The Cleric är en mångsidig klass som kan hantera alla strider. Han kan använda buff och helande trollformler för att hålla sig själv och sällskapet i toppform.
Vad är karaktärens fördel?
Divinity: Original Sin 2 uppdateras ständigt. Nya uppdrag och ytterligare innehåll kräver skapandet av ett sammanhållet och starkt team. Cleric är en solid starthybridklass., som använder döds- och vattenmagi samtidigt, på grund av vilket han lika väl kan orsaka skada och stödja laget.
Du kan utveckla din karaktär i olika riktningar. Under spelet kan prästen tränas i:
- Tanka.
- Läkare.
- Livets torkmedel.
- Kryomancer.
Det kommer inte att vara möjligt att täcka alla inriktningar på en gång. Som ett resultat kommer prästen att förlora fördelar på kartan på grund av sin brist på professionalism. Dock med hjälp Magisk spegel Du kan återställa dina färdigheter när som helst och välja igen.
Karaktärsskapande
I början av spelet får prästen flera grundläggande egenskaper:
- Tvinga;
- Intelligens;
- Kroppstyp;
- Hydrosofisti;
- Andebesvärjare;
- Utbyta.
Karaktären är också utrustad med flera användbara magiska färdigheter: Restoration, Corrupting Touch, Blood Drain. Dessutom ges hjälten en speciell talang.
Detta är en grundläggande karaktärsbyggnad, men kan omarbetas för att bli mer framgångsrik. För att göra detta behöver du:
- Tilldela 3 poäng för styrka. För närstrid måste du utrusta karaktären med tung rustning, ett enhandsvapen och en sköld.
- Karaktären kommer att ha tillgång till färdigheten "Höj sköldar". Det låter dig återställa nivån av rustningsstyrka. Det ska ingå i monteringen.
- Ytterligare en färdighetspoäng läggs till rasbonusen.
- Monteringsnyckelfärdighet - "Återvinning". Det hjälper dig att läka dig själv eller en allierad över flera varv. Om du kastar en förtrollning på Undead, kommer fienden att få skada.
- Den andra användbara färdigheten är "Frost rustning". Hjälper till att återställa magisk rustning.
- Den tredje användbara färdigheten är "Svärm av myggor". En bra attackspell som hjälper till att avsluta motståndarna. Eller så kan du investera en kompetenspoäng i Ricocheting sköld.
I de inledande stadierna av hjälteutvecklingen är det bäst att överväga talangerna Living Armor, Leech eller Farsight. Den första talangen hjälper till att öka rustningsnivån, den andra låter dig tömma liv från fienden och den tredje ökar kastavståndet.
Karaktärsutveckling
The Cleric är en klass som är lika bra med både magi och vapen. Du bör inte beröva honom denna fördel, så Styrka och intelligens bör pumpas jämnt. Idealiskt svängförhållande 3:1, där 3 är den prioriterade färdigheten, styrkan eller intelligensen du väljer.
- Kroppstyp måste hållas på en sådan nivå att karaktären kan fortsätta använda den sköld som passar honom.
- skicklighet Hydrosofisti viktigt för att förbättra läkningen, samt för att effektivt återställa Magic Armor och öka vattenmagiska skador.
- Skicklighet "Krigföring" ökar närstridsskador och attacknivån för necromancerns besvärjelser.
Talanger är oerhört viktiga i utvecklingen av en präst. Den optimala konstruktionen måste innehålla:
- Mnemonics. Hjälper dig att spara på minnet och lägger till 3 poäng till det.
- Opportunistisk. Låter dig attackera ur tur.
- Evigt Barn. En karaktär dör inte om han har en hälsopoäng kvar och får ett dödligt slag.
- Enighet med elementen. Minskar AP-kostnadsnivån.
Fjärrfärdigheter | ||
namn | Skicklighetsnivå | särdrag |
Град | Hydrosofistik 1 | Istappar faller från himlen, kyler fiender och fryser marken. |
regn | Hydrosofistik 1 | Släcker eld, tvättar bort gift och kan blöta fiender. |
Kryogen stas | Hydrosofistik 2 | Fryser målet och gör dem osårbara. |
Helande ritual | Hydrosofistik 2 | Skapar en våg av helande som studsar av närliggande allierade. |
Ånglans | Hydrosofistik 3 | Skapar ett moln av välsignad ånga efteråt. Läker alla allierade på vägen. Tar bort negativa effekter som Decay. |
Blodsugare | Nekromani 1 | Återupprätta liv med hjälp av fiendens blod. Fungerar även på allierade. |
jävligt regn | Necromancy 1, Hydrosophistry 1 | Skapar blodiga ytor, vilket orsakar blödning på ett mål utan rustning. |
infektion | Nekromani 2 | Tillfogar allvarlig fysisk skada och träffar målet. |
Livet på kanten | Nekromani 2 | Målet kan inte dödas under de kommande 2 varven. Perfekt för allierade som är på gränsen till liv och död. |
dödsönskan | Nekromani 2 | Ju mer hälsa en karaktär har förlorat, desto högre skada har han. |
Bojor av smärta | Nekromani 2 | All skada som kastaren tar emot dupliceras på målet. |
Närstridsfärdigheter | ||
namn | Skicklighetsnivå | särdrag |
Läkande tårar | Hydrosofistri 1, Metamorfos 1 | Prästen skapar tre helande tårar. De helar närstående allierade. Använd inte denna besvärjelse om din allierade är en odöd, som Fain, och han tjänar som en närstridskämpe. |
Rengörande av sår | Hydrosofisti 1, Militärvetenskap 1 | Läker på nära håll och tar bort negativa effekter. Skapar en liten vattenpöl under målet. |
Lugnande kyla | Hydrosofistik 2 | Återställer den magiska rustningen för prästen och alla hans allierade i flera vändor. |
Allmän kyla | Hydrosofistik 2 | Fryser vatten och blod. Tilldelar fiender skada och applicerar en "chill"-effekt på dem. |
Masssårrengöring | Hydrosofisti 2, Militärvetenskap 2 | Läker och tar bort negativa effekter från alla allierade. |
Djupfryst | Hydrosofistik 3 | Vattenskador och frysande fiender i en kon. Om fiender förblir på 9% hälsa eller mindre efter en attack, dör de automatiskt. |
skada | Nekromani 1 | Skada uppstår när du berör målet. En fiende utan rustning börjar ruttna. Helande förmågor kommer att skada den här karaktären. |
Bagge | Militära angelägenheter 1 | Slår ner ett mål utan rustning och skadar det. |
Krossande slag | Militära angelägenheter 1 | En chockvåg skapas som slår ner fienden. Skadar och rengör även ytor. |
Förlamande strejk | Militära angelägenheter 1 | Bred slag, orsakar ökad skada och skada. |
Blitzattack | Militära angelägenheter 2 | Tilldelar liten skada till två fiender mellan vilka karaktären hoppar. |
Reflexbarriär | Militära angelägenheter 2 | Karaktären kan använda skölden för att skicka tillbaka projektiler mot fienden. Fungerar med pilar, färdigheter och till och med trollformler. |
Skyddsängel | Militära angelägenheter 3 | Prästen tar halva skadan av allierade. |
Extra kompetens | ||
namn | Skicklighetsnivå | särdrag |
Stridsrop | Kallelse 2 | Läkande liv och återställande av rustningar i en mängd beroende på antalet gruppmedlemmar och totem i närheten. |
Andra halvan | Kallelse 2 | Ger dig möjligheten att välja en allierad som ska bli helad tillsammans med prästen. Tar även bort vissa negativa effekter, som frysning och förstening. |
Stenrustning | Geomans 1 | Återställer målets fysiska rustning och skyddar karaktären från teleportering. Pansarindikatorn beror på nivån på Geomancy-färdigheten. |
Metal Healing | Geomans 2 | Återställer den fysiska rustningen för prästen och hans närliggande allierade under flera varv. |
Aktiv rustning | Geomans 2 | Ger stora skador på området. Prästen själv är besegrad. Mängden skada beräknas baserat på nivån av fysisk rustning. |
Sinnesro | Pyrokinetik 1 | Hjälper till att bota och förebygga effekterna av sinneseffekter. Höjer smidighet, intelligens, styrka och uppfattning. |
acceleration | Pyrokinetik 1 | Ger målet ytterligare AP i början av svängen och ökar rörelsehastigheten. |
Oförklarat undanflykt | Aerothurgy 2 | Ökar skatteflykt med 90 %. |
Massa andningsbubbla | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Skyddar prästen och allierade från molnens dödliga effekter. |
Unika prästföremål
Eftersom prästen måste vara effektiv som både krigare och magiker, behöver han bra utrustning som gör att han kan behålla balansen.
- Vinterdrakens huggtand(Enhandssvärd). Ger bonusar till styrka, krigföring och klyvskador. Kan släppas från Slaine i strid.
- Hildurs tallrik(Kropp). Anständig rustning med eldmotstånd kommer att återspegla brandskador när den träffas. Köpt eller stulen från Hilda i Fort Joy.
- Scimitar of the Djinn(Enhandssvärd). Förbättrar undanflykt och rörelse. På Reaper's Coast behöver du hitta en uråldrig lampa (du behöver hopp- eller teleporteringsfärdigheten). Efter att ha torkat av lampan kommer en ande att dyka upp från den. Du måste göra en intelligens- eller skicklighetskontroll och sedan be om styrka.
- Antik rustning(Kropp). Minskar hjältens rörelse, men tillåter inte fienden att teleportera. Hittades inuti en kista i Reaper's Coast.
- Destroyer handskar(Handskar). De har funktionen "Active Armor". På Blood Moon Island måste du gå med på försvararens begäran att döda Destroyer of the Black Ring och förstöra honom.
- Sökare av sanning(Enhandssvärd). Ökar noggrannheten och ökar kritan. Inköpt från den obeväpnade tomten i Arks.
- Dritta Evit(Ringa). Ger tillgång till Healing Ritual. Hittas i Arx Barracks, bakom en låst dörr. Dörrkod: Sinne, Kommunikation, Kropp, Gudomlighet.
- Forntida bälte(Bälte). Hög nivå av motstånd, kan läka de levande, men skadar odöda karaktärer. Inköpt av Adam i Arks.
- Kemma reflektor(Skydda). Ger medfödd förväntan, så att du kan slå tillbaka långdistansattacker. Du måste döda Lord Kemm medan du patrullerar eller invaderar hans valv.
- Gloach Girt(Enhandsklubba). Attacken orsakar klyvningsskador och applicerar yttransformationseffekten. Erhållen från kistan efter att ha dödat Isbeil under Odjurets uppdrag.
The Cleric är ett bra komplement till vilken grupp som helst. Han är svår att döda, han har magiska förmågor och förmågan att hjälpa sina allierade. Detta är inte den dödligaste fightern, men den är extremt hållbar och mångsidig.
Läs vidare: