Detaljerad guide till Aventurin i Honkai: StarRail med rekommendationer för att montera den bästa konstruktionen som avslöjar karaktärens huvuddrag. Vi har förberett en lista med de mest lämpliga artefakter и ljuskottar, som syftar till att stärka KMM:s toppchef i två positioner samtidigt - det enda stödet för laget och en sekundär DPS-hjälte som spelar från bonusattacker. Vi samlade exempel på enheter, inklusive F2P, där sköldskadedealern avslöjas maximalt, och förklarade även principen att slåss om en karaktär inom turbaserade strider.
Aventurine är en representant för en stor intergalaktisk organisation som heter "Interstellar World Corporation". Han innehar positionen som högsta chef för avdelningen för strategiska investeringar. Girig på lönsamma kontakter ser han relationer med alla människor utifrån en transaktion som över tid kan leda till ett ömsesidigt fördelaktigt resultat. Hur en karaktär i spelet agerar som en legendarisk hjälte Bevarandevägar, attackera med en imaginär typ av skada. Hans huvuduppgift är att stödja lagets överlevnadsförmåga, hans ytterligare uppgift är att hjälpa till med skada genom att aktivera sin superkraft, bonusattacker, samt genomföra en grundstrejk.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Imaginär 💫 |
Bana | konservering |
när den läggs till i spelet | 17 april 2024 (andra fasen av uppdatering 2.1) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Man |
Hemplanet | Sigonia-IV |
Roll i truppen | Stödkaraktär och sekundär DPS-hjälte |
Roll i spelet | representativ KMM |
signatur ljuskon | "Orättvist öde" |
Röstskådespelare |
|
Biografi om Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i Honkai: Star Rail är ett av Ten Hearts of Stone, som arbetar som toppchef för den strategiska investeringsavdelningen i "Interstellära företag". Han genererade många rykten kring sin person – både positiva och negativt tveksamma. Alla gillar inte hans sällskap, en del föredrar till och med att akta sig för den unge mannen och inte vilja kontakta honom direkt utan betydande skäl. Aventurine själv är passionerad, nyfiken och beräknande: han är utan tvekan en ljus personlighet som lämnar en tvetydig åsikt om sig själv under de första minuterna av bekantskapen.
Livet för en av KMM-representanterna går enligt principen: "Den som inte tar risker dricker inte champagne". Han säger öppet att han uppfattar varje relation mellan människor som ett sätt att utbyta, och ser därför inte svek och vinstsökande som något negativt. Aventurine är bland annat en skicklig spelare. Han uppnådde sin position inom en stor intergalaktisk organisation delvis på grund av det faktum att han skickligt leker med ödet och ser livet som en investering med höga risker och enorma möjligheter.
Det första omnämnandet av Aventurine är ett minne avbildat på en ljuskon "Galaktisk marknadstrend": den unge mannen står ifrån topas, och frasen "Även om det är värdefullt i sig måste det finnas ett värde för företaget"tillhör förmodligen honom. Handlingsreferensen är i sin tur också associerad med en senior anställd på KMM:s strategiska investeringsavdelning: efter avslutat utvecklingsuppdrag "Framtidens marknad" en tjej pratar med en kollega som nämner ett besök snart Penaconia med ett viktigt uppdrag.
Topazs ord om Aventurin:
”Det finns många obehagliga personligheter som jobbar på KMM – närmare bestämt, till och med bara på den strategiska investeringsavdelningen – som jag inte har några varma känslor för. Ja, det här är mina kollegor, men vi är inte alls lika. Ta Aventurine... Jag hoppas att du aldrig behöver ta itu med honom.”
Hur man får Aventurine i Honkai: Star Rail
Du kan slå ut Aventurine under den begränsade tiden "Event Jump: Character", som kommer att bli tillgänglig 17 April 2024 stad (andra fasen av uppdatering 2.1). Banans varaktighet kommer som alltid att vara tre veckor – fram till den 7 maj.
Om du inte vill missa reprisen av Aventurine i Honkai: Star Rail, såväl som "Jumps" av andra legendariska karaktärer, lägg till dem i dina "Bookmarks" banner schema.
egenskaper hos
Aventurins grundläggande egenskaper, nämligen attackkraft, försvar och hälsa, ökar när karaktärsnivån ökar. De exakta indikatorerna beroende på höjdstadiet kan hittas med hjälp av tabellen:
Nivå | Bas HP | Basattackkraft | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Hastighet och hån är i sin tur konstanta indikatorer, det vill säga att de inte genomgår några förändringar med att utjämna hjälten.
Grundläggande färdigheter
Aventurines färdigheter är inriktade på att skydda laget från eventuella inkommande skador. KMM Top Manager är en oberoende supporthjälte, vilket betyder att han inte behöver ytterligare hjälp utifrån: hans mekanik är lika varierad och stark som befälhavaren för Silvermane Guardians, gepard. Den största skillnaden är att Aventurine kan ta positionen som en sekundär DPS-hjälte: den unge mannens skada beror på försvarsindikatorn, liksom styrkan hos sköldar och hans superkraft och bonusattacker, provocerad av talang, är bra massstöd, som med ordentlig karaktärssammansättning kan överraska med slutsiffrorna.
Den största nackdelen är i sin tur att hjälten inte kan eliminera påverkan av negativa effekter som försenar handlingar eller tar allierade ur striden under ett långt antal varv. När man ställs inför en olämplig motståndare (t.ex. Kafka, som tillämpar Subjugation), kan striden dra ut på tiden om det övergripande motståndet mot effekter inte har den önskade effekten på den allierade. Men utan att ta hänsyn till sådana ögonblick är representanten för bevarandevägen i fråga en mångfacetterad allierad i sin funktionalitet, kapabel att självständigt upprätthålla gruppens överlevnad.
Därefter kommer vi att analysera i detalj hur Aventurines färdigheter fungerar, och även överväga i vilken ordning det är värt att pumpa upp en skicklighet, superkraft och talang, och om det finns ett behov av att allokera en del av resurserna för att öka den grundläggande attacken.
Aktiva färdigheter
- Teknik "Rött eller svart" || Massstöd
Med hjälp av en teknik erbjuder hjälten slumpmässigt en av följande positiva bonusar:
- Garanterad chans att få en 24% ökning i försvaret.
- Hög chans att få en 36% ökning i försvaret.
- Låg chans att få 60% försvarsökning.
När den används igen behålls effekten med det högsta värdet. Således, i början av nästa strid efter att ha använt tekniken, ökar försvaret av alla allierade med motsvarande mängd. Varaktigheten för den positiva bonusen är 3 varv.
- Grundläggande attack "Intuitiv satsning" || Enstaka attack
Tilldelar imaginär skada till den valda fienden lika med 50-130% från skyddsindikatorn.
- skicklighet "Support Stone Deluxe" || Massstöd
Placerar en befäst högkvarterssköld på alla allierade, som kan absorbera skador lika med 16-28% från skyddsindikatorn (+80-410 enheter), i 3 varv. Att ta emot "Fortified Bet"-skölden ökar dess effekt med samma mängd, men inte överstiga 200% av den nuvarande skölden som används av färdigheten.
- Supermakt "Roulette Shark" || Enstaka attack följt av en negativ effekt
Tar emot från 1 till 7 enheter. "Blind Bet"-laddning, tillämpar sedan "Panic"-statusen på den valda fienden i 3 varv och delar ut imaginär skada lika med 162-324% från skyddsindikatorn. När en allierad träffar en fiende med panikstatus, ökar den kritiska skadan som de får 9-18%.
Passiva färdigheter
- talang "Klicka för att ladda kassetten" || Masssupport med förmågan att provocera fram en bonusattack
Motståndet mot effekterna av en karaktär med "Fortified Headquarters"-skölden ökar med 25-62,5%. En karaktär med "Fortified Headquarters"-skölden som träffas av en fiendeattack ger Aventurine 1 enhet. "Blind bet" avgift. Aventurines "Fortified Bet"-sköld låter honom ignorera kontrolleffekten. Denna effekt kan utlösas igen efter 2 varv och ger även 1 enhet. "Blind bet" avgift.
Efter att Blind Bet-avgiften når 7 enheter, förbrukar Aventurine 7 enheter. ladda och utför en bonusattack på 7 träffar, som var och en ger imaginär skada till en slumpmässig fiende lika med 12,5-31,25% från skyddsindikatorn. "Blind Bet"-laddningen kan i sin tur stapla upp till 10 enheter.
Ordningen för utjämningsförmågor
En karaktärs skicklighet, talang och superkraft är förmågor som är likvärdiga i effektivitet:
- skicklighet - den huvudsakliga stödfärdigheten som "täcker" allierade med kraftfulla sköldar;
- talang - en ytterligare stödfärdighet som ger en ökning av motståndskraften mot effekter, och som också fungerar som en tredjepartskälla till massiv skada genom att aktivera en bonusattack;
- supermakt är en färdighet som påverkar prestandan av en bonusattack, såväl som en källa till explosiv skada på ett enda mål med den efterföljande förmågan att påtvinga fienden en negativ status som är användbar för truppen.
Därför måste var och en av de ovan nämnda Aventurine-färdigheterna uppgraderas till seriell nyckel. Den grundläggande attacken är inte en prioritet, det vill säga att pumpa upp den kan skjutas upp till senare. Men om det finns en andra eidolon (E2), ökar betydelsen av färdigheten - i det här fallet rekommenderas det att tänka på att höja den övergripande nivån av förmågan till det maximala möjliga.
spår
Alla spår av Aventurin:
Försvar +5.0 % | |||
"Hävarm": om Aventurines försvar är över 1 600 enheter. var 100:e enhet som överskrider detta värde. öka krit. hjältens chans att 2% upp till max. 48%. | Bonus till imaginär skada +3.2 % | Försvar +5.0 % | |
Statusmotstånd +4.0 % | |||
"Ökande förmögenhet": I början av striden placerar du "Fortified Headquarters"-skölden på alla allierade i 3 varv. Skadan som absorberas av denna sköld är lika med 100 % av skölden som appliceras av karaktärens skicklighet. | Försvar +7.5 % | Bonus till imaginär skada +4.8 % | |
Försvar +7.5 % | |||
"Bingo!": Efter att en allierad med Fortified Bet-skölden utfört en bonusattack får Aventurine 1. "Blind bet" avgift. Denna effekt kan bara utlösas 3 gånger. Antalet gånger denna effekt utlöses återställs i sin tur i början av Aventurines tur. Efter att en karaktär utför bonusattacken som beskrivs i deras talang, applicerar de en förstärkt insättningssköld på alla allierade, som kan absorbera skada motsvarande 7.2 från försvarsbetyget, och placerar även en extra "Fortified Rate"-sköld på den allierade med lägst sköldbetyg, som kan absorbera skada motsvarande 7.2 (+96 enheter) från försvarsindikatorn, i 3 varv. | Statusmotstånd +6.0 % | Bonus till imaginär skada +6.4 % | Försvar +10.0 % |
Den totala ökningen av egenskaper som erhålls genom att pumpa upp spår är i sin tur:
- Skydd - 35%.
- Bonus till imaginär skada - 14,4%.
- Motstånd mot effekter - 10%.
Eidolons [konstellationer]
Alla konstellationer av Aventurin:
1 | Fångens dilemma | Kreta. Skadan för allierade med den befästa högkvarterets sköld ökar med 20 %. Genom att använda en supermakt placeras "Fortified Headquarters"-skölden på alla allierade i 3 varv. Skadan som absorberas av denna sköld är lika med 100 % av skölden som appliceras av karaktärens skicklighet. |
2 | Begränsad rationalitet | Att använda en grundläggande attack minskar alla motståndstyper av målet med 12 % under 3 varv. |
3 | Fallhastighet | Superkraftsnivån ökar med 2. Maximal nivå är 15. Den grundläggande attacknivån ökar med 1. Maximal nivå är 10. |
4 | Paradoxen med en överraskningsavrättning | Genom att använda bonusattacken som beskrivs i Aventurines talang ökar först hans försvar med 40 % i 2 varv. Antalet träffar för denna bonusattack ökar med 3. |
5 | Fördriva osäkerhet | Skicklighetsnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. Talangnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. |
6 | Rådjursjakt | Aventurines skador ökar med 50 % för varje skyddad allierad i truppen, upp till max. 150 %. |
De bästa eidolonerna av Aventurine är E1, E2 och E6:
- E1 — ger en extra skjuts till en så viktig stridsstatistik som crit. skada, som i sin tur kommer att spridas till alla allierade. Dessutom ger det supermakten en ny funktion, vilket också påverkar ökningen av truppens totala överlevnadsförmåga.
- E2 — ger en ytterligare negativ bonus som appliceras på fiender, vilket kommer att bli en betydande fördel i strider mot enstaka kraftfulla motståndare.
- E6 — uppträder i form av en kolossal ökning av Aventurins skador, som kan upprätthållas kontinuerligt, med hänsyn till hjältens sköldars "förnybarhet"-funktion.
Fördelar och nackdelar med Aventurine
Efter att ha tagit reda på hur Aventurines förmågor fungerar, kan vi pussla ihop och överväga karaktärens styrkor och svagheter mer i detalj som en representant för det imaginära elementet i Path of Conservation:
Fördelar | Begränsningar |
Stödkaraktär som inte behöver hjälp utifrån. De sköldar som skickligheten tillhandahåller har hög hållbarhet, vilket ökar ytterligare genom att ständigt aktivera olika förmågor som stöds av spår och/eller eidoloner. Således kan hjälten självständigt upprätthålla truppens överlevnad. | Brist på förmågor som tar bort negativa effekter från allierade, vilket kan leda till ett katastrofalt resultat under minnena på hög nivå "Hall of Oblivion" eller annat innehåll. |
Enkel montering. Det huvudsakliga kännetecknet för en karaktär är försvar: det påverkar inte bara styrkan på sköldar, utan också skador från supermakter, grundläggande attacker och bonusattacker. Hjälpegenskaper är viktiga (till exempel bonus till imaginär skada, kritisk träffchans och kritisk skada), dock för implementeringen av Aventurine som stödkaraktär, skydd och en liten ökning av hastighet - de enda indikatorerna som kräver ökning genom vapen och artefakter. | Hög bas hånattribut leder till det faktum att Aventurine är dåligt kompatibel med karaktärer för vilka det är viktigt att spela rollen som en "tank" för att fullt ut inse deras egenskaper (till exempel kan det komma i konflikt med Clara, om hon spelar en ledande roll i truppen). |
Hög massa och enkelskada. Med rätt uppbyggnad kan den leverera acceptabel skada genom att aktivera en superkraft och en bonusattack. | Inkompatibel med karaktärer spenderar sin egen hälsa för att förbättra utgående skada. Följaktligen kan hjälten inte vara i samma trupp med en sådan representant för förstörelsens väg som Blad. |
Okrävande till eidolons och signatur ljus kon. Som ett resultat, närvaron av en enorm mängd lämplig utrustning bland de episka vapen-"korten". Till exempel är ett acceptabelt alternativ "Att väva ödets trådar", som kan köpas från Light Cone Passage i spelbutiken för 200 Radiant Glow. | |
Hög teckenkompatibilitet, kan utföra bonusattacker, på grund av närvaron av "Bingo!"-spåret: DPS-hjältar med den namngivna mekaniken hjälper Aventurine att samla på sig "Blind Bet"-avgifter, vilket påverkar ytterligare attacker och sköldförnyelse. |
Nivå upp Aventurine i HSR
Följande är tabeller med den totala mängden resurser för Aventurine som krävs för en full uppgång till nivå 80.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediter ×4 000 | Bitar av tankar ×5 | |
40 | Krediter ×8 000 | Bitar av tankar ×10 | |
50 | Krediter ×16 000 | Fragment av intryck ×6 | Lugnande talisman ×3 |
60 | Krediter ×40 000 | Fragment av intryck ×9 | Lugnande talisman ×7 |
70 | Krediter ×80 000 | Önskeskärvor ×6 | Lugnande talisman ×20 |
80 | Krediter ×160 000 | Önskeskärvor ×9 | Lugnande talisman ×35 |
För att pumpa Aventurine till maximal nivå måste du samla in följande mängd förbrukningsvaror:
- Krediter (×308 000) är den viktigaste valutan i spelet som kan erhållas genom att slutföra behärskningsuppdrag och ytterligare äventyrsuppgifter, dagliga ärenden, permanent och tillfällig evenemang, samt nivå upp "De namnlösas heder". Dessutom fungerar det som den huvudsakliga belöningen för att ha slutfört aktiviteten "Sepal (Golden)". Idealiskt alternativ för jordbruk - "Treasure Bud: Penaconia", eftersom du i rensningsprocessen dessutom kan ta emot bitar av tankar, fragment av intryck och fragment av önskningar.
- Lugnande talisman (×65) - höjdmaterial som fungerar som en belöning för att genomföra en aktivitet "Stale Shadow: Idol Form", som ligger på platsens territorium "Kommission för hantverk", som ligger i Luofu Xianzhou. Dessutom kan du skapa genom "Universal Synthesis Machine" med hjälp av funktionen "Materialutbyte".
- Bitar av tankar (×15), fragment av intryck (×15), fragment av önskemål (×15) - belöning för att förstöra fiender från kategorin "Memory Zone Meme", som finns både på öppna platser i Penaconia och inuti "Virtuella universum". Dessutom kan du antingen köpa den för Unquenchable Ash i spelbutiken eller skaffa den för att slutföra dagliga uppdrag och aktivitetsnivåerna "Bud of Memories", "Bud of Ether" och "Bud of Treasures". "Bergblad (guld)", som också ligger på festligheternas planet.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Grundläggande attack "Intuitiv satsning" | Krediter ×240 000 | Bitar av tankar ×6 Fragment av intryck ×7 Önskeskärvor ×7 | Spridd stjärndamm ×3 Meteoritkristaller ×8 Gudomlig bärnsten ×11 | |
skicklighet «Deluxe Keystone» | Krediter ×652 500 | Bitar av tankar ×9 Fragment av intryck ×13 Önskeskärvor ×7 | Spridd stjärndamm ×3 Meteoritkristaller ×15 Gudomlig bärnsten ×30 | Ödets avtryck ×2 Tidigare maskhålskatastrofer ×3 |
Supermakt "Roulette Shark" | Krediter ×652 500 | Bitar av tankar ×9 Fragment av intryck ×13 Önskeskärvor ×7 | Spridd stjärndamm ×3 Meteoritkristaller ×15 Gudomlig bärnsten ×30 | Ödets avtryck ×2 Tidigare maskhålskatastrofer ×3 |
talang «Klicka på laddad patron» | Krediter ×652 500 | Bitar av tankar ×9 Fragment av intryck ×13 Önskeskärvor ×7 | Spridd stjärndamm ×3 Meteoritkristaller ×15 Gudomlig bärnsten ×30 | Ödets avtryck ×2 Tidigare maskhålskatastrofer ×3 |
Lista över förbrukningsvaror som krävs för att höja Aventurines grundläggande förmågor till maximal nivå:
- Krediter (×2 197 500).
- Bitar av tankar (×33), fragment av intryck (×46), fragment av önskemål (×28).
- Spridd stjärndamm (×12), meteoritkristaller (×53), gudomlig bärnsten (×101) är en belöning för att ha slutfört aktiviteten "Sepal (Crimson): Bud of Preservation" på Penaconia.
- Tidigare maskhålskatastrofer (×9) - ges som belöning för att fullborda aktivitetsnivåer "Echoes of War: Old Wormhole Crater"ligger på platsen "Isolerad zon" på rymdstationen Herthas territorium.
- Ödets avtryck (×6) är ett speciellt legendariskt föremål som kan erhållas som belöning för poäng "Virtuella universum" (veckovis uppdaterad aktivitet) eller passerande tillfälliga händelser, som når vissa nivåer "De namnlösas heder". Dessutom kan denna resurs köpas månadsvis för Unquenchable Ash i sektionen av spelbutiken med samma namn.
Sekvensen av pumpningsspår
sedan | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Försvar +5.0 % | Krediter ×2 500 | Bitar av tankar ×2 | ||
"Hävarm" | Krediter ×5 000 | Spridd stjärndamm ×3 | Tidigare maskhålskatastrofer ×1 | |
Imaginär. skada +3.2% | Krediter ×5 000 | Spridd stjärndamm ×3 | Bitar av tankar ×6 | |
Försvar +5.0 % | Krediter ×10 000 | Meteoritkristaller ×3 | Fragment av intryck ×3 | |
Ref. effekter +4.0 % | Krediter ×10 000 | Meteoritkristaller ×3 | Fragment av intryck ×3 | |
"Ökande förmögenhet" | Krediter ×20 000 | Meteoritkristaller ×5 | Tidigare maskhålskatastrofer ×1 | Ödets avtryck ×1 |
Försvar +7.5 % | Krediter ×20 000 | Meteoritkristaller ×5 | Fragment av intryck ×4 | |
Imaginär. skada +4.8% | Krediter ×45 000 | Gudomlig bärnsten ×3 | Önskeskärvor ×3 | |
Försvar +7.5 % | Krediter ×45 000 | Gudomlig bärnsten ×3 | Önskeskärvor ×3 | |
"Bingo!" | Krediter ×160 000 | Gudomlig bärnsten ×8 | Tidigare maskhålskatastrofer ×1 | Ödets avtryck ×1 |
Ref. effekter +6.0 % | Krediter ×160 000 | Gudomlig bärnsten ×8 | Önskeskärvor ×8 | |
Imaginär. skada +6.4% | Krediter ×160 000 | Gudomlig bärnsten ×8 | Önskeskärvor ×8 | |
Försvar +10.0 % | Krediter ×160 000 | Gudomlig bärnsten ×8 | Önskeskärvor ×8 |
Det totala antalet förbrukningsvaror som kommer att behövas för att höja Aventurines dolda talanger:
- Krediter (×802 500).
- Bitar av tankar (×8), fragment av intryck (×10), fragment av önskemål (×30).
- Spridd stjärndamm (×6), meteoritkristall (×16), gudomlig bärnsten (×38).
- Tidigare maskhålskatastrofer (×3).
- Ödets avtryck (×2).
Bästa byggen för Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i HSR är en unik representant för Path of Conservation, som både stödjer lagets överlevnadsförmåga och hjälper till med att hantera ytterligare skador. Karaktärens huvudsakliga karaktär är skydd, styrkan på sköldar beror på denna indikator, såväl som procentandelen utgående skada vid aktivering av en superkraft, grundläggande attack och bonusträff. Lika viktigt är höjningar av statistik som t.ex hastighet, krit chans träffar och kritik. skada, samt en bonus till det imaginära elementet.
I följande stycken kommer vi att titta på hur man samlar Aventurine i Honkai: Star Rail. Låt oss titta på de mest föredragna alternativen vapen "kort". Dessutom kommer vi att erbjuda olika alternativ för lämplig grotta relik och plana smycken.
Rekommenderade karakteristiska värden
Egenskaper att leta efter i artefakter:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Skydd (det viktigaste) eller crit. skada / crit chans träffar (valfritt) |
fot | Hastighet (det viktigaste) eller skydd (situationsmässigt) |
plan sfär | Bonus till imaginär skada (det viktigaste) eller skydd (valfritt) |
Anslutningsrep | Skydd (det viktigaste) |
Mindre tillägg till grottreliker och plana dekorationer inkluderar:
- skydd i procent;
- Kreta. skada och crit chans. träffar;
- hastighet;
- Motstånd mot effekter är ett situationsalternativ.
Optimala resultatmått att sträva efter:
- skydd: 4 000 enheter och högre. Fokusera på att öka den här statistiken tills du når 4 000 poäng, byt sedan till att öka dina crits i förhållandet 1:2.
- Kreta. skada: från 110-170 % och uppåt.
- Krit chans. träffar: 60-90% - tack vare spår blir crit en prioriterad egenskap. skada, seriösa investeringar i crit chans. inga träffar krävs.
- Скорость: 134 enheter - det mest föredragna alternativet. Om du inte kan få det, stanna vid 106 enheter.
Bästa ljuskonen [vapen]
När man väljer ett vapen till Aventurine är det viktigt att det överensstämmer med hans klasstillhörighet, det vill säga det relaterar till Path of Conservation. När det gäller egenskaperna bör du vara uppmärksam på båda ökningarna i skyddsindikatorer, och för befordran hjältens totala stridspotential, eftersom han är kapabel att hantera stor skada med sina grundläggande färdigheter.
ljus kon | effekt | rekommendation |
---|---|---|
Orättvist öde ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 30-662 | Ägarens försvar ökar med 40-64%. När en karaktär utrustad med en kotte sätter en sköld på en allierad, blir hans personliga kritik. skadan ökar med 40-64% - denna effekt varar 2 varv. När utövaren träffar en motståndare med en bonusattack har den en baschans | Aventurines signaturvapen "kort", som erbjuder ökningar av de viktigaste stridsindikatorerna:
|
segerns ögonblick ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 27-595 | Försvar och träff chansen för effekter ökar med 24-40%. Dessutom ökar chansen att bli attackerad av fienden. Därefter, efter att ha fått ett slag, kommer karaktärens personliga försvarsindikator att öka ytterligare 24-40% varje gång till slutet av svängen. | Ljuskon, som kan köpas för Everlasting Starlight (valuta 600). Ett bra alternativ om det inte finns något signaturvapenalternativ. På grund av det faktum att Aventurine har en hög nivå av den grundläggande egenskapen "Mockery", kommer han att kunna aktivera den andra bonusen på "kortet" för en ytterligare ökning av försvaret utan problem. Som ett resultat kommer ökningen av skyddet under H1 att vara 48 %. |
En fråga om minne (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 24-529 | Motståndet mot effekter ökar med 8-16%. Om en hjälte utrustad med en kon attackeras eller inte har någon sköld, får han en sköld lika med 16-32% från dess max. hälsa - denna effekt varar 2 varv och kan bara utlösas en gång i 3 varv. Samtidigt, om ägaren av ett vapen-”kort” har en sköld, minskas skadan han får med 12-24%. | En ytterligare ökning av det personliga motståndet mot effekter kommer att vara ett bra köp, särskilt med tanke på det faktum att en stor andel av elitmotståndare och chefer är kapabla att ständigt upprätthålla olika negativa statusar under striden. Samtidigt, "Minnesfråga", som en ljuskon, som kan köpas på "Gerthas butik" och med aktivt spel räcker det att snabbt höja till nivå 5. "Overlays" kommer att vara ett bra alternativ om Aventurines huvuduppgift på slagfältet, som en räddningshjälte, är att skydda truppen och vara den främsta mottagaren av fiendens skada. |
Att väva ödets trådar ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 16-370 skydd: 21-463 | Motståndet mot effekter ökar med 12-20%. Var 100:e enhet skydd av en hjälte som är utrustad med det aktuella vapen-”kortet” ökar skadan han tillfogar genom att 0.8-1.2% upp till max. 32-48%. | Episka lätta vapen som kan köpas i butiken Priceless Treasures, i avsnittet Light Cone Passage. Under aktivt spel är han densamma som "Minnesfråga", kan snabbt höjas till H5. Effect Resistance är en trevlig bonus som kommer att förbättra Aventurines överlevnadsförmåga. Samtidigt är den ytterligare ökningen av skadan, beroende på försvaret, ett utmärkt tillfälle att stärka karaktären i positionen som en sekundär skadedealer, och hantera skada med bonusattacker och superkrafter. |
Konsert för två ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 16-370 skydd: 21-463 | Försvaret ökar med 16-32%. För varje karaktär med en sköld på slagfältet ökar skadan som utsätts av ägaren till vapenkonen med | Ett bra alternativ, lite likt "Att väva ödets trådar". Den enda skillnaden är att den totala ökningen av skador beror på allierade med sköldar. På grund av det faktum att Aventurine ständigt kan upprätthålla sköldar på sina lagkamrater, kommer han att få den maximala bonusen från ljuskonen. |
Det är jag! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 16-370 skydd: 24-529 | Försvaret ökar med 16-32%. Skadan som orsakas av karaktärens superkraft ökar i sin tur med 60-120% från hans personliga försvarsindikator - denna effekt kan bara tillämpas en gång på varje fiende. | Ett bra alternativ om du inte har de "vapenkort" som diskuterats ovan. Light Cone erbjuder en trevlig bonus till försvaret, samtidigt som du ökar skadan från din super en gång, riktad mot en specifik fiende. "Det är jag!" kan visa sig väl inom passagens ram "Ren fiktion", där motståndarna ständigt avlöser varandra. Aventurins superkraft kommer att kunna spela en avgörande roll i uppgiften att eliminera elitmonster. |
Första dagen i mitt nya liv ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 16-370 skydd: 21-463 | Försvaret ökar med 16-24%. I början av striden ökas dessutom alla motståndstyper för alla allierade med 8-12% — denna effekt kan inte staplas med bonusar av liknande typ. | En utmärkt ljuskon som syftar till att öka den totala överlevnadsförmågan för allierade i truppen. Bonusen för att öka motståndet hos alla teammedlemmar kommer att vara särskilt användbar när du fyller i innehåll på hög nivå, oavsett om det är golv "Virtuella universum" (och olika lägen i anslutning till aktivitet) eller minnen "Hall of Oblivion". |
Galaktisk marknadstrend ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 16-370 skydd: 18-396 | Försvaret ökar med 16-32%. När en fiende attackerar en hjälte som är utrustad med ett namngivet vapen "kort", har karaktären en baschans 100-120% Tillfoga denna fiende status som brinnande. En motståndare som påverkas av denna debuff kommer att ta skada över tid lika med 40-80% från att skydda konbäraren, varje varv i 2 varv. | Ett bra alternativ som erbjuder en extra källa till skada för truppen. Det kommer att vara särskilt användbart om Aventurine är med i ett lag som spelar från periodiska skador. Dessutom anses vapenkonen vara ett bra alternativ om Aventurine spelar tillsammans med Acheron. |
bärnsten ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 12-264 skydd: 15-330 | Försvaret ökar med 16-32%. Om den nuvarande hälsan för ägaren av ett vapen "kort" är under 50%, ökar hans personliga försvarsindikator dessutom med 16-32%. | Kan betraktas som en tillgänglig källa till en 32% ökning av försvaret, eftersom ljuskonen är ett sällsynt vapen som kan höjas till nivå 5 redan i spelets tidiga skeden. "Överlägg". |
Vi är Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 21-476 skydd: 21-463 | I början av striden minskas skadan som tagits av alla allierade med 8-16% för 5 drag. Dessutom är hälsan för alla allierade återställd av 30-50% från skillnaden mellan deras max. HP och nuvarande HP. | Episka lätta vapen som kan köpas i butiken Priceless Treasures, i avsnittet Light Cone Passage. Ökar passivt enhetens överlevnadsförmåga, samtidigt som den helar allierade i början av striden. "We Are Wild Fire" kan prestera bra inom ramen för "Virtual Universe", speciellt om Aventurine är den enda stödkaraktären i truppen. Tack vare ljuskonen kommer han att kunna bibehålla en hög andel av sina allierades hälsa utan större ansträngning. |
Landaus val ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 | Konbärarens chans att bli attackerad av en fiende ökar. Skadan han får minskas med 16-24%. | Ljuskonen bör övervägas om du vill förvandla Aventurine till en fullfjädrad "tank" som tar huvuddelen av skadan under striden. I andra fall, om den här typen av spel inte verkar intressant, rekommenderas det att koncentrera sig på att skaffa de vapen "kort" som diskuterats ovan. |
De bästa relikerna [artefakter]
Artefakter för Aventurine och de egenskaper de erbjuder bör i sin tur ge ökar till sådana indikatorerSom:
- skydd;
- bonus till imaginär skada;
- kritisk chans träffar och kritik. skada;
- fart.
Grottreliker [Huvudföremål]
Grottuppsättning | effekt | rekommendation |
---|---|---|
Riddare av Renhetspalatset | 2 delar: Ökar försvaret med 15 %. 4 delar: Ökar skadorna som absorberas av en användarskapad sköld med 20 %. | En idealisk uppsättning grottreliker som kommer att öka effektiviteten hos Aventurines sköldar, samt påverka den utgående skadan från hans super-, grundläggande slag och bonusattack som provocerats av talangen. |
Riddare av Renhetspalatset En budbärare som vandrar i hackerutrymmet | 2 delar: Ökar försvaret med 15 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. | En alternativ uppsättning i en 2x2-kombination som erbjuder boost till viktig stridsstatistik:
|
Riddare av Renhetspalatset Desert Bandit Thug | 2 delar: Ökar försvaret med 15 %. 2 delar: Ökar uppenbar skada med 10 %. | Ett effektivt set i en 2×2-kombination, som syftar till att öka det totala bidraget från Aventurine som en extra skadedealer och en försvarshjälte. Försvar kommer att påverka både styrkan på sköldar och den utgående skadan, och bonusen till det imaginära elementet kommer helt enkelt att öka den utgående skadan. |
Desert Bandit Thug | 2 delar: Ökar uppenbar skada med 10 %. 4 delar: När bäraren delar ut skada till en avpustad fiende, deras kritik. chansen ökar med 10%. Dessutom, om bäraren av setet skadar en fiende med statusen "Conclusion", hans kritik. skadorna ökar med 20 %. | En uppsättning artefakter som kommer att förbättra Aventurines övergripande bidrag, och fungerar både som en stödjande DPS-karaktär och som en försvarare. Men för att behålla bra sköldar är det viktigt att den primära och sekundära statistiken för vissa delar av kitet ökar karaktärens försvar. Dessutom, för den fullständiga implementeringen av uppsättningen, är det viktigt för hjälten att ha Welta i truppen, eftersom det är hans förmågor som är en konstant källa till den negativa statusen för "slutsatsen". |
Riddare av Renhetspalatset Desert Bandit Thug Brinnande hertig | 2 delar: Ökar försvaret med 15 %. 2 delar: Ökar uppenbar skada med 10 %. 2 delar: Ökar bonusattackskadan med 20%. | 2x2 combos med ett set som ökar skadan från bonusattacker. Val åt sidan "Riddare av renhetens palats" eller "Desert Bandit Thug" beror på vem exakt karaktären ses i truppen och om det finns problem med att hitta det optimala värdet på försvarsindikatorn. |
Plana ornament [ytterligare artefakter]
Plan set | effekt | rekommendation |
---|---|---|
Belobog av arkitekter | Ökar försvaret med 15%. Om ägarens effektträffchans är större än eller lika med 50 %, ökar deras försvar med ytterligare 15 %. | Ett bra alternativ för Planar Jewelry, vilket ökar de viktigaste egenskaperna hos Aventurine. Det är dock viktigt att förstå att hjältens specifika mekanik och allmänna krav inte kommer att tillåta en fullständig implementering av en uppsättning extra artefakter. Karaktären går inte igenom "chans att träffa effekter", därför kommer han bara att få en 15% ökning av stat när han bär 2 stycken av setet. |
Fryst Salsotto | Ökar crit. 8% chans. Om det är kritiskt Om ägarens chans är större än eller lika med 50 %, ökar skadan på hans superkraft och bonusattack med 15 %. | Den mest tillfredsställande uppsättningen av plana dekorationer att samlas igenom bonus till imaginär skada eller skydd i "The Moving City of Salsotto" och skydd i "Salsottos Terminator Line". Således kommer Aventurine att kunna både skydda tillräckligt och ge tillfredsställande skadesiffror som kommer från den ultimata skickligheten och bonusattacken som utförs på grund av talangens egenskaper. |
Trasig köl | Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. | Ett bra stöd som syftar till ytterligare generell förstärkning av truppen. På grund av det faktum att Aventurine är en naturvårdshjälte är ökningar av personliga defensiva egenskaper viktiga för honom. Effektmotstånd är en av dem. |
flotta av tidlösa | Ökar max. hälsa med 12 %. Om ägarens hastighet är högre än eller lika med 120 enheter, ökar attackkraften för alla allierade med 8%. | Ytterligare en bra uppsättning stöd syftar till ytterligare generell förstärkning av truppen. Ökningen av HP kommer inte att ha någon större inverkan på effektiviteten av Aventurines förmågor, men kommer delvis att påverka hjältens överlevnadsförmåga. Att öka attackkraften kommer i sin tur att vara användbart för karaktärer vars förmågasskada beror på denna statistik. |
Drömland Penaconia | Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | Ytterligare ett stödset syftade till ytterligare övergripande förstärkning av truppen. En ökning av hastigheten för energiåtervinning kommer att påverka den accelererade ackumuleringen av resurser för att aktivera Aventurines superkraft, samtidigt som en ökning av skador från ett imaginärt element kommer att vara användbart om hjälten är i en trupp med karaktärer av den namngivna skadan typ (till exempel med Hyllning till Han: Moon Eater). |
Live Wonwak | Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 120 enheter, går hans aktion framåt med 40 % i början av striden. | En startversion av Planar Decorations, som kommer att vara användbar tills du får bra delar av de ovan nämnda seten. Den största fördelen med setet är främjandet av action i början av striden. På grund av det faktum att Aventurine är en stödhjälte, som i första hand skyddar truppen på egen hand, är det oerhört viktigt för honom att vara bland de första att göra ett drag och därigenom omedelbart applicera sköldar med en skicklighet. |
Enheter för Aventurine
Aventurine i HSR är en stödkaraktär vars förmågor är inriktade på att hjälpa truppen med ytterligare skada. En sådan representant för Path of Preservation kommer att välkomnas av många hjältar från Destruction, Hunting, Erudition och till och med Oblivion, som specialiserar sig på att självständigt eliminera både enstaka motståndare och grupper av fiender. Den högsta chefen för KMM själv, med tanke på utbudet av hans funktioner, kommer gärna se i truppen Harmony-karaktärer vars färdigheter är inriktade på att distribuera enorma bonusar.
Bästa karaktärer
Nedan är hjältar som erbjuder bra synergieffekter till Aventurine:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
Phys. hjälte | destruktion | fysiskt | En startande DPS-hjälte som, under inflytande av en supermakt, kan hantera ökad skada med en skicklighet och grundläggande attack. Tekniken återställer en liten andel av hälsan. Med rätt uppbyggnad kan han fungera både som huvudskadehandlare och som sekundär. |
Jingliu | destruktion | is | I tillståndet "Spectral Transmigration" spenderar den inte skicklighetspoäng och ger ökad skada med grundläggande färdigheter, men förbrukar i gengäld en viss procent av allierades hälsa. Aventurine kommer inte att kunna skydda mot förlust av HP, men kommer att skydda mot dödlig skada med sina egna sköldar; kommer också att hjälpa till att hantera extra skada. |
Måneätare | destruktion | Imaginär | Den har hög massa och enskild skada, samtidigt som den förbrukar en kolossal mängd actionpoäng för att förbättra sin egen skicklighet. Behöver konstant stöd, vare sig det är sköldar eller läkning, speciellt under innehåll på hög nivå. |
Clara | destruktion | fysiskt | Nivån på Aventurines "Mockery"-indikator överstiger avsevärt basvärdet för Claras namngivna egenskap, därför kommer luffartjejen inte att kunna förverkliga sig helt genom spelet från Svarogs motattacker. Hon kan dock fortfarande vara användbar tack vare en superkraft som provocerar bonusattacker, när fiendens attacker riktas både mot barnet själv och mot hennes allierade. |
Arlan | destruktion | elektrisk | Karaktärens huvuddrag är en talang som ökar utgående skada för varje procent av HP under max. ungdomens hälsa är upp till 36-90%. Tack vare en oberoende Conservation-stödhjälte, som är Aventurine, kommer Arlan att ständigt kunna hantera ökad skada och inte uppleva problem med överlevnadsförmågan. |
krok | destruktion | Eldig | Hon har bra massa och riktad skada, vilket gör henne till en DPS-karaktär som kan placeras på olika sätt i en trupp. Dessutom, under strid, kan den påtvinga DoT-statusen "Burning" på fiender, vilket ger periodiska brandskador. |
Xueyi | destruktion | Kvant | Främst samlat genom karakteristik "genombrottseffekt" och, följaktligen, syftar till att snabbt bryta igenom "Fortitude" baren av motståndare. Liksom andra representanter för Destruction kan han fungera som både sekundär och huvudskadedealer i ett team. |
Misha | destruktion | is | Spelar från en supermakt, vars antal träffar ökas genom att aktivera effekterna av skickligheten och talangen. På grund av förmågan att tillfoga kraftfull engångsskada på både ett enskilt mål och en grupp fiender, blir det en bra extra skadedealer för alla lag. |
Zele | Shoot | Kvant | Den bästa representanten för jakten med sin egen skadetyp, som kan vidta en andra åtgärd efter att ha dödat en fiende. Har höga skadesiffror från både skicklighet och superkraft. Hanterar allt innehåll på hög nivå med lätthet. |
Topaz och revisorn | Shoot | Eldig | Grunden för flickans skada är bonusattacker; tack vare sin egen mekanik kombineras hon perfekt med karaktärer som också kan orsaka skada genom att aktivera en bonusstrejk. |
Doktorkvot | Shoot | Imaginär | Han värderar högt representanter för olika vägar som kan orsaka negativa effekter på motståndare, eftersom han tack vare dem oftare kan utföra bonusattacker på fiender. Bonusträffar är i sin tur den främsta källan till skada för hjälten. |
Yanqing | Shoot | is | Den unge mannens huvuduppgift under strid är att upprätthålla den "empatiska anslutningen", genom vilken han får ökade stridsegenskaper. Att spara med förmågan att sätta en kraftfull sköld på Yanqing är det bästa stödet för karaktären, eftersom representanter för den namngivna vägen "stänger" honom från att ta emot skada (viktigt för att talangen ska fungera). |
Dan Heng | Shoot | Vind | En bra representant för jakten, som utsätter stor skada med sina huvudsakliga färdigheter. Kunna minska fiendens hastighet om han utför en kritning med en skicklighet. träffa. För första gången ges den ut gratis som en del av berättelsekampanjen för rymdstationen Hertha. |
Susan | Shoot | fysiskt | Utför en andra åtgärd efter att ha använt en superkraft. Under strid får du ytterligare fördelar om fienden är sårbar för ett fysiskt element. |
Jing Yuan | lärdom | elektrisk | En mäktig representant för Erudite, som efter stridens början kallar Blixtherren till slagfältet. Nämnda varelse agerar i sin tur självständigt, och antalet träffar ökar när Jing Yuan använder en färdighet, superkraft och/eller teknik. |
Argenti | lärdom | fysiskt | En ovanlig karaktär i Erudite, eftersom hon har två typer av ultimata färdigheter - normal och förbättrad. Ett förbättrat slag är grunden för skadan, därför är karaktären extremt krävande för ytterligare energikällor. Det är tillrådligt för Argenti att samarbeta med karaktärer som t.ex tingyun eller till exempel Hoho. |
Himeko | lärdom | Eldig | Ägaren av bra massskador, vilket gör henne till en av de mest populära karaktärerna för att passera "Ren fiktion". Bonusattacker efter att ha mottagit nivå 3. "Charge", som erhålls genom att bryta igenom fiendens sårbarheter. |
Hertha | lärdom | is | Den näst högsta prioriterade karaktären, om vi betraktar passagen av en sådan aktivitet som "Ren fiktion". Anledningen ligger i talangens funktion, som gör att tjejen kan utföra en bonusattack när fiendens hälsonivå sjunker till 50 % eller lägre. |
Serval | lärdom | elektrisk | Episkt alternativ Jing Yuan, som spelar från superkrafter. Ger bra massiv skada och tillämpar dessutom den negativa "chock"-effekten på fiender för periodisk elektrisk skada. |
qingque | lärdom | Kvant | Episkt alternativ Zele, som ger stora skador på ett område och enstaka mål. Det blir mer effektivt med förvärvet av ytterligare eidoloner: till exempel med E4 får den en liten chans till en bonusattack på fiender. |
rustning | harmoni | Vind | Främjar action med 100 %, ökar attackkraften, crit. skada och total utgående skada. Som en legendarisk representant för standarden "Jump" anses hon vara den bästa på grund av olika bonusar som avsevärt ökar effektiviteten hos den huvudsakliga DPS-hjälten i laget. |
Asta | harmoni | Eldig | Den bästa episka representanten för Harmony, som ges ut gratis på de första nivåerna av Mastery. Den största fördelen är förmågan att öka avsevärt hastighet. Dessutom ökar den attackkraften genom att utföra enkla träffar med en skicklighet och/eller grundläggande attack. |
tingyun | harmoni | elektrisk | Ökar attackkraften och den totala utgående skadan för den valda allierade, bland annat med en supermakt "injicerar" energi för den ultimata skickligheten. Kan fungera som en källa till ytterligare skada tack vare skickligheten och talangmekaniken. |
Yukong | harmoni | Imaginär | Krävande på skicklighetspoäng ger det i gengäld bonusar till sådana stridsegenskaper som kritiska chanser. träffar och kritik. skada. Tack vare hans anfallsförmåga fungerar han ofta som en extra DPS-karaktär i truppen. |
Chania | harmoni | fysiskt | Kan återställa skicklighetspoäng under strid. Denna superkraft ökar hastigheten och attackkraften för den valda allierade. |
Ruan Mei | harmoni | is | Ökar effektiviteten av penetration och påverkar dessutom ökningen av utgående skada. Talangen i sin tur syftar till att passivt öka hastigheten, vilket är viktigt både för företrädare för skadegörande Paths och för vissa supportrar. |
Gnistra | harmoni | Kvant | Ökar det totala antalet färdighetspoäng och återställer dem även genom att använda en ultimat färdighet. Ökar crit. skada och avancerar handlingen hos en allierad med 50 % på grund av skickligheten, ökar den totala utgående skadan för hela truppen på grund av talangen. |
Bård | Intet | Imaginär | Den huvudsakliga källan till den negativa fängelsestatusen, som försenar motståndarnas handlingar, oavsett om de är normala fiender eller chefer. Dessutom gör den bra skada med sådana grundläggande färdigheter som skicklighet och superkraft. |
Kafka | Intet | elektrisk | Drottningen av DoT-statusar, vilket ökar effektiviteten hos karaktärer som också är specialiserade på att spela mot periodiska skador. Under passagen av innehåll på hög nivå krävs ytterligare stöd från Conservation eller Abundance, eftersom på grund av mekanikens natur drar striderna ofta ut på tiden. |
Acheron | Intet | elektrisk | En ovanlig representant för Nothingness, som inte har något behov av energi. Hennes superkraft aktiveras genom att nå ett visst antal nivåer. en speciell negativ status påtvingad av en skicklighet och en grundläggande attack. Den har extremt kraftfulla skador och kan med rätt investeringar "stänga" behovet av en oberoende skadehandlare, eftersom den klarar den namngivna rollen bra. |
Silver varg | Intet | Kvant | En konstant källa till negativa effekter som minskar attackkraft, försvar eller hastighet. Dessutom kan skickligheten framkalla uppkomsten av ytterligare sårbarhet hos fienden, liknande typen av skada hos en av de allierade. |
Svart svan | Intet | Vind | Debuffer, som i analogi med Kafka Fokuserade på att spela mot skador över tid. Dessutom sänker det försvaret av fiender och ökar också skadan de får. |
Luke | Intet | fysiskt | Ytterligare en DPS-karaktär som tillämpar Bleed på fiender, samt en negativ status som ökar skadan som fienden får. |
Guinaifen | Intet | Eldig | Med sin ultimata skicklighet kan hon omedelbart aktivera eldiga DoT-statusar som påverkar fienden. Dessutom liknande Luka påtvingar en effekt ("Eldkyss"), vilket ökar skadorna som fienden får under strid. |
sjöng | Intet | is | En karaktär av Nothingness som erbjuder en kraftfull negativ status - sänker försvaret av alla motståndare efter att ha använt en supermakt. |
Sampo | Intet | Vind | En sekundär skadehandlare som är specialiserad på att tillfoga Weathering DoT-status. Tekniken är kapabel att förblinda fiender och därigenom fördröja deras åtgärder i början av striden. |
Hoho | rikedom | Vind | Det kommer att vara användbart tack vare dess superkraft, som ökar allierades attackkraft och dessutom "injicerar" energi i ultimata färdigheter. När det gäller kantarellens helande egenskaper, kommer de att blekna i jämförelse med Aventurins skyddsmekanik. |
Topplag
Med karaktärerna som presenteras ovan kan du skapa följande lag för Aventurine:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Förhållande | Bård Silver Varg sjöng | Chania Yukong | aven | Doctor Ratio är den huvudsakliga DPS-karaktären som stöds av Aventurines bonusattacker. Den valda representanten för Nothingness garanterar att Veritas kommer att kunna använda bonusträffar med 100 % sannolikhet. Hanya kommer att hjälpa till med att återställa skicklighetspoäng om det är brist på dem, Yukun kommer i sin tur att höja de viktigaste attackindikatorerna för Dr. Ratio under striden. |
Förhållande | topas | sjöng | aven | En extremt dyr, men verkligt kraftfull trupp, där varje karaktär kompletterar varandra. Doctor Ratio och Topaz är likvärdiga DPS-hjältar: Topaz ger motståndare en negativ status, vilket är viktigt för Veritas, och Veritas utför bonusattacker, vilket är viktigt för Topaz själv. Som ett resultat hjälper de listade karaktärerna Aventurine att få Blind Bet-avgifter. Pela fungerar som ett stöd, skär av försvaret och kan, om så önskas, ersättas av andra representanter för Harmony eller Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | aven | Ett ytterligare alternativ till ovannämnda trupp, där Jing Yuan och Clara redan fungerar som likvärdiga DPS-karaktärer som stöds av Aventurine. Tingyuns fördel avslöjas i sin tur i infusionen av energi - en superkraft som rekommenderas att användas på Clara. |
Sluka. Måne | Gnistra | Ruan Mei tingyun | aven | Twilight erbjuder bra synergi till Moon Eater, som är den mest skicklighetshungriga hjälten. Ruan Mei ökar effektiviteten i penetrationen, Tingyun "injicerar" ständigt energi: valet mellan hjältinnor är spelarens exklusiva beslut. Aventurine skyddar inte bara truppen utan hjälper också till att utdela ytterligare skada genom att aktivera bonusattacker och superkrafter. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | rustning | aven | En grupp med en utmärkt representant för Erudite, som kan orsaka både acceptabel enskild skada och snabbt hantera flera motståndare. En extra skadedealer väljs för den andra luckan, som kan ersättas med Hanyu om det finns problem med brist på skicklighetspoäng. Armor är det mest föredragna stödet för Jing Yuan och Argenti. Aventurine tar i sin tur den vanliga positionen som oberoende och ensamt stöd till laget. |
Acheron | sjöng | Luke m. Gui | aven | En kraftfull trupp där Acheron fungerar som den främsta skadedealern. Pela behövs för att skära i försvaret, Luka och Guinaifen är ytterligare representanter för Nothingness för full implementering av Acheron-mekanikern (kan ersättas med andra hjältar av liknande klass). Aventurine hjälper till att hantera extra skada och upprätthåller bland annat starka sköldar hela tiden. |
Acheron | Silver Varg Svart svan Bård | sjöng | aven | Ett ytterligare alternativ till Acheron-truppen med en legendarisk representant i form av Nothingness-hjälten. Det bästa stödet i det här fallet är Silver Wolf, eftersom hon har en mer mångsidig uppsättning debuffs. Aventurine kan i sin tur utrustas med ljuskonen "Galactic Market Trend" för ett bekvämare spel. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei Hoho | aven | En grupp med hög massa och enstaka skador, som består av DPS-huvudkaraktären i personen Jingliu, samt ytterligare stöd (Aventurine + den utvalda hjälten av förstörelse eller Erudite). Ruan Mei kan ersättas med Hoho om det finns problem med överlevnadsförmågan. Dessutom kommer räven inte bara att läka, utan också öka attackkraften och "fylla i" energi. |
Zele | Gnistra | tingyun Yukong | aven | Zele är huvudpersonen i truppen, kring vilken andra hjältar är uppbyggda. Sparkle främjar Zeles handling och ökar hennes kritik. skada, och påverkar även skadan som utsätts av hela laget. Tingyun ersätts av Yukun, som kommer att kunna stödja "Roaring Bowstring" på löpande basis tack vare "klutz" i en mask som kan generera färdighetspoäng. Aventurine är en sköldskadehandlare. |
Clara krok | topas | tingyun Asta | aven | Clara och Hook är utbytbara skadehandlare; valet av en representant för Harmony beror huvudsakligen på dem: Tingyun kommer att vara mer användbar i samarbete med Clara, och Asta - med Hook. Topaz fungerar som DPS-huvudkaraktären, Aventurine stödjer henne med bonusattacker och skyddar även laget självständigt. |
Yanqing | Chania | sjöng | aven | Aventurin bibehåller styrkan hos sköldarna och förhindrar därigenom Yanqing från att ta skada, vilket har en positiv effekt på Empathic Connection. Chania hjälper till att återställa skicklighetspoäng och delar ut andra bonusar. Pela är fokuserad på att samla sin ultimata skicklighet, och däremellan använder hon en grundläggande attack för att generera ytterligare färdighetspoäng. |
Kafka | Svart svan Sampo | Asta | aven | DoT-trupp, där Kafka tar huvudrollen, och Black Swan eller Sampo fungerar som hennes stöd. Asta är det bästa stödet för lag som fokuserar på skada över tid, eftersom hon kan sprida bonusen till attackkraft på löpande basis. Aventurine är en sköldskadehandlare. |
topas | Himeko | Asta | aven | En brandgrupp som spelar från bonusattacker. Asta upprätthåller ständigt en positiv effekt på ökningen av attackkraften, samtidigt som den, tack vare "Ignition"-spåret, ökar lagets brandskador. Topaz fungerar som den främsta skadehandlaren, Himeko är hennes stöd. Aventurin i sin tur både stödjer överlevnadsförmågan och hjälper till med skador. |
Genom att erbjuda en detaljerad guide till Aventurine i Honkai: Star Rail med montering av den bästa konstruktionen kan man inte låta bli att fokusera på F2P-lag med gratis och 4⭐ karaktärer:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Susan | Misha | tingyun | aven | Dan Heng eller Sushan koncentrerar sig på att skada ett enda mål, Misha - på ett område. Tingyun stärker selektivt en av skadeförsäljarna och "injicerar" också energi för accelererad användning av superkrafter. Aventurine stöder med skador och sköldar. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luke m. Gui sjöng | aven | Ett team med en kvantrepresentant som huvudskadehandlare. Asta eller Yukun syftar till att dela ut bonusar som ökar vissa stridsegenskaper. Den valda representanten för Nothingness är ett konstant stöd för truppen: Luka och Guinaifen är ansvariga för att införa en status som ökar inkommande skada, Pela skär av försvaret. Aventurine tar i sin tur den vanliga positionen som en försvarare. |
Arlan krok Misha | Hertha Serval | Chania | aven | En grupp med hög massskada, kapabel att precisera koncentration på enstaka motståndare och producera bra totaler. Chania delar ut positiva bonusar och hjälper även till att återställa skicklighetspoäng. Aventurine både applicerar sköldar och ger skador. |
krok | m. Gui | Asta | aven | "Fire" squad, där Hook tar positionen som den främsta DPS-hjälten, och Guinaifen stödjer flickan med massiv skada och den konstanta "Burning"-statusen (superkraften exploderar DoT-effekten som stöds av hela laget). Asta ökar hastigheten, attackkraften och skadorna från eldelementet. Aventurine "täcker" laget med sköldar och utför även en bonusattack, vilket ger ytterligare skada. |
Hur man spelar som Aventurine
Aventurine, som en representant för Path of Conservation, sysslar främst med att underhålla sköldar, som säkerställer truppens överlevnad. Hans sekundära uppgift är att hjälpa till att hantera skada genom att aktivera sin superkraft och dirigera bonusattacker. Dessutom kan du byta till en grundläggande strejk, speciellt om laget inte har hjältar som ständigt kan återställa en så viktig resurs som skicklighetspoäng.
Med tanke på den allmänna rotationen av åtgärder under turbaserade strider, det är värt att ta hänsyn till olika faktorer, inklusive de viktigaste DPS-hjältarna, som konsumerar huvuddelen av skicklighetspoäng för att fullt ut implementera sin egen mekanik. Därefter ska vi titta på de grundläggande tipsen som du bör följa när du spelar som Aventurine.
vridning
De viktigaste rekommendationerna:
- Innan striden börjar, förutom allierade förmågor, glöm inte att använda Aventurine-tekniken för att sedan öka försvaret i striden. Först och främst är detta viktigt för KMM-representanten själv, eftersom den namngivna egenskapen är hans huvudindikator.
- På din karaktärs tur, aktivera färdigheten. Om ditt lag innehåller hjältar som kan återställa actionpunkter, använd denna förmåga varje gång för att bibehålla maximal sköldstyrka. Annars rekommenderas det att växla mellan skickligheten och grundattacken.
- dessutom: Om du har en andra eidolon (E2) är det viktigt att använda en grundläggande attack för att bibehålla en negativ status på fiender som minskar deras motstånd. Detta kommer att avsevärt öka gruppens övergripande effektivitet, och i synnerhet bidraget från DPS-huvudkaraktären under striden.
- Aktivera din superkraft så snart du har tillräckligt med energi för att använda den. Själva färdigheten bör riktas mot huvudfienden (chefen eller elitfienden), så att han därefter får ökad kritik. skada.
Är det värt att slå ut Aventurine i Honkai: Star Rail
När man funderar på om det är värt att slå ut Aventurine i HSR, är det först och främst värt att ställa frågan om kontot verkligen behöver en annan karaktär att stödja. Trots de olika mekanikerna hos toppchefen för Interstellar World Corporation är det viktigt att förstå att han först och främst är en hjälte som ger skydd åt truppen. Hans primära mål är att applicera sköldar och behålla deras maximala styrka, medan hans sekundära mål är att tillfoga ytterligare skada. Om kontot inte är fyllt med bra healers och i allmänhet bara kan skryta med att starta representanter för Path of Conservation, nämligen - Mars 7 и Pioneer (eldig), då är att investera Special Star Passes i Aventurine ett utmärkt beslut som kommer att ge maximala fördelar.
I andra fall är det enbart spelarens val. Karaktären, på ett eller annat sätt, har ett antal negativa egenskaper som kan störa bildandet av en tillfredsställande och, viktigast av allt, balanserad trupp. Den viktigaste av dem:
- hög konsumtion av skicklighetspoäng under strid med låg uppbyggnad av ens egna egenskaper;
- inkompatibilitet eller dålig kompatibilitet med hjältar vars mekanik liknar Clara (ledande roll i truppen) och Blad.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Aventurinebygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om HSR i de relevanta avsnitten på vår webbplats: godkänd, guider, bygger, ENT, nyheter.
Frågor och svar om Aventurine i XSR
Hur får man Aventurine i Honkai: Star Rail?
Du kan slå ut Aventurine från "Event Jump: Character"-bannern.
Vilka är Aventurines främsta färdigheter?
Huvuddraget i färdigheterna är införandet av kraftfulla sköldar, vars styrka bara stärks med upprepad användning av färdigheten. Den andra och inte mindre betydande fördelen är möjligheten att tillfoga ytterligare skada genom att aktivera superkrafter och utföra bonusattacker.
Vilka aktiva färdigheter har Aventurine?
"Red or Black"-teknik, "Intuitive Bet" grundattack, "Deluxe Keystone" skicklighet, "Roulette Shark" superförmåga och "Snap to Charged Ammo" talang.
Vad är proceduren för att höja Aventurines förmågor?
Skicklighet ≥ Talang ≥ Superkraft > Grundläggande attack.
Vilka är de bästa eidolonerna för Aventurine?
De bästa konstellationerna av Aventurine är den första, andra och sjätte.
Hur många resurser behövs för att uppgradera Aventurine?
4 688 500 poäng; 289 reseguider; 6 äventyrsloggar; 16 resemöten; 56 tankar; 71 fragment av intryck; 73 önskeskärvor; 18 utspridda stjärnstoft, 69 meteoritkristaller; 139 gudomliga bärnsten; 65 pacifierande talismaner; 8 avtryck av ödet; 12 tidigare maskhålskatastrofer.
Vad är signaturljuskonen för Aventurine?
Signa Aventurina - "Ödet som är orättvist av naturen."
Vilken är den bästa ljuskonen för Aventurine?
Aventurines signatur "Unfair Fate", såväl som "Moment of Victory", "Matter of Memory", "Weaving the Threads of Fate", "Concept for Two", "It's Me!", "The First Day of My New Life ”, ”Trend of the Galactic Market”, ”Amber”, ”We are Wild Fire”, ”Landaus val”.
Vilka är de bästa relikerna för Aventurine?
Grottreliker - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", samt följande uppsättningar i en 2x2-kombination: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Burn to the Ground Duke" " Plana dekorationer - "White God of Architects", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Vilka är de bästa karaktärerna för Aventurine?
Pathfinder (fysisk), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz och revisor, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Kommer 154-hastighet vara normalt för honom? Eller är det bättre att nå 160?
Vad exakt hindrar Aventurine från att vara i pack med en karaktär som slösar bort sin egen HP? Jag skulle vilja lägga den i ett paket med Blade, men jag vet inte om det är värt det.
Bladets talang kommer att trigga mindre ofta, eftersom han kommer inte att få skada utifrån, bara från sig själv. som ett alternativ, sätt jing liu i ett par, det kommer att vara oftare, men fortfarande mindre ofta om det fanns en locha istället för ava. Det finns inget som hindrar Jing Liu och Sam. bara om sköldarna plötsligt bryter igenom, skjut då DD eller hela packen))
Jag vill fråga om SE (motstånd mot effekter) Om Aventurine har SE - 25%, och i strid efter att ha använt sin ult kommer hans SE att vara 50%, det vill säga, kommer det att lägga till ytterligare 15% skydd till Aventurine? Eller behöver du en SE på 50% i själva Perce?
kan inte förstå någonting. ult ger inget skydd, ult sätter en debuff på den inkommande Crituron.
Snälla berätta för mig. Ava med signa. Jag vill ha honom i sub DD, men så att laget kan leva. Om jag förstår rätt, så behövs inte ett komplett defensivt set och 2 + 2 är bättre Så vilken kombination är bättre, förutsatt att + - samma statistik.
utan minst e4, helst e6, kommer aventurin inte att orsaka skada. utan e4-6 och cone är dess attackbonus inte för dps, utan för uppdatering/stackning av sköldar och debuff/buff, och med e1 för samma och ult. Ett skyddsset behövs alltid, eftersom sköldarna kommer att sjunka. Du kan leka med planar. perfekt för DPS för bonusattack och ultimat för nu. men som ägare till en E3-spelare med en kon, kommer jag att säga att skadan inte kommer att behaga dig. speciellt inte i svaghet.
Jag tänker inte slå ut Eidalons. Signa slog ut. Jag förstår att det inte kan vara mycket skada, men det blir inte 2-3k. Baserat på ditt svar är det bättre att ta en hel försvarsuppsättning snarare än hälften, eller hur? Jag funderade faktiskt på att göra mig i ordning. Ben - hastighet, kroppskrit och barer efter eget gottfinnande, naturligtvis, få minst 4k försvar, och samla detta från 2 för försvar, 2 för bonusattack/critchans. Frågan var vad som är bättre att bära, och följaktligen, om detta inte finns där, odla det. Något är svårt för mig att komma på på något sätt, men jag vill inte slösa energi och damm på att pumpa
Om kroppen är i Crituron, så ännu mer utan de fullständiga alternativen. boots for speed + ytterligare en förlust i sköldar och dmg. Jag har personligen satt ihop ett komplett set (kropp, ben-försvar), 4+k försvar, 90%/180% crits, 90% resist vid utgången under själv-buffs i början av striden. planarki salsotto med både skydd och fantasi efter omständigheterna. För mig, om du tar en kropp med crit, då bara under e4.
Wow, sådana kritiker, och även utan en kropp i kritiken. Lär dig att rulla så här... Ja då är det klart varför din kropp inte är på crit, den behövs inte längre. Jag är till och med intresserad av hur det ser ut, skicka mig ditt ID.
Om vi pratar om kritchans, så är allt enkelt: 48% från spåret, resten är 11% med substats på redskap, samma sak med crit-skada: 40% kon, 20% e1, resten med substats, på planar du har turen att få 30% crit skada med substat ))
på kroppens bekostnad för crit skada. om du spelar igenom dmg, då är det inte mycket crit skada, du behöver kroppen.
I princip förstår jag, men även sådana siffror är svåra att göra. För att både ksh och crit ska avlossas samtidigt behövs även skydd och hastighet i substats. Det finns också ett behov av att odla ett set, vilket inte är särskilt lönsamt för tillfället.
Det är därför jag ignorerar hastighet, eftersom det redan är sällsynt att se det i understatistik, och du behöver också ett par kritor i varje objekt, ju fler i % desto bättre. Det är inga problem med skyddet. Ja, det är svårt att samla, så du måste odla målmedvetet.
Som ett resultat av pumpning och jordbruk blev Ava e0c1 så här för mig (även om jag fortfarande behöver odla och uppgradera spåren från nivå 10):
4288 Def; 139 Hastighet; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Byggnad: Knight komplett set, Salsotto planar; stövlar Speed, body KU, resten Def.
Jag skulle vilja byta ut sfären med en imaginär, men då når jag inte den nedre tröskeln för skydd, då kanske jag ska försöka odla den igen på något sätt, men för nu räcker det, tror jag.
men jag försökte ändå med duke + cutthroat. Statistiken är långt ifrån idealisk, men kroppen föll på crituron 61%, jag bestämde mig för att detta var ett tecken)) enligt resultaten i början av striden: 80%/250% crit, armor 4200, speed 106, mnimuron 18 %. Vad kan jag säga. Sköldarna är märkbart svagare, men skadorna har ökat, speciellt med den ultimata från E3. på e4/e5 tror jag att sköldarna kompenseras. men igen. kul för Mainers.
Det var därför jag ställde frågan, eftersom det finns minst 3 utvecklingsvägar (tank, SAPD, hybrid), kommer resultatet också att bli annorlunda. En sådan karaktär. Så jag ville ta reda på det, även om jag läste guiderna och tittade på dem för att kunna göra ett val. Eftersom olika sammansättningar, applikationer och resurser inte är oändliga.
När det gäller mig, om du inte städar, så är det säkert, som jag sa genom tankkläderna. Huvuduppgiften är att hålla sköldarna.
Ja, jag vill uttrycka det inte bara med BA, men det finns ingen e1, jag hämtar den först vid repriset senare. Därför är det lämpligt att ha en stark sköld för att inte uppdatera den så ofta
uppd. I allmänhet vek jag e4. tveksamt med tanke på priset. i fysiska termer höjer det försvaret från 4.2k till 4.7k, vilket kompenserar kroppen för kritskador. men +3 attacker till bonusen, fungerar enligt samma schema. de där. om det finns 7/10 stackar, slår bonusen 7 gånger, om 10/10, då 10 gånger. ja det är det.
uppd. Tydligen var det ett fel. Som ett resultat skär e4 stackarna till 7. d.v.s. Det finns bara 7 stackar, men de når 10. Tja, det är redan mer intressant.
Aventurine e0 utan ett tecken (med ett Hep-tecken) är monterat i 2+2 (Palace of Purity + imaginär, med hertigen hittills ingen tur med bitar, kan inte jämföra, men ett experiment finns i planerna), planarka - Salsotto, kropp i crits, resten i försvar (försvar) 4200 med kopek nu, crits 195%, ksh 18% exklusive trail) - träffar 350k i skalbaggar på jaktens väg med 4-5 Joy-kort. Tappar i genomsnitt 15-40 80 bonusar och ults i världen utan buffs från laget (och bonusattacker på grund av förmågor och kon flyger ständigt även utan fartökningar), alla lever i den femte invasionen, även på jaktens väg skölden bryter inte igenom. Resultat: en pålitlig sköld, skadorna för "sköldmannen" är kolossala, mynt på fiendens huvuden från XNUMXk från den enkla "ytterligare skadan" av "Guardian" är inte liten. Team - Acheron, Wolf, Aventurine och en extra slot beroende på omständigheterna (i de mest trashiga världarna är detta inte en debufferbuffert alls, men inte en Ava-healing som ökar skadan, så att i en autostrid går allt igenom utan fråga om någon Mr. Cottage Cheese fångar Aventurine i hans tass - och ovanstående skadesiffror meddelas för en förpackning med healing, utan att fuska Juaneks).
Så lycka till med din konst, och Aventurine kommer hjärtligt att hälla mynt i allas hatt)
Han gav Serval E3, sedan Lynx E5, och hoppade sedan ut själv. För mig är detta en efterlängtad topp på kontot. Klädd i Wheat-setet, prioritet i försvaret, plus fart 130+. Spam skyddar, som om han inte har kontroll, justerar sin klocka. Jag gav honom en Trend. Acheron med Signa och Aventurine med Trend gör underverk. På lvl 50, parat med Clara, krossade han skalbaggen och chefen Aventurine till damm utan att ens blinka med ett öga.
Varför behöver en sköldkrigare en attackuppsättning O_o hans försvar är nedskalat? vid lvl 80 kommer allt att förändras. för det första kommer sköldar att uppdateras från bonusattacker, för det andra kommer stackar att ackumuleras för aventurinens b.attack från de allierades b.attacks, för det tredje, om det finns minst e1-hastighet, kommer hastigheten inte att behövas, om e4 ens mer så. spela äventyrare inte genom förpackningar med bonusar, men det är allt. i en normal förpackning bör Aventurine inte spam sköldar från hans hand.
p.s. vid lvl 50 nu blir allt mindre tätt, även utan aventurin och acheron.
Jag skrev ett riktigt scenario, inte hur man säljer ett hus och en njure. Och att en persisk nivå 50, klädd i ett vanligt standardset, gör underverk.
trevlig man. vid lvl 50 är verkligheten långt ifrån lvl 80. Återigen, vid lvl 50, stängs allt innehåll utan ansträngning, även med epos.
Du argumenterar, men jag kunde inte ta mig igenom innehållet, handlingen. Han snurrade Aventurin (otur med sköldgacha. Jag var avundsjuk på de som fick geparden och som var trötta på honom - det här är toppen! för mig). Kontot är bara tre månader gammalt.
Därför är känslor över kanten från denna karaktär.
Jag tittar på Guides och Reda och Singolo. Jag är 48 år och jag har inte varit så fascinerad av en leksak på länge. Du förstår, hoppas jag. (dandy offer, ps 1 och shogi). Jag kan läsa.
Om du inte har Aventurine och du utvärderar det utifrån andras guider, så är det en sak (förresten, dina guider är underbara! Jag använder dem och de hjälper! Tack! - det här är till webbplatsägaren! Men jag fick det i gacha och jag delar med mig av min personliga erfarenhet - Hastighet passar honom bra! kommer att samla 7 poäng - det fungerar snabbare, mer tillförlitligt!
"Det finns mycket bedrägeri i världen. Varje gång du litar på, tänk! Ska du inte gå in i skiten!"© — Det här är en gåva från mig personligen för den här sidan.
Läs inläggen ovan om du är intresserad av spelaren. ja, jag förstår dig.
Kommer Aventurine att kunna implementera en hel uppsättning av Duke som brinner till grunden med bra understatistik?
Det verkar som att bonusen staplas flera gånger
Vad är poängen om det inte finns någon kon och e6? Aventurin är i första hand en sköld och, vid en sträcka, en buffert-debufferare, och sedan, vid en sträcka, en sapdd. Dessutom ger setets 2:a bonus ett anfall när något aventurinnysning kommer från försvaret. nej, på skoj i virtuell verklighet är allt möjligt genom glädje))
Jag påminner dig om beskrivningen av de fyra delarna av Duke-setet: "När ägaren utför en bonusattack ökar hans attackkraft med 4% varje gång denna bonusattack orsakar skada." Attackstyrka. Aventurine behöver inte öka attackkraften. Hans bonusträffar är skelett från försvaret.
En idealisk kombination av set: Duke and Knight of the Palace of Purity, om du vill öka karaktärens skada något.
Om du inte har problem med defensiva indikatorer och har ett optimalt värde på 4 000 enheter (minst), så kan du spela med Duke + Bandit Desert Cutthroat. Jag spelar till exempel igenom ett sådant bygge och mår ganska bra inom ramen för att passera Halls of Oblivion och så vidare.
Faktum är att utan gepardens kon eller din egen, för att få 4+k-skydd för Aventurine, förutsatt att eftersom vi stirrar på DMG-set är det logiskt att kroppen är kritisk och plan imaginär, det är osannolikt. som de säger, "det kommer inte att finnas några freebies."
Bra set om du har signalen för det. Annars, oroa dig inte. Det här är Guardian. Ingen dör – som jag kallar det. Detta är inte en DD. Han är inbillad och "fryser" ofta fienden, som Welt. Men han bedövar snabbare än Welt, väldigt ofta, särskilt i början av striden. Till försvar, som för mig, är hans roll (som Fusya - det finns två sådana karaktärer i spelet hittills! (geparden är långsammare). Han älskar Set the knight, som jag märkte. Där, till och med skölden för alla de HP of the Persians växer och uppdateras ständigt.
Aventurines attackbonus - vad jag märkte (han är inte en DD) - är en förstärkt uppsättning av 7 stackar (den når 700 vardera), ibland 10 - wow. Det finns inget mer. Förutom att han spammar sköldar snabbare. Det finns ingen kritskada, ingenting.
Behandla honom som en väktare. Han kommer att spara ditt konto och kommer inte att ge dig anstöt. Även utan läker.
Geparden är inte långsammare. Du behöver bara bära den för snabbhet och för att ladda ult och du kommer att vara nöjd + Tekniken ger en sköld som en aventurin från början. + geparden kan sägas vara den enda tanken i spelet.
enligt spelaren. Bonusattacken träffar 10 gånger bara med e4, så bara för att 10 har samlats betyder det inte att den träffar 10 gånger. Det finns crit skada om du utrustar den för crit skada. och ja, om det inte finns någon kon och äter, då är tankset genom mainstat-skyddet topp. För tillfället är hon den översta sköldkrigaren, Fuxuan räknas inte bort, hennes mekanik är något annorlunda.
Säg mig, går den kritiska chansen som ges till Aventurine från hans "Lever"-spår ihop med hans kritiska chans i egenskaperna?
ja
Är bailu kafka med signa moon eater och aventurin ok?
Du kommer inte att ha några färdighetspoäng med ett sådant paket. The Devourer behöver inte Kafka, han är generellt sett självförsörjande, en fuskare som bryter igenom både HP och försvar av mobbar av alla slag. Han behöver en gnista.
Jing Yuan, topas, rustning, aventurin normal pack?
nu istället för aventurin finns locha e1, om det händer
Dan Heng (måneätare) med Signa, Armor med Signa, Aventurine och Locha ok? Vem är bättre att ersätta? Det finns uppgraderade Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha och Aventurine är självförsörjande, ännu bättre en buffert eller debufferare
Nåväl, är det med signal eller e1, förstod jag rätt?
Kom till mig 20 varv efter E1 Acheron
du skämde ut mig, din jävel. kom den 80:e. Även om Acheron kom utan problem gav hon Signa också för 30. Usch, du är utslagen, bara för att jag behöver SUP-skydd
Kommer det att finnas ett normalt pack - Himeko, Aventurine, Tingyun och Lynx?
Ett lodjur behövs inte under Aventurine. Aventurine skyddar lugnt gruppen från eventuella inkommande skador. Du behöver ytterligare stöd under Himeko i form av ytterligare. skada
utslagen med 1 snurr
En vän till mig skulle säga - jag åt Gamno som barn. Men jag som högkulturperson skulle aldrig säga något sådant.
Jag ska berätta mer, jag slog ut Jingliu, sedan direkt Aventurine, efter 2 varv tappar standardbenet och jag har en garant igen))))
Grattis. Jag har bara haft tur hittills med Acheron-tecknet - på spin 5, även om Acheron själv tog ~80
Hur bra skulle ett paket med ratio, topas, himeko och aventurin vara?
Himeka är helt klart överflödig. Det är bättre att sätta samma Hania eller Pelu (från budgeten).
Kommer ett team av Gallagher, Physics, Ratio och Aventurine att vara ok?
Varför upprätthåller två i ett kommando? Istället för Gallagher är det bättre att ha någon form av debuffer för Ratio: Pela, Wolf, Swan, etc.
Jag har precis börjat spela, kommer ett paket Physics, Gerta, Ratio och Aventurine att vara ok?
Förhållandet beror på antalet negativa effekter på motståndarna. Fiz gg och Gert tillämpar inte debuffs.
snälla berätta för mig om truppen är normal: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? eller behöver någon bytas ut?
Kafka kanske inte har tillräckligt med tabletter för ett bekvämt spel. Du kan ersätta henne med samma Pelu, till exempel, eller med Tinyun (med tanke på att vargen debuffar bra).
Möjligheten till ytterligare critchans visas inte i egenskaperna, eller hur? Jag har ett enkelt 4100 försvar och en crit chans på 22%. betyder det att det kommer att finnas 70% i strid?
22% + 48% = 70%, så det kommer att vara)
Kommer att visas direkt i strid
Det finns Locha, Hoho och Galahher E4, är det vettigt att ta den här karaktären under Acheron?
Locha och Gallagher är samma typ, Gallagher kastar debuffs, vilket sätter fart på acheronen, Locha har ingen plats här. Så ja, aventurin är lämplig, om du är under acheron, behöver du en kon - trend (kastar förbränning när du attackerar en tank)
Utslagen. Vad tycker du om Aventurine (tom, kon-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (eller, om jag avslutar det, sjöng)?
Är Acheron, Kafka, Swan, Aventurine ett bra paket?
Excellent. Jag ska göra det här själv
Är det bättre att slå ut signal eller c1?
Jag slår ut e1 först. Lyckligtvis finns det ett tecken på Cheetah. Möjligheten att kasta en sköld med din ult (vilket innebär att du använder färdigheten mindre ofta) är dyr. Och även om det inte finns någon Cheetah-skylt ännu, kan den alltid ramla ut (eller så kan du köpa den). Och E1 bara nu eller på repris.
Gepardens kon fungerar bara fullt ut när aventurinen träffas. och de slog honom lika ofta som Clara. dessutom, om du inte spelar från försvar, utan i sapdamage, så räcker inte 40 crit. Tja, det är en trevlig debuff för förhållandet om du spelar igenom pelleten. 5-6 debuffs kommer att hänga permanent, vilket helt kommer att avslöja spåren av veritas.
Jag tittade på signalen... den är inte imponerande, för att vara ärlig, om du slår ut den, då är det e1, även om ökningen inte kommer att vara särskilt märkbar heller.
och vilka material behövs för att pumpa konen?
Kommer packningen vara ok?
Acheron
Kafka
aven
Hoho
🙏🙏🙏
istället för svanens skratt, om du verkligen behöver Kafka. och i allmänhet behöver en normalt monterad sköldkrigare Aventurine inte läkning.
Jag har exakt samma
Kommer Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine att vara ett normalt lag?
Bättre istället för Sparkle - Ruan Mei. Du kommer att ha för många skicklighetspoäng.
Jag har det inte (vem är bättre att ersätta det med då?
du kan byta den mot rustning om du har den
om det finns deras kottar, hur.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin prova det. Robin kommer att släppas i 2.2 och de säger att för bonusangripare kommer hon att vara den bästa Bayer som finns
Fråga, tar artikeln hänsyn till skalor från E3 och E5?
Vad skulle vara bättre att välja Aventurine E1 eller signaturkon
signa
väl. om det finns en gepardkon, så är det diskutabelt. kanske e1. utan det, utan alternativ - en kon.
Kommer det att vara okej att spela med det här paketet?: ratio, rustning, varg och aventurin?
ja, i princip kan du använda zhuan mei istället för pansar.
jag har juanki Det är inte(
OK, ja, men attackbonusen kommer att vara mindre frekvent, vilket innebär att sköldar kommer att uppdateras mer sällan. du måste uppdatera manuellt, och det här är ett slöseri med skicklighetspoäng, som ständigt konsumeras av veritas och rustningar.
tack så mycket för svaret! det är bara det att avskiljningen mer eller mindre konfigurerad:
Det finns ett fel i författarens kommentarer om ljuskonen "Första dagen i mitt nya liv". Hans passiva förmåga ökar allierades skademotstånd, vilket innebär en minskning av skadan som de tar, så du bör inte blanda ihop skademotstånd med motstånd mot effekter, eftersom författaren av misstag förväxlade dem i det här fallet.
Tack! Vi fixar det inom de närmaste timmarna. c: Författaren har precis börjat uppdatera materialet.