I en "icke-hungerzon" är det mycket svårare att leva i underjorden än i övervärlden. De flesta av problemen börjar under mardrömscykeln, när hela världen runtomkring bokstavligen håller på att bli galen.
Överlevnadsspel i andan valheim och Raft vinner popularitet, och efter detta kommer nya spelare till gamla, beprövade projekt av genren genom åren. Kommer ut 2013, Stör inte (eller helt enkelt "Unhungerful", som fansen kallar spelet) är fortfarande en av de bästa representanterna för genren. Kombination mekanik av hunger och hot om permanent död förvandla varje genomgång av spelet till en verklig kamp för livet, vilket gör det unikt.
Ett viktigt och särskilt svårt ögonblick i spelet är utforskning av grottor och ruiner. Den viktigaste fångsten här är Nightmare Cycle - den perioden då världen runt förändras och skräck attackerar spelaren. Även om möjligheten att överleva i den mardröm som händer runt omkring verkar magra - det här är ganska verkligt. Det viktigaste är att välja rätt strategi.
Glöm inte mardrömscykelns faser
Mardrömscykeln är uppdelad i fyra faser:
- Lugn fas: ca 4 – 5 minuter.
- Varningsfas: 1 – 1,5 minuter.
- Mardrömsfas: 2,5 – 3 minuter.
- Slutfas (gryningsfas): 15 – 45 sekunder.
Alla faser kan kännas igen av vissa visuella och ljudsignaler. Till exempel under de första 2 faserna Rungräs ändrar färg ändrar färg till grått, sprickorna, när mardrömsfasen börjar, börjar lysa rött.
Ljuden blir starkare från fas till fas, når en topp i mardrömsfasen och mjuknar upp under den sista fasen av mardrömscykeln.
Håll utkik efter Thulecite-medaljongen
Thulecite medaljong – ytterligare en trogen assistent till spelaren i spårningsfaser. Medaljongen är gjord nära den pseudovetenskapliga stationen av 2 thulecites och 2 portioner skräckbränsle.
Medaljongen hjälper till att klara mardrömscykeln med sin glöd. I den lugna fasen är medaljongen brun, i varningsfasen börjar den leka med röda nyanser och blir slutligen röd med mardrömsfasens tillkomst. De förändras beroende på faserna och kommentarerna hos karaktärerna som undersöker ämnet.
Akta dig för mardrömsljus
Logisk lösning: För att undvika problem med fasor under mardrömsfasen, håll dig borta från mardrömsbränder och sprickor i grottor. Det är det trots allt skuggvarelser återföds nära dem och att vara i närheten kan spelaren hamna i en mycket obehaglig fälla.
Kolla kartan
Karta i spelet - ett enkelt och bekvämt sätt att undvika att springa in i sprickor och mardrömsljus. Lyckligtvis visas de senare på den, vilket är mycket användbart när du utforskar ruiner och grottor.
Kan fortfarande inte skada se upp för grottapor. Under mardrömscykeln blir ofarliga tjuvar farliga och attackerar spelaren.
Vänta
Om spelaren är väl insatt i faserna av mardrömscykeln, skulle det perfekta alternativet vara att helt enkelt lämna grottorna innan mardrömsfasen börjar och inte återvända dit förrän nästa lugna fas.
Förresten, gryningsfasen är det också inte den bästa tiden för grottor. Att attacktoppen har avslutats betyder inte att karaktären inte kommer att attackeras.
Använd en buskehatt eller ett ulipah-skal
Utrustning kan också hjälpa till att stå emot mardrömscykeln, först och främst - bush hat go shell ulipahi. De kan användas för att gömma sig från fasor.
Det är sant att spelaren kan ges bort av några av de karaktärsanimationer. Var beredd på att förklädnaden kommer att försvinna och att du fortfarande måste engagera dig i strid.
Förstör aptotemer
Som vi redan nämnt kan grottapor kontakta mardrömsapor. Och folkmassor av de senare utgör en verklig fara för spelaren.
Därför, för att eliminera hotet, är det värt besväret i förväg förstöra alla aptotemersom kommer längs vägen. Detta kommer att förhindra att grottapor dyker upp, vilket innebär att de inte kommer att förvandlas till sin mardrömsmotsvarighet.
Bekämpa
Om karaktären är en av dem som klarar strid bra, kan ett försök att slå tillbaka fasorna krönas med framgång. Sant, i alla fall, att lämnas ensam med mer än en seriös motståndare är inte den bästa idén.
Var taktisk. En elefant eller en skräcknäbb kan till exempel locka bort från skatten och räkna ut det en efter en.
Var vaksam när du bryter gamla statyer
Gamla statyer - en källa till thulecite och skräckbränsle, en av de främsta anledningarna till att spelare vågar sig in i ruiner.
Men du ska inte ryckas med. Resurser är inte värda karaktärens liv. Följ faserna och vid minsta misstanke, gå vidare, glöm statyerna.
Slappna inte av!
Under slutfasen Det är lätt att svika din vakt i Nightmare Cycle, och tro att det värsta ligger bakom dig.
Absolut inte! Fasorna fortsätter att komma under denna fas, även om alla viktiga indikatorer indikerar att toppen av hotet har passerat. Var på vakt tills den lugna fasen börjar.
Läs vidare: