Det första steget röstning vid ceremonin The Game Awards Players' Choice 2023 avslutades den 30 november med några överraskande resultat. Ligger på 13:e och 16:e plats Genshin Impact и Honkai: StarRail på ett par dagar kunde vi nå de 10 bästa nominerade och fick möjlighet att tävla i tävlingens andra etapp.
Strax före slutet av den första omgången kunde arrangörerna av ceremonin dölja rösträkningen, så fördelningen av sökande och det totala antalet väljare blev åter okänt. Den 29 november låg Genshin Impact på 7:e plats och Honkai: Star Rail steg från 16 till 14. Men den 30 november, i slutet av första omgången, förändrades situationen igen: HoYoverse-projekt nådde tillsammans de 10 bästa nominerade. Honkai: Star Rail, efter att ha lyckats hoppa in i den sista vagnen, lyckades slå ut flera sensationella projekt.
Den andra etappen av omröstningen kommer att fortsätta till 2 december. Du kan fortfarande rösta på dina favoritspel på den officiella webbplatsen för The Game Awards. Med största sannolikhet kommer bara Genshin Impact att ta sig till den tredje omgången, eftersom Honkai: Star Rail kunde ta sig in bland de tio bästa utmanarna först i slutet av den första omgången.
Läs vidare:Dela din åsikt om evenemanget i kommentarer. Tror du att Genshin Impact kommer att ta sig till slutomröstningen? Håll utkik efter andra nyheter i en särskild avdelning vår webbplats.
Ärligt talat, jag är glad att genshin förlorar. Förra året var det meningen att han också skulle förlora mot Frontiers, men det som hände hände. Men i år lade Mihoyo inte till tillräckligt mycket för att vara värd en nominering. Undervattensvärlden blir snabbt tråkig, komplexiteten försvinner... Åtminstone är handlingen mer intressant än i Sumeru... Men för var och en sin egen.
Jo, jag håller med, hoevers aueli vinner enbart för ädelstenarna. Personligen gillade jag typsnittet, handlingen och världen (säkert bättre än de tidigare), men jag skulle vilja att gensh inte khsr inte skulle vinna, så att de skulle återvända från himlen till jorden.) Förresten om svårigheten, fontens perser sliter mobbens rumpa med en häl.
Jag vet inte varför alla älskar XSR så mycket, jag tröttnade på det efter 2 månader, striderna är otroligt kvav, handlingen är kontroversiell, absolut inte årets spel.
Ursäkta grammatiken, jag skrev det på språng.
Om han förlorar i år kommer det att vara rättvist, idioten är bortom konkurrens, men att förlora mot Frontiers är ett totalt slöseri. Och jag vill bara verkligen veta, många skriver om någon mytisk förlust av komplexitet, men när var släckaren i princip åtminstone något komplex?
Faktum är att aldrig) I början, när dina karaktärer inte var i nivå, var du tvungen att slå mobs i 2-3 minuter, men med förbättringen av världen från rang 45 ökar inga svårigheter - precis som svårighetsgraden låg på 45, så låg kvar på 60 (MB kan ha fel, men för mig började svårigheten försvinna från 45)
Du hade bara en dum tur, starka perser ramlade ut eller mekanikerna förstod. Nu är det många som knappt slår ruinernas vakter vid 55. Och det enda som är svårt är den sista avgrunden (och det är om den är full) Det var svårt för mig när lvl 90 mobs dök upp och det verkade som att det var det, ett skarpt hopp och ny konst.