mer lojalt kan inte bara förstöra helhetsintrycket av det enorma universum, utan också leda till dåligt slut, som sedan lämnade många obehagliga känslor från att passera.
Misstag #2: Ignorera huvudintrigen i spelet
I spel i öppen värld lätt att gå vilse från den av tomten föreskrivna vägen, vilket uppmuntras. Men ibland kan plötsliga och långa konsekvenser leda till galet krångel. Ett plötsligt möte med en svår chef (varje spelare försökte testa sin egen styrka i Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters eller Sekiro: Shadows Die Twice) med ett par klick kan fånga uppmärksamheten och dra ut på under flera långa perioder и improduktiva timmar.
Därmed ersätts spelets nöje av viljan att hämnas på monstret. En klocka som kan ge många positiva känslor förvandlas till något som kommer att komma ihåg, åtföljd av nervösa tics. Och önskan att återvända till spelet för att ta reda på den underbara historien kommer att förvandlas till damm.
Sorgligt, stötande och - igen - improduktiv.
Misstag #3: Brist på "improvisation"
Kartan anses vara ett viktigt verktyg i spel med öppen värld.
Men med waypoints, samlarföremål, många uppdrag, spännande fiender och andra detaljer, markerad på kartan med alla typer av färger, märken och symboler spelaren slutar uppmärksamma till spännande platser i ett visst område.
Naturligtvis kan alternativet att lämnas utan kort vara förvirrande för spelare. Dock ofta försvinn, så, познакомиться med hemliga och intressanta hörn av det välutvecklade universum.
Misstag #4: Patologisk hamstring
En mängd olika alkemiska ingredienser, gifter för förlamning, drycker för att återställa hälsa, magi eller styrka, konstiga tinkturer som förbättrar vissa färdigheter, engångsvapen och konstiga rullar, lagras i lager 24/7 under hela spelet - beckmörker, som måste bli av med en gång för alla.
Plyushkins syndrom är naturligtvis en intressant egenskap, men under röjningen av en grotta eller fort kan det ha en negativ effekt. Karaktärens vikt är begränsad, så du bör inte sysselsätta det med saker som inte kommer att användas med en sannolikhet på 99,9%.
Misstag #5: Res snabbt var som helst och överallt
snabbresa är ett tveeggat svärd. Det kan hindra spelaren från att utforska ett visst område också neka honom tillträde att hitta nya platser, förstöra nya monster och träffa spännande varelser och karaktärer.
Snabbresa - det är bekvämt, om världen studeras vida omkring. Men om fantastiska hörn fortfarande är oupptäckta, är det värt att försumma långa och trevliga promenader över de oändliga vidderna? Naturligtvis nej.
Misstag #6: Huvudfienden till allt levande
Det är svårt att inte skapa fiender i ett spel med ett openworld-system. Under passagen av många uppdrag måste spelaren oundvikligen välja en eller annan sida i konflikter (ingen kan ignorera inbördeskriget som förtrycker de snöiga vidderna i The Elder Scrolls V: Skyrim). Men det är alltid viktigt att säkerställa det det fattade beslutet inte föranledde ännu fler tvister och tvivelaktiga situationer i spelet.
Spelaren, som har blivit fiende till varje levande varelse i det föreskrivna universum, kommer i slutändan personligen att stänga sin tillgång till många dörrar med spännande avslut, plottwist och spännande klippscener.
I slutet även en skurk behöver ett hem!
Misstag #7: Ignorera sidouppdrag
Genomgång av huvudhistorien - stor möjlighet att njuta all mekanik och kapacitet i projektet. Men att ignorera sidouppdrag kan resultera i huvudpersonens episka uppgång kommer att verka plattare och mer oansenlig på grund av bristen på ett holistiskt världsbygge.
Sekvensen för att studera varje del av spelet – något som kommer att leda till en behaglig virvelvind av känslor, därför ska man inte undvika bönder som förlorat bedårande höns, eller trötta soldater som tvingats kämpa för sin plats i leden.
Misstag #8: Att inte vara intresserad av spelets lore
Open world-spel är fantastiska. Utvecklaresom skapar extraordinära universum är kapabla till erbjuda spännande innehållsförgreningar:
- böcker, anteckningar och brev för dem som vill bli helt bekanta med loppens historia eller vardagen för ett sött gift par som har byggt sitt eget bo utanför staden eller slottet;
- färgglada konstverk (monument, målningar eller till exempel övergivna hus) som visar gripande händelser från det förflutna;
- NPCs som bär på tillvarons skröplighet, som kan glädja huvudpersonens nyfikna öron med skvaller om högt uppsatta politiska personer, modiga och orädda krigare eller giriga och förrädiska köpmän.
Allt ovan (och mer) - tillgänglig möjlighet att dyka in i världen utan problem, för att känna den ”rätta” atmosfären och bli en del av en berättelse som behöver färdigställas.
Misstag #9: Ignorera samlarföremål
Det råder ingen tvekan om att det kan kännas tråkigt, tråkigt och överväldigande att slutföra femton sjökontrakt i Assassin's Creed 4: Black Flag, att leta efter gammal keramik, pappersflygplan och en mängd andra samlarföremål utspridda över den öppna världen. Men i verkligheten full avslöjande sådana "obetydliga" delar av spelet kan verkligen avslöja djup vändningar och vändningar i ett visst projekt.
Det räcker med att slutföra passagen 100% en gång, och efter det kommer många aspekter att anta helt andra (kanske ljusare) färger.
Misstag #10: Att använda mods utan att förstå spelets kärnmekanik
modifieringar - utmärkt möjlighet att diversifiera spelet (kom bara ihåg Skyrim Requiem for a Balance, som radikalt förändrar och förfinar världen i den femte delen av Elder Scrolls). Men i oerfarna händer kan ytterligare funktioner bara förvärra det framgångsrika slutförandet av uppgifter och framgångsrik bekantskap med intressanta karaktärer i universum.
Första lanseringen och första färdigställandet spelets huvudhistoria bör vara medveten, unik och konstigt nog stabil. modifieringar - för erfarna spelare, som inte är rädda för oväntade vändningar och lätt kan klara av starkare fiender på väg.
"Dåliga" vanor, misstag och konstiga missförstånd stör utan tvekan spelet, men de är lätta att bli av med! Det räcker med att bara notera vad som hindrar dig från att njuta av och studera universums lärdomar, och då - eliminera dem helt.
Prenumerera på vår kanal i Yandex Zen👇 för att få mer intressant information!
Läs vidare:
Efter att jag slutfört Andromeda så svor jag att aldrig slutföra sidouppdrag i spel med öppen värld (förutom de vars recensioner berömde dem för sidouppdragen, som The Witcher 3)