Vampire: The Masquerade - Bloodhunt är ett gratis multiplayer Battle Royale-spel. Huvudspelare – vampyrer, med hjälp av vapen och deras förmåga att vinna. Den sista kvarvarande vampyren på kartan vinner striden och tar förstaplatsen. Artikeln ger en detaljerad guide för Vampire: The Masquerade - Bloodhunt med en översikt över spelets nyckelfunktioner och mekanik.
Översikt över klaner och klasser i Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Det finns 4 klaner i spelet och var och en har sina egna egenskaper:
- Ventrue – starka kungligheter, de är inte rädda för prövningar och svårigheter.
- Tjurfäktare - skickliga jägare, begåvad med skönhet och charm.
- Nosferatu – odöda, spioner och korrupta vampyrer.
- Bruja - befriade krigare som är flytande i vapen.
Vampyrer från varje klan får olika förmågor: den första ges som standard, och resten beror på vilken typ av karaktär som väljs.
Karaktärsförmågor
Till klanen Ventrue vampyrer kommer in fredsbevarare. De manövrerar bra på slagfältet och intar stridsvagnspositionen i gruppen. Förmågor Fredsmästare:
- Klanstyrka: Marmorerat kött – kortvarig förstärkning av vampyrhuden, kortvarig osårbarhet så länge du inte attackerar någon.
- Passiv styrka: Fängslande närvaro – Minskar rörelsehastigheten för fiender i närheten. Denna effekt ger också en fiendes synlighetsmarkör när de dyker upp i området Ventrue.
- Arketypkraft: Ostoppbar angrepp. Dash forward ger mindre skada och betvingar fienden under en kort tid. Dämpade fiender kan inte använda färdigheter medan denna effekt är i kraft.
I klanen Tjurfäktare det finns två typer av vampyrer - muse и Frestare. Deras stridsroll är stöd, kombinerat med långdistansattack. Förmågor Muses:
- Klanstyrka: Ledge Dash – vampyren kastar och släpper sin egen klon, till vilken du kan göra ett streck.
- Passiv styrka: Sista akten – minskar omladdningstiden och låter dig använda kraft om muse vid dödens dörr.
- Arketypkraft: Uppiggande röst - en stämning för helande. Så länge denna kraft är aktiv, muse Läker dig själv och närliggande allierade. Om du aktiverar kraften under förmågan eller medan du tar skada kommer läkningen att sluta.
förmågor Frestare:
- Klanstyrka: Ledge Dash – vampyren skapar sin egen projektion, som han kan göra ett streck till.
- Passiv styrka: Släkt charm – omgivande NPC:er är tillfälligt påverkade av en trollformel Frestare och uppträda vänligt.
- Arketypkraft: Blindande skönhet – aktiv förmåga förblindar kort fiender i närheten.
I klanen Nosferatu två typer av vampyrer - Sabotör и Smart. De har en aktiv spelroll, vilket orsakar ökad skada på motståndarna. Förmågor Sabotörer:
- Klanstyrka: försvinnande – kraft ger kortvarig osynlighet och ökar rörelsehastigheten.
- Passiv styrka: Omärklig passage – minskad synlighet av sabotören vid hukning, delvis osynlighet.
- Arketypkraft: Avloppsbomb – kraften ger en giftig bomb som förgiftar närliggande fiender. Bomben kan kastas var som helst, den aktiveras först när fienden närmar sig.
förmågor Slicks:
- Klanstyrka: försvinnande – kortvarig osynlighet och ökad rörelsehastighet.
- Passiv styrka: Doften av odjuret – Fiender som har fått stor skada lämnar ett rött spår av sin rörelse.
- Arketypkraft: Scout Pet – Sabotören skickar fladdermöss för att rekognoscera området. Fladdermusen ger tillfällig insyn genom väggar.
Klan av rebeller Bruja består av två typer av vampyrer - gangster и Vandal. Båda typerna har en aktiv försvarsroll med konstant skada. Förmågor Brutes:
- Klanstyrka: Svävande hopp – vampyren kan göra långa hopp med en kort nedkylning.
- Passiv styrka: järngrepp – Bruten återställer upp till hälften av sin hälsa om han inte tar skada.
- Arketypkraft: vågchock – vampyren genererar en chockvåg som kan reflektera fiendens kulor.
förmågor Vandal:
- Klanstyrka: Svävande hopp – vampyren kan göra långa hopp.
- Passiv styrka: Adrenalinkick – skapar genomsnittligt skydd mot skador om det är på nära håll från fienden.
- Arketypkraft: jordskalv – vampyren gör ett chockhopp och kastar upp fiender. Motståndare kommer att ta mindre skada vid landning.
När arketypnivån ökar blir nya dolda förmågor tillgängliga. Varje förmåga, förutom den passiva, har sin egen nedkylning, den varar från 5 till 16 sekunder.
motståndare
De främsta rivalerna är andra spelare på servern. Totalt kan upp till 45 användare slåss samtidigt i ett läge. Också motståndare är jägare av de odöda - hemlighetens soldater "avdelningar". Dessa är icke-spelare karaktärer som vaktar värdefulla cacher och är lokaliserade på samma spawnplats. Om du träffar en soldat betyder det att det definitivt finns ett sällsynt vapen gömt i närheten som kommer att ge en vinst för striden.
Bonusar för blod och byte
Huvudbonusen, utan vilken seger är omöjlig - plundra. Alla loot points är blåmarkerade. De kommer att leka på slumpmässiga platser. Bland bytet kan du hitta vapen, ammunition, patroner, kroppsrustningar och till och med påsar med blod.
Invånare i Prag finns också på kartan. Vampyren kan dricka deras blod och återställa sin egen hälsa. Förutom helande ger bybornas blod en attack eller överlevnadsförmåga. Blodbonusar ges baserat på den dödligas resonans:
- Koleriker öka skadan om vampyren attackerar från nära håll.
- Melankoliska människor minska nedkylningstiden för en klanförmåga.
- Flegmatiska människor minska nedkylningstiden för arketypens förmåga.
- Sanguines ge en liten healing buff.
En person utan blodresonans ger inga bonusar. Dessutom läggs inte buffs till om alla bonusplatser redan är upptagna. Öka deras antal med diablerie – dödligt eller fantastiskt avslutande drag på fienden.
Dödliga reagerar på aggressivt beteende, så när du närmar dig invånare, undvik plötsliga rörelser eller avfyrning av vapen. Om en person ser en vampyr som dricker blod, kommer han att börja skrika och springa iväg.
Val av vapen
Vapen i spelet Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ligger överallt. Den finns var som helst på kartan, i stängda skåpbilar, i butiker och i kistor. Varje vapen har sin egen raritet. Ju högre grad den är, desto starkare är utrustningsindikatorerna. Sällsyntheten är som följer:
- Grön
- Blue.
- Lila.
- Gul.
Närstrids vapen:
- Katana – Ger en liten buff till läkning från skadade och reflekterar kulor tillbaka mot fiender.
- Hacka blad - läka som en Katana, men ge ett klyvningsslag med ett utfall.
- Brandyxa – skadeläkningsprocent.
- Fladdermus med naglar – ger en buff för hälsan, låter dig utföra en rad attacker.
Närstridsvapen är användbara om fienden inte har något annat än knytnävar med sig. För andra ändamål är det bättre att använda långdistansvapen.
Skjutvapen:
- Pistolen är den första typen av utrustning som ges till varje vampyr i början av omgången. Ger praktiskt taget inga skador.
- Dubbla pistoler - klarar en duell på nära håll, men är inte lämpliga för långdistanssiktning.
- Minigunen är ett utmärkt vapen för närstrid och på medeldistans.
- En växel- eller växlingsmaskingevär är ett bra vapen med konstant skada och hög attackhastighet.
- Tungt armborst - orsakar giftig skada på fienden.
- Dubbel armborst - explosiv massskada.
- Ett gevär är ett bekvämt och mångsidigt vapen. Sällsynta typer har ett förbättrat magasin och hög eldhastighet.
- Thomamy Gun - ger bra skadefördel, men lämpar sig inte för lång räckvidd.
- Kpistpistolen med ljuddämpare är den andra universella snabbskjutspistolen.
- Revolver – ökar skadan vid slag i huvudet.
- Prickskyttegevär - exakt siktning och låg attackhastighet.
- Skyddsgeväret är en universalpistol för alla avstånd.
- LMG lätt maskingevär - stort magasin, medelskada.
- Pump-action hagelgevär - hög penetration, inte lämplig för avståndsstrid.
- Dubbelpipigt hagelgevär - perfekt för att avsluta motståndare med dålig hälsa.
- The Explosive Rifle är ett oumbärligt vapen för det sena spelet.
Byt ut standardpistolen med vilken annan pistol som helst, annars blir din runda överlevnadsgrad kort. Perfekt om ett hagelgevär eller något kulspruta faller i närheten. Armborst och närstridsvapen ger inte heller mycket offensiv nytta, särskilt sent i striden.
För den sena fasen av spelet är bra alternativ: ett maskingevär med en switch, ett attack- eller skyttegevär, ett förbättrat dubbelpipigt hagelgevär.
Så här använder du kortet
Innan omgången börjar, välj en lämplig landningsplats. Om det är en gruppmatch är det bättre att välja en landningsplats nära dina lagkamrater. Kartan visar speciella zoner markerade med skyltar:
- gun – på den här platsen kan du hitta vapen och ammunition. Kistan innehåller vanliga och sällsynta vapen.
- Cross – platser med användbara förbrukningsmaterial. Vid denna tidpunkt kan det finnas medicin, en påse eller en spruta med blod.
- Svärdet – cacher med vapen för nära håll.
- Skylt "Byte på hög nivå» – visas slumpmässigt. Här kan du hitta värdefull ammunition och överlevnadsförnödenheter.
- röd skylt – en farlig plats bevakad av soldater från "avdelningen". Värdefull ammunition och användbara föremål är gömda på denna plats.
Under spelet visas andra symboler på kartan:
- Ally Marks. Med deras hjälp kan du spåra lagkamraters allierade rörelse;
- Mobil rött gasmärke. Gasen är dödlig för en vampyr, så när zonen smalnar av bör du omedelbart springa iväg till en säker plats;
- Återuppta platser. Sådana prickar dyker upp efter matchstart. Här kan du återföra en allierad till striden om han dör.
Alla platser på kartan:
- Övergivet köpcentrum. Ett bra ställe att börja spelet på. Vid denna tidpunkt kommer civila och startutrustning att leka.
- Helikopter platta. Det högsta klustret av byggnader. Här kan du fylla på med vapen och helande föremål.
- Observationsfält. Den andra höjdpunkten, som ligger farligt nära shoppinggallerian. Det finns grupper av soldater nära platsen.
- Konstmuseet. En utmärkt poäng för strid. På denna plats kan du gömma dig från kulor eller lägga ett bakhåll för fienden.
- Täckt parkering. Det är svårt att ta skydd här, men platsen är lämplig för en utrymningsplats.
- Universitetsträdgården. En idealisk plats att fly från jakten. I sällsynta fall kan du starta en match från denna punkt.
- Shopping centrum. Ett öppet kluster av byggnader med många vapen och värdefulla föremål för strid.
- Minneskyrkogård. En tom plats med en öppen yta. Det är nästan omöjligt att gömma sig för fiender här.
- Tågstation. En utmärkt plats för en första landning. På stationen kan du hitta värdefullt byte och användbart material.
- Rudolfinum. En farlig men lovande landningsplats. Platsen bevakas av "avdelningen", så det är nästan omöjligt att överleva här med en enkel pistol.
- Kyrkogård. Byte på hög nivå kan ofta hittas vid denna tidpunkt. Farligt och öppet område.
- Divine Disco Club. Centralt läge. Fiendevampyrer dyker ofta upp på denna plats på jakt efter utrustning. Var försiktig.
- Restaurang på taket. Ett öppet läge för en straffläggning och en löpning till mitten. I närheten hittar du butiker med närstridsvapen och ett apotek.
- Byggnaden håller på att rivas. Ett kluster av byggnader nedanför kyrkogården. Det finns ett apotek och ett kluster av aggressiva soldater i närheten. Denna plats har många användbara gömställen.
- Prinsens gömställe. En idealisk spawn för att starta spelet. Var försiktig, det finns avdelningssoldater som springer runt nära härbärget.
- antenn. En säker, isolerad byggnad, det finns praktiskt taget ingen användbar ammunition här.
- Terrass. Nära terrassen finns markörer med apotek och vapen för kort och lång räckvidd. En farlig plats som alla vill åka till.
- Bibliotek. Standardplats för skyddsrum. Dröja inte kvar på denna plats för att inte bli ett lätt byte för dina motståndare.
- Slakteri. Här kan du börja rundan för att lugnt skaffa ammunition och ta dig till centrum med full utrustning;
- Hamn. Svårt läge med långa sträckor av öppen terräng. Lämplig för första utforskning av kartan, förutsatt att du spelar försiktigt. Var försiktig med att falla i vattnet, i spelet kan vampyrer inte simma.
- Brinnande kyrka. Svår att passera, men mycket användbar punkt för inledande täckning. Sällsynt utrustning finns ofta här.
Användbara platser på kartan:
- Apotek – det finns sprutor och påsar med blod här. De kommer att behövas för läkning och återställande av styrka.
- Skräddarbutik – på den här platsen kan du hitta vapen och ammunition.
- Antikaffär – här ligger ett närstridsvapen.
- kistor «avdelningar" – i vanliga kistor kan du hitta vilken utrustning som helst. Om kistan är bevakad, finns det definitivt värdefullt byte där inne;
- Bilar - ambulans, vanlig lastbil, polisbil - i dessa fordon kan du hitta förbrukningsvaror med blod, vapen och sällsynt ammunition.
Skåpbilar och stängda bilar är inte markerade på kartan, så de är inte lätta att hitta. Dessutom är bilar ofta parkerade på öppna vägar och på avskilda gator. Bilar avger höga larmljud om du hoppar på dem eller träffar dem.
Allmänna tips för spelet
Alla vampyrer kan krypa på väggar. Denna färdighet är mycket användbar för att förbättra smygförmågan under en eldstrid. Göm dig bakom skydd på taket för att undvika att bli utsatt för mål.
användning varelsens speciella förmågor. Färdigheter aktiveras med nycklar Е и Q. Varje färdighet ger en tillfällig fördel för strid, läkning eller rörelse. Vampyrer har speciell övernaturlig känsla, så att de kan se användbara föremål, civila och till och med dolda motståndare. Vision aktiverad med nyckel Х.
Spelet har fyra stridslägen - blodig jakt, två kungliga stridsspel och betyg. När du skapar ett lag med två eller tre personer måste du ta en lämplig vampyr till laget. Till exempel om lagkamrater tog Fredsmästare и Musa, bra för balansen Bruja. Det rekommenderas att växla mellan avstånds- och närstridsvampyrer i samma lag.
Glöm inte att dricka blod. Detta är nödvändigt för att återställa hälsa och styrka. Dessutom har olika klaner sina egna resonanser. För klanen Bruja skulle vara lämpligare koleriska människor, och för snabba men svaga vampyrer är de mer lämpliga melankoliska människor eller lyhörda människor.
Läs vidare: