Populariteten för trollkarlen (skatan) i TESO förklaras av två skäl - förmågan att använda kraftfulla trollformler, såväl som avståndsstrid. Trollkarlsklassen är dock inte så enkel som den verkar. Behovet av tydlig kontroll över spelet, såväl som en förståelse för handlingsprincipen, förändrar dramatiskt hela intrycket av denna klass.
Om du är intresserad av uthållighetsversionen av forty, gå här.
Allmän beskrivning av klassen
Sorcerer (Sorc) - en klass som använder destruktiva trollformler och kallar fram varelser från Oblivion-dimensionen. Är en standardklass från första början.
Klassen, med korrekt fördelning av statpoäng, blir lätt att bemästra. Om du använder rätt konstruktion kommer trollkarlen att må bra oavsett svårighetsgrad.
Rollen som
Är en bra klass om en person planerar att spela rollspel DD, d.v.s. orsaka skada på fienden, såväl som semi-support, med hjälp av tillkallade djur. Fyrtio kan inte vara en healer på grund av bristen på klassgrenar som är nödvändiga för detta.
För rollen som DD använder trollkarlen förmågorna i sin klassgren som kallas "Stormens samtal" Sorc använder också ibland trollformler från en annan klassgren - "Dark Magic".
Resurs som används
Denna version av trollkarlen kräver som regel användning av en resurs som t.ex mana. Om så önskas kan en del av förmågorna överföras till uthållighetför att minska kostnaderna mana.
attribut
I TESO kommer det vara enkelt att pumpa upp en trollkarl med fokus på mana - du måste investera de flesta poängen i parametern "Magi" De återstående statpoängen måste investeras i "Hälsa" Mana måste pumpas upp så att det räcker till besvärjelser och hälsa – bara för att leva länge.
Race för klassen
För mana sorca i TESO finns det tre lopp att välja mellan, som var och en sticker ut på sitt sätt.
[tabell id = 6 /]Tecken på Mundus
Trollkarlen har tre Mundus-tecken som kan vara användbara för honom - Älskare, skugga och tjuv. Den första ökar penetrationen, den andra ökar skadorna från kritiska träffar och den tredje ökar kritiska träffar.
Lover är det mest mångsidiga alternativet. Det är värt att ta när man spelar solo, såväl som i räder. Det är lätt att komma till honom - du behöver bara teleportera till Auridon på Skywatch, därifrån gå till ruinerna av Ezduin och där, inte långt från dem, kommer det att finnas den nödvändiga skylten.
Om kritisk träff är viktig (och detta spelar roll i kraftfulla byggen), måste du ta Skugga. Det finns bara ett villkor - karaktärens kritiska träff måste vara mer än 50 %. Om det är mindre, är det ingen idé att ta skuggan.
Vad är det bästa sättet att ta sig till Shadow? Tillräckligt teleportera till en plats Grönskugga, nämligen i Marbrook. Då måste du gå lite och det kommer att finnas detta tecken på Mundus.
Vid låg kritisk träff är det bättre att ta Tjuv. Han kommer att rätta till problemet och bringa indikatorn till det normala. Det enklaste sättet att ta sig till Vora är genom att gå ut Fort Amol i Eastmarch. Efter att ha passerat grotta-verkstad av Crimson Kada, du måste gå lite längre - det kommer att finnas en sjö och en tjuvsten.
Bygg för mana trollkarl
För mana-trolldom behöver du bara välja de mest effektiva förmågorna. Låt oss titta på de som borde finnas på två färdighetspaneler.
PvE-byggd
Låt oss börja med den första panelen:
- Kristallfragment. Morph från "Crystal Shards" från Dark Magic-grenen. Använder mana. Tilldelar magisk skada. Att använda andra magiska förmågor i den här grenen minskar kostnaderna för att använda nästa Fragment, och låter dig även påskynda kasthastigheten och öka skadan.
- Mystisk sfär. Morph från Mages Guilds "nekrotiska sfär". Använder mana. Ger bra skador på området och rör sig i uppskjutningsriktningen.
- Tillkalla en explosiv tjänare. Morph från Summon Unstable Servant. Använder mana. Tillkallar en bluff som ger skador över ett område och ett specifikt föremål. Kan bedöva fienden.
- Tillkalla Twilight Matriarken. Morph från "Summon Winged Twilight" från Summon Daedra-grenen. Använder mana. Tillkallar en skymningsmatriark som kan skada och läka inte bara sig själv utan även två andra mål.
- Inre ljus. Morph från "Magic Light" från Mages Guild. Använder mana. Förhindrar motståndare från att hamna i osynlighet, visar de som redan är i den och ökar även manareserven.
Ultimat förmåga - Befogad Storm Atronach (morf från "Summon Storm Atronach" från Summon Daedra-grenen). Till skillnad från normala kan han stå längre och har mer hälsa.
Nu - till den andra panelen av Sorcerer:
- Fälla с spikar. Fighters Guild gren. Använder uthållighet. En fälla sätts upp som ger fysisk skada och immobiliserar fienden. Ökar kritisk skada från vapen mot immobiliserade fiender. Kan utlösas igen efter första fångst.
- Instabil vägg av element. Morph från "Wall of Elements" av Mages Guild. Använder mana. Tilldelar magisk skada och ökar skadan på en brinnande fiende. Minskar fiendens rörelsehastighet, bedövar frusna motståndare och slår ner de som fångas i en urladdning av elektricitet. När väggen exploderar orsakar den ytterligare skador.
- Krossa elementen. Morph från "Elemental Strike" från vapengrenen av Staff of Destruction. Använder mana. Hanterar skada med tre olika element. Kan avbryta fiendens rollbesättning genom att bedöva honom.
- Ström av blixtar. Morph från "Lightning Surge" i klassträdet "Call of the Storm". Magi används. Tillkallar blixtar som gör elektriska skador. Genom att aktivera synergi kan du skada fiender.
- Slitstark amulett. Morph från "Summoned Ward" i klassgrenen "Summon Daedra". Magi används. Sköldar av Daedric energi tillkallas för att absorbera skada. Allierade kan också ta emot dem.
Ultimat förmåga - Elementär raseri från Förstörelsestabens vapengren. Kallar fram en storm som ger ökad magisk skada och tillämpar debuffs.
PvP-byggd
Låt oss börja med den första panelen:
- Kristallfragment. Morph från "Crystal Shards" från Dark Magic-grenen. Använder mana.
- Tillkalla Twilight Matriarken. Morph från "Summon Winged Twilight" från Summon Daedra-grenen. Använder mana.
- Ostoppbar storm. Morph från "Vortex Form" av Call of the Storm-grenen. Använder mana.
- En kritisk styrka. Morph från "Burst" av Call of the Storm-grenen. Använder mana.
- Tillkallad aegis. Morph från "Summoned Armor" från Dark Magic-grenen. Använder mana.
Ultimat förmåga - Stjärnfall från Mages Guild-grenen. Kallar fram en komet som gör brandskador.
Champion system
Efter nivå 50 får spelaren tillgång till mästarsystemet - konstellationer, inom vilka det finns speciella egenskaper som kan förbättras genom att investera mästarpoäng i dem.
En trollkarl som vill ha ett bekvämt spel bör ägna mycket uppmärksamhet åt denna aspekt av spelet och investera mästarpoäng i de mest nödvändiga förmågorna för klassen.
Var ska du investera poäng i Champion-systemet:
- konstellation Studerande. Du bör investera i Arcane Erosion, Elven Blood och Elemental Master.
- konstellation Atronach. Master of the staff är där du behöver vara.
- konstellation Ritual. Investera poäng i Thaumaturge.
- konstellation Älskare. Här bör du investera dina poäng i Tenacious Health and Sorcerer.
- konstellation dam. Investera i Body Strength och Elemental Defender.
Förbruknings
Förbrukningsmaterial inkluderar mat och drycker. De ökar alla attribut och ger olika effekter.
Låt oss först titta på maten:
- Marinerad fisk i Artaeum-stil. Höjer hälso- och magicka-reserver under en period av två timmar. Receptet finns i Sunken Psijic Bags, som erhålls genom fiske på ön Artaeum.
- Artaeum campingbuljong. Alla tre indikatorerna ökar med två timmar. Hastigheten på hälsoåterhämtningen ökar också. För att förbereda måste du använda fisk, melon, eldflugas bröstkorg och krossad pärlemor. Receptet fås där – på Artaeum.
- Fiskpai med melonsås. Förbättrar hälsa, mana och uthållighet i två timmar. Du behöver fisk, melon, grönt och frostig miriam. Krav: Nivå 3 "Receptkvalitet" och Nivå 6 "Receptförbättring".
- Förtrollade sockerskallar. De förbättrar alla tre parametrarna och påskyndar även hälsoåterhämtningen. Ingredienserna är scribgelé, honung, bervaisejuice, akleja och mjöl. Krav: Nivå 1 "Receptförbättring" och Nivå 4 "Receptkvalitet".
- Stark brygd av Häxmodern. Ökar maximal magicka och hälsa, samt magicka återhämtning i två timmar. Ingredienser: nattljus, ris, bervaisejuice och småvilt. Krav: Nivå 2 "Receptförbättring" och Nivå 3 "Receptkvalitet".
Den enda drycken en mana-källa behöver är öka stava makter. Det ideala hantverksalternativet skulle vara en kombination av blåklint, Namira röta och ängskärna. Denna kombination kommer också att öka din besvärjelsekritiska betyg och mana-återställning.
Lämpliga set
För en mana sorka som spelar rollen som DD i solo och i grupper, måste du välja uppsättningar som är mest lämpade för denna roll. Det finns bara ett fåtal av dessa:
- Moderlig sorg. Den maximala reserven av magi ökar, liksom den kritiska bedömningen av trollformler. Tappade från Deshaan.
- Julianos lag. Hantverksbar, inte erhållen från fängelsehålor. Ökar spelkritisk betyg och maximal magicka. En full uppsättning kommer att öka kraften i trollformler.
- Caster-strateg. Om inget löser sig med Julianos lag, då kan du komma till denna uppsättning. Hjälper till att öka trollformel och magisk reserv. Den fullständiga uppsättningen låter dig markera fienden och öka skadan på honom.
Alla effektiva byggen kräver avancerat hantverk för att skapa de bästa seten. Dessutom kan de fyrtio bästa få set från fängelsehålor. Till exempel Perfect Devotion of the False God (Solar Spire, Elsweyr expansion), Perfect Crushing Wall (Vortex Arena, Orsinium expansion) och så vidare.
Läs vidare: