En ny funktion från utvecklarna, som är designad för att förenkla spelet för vanliga fordon och göra det svårare att träffa för konst.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och vi börjar bekanta oss med framtida innovationer som kommer att släppas som en del av återbalansering av artilleri i World of Tanks. Fler detaljer dyker upp och nu erbjuder vi en närmare titt på hur spelet implementerar meddelande om ett självgående pistolskott.
Många fans av tunga fordon och jagare av attacktankar hatar bokstavligen artilleri, för om 2-3 självgående vapen är i fokus, så är det allt, tänk på att du har spelat tillräckligt. Naturligtvis ger ett sådant spel inte glädje från spelet, och avskräcker i allmänhet all önskan att gå in i strid. Nu kommer ett av delarna i konfrontation med konst att vara en ny mekaniker, som kan kallas en sorts "artolamp".
Även erfarna spelare blir ofta offer för "meddelanden" från himlen, och i stridens hetta är det inte alltid möjligt att avgöra var skalen kommer ifrån. Det nya verktyget kommer att minska den så kallade "effekten av överraskning" från självgående pistolskott i det mest olämpliga ögonblicket (när du bestämmer dig för att rusa fienden, men sedan bam-bang-bang och det finns ingen HP, besättningen är skalchockad och tanken kryper knappt).
Nu, i det ögonblick som artilleriet skjuter, kommer spelaren som kontrollerar tanken som faller in i det drabbade området att se speciell indikator (visas i video). Den slås på endast om fordonet är inom denna zon (vars storlek bestäms av spridningsradien för självgående pistolprojektilfragment).
Denna mekaniker har två funktioner:
- Om stridsvagnen kom in i det drabbade området EFTER artilleriskottet kommer meddelandet fortfarande att fungera (kanske du hinner slå på baksidan eller åtminstone stanna).
- Om du har fokuserat 2-3 självgående kanoner, kommer det för var och en av dem att finnas en separat indikator, som sekventiellt kommer att informera dig om skottet av varje artilleripjäs.
Tiden det tar att reagera och lämna det farliga området beror på projektilernas hastighet och avståndet den behöver tillryggalägga. Enligt utvecklarna borde några sekunder vara tillräckligt för att minska skadan eller negativ påverkan av artilleribedövning.
Läs vidare:
Lämna bara konstguiderna ifred, varför följa gnällarnas ledning. Alla spelar och gnäller inte. Han stötte på konst, gå därifrån, annars hindrar de honom från att stå under en sten. Jag är trött på de här gnällarna.
Personligen gillar jag det inte. Vid ett tillfälle drog jag ut slagsmål på grillen och var den sista som dödade 1-3 motståndare. Det är allt. Om det bara finns konst kvar i ditt lag, en garanterad förlust. Du kan tänka på detta och stänga av dessa indikatorer när allt som återstår är konst.
Det är dags att introducera onda andar för guld... Krauts letade trots allt efter artefakter både i bergen och i Antarktis. Jo, för utvecklarna måste vi bara gissa vad ritningarna var osv. , sätt ett högt pris och varsågod))). Vi väntar…
Jag håller helt med golda, returnera golda-köpet endast för guld eller till och med för riktiga pengar, annars är du redan trött på denna golda!
Du måste introducera tio artefakter i striden, en nedkylning på 5 sekunder, 100 % probitip även med ett plask, och hastigheten och smygandet av en lt. Då kommer normala och adekvata människor att falla ur den här hatten till verkligheten. Det är sant, ibland inte mindre haty...
du måste göra en art for battle och en LT
Sedan en tt och en st. Rättvis?
Tidigare spelade klaner specifikt på konst så att de visste hur de skulle gömma sig för dem när de spelade på annan utrustning, men nu gråter bara dumma människor och donatorer. Jag tar bort spelet!!
Ja, uppdateringar behövs men på bekostnad av tekniken
Det finns många gnällare och skolpojkar i det här spelet
Som vill ha allt och alla på en gång
Det blir äckligt att spela
Jag har spelat i 10 år i Hangaren med mycket olika utrustning. De senaste åren har jag sett hur utvecklarnas analfabeter förstör utrustningen, det är tråkigt och det finns inget du kan göra åt det, vilket gör det är ännu svårare att titta på allt
För 6 år sedan gick jag in på tundran och jag kunde inte vara lyckligare)) även om jag kunde säga att jag var ett ess i tankar. Utvecklarna förstörde spelet med varje patch och jag ser att de fortsätter att förstöra det. Jag förstår inte de som fortfarande tror att purén kommer att leverera kotletterna))
Det är dags för stridsvagnar att bestämma sig - antingen en rörelse mot realism, eller vice versa - till ren fantasi, där alla möjliga klockor och visselpipor för donationer gör att du kan undvika skal som Neo))
Och så nördade de konsten, vid 152 mm når den 250 hk, är detta verkligen normalt, och nu kommer det att bli en hel röra, det är bättre att verkligen ta reda på balansen, annars är 15/1 eller 2/15 inte heller mycket intressant och motverkar lusten att spela, då hoppar du på servrarna, letar efter ett normalt spel, innan det var intressant 14/15 eller 12/15, adrenalin, men nu medan du laddar eller kör upp till en position , du kommer antingen vinna eller förlora, vilket inte är så, du bygger upp slagsmål för dem som är i prem magaztnah är fullsatt, och den som inte går dit är med i spelet, eller hur?
Du behöver en konst per lag. så att hennes CD skulle vara tre och en halv minut (helst fem minuter eller mer). skada inte mer än 500 och inga bedövningar. Då skulle det vara roligare att spela...
men jag vill spela konst. och för mig borde CD:n göras som en vanlig tungviktare. Jo, jag gillar att förödmjuka dumma människor som vill spela stående på ett ställe och till och med bekvämt
Så du vill bekvämt stå på ett ställe, trycka på en knapp och förödmjuka dumma människor? Utvecklarna gör allt rätt, reducerar effektiviteten av konsten till ingenting, det borde inte finnas ett sådant spel, att stå vid basen under hela striden och skjuta mot en person, till exempel. Om du kommer till en position måste han slåss med andra tunga krafter. Annars visar det sig ibland att den tunga spelaren har mer skicklighet, men i hans lag är artilleriledaren so-so och i positionen förlorar han konstant från fiendens bruna massa, och den allierade massan skjuter mot den lätta tanken och hjälper honom tryck igenom flanken.
Spela Tetris, där är det lugnare.
och för alla andra, ett skott var tionde minut... och varför inte? artu har redan blivit förödmjukad till lägsta nivå... ta bort stänket och ge en omladdning på 10-12 sekunder vid samma skada, ta bort hjulen från spelet eller förstora kartan. Jag lyckades inte stå upp mot korselden, men hjulet hade redan belyst korsningen och artilleriet bet av halva sin HP. att visa var artilleriet skjuter är nonsens, låt oss då ge alla denna möjlighet, jag vill veta vem som siktar på mig och var... Jag försvarar inte artilleriet, för jag är själv extremt motståndskraftig mot det, men du kan' t förstöra supportklassen sådär heller. varje klass av stridsvagnar är som fingrar på en hand, skär av en och du kommer inte att få en knytnäve längre... i strid är alla lika...
Vi skulle göra ett konstverk per lag. så att icke-CD har tre och en halv minut och alfa inte mer än 500. Då skulle det vara roligare att spela...
låt honom inte skjuta alls, stå vid sidan av hela matchen och ha det bra
och vad spelar du på???
Sedan tar de sig an PT, säger de, i buskarna kan du inte se det. Låt oss sedan göra det så att i det ena laget skulle allas statistik vara 10000 3000, och i det andra inte mer än XNUMX XNUMX, sjunker vinstprocenten I allmänhet förvandlar de spelet till fullständigt skit.
Denna funktion kommer att göra konsten ännu mer värdelös. Det är omöjligt att ta bort konst från spelet, eftersom bara det tillåter enkla och särskilt svaga spelare att besegra statister. Det vore bättre om de ordnade balansen så att det blev färre turboladdare.
KONTO!!! De förbjuder dig för fusk från tredje part, men de driver igenom sina egna lagligt!!!Så varför bry sig, införa officiellt "röda pelare".
tagen från fusket här är spiken.
Hålla med!!!!!!!!!!!!!!!!!
Varför krångla till skitsnack?
Gör det så att det i strid bara finns en arte på varje sida, och inte tre stycken.
en dålig dansare kommer alltid i vägen för hans bollar
Om de inte hade plågat Artu, skulle de ha tagit honom ur spelet för länge sedan och saken skulle vara över
Konstig. Det finns inga kommentarer ännu till denna nyhet...
Potatisen har blivit mosad..?
Nej, det låter logiskt (potatis + något = potatismos))
Det finns helt enkelt inga ord, bara * och dregla.
Tja, nonsens och nonsens, första gången eller något.