Templar, populärt i TESO, är vanligtvis ett enkelt spel kombinerat med bekväma kontroller. Och i Greymoor kan den här klassen fungera som en ganska stark skadedealer om du tar ytterligare en åtgärd - bli en vampyr.
Manaversionen av Templaren erbjuder en stor mängd skada när du använder förmågor från klassträden. Och vampyrgrenen av förmågor utökar klassens förmågor. Vi kommer att berätta ytterligare hur man gör en sådan templar i The Elder Scrolls Online. Om du är intresserad uthållighetsversion, gå då här.
Allmän beskrivning av klassen
Templar är en klass som förlitar sig på ljusets kraft för att slåss mot motståndare av alla storlekar. Tack vare sina kraftfulla trollformler lever en templar bra, oavsett vem han är - en solospelare i början av resan eller en medlem av en grupp som besöker fängelsehålor i Hi-End-innehåll.
Rollen som
Vanligtvis utför en templar två roller - DD eller läkare Men i den här byggnaden kommer templaren bara att betraktas i en roll och vi pratar inte om en healer.
Resurs som används
Eftersom vår version av templaren är förknippad med magiska färdigheter, antas det att en resurs som magi (mana) kommer att användas. Styrkereserven används praktiskt taget inte, eftersom det bara kommer att finnas en eller två förmågor på panelen som kostar just denna resurs.
attribut
Mana Templar är en klass som aktivt använder mana, så det skulle vara mer logiskt för spelaren att investera alla sina poäng i detta pareth (64-0-0). Om du är rädd att karaktären inte kommer att leva länge kan du lägga till några poäng till parametern "Hälsa" (60-4-0).
Race för klassen
För Mana Templar finns det flera lopp att välja mellan.
[tabell id = 8 /]Mundus sten
Den mest användbara Mundus-stenen för alla templar vars nivå är mindre än 160 PP är Lover. Det blir lättast att ta sig till från stan Skywatchligger på platsen Auridon. När du rör dig lite bort från det måste du gå åt sidan ruinerna av Ezduin, nära vilken stenen ligger.
Efter att ha nått 160 poäng kan du ändra skylten. Från Älskare bättre att ge upp och gå vidare skugga, vilket ökar den kritiska skadan. Detta gör att du kan öka själva skadeindikatorn. För att komma till Shadow måste du teleportera till staden Marbrook, belägen i Grönskugga. Där måste du lämna staden och gå mot klipporna som ligger i en halvcirkel. Den nödvändiga skylten kommer att finnas där.
Mana Templar-bygge
En Templar med en vampyrbyggnad är en ganska intressant idé. Trots motsägelsen ur lores synvinkel (en ljusets krigare och en vampyr - en representant för mörkret), avslöjar denna kombination sig helt enkelt magnifikt.
PvE-byggd
För en mana-templar med en skicklighet från vampyrgrenen väljs allt som är snabbast och kraftfullast. Låt oss titta på båda funktionspanelerna nedan.
Låt oss börja med den första panelen:
- Strålande undertryckande. Morph från "Brilliant Destruction" från Dawn's Fury-trädet. Använder mana. Fienden sätts i brand och får magisk skada. Om fienden har mindre än 50% hälsa, får han mer skada. Ju mer mana en spelare har, desto högre ytterligare skada (upp till 20%).
- Rengörande ljus. Morph från "Punishment of Light" från samma gren. Använder mana. Tilldelar magisk skada omedelbart och dessutom efter ackumulering. Efteråt återställer det hälsan till spelaren och allierade.
- Brinnande spjut. Morph från "Spear Shards" från Spear of Aedra-grenen. Använder mana. Ett spjut kastas och orsakar magisk skada inom en viss radie i 10 sekunder. Aktivering av en synergi återställer mana eller uthållighet.
- Blod för blod. Morph från "Evisceration" från grenen Vampyrer. Hälsa används. Magisk skada tilldelas fienden, som kan öka upp till 100 % beroende på spelarens hälsa. Ju mindre det är, desto större skada.
- Inre ljus. Morph från "Magic Light" från Mages Guild-grenen. Använder mana. Avslöjar fiender och hindrar dem från att bli osynliga igen. Lägger till mana och stärker förtrollningen.
Ultimat förmåga - Iskomet. Morph från "Meteor" från Mages Guild-grenen. Får en komet att falla, orsaka frostskador, minska rörelsehastigheten och även bedöva de som fångas i fallradien. Efter explosionen fortsätter fiender att ta frostskador.
Låt oss nu titta på den andra panelen.
- En instabil vägg av eld. Morph från "Wall of Elements" av vapengrenen av Staff of Destruction. Använder mana och kräver en brandpersonal för att kasta. Skapar en brandbarriär som tar hand om brandskador. En fiende som har fått statusen Brännande tar 20 % mer skada. Med tiden exploderar själva barriären och orsakar brandskador igen, men den här gången starkare.
- mystisk boll. Morph från "Necrotic Sphere" från Unaunted-grenen. Använder mana. En boll av magisk skada skapas under 10 sekunder. Aktivering av en synergi av en allierad orsakar ytterligare magisk skada och återställer mana eller uthållighet till den allierade.
- Fälla med spikar. Morph från "Trap" från Fighters Guild-grenen. Använder uthållighet. En fälla dyker upp med fysisk skada och bedövar fienden. Ökar kritisk skada från vapen mot en fiende i denna fälla. Kan utlösas igen efter första fångst.
- Solbombardemang. Morph från "Solar Flare" från Dawn's Fury-trädet. Använder mana. Slår fienden med magisk skada och applicerar en buff på karaktären för att öka skadan från normala attacker.
- Inre ljus. Morph från "Magic Light" från Mages Guild-grenen. Använder mana. Tar bort osynligheten från fiender och förhindrar dem från att smyga. Ökar maximal magicka och stavningskritiska betyg.
Ultimat förmåga - Sickle Harvest. Det är en form av "Circular Harvest" från Spear of Aedra-grenen. Templaren snurrar ett ljusspjut runt sig själv och orsakar magisk skada. Fiender i spelarens väg tilldelas 60 % mer skada.
PvP-byggd
Att spela mot andra människor kräver användning av andra färdigheter:
- Genomträngande gunga. Morph från "Tramping Strikes" från klassträdet Aedron Spear. Använder mana. Fienden slår fyra gånger med ett spjut. Anfallet är områdesbaserat, så fiender bakom kommer också att drabbas. Fiender som påverkas av förmågan saktas ner. Spelaren är helad med 40%.
- Brinnande spjut. Morph från "Spear Shards" från samma gren. Använder mana.
- Strålande undertryckande. Morph från "Brilliant Destruction" från Dawn's Fury-trädet. Använder mana.
- Blod för blod. Morph från "Evisceration" från Vampires-grenen. Hälsa används.
- Alla vapenfärdigheter från Staff of Destruction-trädet.
Ultimat förmåga - Sickle Harvest, Iskomet eller Elementär raseri (morf från Elemental Storm från Staff of Destruction-grenen).
Champion system
När spelaren når nivå 50 har spelaren tillgång till mästarsystemet. Det representerar konstellationer, inom vilka det finns egenskaper som kan förbättras genom att investera mästarpoäng i dem.
En Templar som vill spela bekvämt i Hi-End-innehåll bör inte försumma denna aspekt av spelet och investera mästarpoäng i de besvärjelser som är mest nödvändiga för klassen.
Var ska du investera poäng i Champion-systemet:
- konstellation Ritual. Investera i Thaumaturge (ökar styrkan på effekter med periodiska skador).
- konstellation Atronach. Du måste investera i en Staff Master.
- konstellation Studerande. Poäng behövs för Arcane Erosion och Elemental Master, samt Elven Blood.
- konstellation Älskare. Sorcerer och Tenacity är bra alternativ.
Förbruknings
Till förbrukningsvaror hör mat och alla typer av drycker för att öka ett eller flera attribut och ge olika effekter.
Låt oss börja med mat:
- Stark brygd häxmammor. Ökar mana och hälsa, samt magisk uppehåll i två timmar. Ingredienser: nattljus, ris, bervaisejuice och småvilt. Krav: Nivå 2 "Receptförbättring" och Nivå 3 "Receptkvalitet".
- Marinerad fisk i Artaeum-stil. Efter det ökar hälso- och magireserverna under en period av två timmar. Recept - i de översvämmade påsarna i Psijic, på ön Artaeum. Erhålls genom fiske.
Den enda drycken en mana-templar behöver är öka kraften i trollformler. Den är gjord av blåklint, ängshjärta och Namira-röta. Dessutom kommer denna blandning att öka kraften och den kritiska bedömningen av trollformler.
Lämpliga set
För en mana-templar i rollen som DD tas de uppsättningarna som avslöjar karaktären så mycket som möjligt. Vi pratar om följande:
- "Mammas sorg" Höjer den maximala magicka-reserven, såväl som den kritiska bedömningen av besvärjelser. Fås enkelt från Deshaan-platsen.
- "Nyamånens tjänare." Potentialuppsättning för DD. Ökar kritiska betyg, vapen- och besvärjelsekraft och båda typerna av penetration.
- "Krossande vägg" Set från Vortex Arena, som kan nås genom att köpa Orsinium DLC. Två föremål och du kan öka skadan på Elemental Power-förmågan.
Det är bättre för saker att ha en egenskap som kallas Guds hjälp. Det kommer att öka effekten av Mundus-stenar något. I framtiden, med utvecklade hantverksfärdigheter, kan Templar tillverka rustningar och tillbehör med de nödvändiga egenskaperna.
Läs vidare:
På ett PVE-bygge, läkte du som förväntat? Ska healern springa efter dig? Tempelriddarens bästa färdighet är det första Aedra-spjutet, skada plus helande. Det är svårt utan honom, speciellt i lungorna
Är det möjligt att spela utan vampyrism? Annars vill ingen bita, men det finns inga kronor, och det blir tråkigt att fråga någon hela tiden. I det här fallet är det väldigt nedslående att alla är så giriga och ber om 1k kronor...
Jag kan bita :3
Kan jag använda en krigaruppsättning istället för månen? Han verkar inte vara dålig heller.. Det finns ingen penetration, men mer spellkraft + kostnaden för förmågor förändras inte.
Jag såg precis en spelare som var en templar och han hade också något slags husdjur, det var en stor låga och han spottade också, kan du säga att det här är dlc? Och även vilken klass, allians, ras är detta?
1. Angående husdjuret - du kanske inte såg det, men en tillkallad varelse (Daedroth) från Fiery Maw-setet. Axeln kan erhållas från Expendables-kistan från Maj Al-Ragat i Expendables-enklaven, och hjälmen kan erhållas från Dungeon of Exiles II-fängelsehålan.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - du kan titta här från 0:23. Kanske var det precis vad du menade med detta "husdjur" :)
2. Klass, ras och allians är inte viktiga när du bär Fiery Maw-setet. Därför kan den spelaren vara vem som helst, från en Altmer till en Orsimer (orc enligt vår mening).
Tack så mycket