Bonusattack in Honkai: StarRail är en extra automatisk attack som inte räknas som ett karaktärsdrag. Den utlöses omedelbart efter att vissa villkor är uppfyllda och är en källa till gratis skada. Alla karaktärer kan inte utföra en bonusattack, men för hjältar som kan utföra det är aktiveringsvillkoren olika och innehåller till och med ett element av slumpmässighet.
I guiden kommer vi att titta på mekaniken för hur en bonusattack fungerar i HCP, diskutera karaktärerna som kan utföra den och ljuskottarna som förbättrar den.
Så fungerar bonusattacken i Honkai: Star Rail
Den allmänna modellen för hur en bonusattack fungerar är följande:
- Partiet tar sig an en hjälte som kan en bonusattack.
- I strid genomförs det vissa villkor (inbäddad i karaktärens förmågor) av hjältens kamrater, honom själv eller fiender. Till exempel blir HP för en och fiender mindre än 50%.
- Omedelbart efter att villkoret är uppfyllt ställer sig hjälten i kön och utför en bonusattack.
I det här fallet är hjältens tur inte bortkastad, och hans position i kön spelar ingen roll. Även om fienden måste gå efter att villkoret är uppfyllt, kommer karaktären fortfarande att kila in i kön och utföra attacken.
Alla karaktärer med bonusattack i Honkai: Star Rail
Låt oss titta på karaktärerna som kan utföra fria attacker och villkoren för deras aktivering:
karaktär | Villkor för att utföra en bonusattack |
---|---|
Doktorkvot | Att använda en färdighet har en fast chans att utföra en bonusattack på målet, vilket orsakar imaginär skada. För varje Debuff målet har, ökar den fasta chansen att utföra ytterligare en Off-Turn Strike med 20 %. Utför också en bonusattack om en allierad delar ut skada till en fiende som påverkas av statusen "Shortsightedness of the Sages" (tillämpad av supermakten "Syllogistic Paradox"). |
Yanqing | Medan Empathic Link är aktiv, efter att ha attackerat en fiende, har den en fast chans på 50 % att utföra en bonusattack som ger isskada till målet. Dessutom kan denna åtgärd påtvinga fienden statusen "Fryst". |
Blad | Varje gång en hjälte tar skada eller spenderar sina egna poäng. hälsa, han får 1 nivå. "Ladda" status (max. 5). När man når max. nivå utför karaktären ett kraftfullt massanfall utanför huvudhandlingen i stridscykeln. |
Jing Yuan | I början av striden, kallar blixten Herren, vars slag anses vara en bonusattack. Den tillkallade varelsen har sin egen tur i stridscykeln. Hans hastighet och antal träffar beror på attackerna som utförs av Jing Yuan själv: skicklighet - 2 träffar, superkraft - 3 träffar, teknik - 3 träffar. Lightning Lords maximala antal träffar är 10. |
Topaz och revisorn | Under strid kallar du en Spargris av rymden, vars hastighet är 80 enheter. Under sin handling utför det lilla husdjuret en bonusträff, vilket orsakar brandskador på en fiende med statusen "Skuldbevis" (tillämpas av färdigheten "Svårigheter med betalning?"). |
Clara | Under Svarogs skydd minskas skadan som en luffartjej tar emot med 10 %. Svarog själv markerar motståndare som attackerar Clara med "motattacksmärket" och gör en motattack (som betraktas som en bonusattack) varje gång en fiende skadar barnet. Under inverkan av en supermakt kommer en extra träff utanför en tur att räknas även om motståndaren vidtar en åtgärd mot en allierad karaktär. |
rustning | Med E4 "Catch the Enemy by Surprise", efter att en allierad använder en grundläggande attack på en fiende med en vindsårbarhet, utför hjältinnan omedelbart en bonusattack som ger vindskador. Den övervägda effekten kan fungera 1 gång per varv. |
Kafka | Efter att en allierad använder Basic Strike, gör Stellaron Hunter omedelbart en off-turn attack som ger elektrisk skada till fiendens träff. Den här åtgärden har också en baschans på 100 % att tillfoga Shock DoT-statusen till målet under 2 varv (skada över tid). |
Himeko | När flickan bryter igenom motståndarens sårbarhet får flickan nivå 1. "Ladda" (max. 3). När den är fulladdad, när en allierad gör en attack, gör den omedelbart ytterligare ett anfall, vilket ger eldskada till fienden. |
Xueyi | Så fort han når lvl 8. "Karma" (fylld av utarmning av fiendernas hållbarhet), flickan konsumerar alla nivåer av den namngivna statusen och utför en attack av kvanttyp i tur och ordning. |
qingque | Om du har E4 "Lucky Combination, Last Die", har användningen av färdigheten en fast 24% chans att sätta karaktären i "Independence"-tillståndet till slutet av turen. Efter att ha använt en normal eller förbättrad grundattack i självständighetsstaten, utför hjältinnan en bonusattack av kvanttyp. |
Hertha | När motståndarnas hälsa sjunker till 50 % (eller lägre) utför rymdstationens ägare en strejk utanför tur. |
Mars 7 | Med sin skicklighet placerar den Namnlösa en sköld på en av de allierade. Om en anhängare skyddad av Power of Cute attackeras, startar den 7 mars omedelbart en motattack (räknas som en bonusattack) som ger isskador. |
aven | En karaktär med "Fortified Headquarters"-skölden som träffas av en fiendeattack ger Aventurine 1 enhet. "Blind bet" avgift. Efter att "Blind Bet"-laddningen når 7 enheter, spenderar karaktären en bonusattack på 7 träffar, som var och en tillfogar imaginär skada till en slumpmässig fiende som är lika med försvarsindikatorn. Blind Bet-avgiften kan staplas upp till 10 gånger. |
Ljuskottar för bonusattacker
Följande ljuskottar knuten till mekanik med bonusattacker:
ljus kon | beskrivning |
---|---|
Ångest och lycka (Jaktens väg) | Kreta. chansen för en hjälte utrustad med vapnet i fråga ökar med 18-30%, och skadan från en bonusattack ökar med 30-50%. Efter att ha utfört en bonusträff får målet statusen "Tam", som kan staplas upp till 2 gånger. När en allierad träffar en fiende med Tamed-status, ökar varje nivå av denna status utdelad crit. skada med 12-20%. |
Dop av ren tanke (Jaktens väg) | Kreta. Skadan av bärarkaraktären ökar med 20-32%. För varje existerande försvagning har fienden en kritik. Bärarens skada på det målet ökas med ytterligare 8-12 %. Denna effekt kan staplas upp till 3 gånger. Att använda en supermakt för att attackera ett mål ger ägaren debattstatus, vilket ökar skadan med 36-60 % och tillåter bonusattacken att ignorera 24-40 % av fiendens försvar. Denna effekt varar i 2 varv. |
Innan gryningen (Eruditionens väg) | Kreta. Ägarens skada ökar med 36-60%, och skadan på hans skicklighet och superkrafter ökar med 18-30%. Efter att ha använt en färdighet eller superkraft får bäraren statusen "Sleeping Body". Att utföra en bonusattack förbrukar statusen Sleeping Body och ökar bonusattackskadan med 48-80%. |
Ursprunget till sig själv (Eruditionens väg) | Bonusattackskadan ökar med 24-48%. Om en fiendes nuvarande hälsa är under eller lika med 50 %, ökas ägarens bonusattackskada till den fienden med ytterligare 24-48 %. |
Orättvist öde (Bevarandes väg) | Bärarens skydd ökar med 40-64%. När en hjälte sätter en sköld på en allierad, hans kritik. skadan ökar med 40-64% för 2 varv. När utövaren träffar en fiende med en bonusattack har den en baschans på 100 % vilket ökar skadan som den attackerade fienden tar med 10-16 % i 2 varv. |
Bonusattacker i det virtuella universum
Om du vill testa att slutföra Worlds Virtuella universum med en konstruktion för bonusattacker, var uppmärksam på Path of Joy, som helt och hållet är dedikerad till att stärka denna typ av attack. Även om denna väg inte är den lättaste, tack vare dess välsignelser kan du öka ditt försvar och till och med bli behandlad med bonusattacker.
Prestationer för bonusattacker
Tre prestationer från kategorin «Törst efter strid» totala värdet 15 stjärnigt Jade tilldelas för att ha dödat 3, 80 och 240 fiender med bonusattacker:
- Fotografering i moçambikisk stil.
- Vinnare med bonusattack I.
- Vinnare med bonusattack II.
Läs vidare:Vi hoppas att guiden hjälpte dig att förstå mekaniken i bonusattacker i HSR och lära dig hur du ringer dem. För frågor angående mekanik, vänligen kontakta kommentarer... Läsa komplett guide för Honkai Star Rail, såväl som andra användbara spelguider i de relevanta avsnitten: slutföra uppdrag, guider, bygger.
Vi borde nog lägga till Aventurine här
Tack för att du noterade! Vi lägger till det snart. Med:
Räknar Jingliu hennes månar som bonusattacker?
Ingen
Det finns ingen referens till Kafka (till skillnad från andra karaktärer)
Lade till, tack för att du skrev!
e4 Armour verkar också använda attackbonusen)
Varför är attackbonusar ofta så kraftfulla? Och förresten, det är värt att lägga till artikeln i samband med den nya attackbonusen satt till 1.5
De glömde att tillägga att det finns en prestation för att aktivera 5 (som så många) hertianska revolutioner (kuru kuru :D)
Ja, det är något med piruetter
Listan över karaktärer saknas Blade, han har också en bonusattack
Kan en bonus attackera?
Ja
Men säg mig, vad avgör varaktigheten av Gertas bonusattack? Jag märkte ibland att hon har den kort och lång, i den andra som hon ger mer skada än i den första
Om du samtidigt på planen minskar HP för flera motståndare till 50 %, kommer Gertas bonusattack att vara längre (det vill säga, det kommer att fungera flera gånger i rad)
Är inte Blades talang en bonusattack?
Det finns i nuläget ingen exakt information om hur Blades kompetens fungerar. Gemenskapen har bara ytterligare information från olika insiders. Av denna anledning har vissa karaktärer som ännu inte är med i spelet inte inkluderats för tillfället.
Bara genom att titta på dess gameplay kan vi dra slutsatsen att detta är en bonusattack. När allt kommer omkring, vad hindrar dig från att slå en Blade med 4 stackar och aktivera talangen, det vill säga en bonusattack. För mig låter det extremt logiskt, även om det är dumt att argumentera med att det inte finns tillräckligt med information.
Varje gång Blades HP sjunker, får han 1 nivå per stack för 3 varv, kan stapla upp till 5 laddningar. För varje attack kan du bara få 1 laddningsnivå. När den maximala laddningsnivån har uppnåtts, startar omedelbart en uppföljningsattack (bonus) på alla fiender, som ger vindskador lika med % av bladets attackkraft plus % av bladets max HP. Återställer sedan Blades HP med 25 % av hans max HP. Att utföra en efterföljande (bonus)attack förbrukar alla tillgängliga laddningsnivåer.
God eftermiddag.
Räknas Sushans "Sword Stance" som en bonusattack? Skicklighetsbeskrivningen säger att den ger ytterligare skada, vilket inte anses vara en attack.
Snäll.
Nej, det är bara extra skada. "Ytterligare skada" som begrepp är inte relaterat till bonusattacken och talar för sig själv: det lägger bara till skada på färdigheten.
Räknas inte Zeles extra attack efter ett dödande som en bonusattack?
Zele får en extra tur efter att ha gått i mål. Det extra draget räknas inte som en bonusattack.
Räknar Zele också en extra attack som en bonus efter att ha avslutat?
Hallå! Nej, Zele får en extra tur efter att ha besegrat en fiende. Detta räknas inte som en bonusattack. Bonusattacken är ett separat drag: det kan den inte vara выбрать inom loppet av en flytt kan det bara vara orsakefter att ha uppfyllt de villkor som krävs.
Tja, i huvudsak, för ett "extra drag" måste Zele också uppfylla de "krävda villkoren", dvs. döda en fiende, så attackbonusen passar perfekt in i beskrivningen, det är bara synd att utvecklarna tänker annorlunda och i virtuell verklighet får du inte buffs på vägen...
Tricket med bonusattacken är att den inte kan välja ett mål, och den utförs endast mellan varven. Naturligtvis kunde de göra mer. göra drag med bonusattacker, men det skulle bli en stark obalans i spelet. Vi skulle behöva skära ner på Zeles förmågor, jakt och glädjevälsignelser osv.
De glömde Qingque
Lade till information om Qingques fjärde Eidolon.
Räknas inte banresonansförmågor som bonusattacker? I sällskapet fanns Zele, Velt, Natasha och Fire GG, och vid resonansen fångade jag en prestation för bonusattacker, även om ingen av dem kunde göra detta. Men det är det inte precis. 🙂 Jag kommer inte ihåg korten som fanns där, jag kanske bara plockade upp något. Så du måste kolla. 🙂
Det finns ett kort som räknar alla superkrafter som en bonusattack.