ARL 44 är en ganska populär tank på nivå 6. Detta relaterar till stor del till dess vapen och goda rustningar. Spelaren får välja mellan 2 vapen som passar alla tankfartygs smak. På sin nivå är detta en av de farligaste tunga tankarna.
TTX ARL 44
Dynamik
Maximal hastighet | 37 km / h |
Specifik kraft | 16.02 hk/t |
Chassit körhastighet | 20 grader/sek. |
Turrets travershastighet | 22 grader/sek. |
Vitalitet
Antal enheter styrka | 820 enheter |
Skrovrustning | 120/60/40 mm |
Tornrustning | 110/30/30 mm |
Firepower
betyder | 90 mm pistol | 105 mm pistol |
genomsnittlig engångsskada | 240 enheter | 300 enheter |
genomsnittlig pansarpenetration | 212 mm | 175 mm |
konvergenshastighet | 3.4 sek. | 3.4 sek. |
pistolspridning | 0.38 m | 0.41 m |
skada per minut | 1440 enheter | 1682 enheter |
Обзор
Utsiktsradie | 350 m |
ARL 44 Besättningsfärdigheter
Innan du uppgraderar besättningens förmåner måste du studera tankens styrkor och svagheter. Rekommenderade färdigheter som behöver uppgraderas steg för steg för besättningen:
1 förmån:
- befälhavare - "sjätte sinnet";
- skytt - "smidig rotation av tornet";
- förarmekaniker - "smidig körning";
- radiooperatör - "radioavlyssning";
- lastare - "beröringsfri ammunitionsstativ";
2 förmån:
- befälhavare - "stridsbroderskap";
- skytt - "stridsbroderskap";
- förarmekaniker - "stridsbroderskap";
- radiooperatör - "stridsbroderskap";
- loader - "combat brotherhood".
3 förmån:
- befälhavare - "örnöga";
- skytt - "prickskytt";
- förarmekaniker - "kung av terräng";
- radiooperatör - "med all sin kraft";
- lastare - "reparation".
4 förmån:
- befälhavare - "reparation";
- skytt - "reparation";
- förarmekaniker - "virtuos";
- radiooperatör - "reparation";
- lastare - "desperat".
Tanken har kraftfulla vapen och betalar för det med en lång omladdning. Denna faktor bör beaktas när man studerar besättningens färdigheter. Det är också viktigt att förbättra ditt svaga omdöme. För att göra detta måste du lära dig "radioavlyssning" och "örnöga". De återstående förmånerna måste uppgraderas som standard.
Reservation ARL 44
Nedan finns en standardbokning.
Utan tvekan kommer dessa egenskaper inte att tillåta blockering av skal på hög nivå, men med ett fordon med en nivå kommer fransmannen ganska ofta att tanka skal med skrov och torn.
ARL 44 har bra pansar i den övre främre delen av skrovet, som är av imponerande storlek. Den nedre pansarplattan är traditionellt svag i spelet, men det kommer att vara ganska svårt att träffa den, eftersom det är en smal platta. Tornet är mindre starkt, men det rikoschetterar ofta. Tankar med pansarpenetration under 160 mm kommer att ha svårigheter om en fransman åker på dem. Enplansfordon kan också tankas på sidorna, men endast i optimala vinklar.
I allmänhet är bokningen ganska bekväm för att spela på toppen. På höga nivåer kommer dessa indikatorer naturligtvis att vara svaga, men taktiken kommer att vara mindre aggressiv.
Utrustning ARL 44
ARL 44 är en klassisk tung stridsvagn med bra rustning och en kraftfull pistol, men långsam omladdning och låg precision. Med tanke på dessa data rekommenderas det att installera följande utrustning:
- Stamp med stor kaliber. Denna utrustning måste installeras först, eftersom omladdningen av fransmannen är för lång.
- Förbättrad ventilation. Denna utrustning kommer att förbättra alla tankegenskaper med 5 %, inklusive omladdning och siktningshastighet.
- Förstärkta siktdrev. Standardblandningshastigheten är 3.4 sekunder, vilket är för långt. Du kan förbättra prestandan med hjälp av siktdrev, vilket kommer att påskynda siktningen med 10 %.
Hur man spelar ARL 44
Fransmannen skulle inte ha varit annorlunda än sina klasskamrater på nivå 6 om inte för sina vapen.
ARL 44 har 2 vapen, som var och en har vissa skillnader.
En 90 mm pistol har en fenomenal pansarpenetrering för sin nivå med en grundläggande 212 mm projektil och en engångsskada på 240 enheter, medan en 105 mm pistol kan orsaka 300 enheter. engångsskada, men pansarpenetration 175mm.
Båda pistolerna har liknande noggrannhet och omladdningstid, så den enda skillnaden kommer att vara i skada och pansarpenetration.
Naturligtvis, för att spela på toppen, är det bättre att installera en 105 mm pistol, eftersom pansarpenetration på 175 mm kommer att vara tillräckligt, och det kommer att ge 300 skador.
Men för stridsvagnar på en högre nivå kommer vapnet redan att vara svagt.
90 mm pistolen har utmärkt pansarpenetration på 212 mm, men engångsskadan är mindre - 240 enheter. Det är värt att markera att 105 mm pistolen har en något snabbare eldhastighet. Båda vapnen är anständiga, så valet kommer att bero mer på spelarens önskemål.
När du spelar på toppen kan du säkert genomföra eldstrider med tunga stridsvagnar och skapa genombrott i fiendens försvar. Det är värt att notera komforten med att spela på terräng, eftersom fransmannen har goda vertikala pistoldeklinationsvinklar på -10 grader. Detta innebär att tanken även kommer att vara effektiv på högre höjder. Det är sant att skrovet är för högt, detta gör att du kan tanka med ett torn och orsaka skada på små kullar. Dessutom är tornet inte så starkt att det lätt kan ta skada. Många stridsvagnar på nivå 6 har bra vapen med stor pansarpenetration, så du bör inte överdriva det. När du spelar mot höga nivåer är det bättre att stanna på 2:a linjen och ge eldstöd till allierade stridsvagnar, och med ARL 44-vapnen kommer det inte att vara några problem med att göra skada. Det är ingen idé att prata om stabilisering på 6:e nivån, eftersom det inte finns någon. Före varje skott måste du stänga helt.
Fransmannens vision är traditionell för denna klass, så tanken kommer inte att kunna lysa. Det är sant att situationen kan förbättras lite genom att installera "belagd optik" utrustning. Upp till 400 meter kommer ARL 44 att ha en chans att lysa upp fienden.
Dynamik kan betraktas som en nackdel. Om accelerationen och maxhastigheten är mer eller mindre, är tankens smidighet för svag, och detta gäller även för tornet. På låga nivåer finns det många fordon med bra dynamik som lätt kan snurra denna tunga tank. För att undvika sådana situationer bör du inte gå till en position utan stöd från dina allierade, annars kan du bli träffad av vilken ST eller LT som helst.
I allmänhet utmärker sig tanken för sin goda beväpning, och du kan byta vapen efter eget gottfinnande. På toppen är detta en formidabel motståndare som kommer att penetrera pansar med varje skott och tilldela en stor mängd skada. Men på grund av den långa omladdningstiden bör han dra sig tillbaka till en avskild plats, eftersom rustningen, även om den är bra, inte kommer att räcka för att blockera skalen på fiendens tankjagare. I lägeseldstrider mot tunga stridsvagnar kommer fransmannen att ha en god fördel, speciellt med en 90 mm pistol, där pansarpenetrationen är 212 mm.
Fördelar och nackdelar
värdighet | Begränsningar |
möjlighet att välja vapen | noggrannhet |
pansarpenetration | dynamik |
engångsskada | laddningstid |
bokning | visningsområde |
säkerhetsmarginal | rörlighet |
Slutsats
ARL 44 lämnas ofta kvar efter att ha passerat grenen, eftersom tekniken är riktigt bra. På toppen är detta ett formidabelt monster som kommer att förstöra allt i sin väg. Pansringen är tillräckligt för att hålla tillbaka attacker från liknande fordon, och du kan bekvämt byta eld på terräng, eftersom fransmannens pistol kan luta ner till -10 grader.
Denna stridsvagn kan också ofta ses i nivå 6-turneringar och klanutflykter, eftersom den har många privilegier jämfört med tunga stridsvagnar på samma nivå. Dynamiken är låg, men med stöd av allierade kommer ARL 44 sakta men säkert att avancera mot fiendens positioner. De som ännu inte har lekt med den här tekniken bör prova den, och det kommer inte att ta lång tid att ta sig igenom grenen till nivå 6.
Läs vidare: