Detaljerad guide till Hoho i Honkai: StarRail med rekommendationer för att skapa den optimala konstruktionen. Guiden täcker plana smycken och grotta reliker, vapen och lämplig avdelningar. En översikt över karaktärens förmågor, huvudsakliga fördelar och nackdelar presenteras, samt en lista över material och allt som Hoho behöver för att nå en nivå.
Hoho är en ledsen och rädd tjej som tillhör det långlivade rävfolket. Hon arbetar som domarepraktikant för Commission of Ten Lords och har en djup rädsla för olika typer av onda andar. Varje gång hon ser onda andar skakas hon av fasa. Det är dock hon som anförtros den svåra uppgiften att utrota dem. Som en spelbar karaktär bör du Vägar av överflöd och äger blåsiga inslag, hjälper allierade med healing och buffs.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | rikedom |
Bana | Blåsigt🌪️ |
när den läggs till i spelet | 15 november 2023 (1.5-lapp) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Lofu Xianzhou |
Roll i truppen | Healer, buffert |
Roll i spelet | Lärdomare i Ten Lords Commission |
signatur ljuskon | "Rädslans natt" |
Röstskådespelerskor |
|
Hohos biografi i Honkai: Star Rail
Hoho of Hongkai: Star Rail är en representant för rävfolket och en praktikant vid Ten Lords Commission i Luofu Xianzhou. Av naturen är hon väldigt blyg, rädd för spöken och allt som har att göra med det övernaturliga. Men hon måste ständigt hantera onda andar och till och med driva ut dem. Allt började när en av domarna förseglade heliobin inuti henne, varför hon nu kallas "förbannad".
Som barn mötte Hoho en ande, som hon förbarmade sig över och lade på svansen. Demonen slukade nästan sin "frälsare", så domare Hanya var tvungen att försegla honom i svansen - flickan var för liten för att genomföra förvisningsritualen. Kommissionen åtog sig att skydda henne så att "svansen" inte skulle göra någon skada, medan Hoho försökte bemästra sitt nya ansvar som själsguide och övervinna rädsla.
Till en början skilde sig andan lite från andra heliobi och gav inte upp försöket att ta över flickans personlighet. Men med tiden upptäckte han att han gillade att se henne bli upprörd på grund av sina misslyckanden och dra grymma skämt: "Jag kommer alltid att ha tid att sluka henne. Hon går ingenstans från mig." Trots detta vägrar han aldrig Hoho om han ser att hon behöver hjälp, även om han aldrig skulle erkänna att han är hennes vän.
Hur man får Hoho i Honkai: Star Rail
Hoho kan slås ut från Event Jump: Character-bannern som heter "Flower in the Dark". Den kommer att finnas tillgänglig under första halvan av uppdatering 1.5: från 15 november 2023 år på December 6 2023 år.
Följ med för att inte missa Hoho-reprisen banner schema.
egenskaper hos
De viktigaste egenskaperna hos Hoho, som ökar i takt med att hon stiger upp, är hälsa, attackkraft och försvar. All statistik och deras exakta värden kan hittas i tabellen.
Nivå | Grundläggande HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Parametrar som hastighet och hån ändras inte när karaktären stiger.
Hoho grundläggande färdigheter
Hohos färdigheter syftar till att ge laget stabil behandling. Samtidigt, trots att man följer överflödets väg, kan den påtvinga olika buffs, nämligen att återställa energin och öka attackkraften för alla allierade.
Därefter kommer vi att titta i detalj på hur Hohos förmågor fungerar och i vilken ordning de bäst uppgraderas. Vi kommer också att överväga alla dess spår och eidoloner, och lyfta fram de mest rekommenderade fragmenten för att erhålla dem separat.
Aktiva färdigheter
- Teknik "Demon: Evil Unmasked" | Försvagning
Skrämmer bort fiendemål i den öppna världen och applicerar själsstatusen på dina hälar. En fiende med denna status hoppar bort från Hoho i 10 sekunder. När striden väl har börjat finns det en 100 % baschans att fiendens attackkraft kommer att minska med 25 % under 2 varv.
- Grundläggande attack "Flagga: Stormens rop" | Enstaka attack
Energiåtervinning: 20 enheter.
Ger vindskador motsvarande 25-65 % av dess maximala HP till det valda målet.
- skicklighet "Talisman: Skydd" | Återhämtning
Energiåtervinning: 30 enheter.
Tar bort 1 Debuff från en riktad allierad och återställer omedelbart deras HP lika med 14-24,5 % av deras Max. Hohos HP och ytterligare 140-718 enheter, och återställer även hälsan för närliggande mål lika med 11,2-19,6% av max. HP Hoho och 112-574 enheter.
- Supermakt "Svans: Andlig dominans" | Stöd
Energikostnader: 140 enheter.
Energiåtervinning: 5 enheter.
Återställer alla allierade utom dig själv 15-22,5% av deras maximala energi, och ökar också deras attackkraft med 24-48% för 2 varv.
Passiva färdigheter
- talang "Besatthet: Den metafysiska kopplingen" | Få
Efter att ha använt färdigheten, får statusen Uppoffring av liv för 2 varv. Medan denna status är i kraft, helas gruppmedlemmarna med 3-5,25% + 30-154 enheter. från max. Hohos HP i början av sin tur, när de använder en superförmåga, och även om deras HP sjunker till 50% eller lägre. Aktivering Livets uppoffringar tar också bort en försvagning från en allierad, men inte mer än 6 gånger. Tillsammans med färdigheten – 7 gånger. Upprepad användning av färdigheten återställer antalet gånger effekten utlöses.
Ordningen för utjämningsförmågor
skicklighet, supermakt и talang är lika viktiga och pumpas parallellt, eftersom de påverkar effektiviteten av den healing och förbättringar som Hoho tillhandahåller laget. Grundläggande attack Används uteslutande för att återställa skicklighetspoäng och återskapa energi. Av denna anledning kan nivån på denna färdighet inte ökas eller stoppas vid lvl 6.
spår
Alla spår av Hoho:
HP +4 % (nivå 1) | |||
Rädsla för att agera: I början av striden, får statusen Sacrificial Offering of Life för 1 tur. | Effektmotstånd +4 % (A2) | HP +4 % (A3) | Hastighet +2 enheter. (A3) |
Förbannad: Chansen att undvika CC-effekter ökar med 35 %. | HP +6 % (A4) | Effektmotstånd +6 % (A2) | HP +6 % (A5) |
Stressreaktion på rädsla: När talangen aktiveras för att hela allierade, återfår Hoho 1 poäng av sin energi. | Hastighet +3 enheter. (A6) | Effektmotstånd +8 % (lvl. 75) | |
HP +8 % (nivå 80) |
Total statistikvinst:
HP | 28% |
Statusmotstånd | 18% |
Скорость | 5 enheter |
Eidolons [konstellationer]
Alla Hoho eidolons:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Heliobi besittning, ondskans hem | Varaktigheten av livsofferstatusen som erhållits av talangen ökar med 1 varv. Medan statusen är aktiv höjs hastigheten för alla allierade med 12 %. |
2 | I svansen finns en ande förseglad av domarna | Om statusen Sacrificial Offering of Life är aktiv, när den får ett avslutande slag, dör inte en allierad, utan återställer 50 % av sin max HP. hälsa. Detta minskar statusens varaktighet med 1 varv. Effekten fungerar bara 2 gånger per strid. |
3 | Förbannad av ödet, som en låga för nattfjärilar | Superkraftnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
4 | Evig konflikt, sammanflätat liv | Vid healing med en färdighets- eller talangeffekt ökar den utgående healingen i proportion till hur låg målets nuvarande HP är, upp till max. 80 %. |
5 | Befrielse från det onda, genom dekret av tio herrar | Skicklighetsnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
6 | Gemensamt mål, gemensamt öde | När en allierad är helad, ökas deras skada som delas ut med 50% i 2 varv. |
De bästa konstellationerna i Hoho – E1, E2 и E6:
- Första eidolon ökar varaktigheten av talangens effekt, därför kommer allierade att kunna läka passivt under 1 varv längre. Samtidigt expanderar arsenalen av buffs – Hoho ökar nu även hastigheten, förutom att återställa energi och attackkraft.
- Andra eidolon låter dig återuppliva fallna gruppmedlemmar och återställa deras hälsa upp till hälften 2 gånger per strid. Men i gengäld minskar varje uppståndelse varaktigheten av talangens effekt.
- Sjätte Eidolon fortsätter att göra Hoho till en buffert, vilket ger henne möjligheten att öka all skada som delas av en allierad med 50% under 2 varv. Dessutom ges bonusen för all behandling som mottagits, inklusive från vapen och andra lagkamrater.
Fördelar och nackdelar med Hoho
Vilka är Hohos styrkor och vilka är hennes svagheter? Låt oss ta en närmare titt på karaktärens alla fördelar och nackdelar.
Fördelar | Begränsningar |
En utmärkt healer med många sätt att regenerera HP. Läker med skicklighet och talang när en allierad går, ultar eller minskar sin hälsa till hälften. | För att hela allierade behöver du konsumera skicklighetspoäng. Även om Hoho kan läka off-turn med en talang, aktiveras den på samma sätt av en färdighet. |
Healer och buffert i en person. Förutom helande färdigheter har den förbättringar: den återställer energi och ökar attackkraften med superkrafter. | Det finns ingen omedelbar läkning för hela laget. Läker bara en bundsförvant och de som står honom närmast med en skicklighet eller en aktiv gruppmedlem med talang. |
Lätt att montera. Alla färdigheter skalas av HP, så det räcker med att investera i att uppgradera denna egenskap så att Hoho klarar sin uppgift bra. | "Kära" superkraft – 140 enheter. energi. Trots att det ultimata inte används för healing är buffs inte mindre efterfrågade. Detta löses delvis genom att följa "Stressrespons på rädsla". |
Tar bort försvagning från truppmedlemmarna nästan permanent på grund av den livsofferstatus som talangen fått. | Den energiåterställning som Hoho ger teamet med sin superkraft sträcker sig inte till henne själv. |
Passande för F2P-spelare. Hoho behöver inte en signa eller eidolons för att gynna laget. Dessutom är de mest användbara eidolonerna E1 och E2 i början. |
Uppgradering av Hoho i HCP
För att uppgradera Hoho till den maximala nivån måste du samla på dig vissa resurser. Hur många och vilka komponenter som kommer att krävas beskrivs i detta avsnitt.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediter ×4 000 | Groddar av odödlighet ×5 | |
40 | Krediter ×8 000 | Groddar av odödlighet ×10 | |
50 | Krediter ×16 000 | Eterisk odödlighetsblomma ×6 | Ashes of the Ascended One ×3 |
60 | Krediter ×40 000 | Eterisk odödlighetsblomma ×9 | Ashes of the Ascended One ×7 |
70 | Krediter ×80 000 | Gren av Immortal Glory ×6 | Ashes of the Ascended One ×20 |
80 | Krediter ×160 000 | Gren av Immortal Glory ×9 | Ashes of the Ascended One ×35 |
Lista över Hoho-höjdmaterial:
- Krediter ×1 690 000.
- Groddar av odödlighet ×15, eterisk blomma av odödlighet ×15, gren av odödlig härlighet ×15 - troféer från Mara-drabbade soldater och elever från Sanctus Medicus i Lofu Xianzhou.
- Ashes of the Ascended One ×65 — Objekt för att slutföra testet "Standing Shadow: Form of a Celestial".
- Resenärsguider ×289, Äventyrsloggar ×6, Möten på resa ×3.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Grundläggande attack "Flagga: Stormens rop" | Krediter ×240 000 | Groddar av odödlighet ×6 Eterisk odödlighetsblomma ×7 Gren av Immortal Glory ×7 | Seed of Abundance ×3 Livets grodd ×8 Flower of Eternity ×11 | |
skicklighet "Talisman: Skydd" | Krediter ×652 500 | Groddar av odödlighet ×9 Eterisk odödlighetsblomma ×13 Gren av Immortal Glory ×7 | Seed of Abundance ×3 Livets grodd ×15 Flower of Eternity ×30 | Ödets avtryck ×2 Omvändelse från den eviga falska kroppen ×3 |
Supermakt "Svans: Andlig dominans" | Krediter ×652 500 | Groddar av odödlighet ×9 Eterisk odödlighetsblomma ×13 Gren av Immortal Glory ×7 | Seed of Abundance ×3 Livets grodd ×15 Flower of Eternity ×30 | Ödets avtryck ×2 Omvändelse från den eviga falska kroppen ×3 |
talang "Besatthet: Den metafysiska kopplingen" | Krediter ×652 500 | Groddar av odödlighet ×9 Eterisk odödlighetsblomma ×13 Gren av Immortal Glory ×7 | Seed of Abundance ×3 Livets grodd ×15 Flower of Eternity ×30 | Ödets avtryck ×2 Omvändelse från den eviga falska kroppen ×3 |
Lista över material för att höja Hoho-kunskaperna:
- Krediter ×2 196 000.
- Groddar av odödlighet ×33, eterisk blomma av odödlighet ×46, gren av odödlig härlighet ×28.
- Seed of Abundance ×12, spira av livet ×53, evighetens blomma ×101 — punkt för att slutföra testet "Sepal (Crimson)" i avloppspassagen.
- Ödets avtryck ×6 — objekt för veckoaktiviteter i Virtuella universum, nivå upp Honor of the Nameless (BP), förbigående händelser.
- Omvändelse från den eviga falska kroppen ×9 - material som kan erhållas för att besegra chefen Fantilia.
Sekvensen av pumpningsspår
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
HP +4 % | Krediter ×2 500 | Groddar av odödlighet ×2 | ||
Rädsla för att agera | Krediter ×5 000 | Seed of Abundance ×3 | Omvändelse från den eviga falska kroppen ×1 | |
Statusmotstånd +4 % | Krediter ×5 000 | Seed of Abundance ×3 | Groddar av odödlighet ×6 | |
HP +4 % | Krediter ×10 000 | Livets grodd ×3 | Eterisk odödlighetsblomma ×3 | |
Hastighet +2 enheter. | Krediter ×10 000 | Livets grodd ×3 | Eterisk odödlighetsblomma ×3 | |
Förbannat öde | Krediter ×20 000 | Livets grodd ×5 | Omvändelse från den eviga falska kroppen ×1 | Ödets avtryck × 1 |
HP +6 % | Krediter ×20 000 | Livets grodd ×5 | Eterisk odödlighetsblomma ×4 | |
Statusmotstånd +6 % | Krediter ×45 000 | Flower of Eternity ×3 | Gren av Immortal Glory ×3 | |
HP +6 % | Krediter ×45 000 | Flower of Eternity ×3 | Gren av Immortal Glory ×3 | |
Stressreaktion på rädsla | Krediter ×160 000 | Flower of Eternity ×8 | Omvändelse från den eviga falska kroppen ×1 | Ödets avtryck ×1 |
Hastighet +3 enheter. | Krediter ×160 000 | Flower of Eternity ×8 | Gren av Immortal Glory ×8 | |
Statusmotstånd +8 % | Krediter ×160 000 | Flower of Eternity ×8 | Gren av Immortal Glory ×8 | |
HP +8 % | Krediter ×160 000 | Flower of Eternity ×8 | Gren av Immortal Glory ×8 |
Lista över material för att pumpa upp Hoho-spår:
- Krediter ×802 500.
- Groddar av odödlighet ×8, eterisk blomma av odödlighet ×10, gren av odödlig härlighet ×30.
- Seed of Abundance ×6, spira av livet ×16, evighetens blomma ×38.
- Ödets avtryck ×2.
- Omvändelse från den eviga falska kroppen ×3.
Bästa byggen för Hoho i Honkai: Star Rail
Hoho intar positionen som stöd (stödkaraktär) i truppen. I detta avseende behöver hon bara de bonusar och egenskaper som påverkar behandlingens effektivitet och förmågan att konsekvent tillämpa buffs. Vid montering av Hoho ges prioritet åt följande statistik:
- HP är en nyckelparameter där kvaliteten på läkning beror på skicklighet och talang.
- Energiåtervinning – påverkar frekvensen av att använda en supermakt som ger buffs till allierade.
- Скорость – gör att du kan gå oftare för att i rätt tid använda en färdighet för att läka eller en grundläggande attack för att generera energi.
I de följande avsnitten av guiden kommer vi att titta i detalj på hur man samlar Hoho i Honkai: Star Rail.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudstatistiken som rekommenderas att leta efter i reliker:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Healing Bonus (prioritet) eller HP (situationsbunden) |
fot | Hastighet (prioritet) eller HP (situationsbunden) |
plan sfär | HP |
Anslutningsrep | Energi återhämtning (prioritet) eller HP (situationsbunden) |
I de lägre egenskaperna bör prioritet ges till:
- ;
- fart;
- motstånd mot effekter och skydd.
De optimala slutvärdena för statistik som det är önskvärt att ha på en karaktär:
- Скорость: 121-134 enheter.
- Energi återhämtning: från 119,4%.
- HP: från 6 000 enheter (med kropp på "läkningsbonus").
- skydd: från 900 enheter.
Hastigheten ska varken vara för mycket eller för låg. Om det är i överskott blir det svårare att upprätthålla healing från talangen, eftersom den bränns av Hohos rörelser. Om det inte räcker kanske du inte kan läka din allierade i tid, och dina energivinster kommer att gå långsammare. Det är optimalt att uppnå en genomsnittlig poäng, till exempel 1-2 enheter mindre än resten av dina lagkamrater (eller samma).
Bästa ljuskonen [vapen]
Hoho vapen måste tillhöra Vägar av överflöd, så att du kan dra nytta av dess passiva effekt. Önskad statistik och bonusar för konen i fråga: HP, healing bonus, snabbhet och energiåtervinning.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
Natt av rädsla ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Attackstyrka: 21-476 skydd: 24-529 | Energiåtervinningsgraden ökar med 12-20%. När en av gruppmedlemmarna använder en superkraft återställs den 10-14% HP för den allierade med den lägsta HP-procenten. När bäraren helar någon allierad, ökar deras attackkraft med 2,4-4%. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och varar 2 varv. | Fright Night är en signatur för Hoho. Ökar energiåtervinningen, vilket är viktigt för en stabil användning av superkrafter, och förser även truppen med attackkraft och ytterligare. behandling. Till exempel, om en av de allierade har låg HP, kan en annans ult rädda honom från nederlag. |
Tiden väntar inte på någon ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Attackstyrka: 21-476 skydd: 21-463 | Max. Ägarens HP ökar med 18-30%, och hans utgående helande är kl 12-20%. När ägaren helar en allierad registreras mängden av helandet. När en allierad använder en attack tar en slumpmässig fiendeträff ytterligare skada av ägarens attacktyp lika med 36-60% från det registrerade läkningsvärdet. Denna ytterligare skada påverkas inte av andra buffs och räknas bara en gång per tur. | Vapnet är nästan på samma nivå som signalen. Fokus skiftar dock från att stärka teamet till att förbättra kvaliteten på Hohos läkning. Detta uppnås genom en hög ökning av HP och utgående läkning. Om du saknar hälsa är det bättre att föredra "Tiden väntar på ingen." Om det inte finns något rep på VE och HP är över 6 000, har "Night of Fright" prioritet. |
Intervju efter operation ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 15-330 | Ägarens energiåtervinningsgrad ökar med 8-16%. Att använda ägarens superkraft ökar deras utgående läkning med 12-24%. | Även om energiregenerering är en extremt användbar stat, kombineras inte den andra delen av den passiva effekten med karaktärens mekanik. Hoho är helad av en färdighet, inte en ultimat, vilket innebär att öka utgående healing inte kommer att vara fördelaktigt. Men på grund av VE presterar konen mycket bra. |
Allmänna känslor ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 | Ägarens utgående healing ökas med 10-20%. Att använda ägarens skicklighet återställer alla allierade 2-4 enheter energi. | Vapnet är användbart inte bara genom att öka utgående healing, utan också genom att återställa energi till hela laget (inklusive Hoho) efter att hon använt sin skicklighet. Med tanke på att detta kommer att hända ganska ofta, särskilt i en svår strid, kommer det att resultera i passiv energigenerering. |
Hej, jag är här ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 | Max. Ägarens HP ökar med 8-12%. När utövaren använder en färdighet, ökas deras utgående läkning med 16-28% för 2 varv. | På samma sätt ökar Time Waits for No Man HP och utgående läkning, men skadar inte. För att få en extra bonus till healing i det här fallet måste du använda färdigheten vartannat varv (men inte nödvändigtvis på en kontinuerlig basis). Detta krav kombineras bekvämt med Hoho-talangen på grund av att dess helande också varar 2 varv. |
Perfekt tajming ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 | Ägarens motståndskraft mot effekter ökar med 16-32%. Ägarens utgående läkning ökas med 33-45% från motstånd mot bärarens effekter till max. 15-27%. | Effektmotstånd kan göra hjältinnan mer motståndskraftig mot olika negativa effekter, inklusive kontroll. Samtidigt ökar Hoho själv sin SE med upp till 18 % tack vare att hon pumpar upp sina spår. I kombination med vapenbonusen kan hon få en extremt hög ökning av utgående healing. |
Kalla nätter är kortare när du är i närheten ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 16-370 skydd: 18-396 | Max. Ägarens HP ökar med 16-32%. Att använda en grundläggande attack eller färdighet återställer alla allierades hälsa lika med 2-4% från deras max. HP. | Ljuskon erhållen för den betalda versionen av Honor of the Nameless (HN). Ökar hälsan avsevärt (särskilt vid R5), vilket kommer att ha en positiv effekt på kvaliteten på behandlingen som teamet får. Samtidigt kan du genom att använda en grundläggande attack eller Hoho-färdighet återställa lite mer hälsa. |
Motsvarande utbyte ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 | I början av sin tur återställs ägaren 8-16 enheter energi till en slumpmässig allierad, förutom ägaren, vars nuvarande energi är lägre 50%. | Gratis vapen som enkelt kan maxas. Det ger inga bonusar för Hoho själv, men det hjälper till att återställa energi till andra allierade om deras mätare är mindre än halvfull. Kan användas fram till produktionen av de ovan diskuterade kottarna. |
Överflöd ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 12-264 skydd: 12-264 | När ägaren använder en färdighet eller superkraft, ökas deras utgående läkning med 12-24%. | En bra 3-stjärnig ljuskägla som ökar utgående läkning med upp till 24%. Ett av kraven för att ta emot denna buff är att använda en färdighet, vilket är den huvudsakliga färdigheten som återställer allierades hälsa. |
reproduktion ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 14-317 skydd: 9-198 | Efter att ha använt en grundläggande attack går din nästa åtgärd framåt 12-20%. | Om du precis har börjat spela och det absolut inte finns några alternativ är Reproduktion ett helt acceptabelt alternativ. Att främja åtgärden efter att ha använt en grundläggande attack påverkar inte direkt kvaliteten på behandlingen eller förbättringarna, men gör det möjligt att gå oftare, därför aktivera färdigheten i tid. |
De bästa relikerna [artefakter]
Liksom vapen bör Hoho-reliker ge en ökning av hälsa, helande bonus, hastighet и energi återhämtning. Tabellerna nedan visar och delar upp alla lämpliga kit som kan installeras på en karaktär.
Grottreliker [Huvudföremål]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
Vandrande Cloud Drifter En budbärare som vandrar i hackerutrymmet | 2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. | Den bästa kombinationen som ökar healerns effektivitet och gynnar teamet. "Wanderer" ger en bonus till healing, och "Herald" ger en bonus till speed, vilket gör att HoHo kan ge ytterligare buffs genom att använda sin super och konsekvent återställa allierades HP. |
Långlivad student Vandrande Cloud Drifter | 2 delar: Ökar max. HP med 12 %. 2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. | Denna kombination av reliker låter dig återställa mer hälsa när du aktiverar en färdighet eller talang, men har ingen hastighetsbonus. Detta kanske inte har den bästa effekten på HoHo-rotationen om det optimala hastighetsvärdet inte uppnås. |
Vandrande Cloud Drifter ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. 4 delar: I början av striden återställer omedelbart 1 skicklighetspoäng till alla lagmedlemmar. | Ett universellt set som passar alla healer. Förutom att öka utgående healing, ger den passiva effekten av 4 delar av setet i början av striden ytterligare en färdighetspoäng, vilket definitivt är användbart och gör att hjältinnan kan använda sin skicklighet med mindre förluster. |
Långlivad student En budbärare som vandrar i hackerutrymmet | 2 delar: Ökar max. HP med 12 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. | Ytterligare ett 2+2-alternativ med ökad HP och hastighet. Eftersom hälsan, på ett eller annat sätt, påverkar effektiviteten av behandlingen, kan du använda "Långlivad lärling" istället för "Wandering Cloud Wanderer". Denna kombination ger dock mindre effektiv behandling än de tidigare. |
En budbärare som vandrar i hackerutrymmet ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 4 delar: Ökar hastigheten för alla allierade med 12 % när ägaren använder en superförmåga på en allierad, i 1 varv. Effekten staplas inte. | Ett livskraftigt supportset som gör att Hoho tillfälligt kan öka sitt partis hastighet efter att ha aktiverat sin super för 1 varv. Att använda detta set kan minska effektiviteten av läkningen, men det är värt det om du är intresserad av buffs. |
Urmakare av sömniga sken ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Genom att använda ägarens superkraft ökar penetrationseffekten för alla allierade med 30 % för 2 varv. Denna effekt kan inte staplas. | Satsen fungerar på liknande sätt som den tidigare, men syftar till att öka en mindre universell egenskap. Kan användas i team där penetrationseffekten är viktig eller där ett andra buffertset redan används, men det finns en önskan att få ytterligare boosts. |
Plana ornament [ytterligare artefakter]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
flotta av tidlösa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar HP med 12 %. Om ägarens hastighet är minst 120, ökas attackkraften för alla allierade med 8%. | En utmärkt plan dekoration med användbara buffs för både HoHo och laget. Förutom det faktum att det ökar hälsan för hjältinnan själv, ger det attackkraft till allierade om Hohos hastighet inte är lägre än 120 enheter. Eftersom stövlar oftast sätts på hastighet kan kravet enkelt uppfyllas. |
Trasig köl
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. | Ytterligare ett bra set som ökar motståndet mot bärareffekter och kritiska skador på allierade. För att uppfylla det sista villkoret måste SE-värdet vara minst 30 %. Hoho får 18% från fotspår och 10% från dekoration. Det vill säga, det räcker med att få ytterligare 2% i delstatistik (eller utrusta "Perfect Time"-konen). Om valet står mellan "Keel" och "Fleet", ge företräde till setet med bättre egenskaper och var uppmärksam på om villkoren för den andra delen av den passiva effekten är uppfyllda. |
Drömland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | I avsaknad av tidigare uppsättningar är en uppsättning för att återställa energi lämplig. En annan trevlig bonus med denna planar är att den ökar skadan för en allierad som har samma element som Hoho, det vill säga vind. Villkoret är specifikt, men det ökar den huvudsakliga skadehandlaren ganska bra om det uppfylls. |
Live Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägarens hastighet är minst 120 enheter, ökar handlingen omedelbart med 40 % i början av striden. | En alternativ plan dekoration för att återställa energi. Även om det passiva tillståndet är mer universellt, eftersom det räcker för att få 120 enheter. hastighet, är den i allmänhet mindre effektiv (förutsatt att effekten av föregående uppsättning är aktiv). |
Trupp till Hoho
Hoho i HSR är en representant för vägen till överflöd, som tar positionen Stöd. Hon passar in i absolut alla trupp där en healer behövs. Dessutom kan flickan från rävfolket delvis fylla rollen som en buffert på grund av mekaniken i hennes superkraft.
Bästa karaktärer
Följande karaktärer kan gå med i ett team med Hoho:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
Jingliu | destruktion | is | En stark DPS-karaktär som förlitar sig på det speciella tillståndet Spectral Transmigration. Medan hon befinner sig i det här tillståndet utdelar hon ökad skada och förbrukar allierades HP, vilket är anledningen till att truppen särskilt behöver stöd från Path of Abundance. Dessutom kommer hon att dra nytta av buffs för att attackera kraft och energiåtervinning. |
Blad | destruktion | Vind | Karaktärens spel är knutet till att ta skada och spendera hälsa, så han behöver en healer som kan skydda honom från att få ett dödligt slag. Trots att huvuddelen av hans skada kommer från HP kommer bonusen för attackkraft från Hohos supermakt inte att vara överflödig. |
Måneätare | destruktion | Imaginär | En av de starkaste representanterna för Förstörelsens väg. Tilldelar stor skada både till ett mål och till en grupp fiender. Det förbrukar dock en hel del skicklighetspoäng. Det är nödvändigt att fördela skicklighetspoäng mellan honom, Hoho och andra hjältar beroende på situationen på slagfältet. Till exempel, om fienden planerar att attackera Devourer, spara 1 poäng för helande. |
Xueyi | destruktion | Kvant | Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. |
Clara | destruktion | fysiskt | Luffartjejen är en utmärkt tank- och sekundärskadehandlare. Distraherar motståndare, tar det mesta av skadan och använder en bonusattack. Även om skadan hon tar minskar av hennes talang och superkraft, kan hon inte läka på egen hand, vilket betyder att en healer fortfarande behövs för ytterligare skydd. |
Arlan | destruktion | elektrisk | Liksom Blade tappar han hälsa när han använder en färdighet och behöver behandling. Samtidigt beror hans skada mer på attackkraften, vilket gör Hoho-förstärkningen mer efterfrågad. Ökad energiåtervinning gör i sin tur att du kan aktivera din superkraft nästan vid nedkylning. |
krok | destruktion | Eldig | En budgetskadehandlare som kan fungera som både huvud-DD och sub-DD. Den förlitar sig på att applicera Burning-statusen, tilldela periodisk brandskada till en fiende (eller E4 till flera). Hon kommer att dra nytta av inte bara buffs, utan också stabil läkning. |
Phys. hjälte | destruktion | fysiskt | En fri karaktär med skada på solomål och grupper av fiender. Dess skada i sig är inte så stor, men det är fortfarande en ganska användbar skadedealer tidigt i spelet. I kombination med buffs applicerade av rävflickan och stabil healing kommer hon att kunna täcka vilket innehåll som helst under lång tid. |
Misha | destruktion | is | En universell skadehandlare, kapabel att inta positionen som huvudskadehandlare eller hjälpa till i en trupp med andra huvudskadehandlare. Nyckelfärdigheten, en supermakt, ger stor skada till en fiende eller grupp av monster, är billig när det gäller energikrav och kan frysa. |
Zele | Shoot | Kvant | En kraftfull representant för jaktens väg med stor skada på en fiende. Hon är sårbar för att få avslutande skada, så frågan om att ha en healer i truppen är särskilt akut. Eftersom hennes skada beror på attackkraft, och hennes super är viktig i rotationen, kommer Hohos buffs att ge många fördelar. |
Doktorkvot | Shoot | Imaginär | Ratio, som en representant för Jaktvägen, är i stort behov av stöd utifrån (vare sig det är sköldar, läkning eller absorption av skada). Hoho kommer i sin tur inte bara att återställa hälsan, utan också "fylla i" energi och också öka attackkraften. |
Yanqing | Shoot | is | För talangens arbete "Empatisk anslutning" är inte önskvärt för att karaktären ska få skada. Av denna anledning placeras vanligtvis ett Save Path-stöd bredvid honom. En healer är dock fortfarande nödvändig så att resten av allierade och Yanqing själv kan vid behov återställa sin HP. |
Topaz och revisorn | Shoot | Eldig | En skadedealer som spelar igenom en bonusattack. Förutom att dela ut skada, buffar hon även andra hjältar som använder bonusträffar. Av denna anledning får de en enorm fördel när de kombineras med det. Hoho kommer inte bara att hjälpa till med behandling, utan också med förbättringar. |
Dan Heng | Shoot | Vind | Gratis huvud-DD fick under prologen. Trots sin tillgänglighet har den ganska höga skador och är lätt att använda. Men som de flesta fighters i Path of the Hunt har han en låg bashälsa och försvar. |
Susan | Shoot | fysiskt | Penetrerar effektivt fysisk sårbarhet och är specialiserad på att skada en fiende med hjälp av en skicklighet och superkraft. För ett bekvämt spel kräver hon inte bara buffertar, utan också healers. Dessutom täcker Hoho båda behoven samtidigt och tillhandahåller allt som behövs. |
Jing Yuan | lärdom | elektrisk | En utmärkt karaktär från The Path of Erudition, som förlitar sig på massiv skada i strid. Dess huvudsakliga inslag är kallelsen av Lightning Lord, som agerar i nivå med andra medlemmar och enheter och utsätter skada med en bonusattack. Det är viktigt för Jing Yuan att inte bli kontrollerad, vilket avgörs av talangen och kompetensen hos domarepraktiken. |
Argenti | lärdom | fysiskt | En av de bästa karaktärerna mot stora grupper av motståndare. Slår alla fiender på fältet med en skicklighet och ultimat, återställande energi för varje fiende som fått skada. I ett team med Hoho kommer hon att vara den främsta skadedealern, som tjejen kommer att hjälpa med buffs och energiboost. |
Himeko | lärdom | Eldig | Brandskadehandlare med områdesskador. All hennes grundläggande statistik är genomsnittlig, som för en legendarisk karaktär, så hjälp i form av konstant läkning, ökad attackkraft och energiåterställning kommer att ha en positiv effekt på hennes effektivitet under strid. |
Hertha | lärdom | is | En användbar gratis karaktär som presterar bra i början av spelet. Kan attackera fiender med alla aktiva förmågor, samt en bonusattack som utlöses när fiender når halva hälsan eller lägre. |
Serval | lärdom | elektrisk | Budgetersättning för Jing Yuan. Serval behärskar också det elektriska elementet och tillhör Eruditionens väg. Men hennes totala DPS är något lägre och hon förlitar sig inte på bonusattacker, utan på att skada över tid genom att tillämpa Shock-debuff. |
qingque | lärdom | Kvant | Ännu en gratis hjälte. Kan avsevärt öka sin skada tack vare mekaniken för att kasta jadeben. I strid delar den ut skada till både ett mål och flera fiender. Även om mass-DPS är mindre konsekvent på grund av större beroende av tärningskast. |
rustning | harmoni | Vind | En utmärkt buffert som erhålls från en standardbanner. Med en superkraft ökar den kritisk skada, och med en skicklighet ökar den attackkraften. Kan föra fram en av de allierades åtgärder med 100%. I kombination med Hoho ökar det rejält den huvudsakliga skadehandlaren. |
Ruan Mei | harmoni | is | Ett stöd som ökar skadorna, hastigheten, penetrationseffektiviteten och motståndspenetreringen av alla typer av element. Kan fördröja åtgärden, förlänga paustillståndet och passivt hantera skada. Visar utmärkt prestanda i byggen med två skadehandlare. |
Gnistra | harmoni | Kvant | Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. |
Asta | harmoni | Eldig | En gratis supportkaraktär som förser truppen med snabbhet och attackkraft. Samtidigt kan hon självständigt tillfoga god skada med hjälp av sin skicklighet och bryta igenom motståndarnas eldiga sårbarhet. Passar bra med hjältar av sitt element. |
tingyun | harmoni | elektrisk | En av de bästa episka hjältarna i Path of Harmony. Ökar skador, attackkraft och återställer energi. Hennes buffs är nästan identiska med de som erbjuds av Hoho, så deras fackförening kommer att öka antalet befintliga buffs flera gånger. Denna kombination är särskilt relevant om du har dyra superkrafter. |
Chania | harmoni | fysiskt | Färdigheten markerar fienden med Nosh-status, vilket ökar skadan som görs av allierade och återställer actionpoäng för varannan träff på statusen. Supermakten "Following the Decrees of the Ten Lords" ökar attackkraften och hastigheten för en gruppmedlem. |
Yukong | harmoni | Imaginär | Bland buffertar har den det största antalet förbättringar: ökar attackkraften, crit. skada, crit. slump och imaginära skador på grund av leden. Den enda svårigheten när man spelar som Yukun är att bonusarna beror på statusen Roaring Bowstring, som måste uppdateras ständigt (det kostar mycket färdigheter). |
Bård | Intet | Imaginär | Debuffer från en standardbanner. Fungerar som en sekundär skadehandlare som försvagar fiender. Minskar motståndarnas hastighet och ålägger dem status som fängelse, vilket ytterligare försenar åtgärder. Samtidigt klarar den bra områdesskador med sin superkraft. |
Kafka | Intet | elektrisk | Gör mycket skada med skador över tid. Det speciella med Kafka är att den omedelbart aktiverar alla DOT-statusar på fiendens mål. Detta gör att du enkelt kan förstöra även de största monstren. Attackkraften och energiåtervinningen från Hoho kommer att förbättra den ytterligare. |
Svart svan | Intet | Vind | Debuffer med körfält vindskador från Arcana-statusen, som efter att ha använt Black Swan-superkraften blir alla DOT-effekter. Dessutom sänker det försvaret och ökar skadorna mot motståndarna. Behöver också attackkraft och energi. |
Silver varg | Intet | Kvant | Den starkaste debufferaren på grund av olika försvagning (minskad attackkraft, snabbhet och försvar) och förmågan att skapa en svaghet för elementen hos en av de allierade. Förutom att påtvinga negativa effekter kan det självständigt orsaka skada med kompetens och superkrafter. |
Acheron | Intet | elektrisk | En kraftfull attackkaraktär från Path of Nothingness. Acheron har en unik superkraft som inte kräver energiåtervinning. Istället är det nödvändigt att applicera negativa effekter och därigenom få poäng av Shattered Dream för att aktivera ult. Trots att Hoho bara försvagas med sin teknik i början av striden, gör hon ett utmärkt jobb med att stödja laget: healing och polering. |
Luke | Intet | fysiskt | Underdark-mästarens stridsmekanik innebär att påtvinga ett mål Blödningsstatusen. Fiender under denna status kommer att få skada med tiden. En annan bonus är ökningen av skada de får efter att ha använt Lucas ult. |
Guinaifen | Intet | Eldig | Precis som bågen ökar den skadan som fiender tar emot genom att använda Fiery Kiss-statusen och dessutom mot brinnande fiender från det tredje spåret. När du gör skada förlitar den sig på periodisk skada från Burning, som sprider sig till flera mål samtidigt. |
sjöng | Intet | is | Sänker försvaret av alla fiender med en supermakt, samtidigt som den skadar isen. Kan ta bort en kompetenshöjning från en fiende. När hon är på slagfältet ökar träffchansen för alla allierades effekter och skadorna på fiender med debuffer (första och andra spåret). |
Sampo | Intet | Vind | En Path of Nothingness-karaktär som använder DOT-statusen för att förstöra fiender. I det här fallet tillämpas Weather-effekten. Med en baschans på 100 % ökar den periodiska skadan som fiender tar emot efter att ha aktiverat en supermakt. |
Topplag
Baserat på karaktärerna som diskuteras kan du skapa följande enheter med Hoho:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Jingliu | tingyunrustning | sjöngMisha | Hoho | Ett team som syftar till att maximera Jinglius styrka. Hon får en hög ökning av attackkraft, energiåtervinning och ger ökad skada på grund av debuffs. Samtidigt spelar Hoho rollen som en healer som fullständigt skyddar allierade med konstant helande från skicklighet och talang. |
Blad | rustning | sjöngJingliu | Hoho | Ett lag med Blade i huvud-dd-positionen. Pansar driver sin handling framåt och ökar den kritiska skadan. Pela sänker fiendens försvar och Hoho läker och hjälper till att återställa energi. Vid behov kan Pela ersättas till exempel av Jingliu. Den tidigare svärdmästaren kommer att tillfoga ytterligare skada. skada och kommer att hjälpa Blade aktivera talangen. |
Måneätare | Yukong | AstaChania | Hoho | En stark enhet med en Moon Eater som tar emot ett stort antal buffs. Eftersom han spenderar mycket skicklighetspoäng, använd hans skicklighet först, buff sedan och läka bara när det behövs. Samtidigt, i en särskilt svår kamp, är det alltid tillrådligt att lämna en "extra" skicklighetspoäng för akut healing. |
Zele | rustningChania | Silver Varg | Hoho | Ett lag med Zele, där Silvervargen skapar en svaghet hos fiender till kvant- eller vindelementen. Alla stödkaraktärer är användbara för Zele eftersom de ger henne de nödvändiga ökningarna (actionfrämjande, attackkraft, energiåtervinning, kritisk skada). Även om Armour och Hoho inte skadar, kan de använda en grundläggande attack för att generera färdighetspoäng och samtidigt bryta fiendens sköld. |
Kafka | Svart svanSampoLuke | GuinaifenAsta | Hoho | Team med Kafka från periodisk skada. Black Swan, Sampo, Luka eller Guinaifen ålägger motståndare DOT-status, som Stellaron Hunter sedan "exploderar" med en skicklighet eller superkraft och orsakar kolossal skada. Hoho fungerar i det här fallet som en healer och buffert. Guinaifen kan ersättas med Asta, som kommer att ge ytterligare buffs och tillfoga Burn en grundläggande attack med 80 % chans. |
Jing Yuan | Ruan Meitingyun | topasAsta | Hoho | Ett team som riktar sig till Jing Yuans buff. Ruan Mei ökar all skada, hastighet och penetrationseffektivitet / Tingyun ökar attackkraften, energiåtervinningen, hjälper till att hantera ytterligare skada. Elektrisk skada. Topaz ökar skadan från bonusattacken och attackerar fiender själv/Asta ökar hastigheten. Hoho tar hand om healing och ger ännu fler buffs. |
Himeko | Clara | Herthatopas | Hoho | Ett lag som spelar igenom bonusattacker. Himeko, Clara och Gerta/Topaz är skadedealers som förstör motståndare med aktiva förmågor och out-of-turn uppföljande attacker. Om Topaz är närvarande kommer det att öka DPS för Himeko, Clara eller Gerta. Hoho använder inte bonusträffar, men gör ett bra jobb som healer. |
Yanqing | Bård | cheetahBrand hjälte | Hoho | Team med Yanqin som en huvud DD som attackerar ett fiendemål. Velt tillfogar imaginär skada och försvagar fiender genom att applicera debuffs på dem (minskad hastighet, saktade). Eftersom det inte är önskvärt att Yanqing inte får skada för att talangen ska fungera, rekommenderas det att dessutom installera en Conservation Path-karaktär (Cheetah, Fire Pathfinder). |
Argenti | ChaniaSusan | tingyun | Hoho | Grupp med fysisk AoE från Argenti. Riddaren ger skador på området under attacken och hastighetshöjningar med två stöd. Hoho läker laget och tar bort svagheter. Om det saknas skador på ett mål kan du ta stöd av Sushana eller Luka. |
Acheron | Silver Varg sjöng | Bård Guinaifen | Hoho | En trupp med Acheron som den huvudsakliga DD. Path of Nothingness-tecken ger max. bonus från "Abyss"-spåret och tillämpa debuffs, vilket hjälper till att samla poäng av Shattered Dream och högar av Crimson Knot. Hoho läker med en färdighet och passivt i början av en allierads tur, efter att ha använt en ult eller när HP sjunker till hälften. Att aktivera en talang tar också bort en försvagning från en gruppmedlem. |
Budget Hoho-lag med gratis och 4-stjärniga karaktärer:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
SusanDan Heng | Asta | Yukong | Hoho | Slå dig ihop mot bossar och elitmonster. Sushan/Dan Heng är de huvudsakliga skadedealern som delar ut hög skada till ett mål. Asta och Yukun är buffertar som applicerar buffs på allierade. Hoho är en healer som också ger ytterligare attack- och energiåtervinningsboost. |
Servalqingque | Hertha | tingyun | Hoho | Ett team för jordbruk och förintelse av en grupp fiender. Serval/Qingque är de huvudsakliga skadehandlare som använder sina förmågor för att hantera skador på området. Hertha är en sekundär skadedealer via bonusattack. Tingyun är en buffert som ökar attackkraften och återställer energi (kan ersättas med Asta/Yukun). Hoho är en healer. |
krok | sjöngLuke | Guinaifen | Hoho | Trupp via Burn/skada över tid. Hook och Guinaifen sätter eld på fiender och tar skada under flera varv. Pela sänker försvaret, tar bort en buff från en fiende, eller Luka tillämpar Bleeding, ökar skadan som den utvalda fienden får med hjälp av en ult. Hoho gör behandling. |
Phys. hjälteArlan | Asta | Sampo | Hoho | Ett lag med en fri/episk Path of Destruction-karaktär. Denna konstruktion är effektiv mot både enskilda mål och grupper av fiender. Asta förser alla teammedlemmar med buffs (kan ersättas med en annan Harmony-support). Sampo ger ytterligare skada genom Weathering. Hoho återställer HP av allierade. |
Hur man spelar som Hoho
Hohos spel är baserat på att använda en färdighet för att helande allierade. Samtidigt aktiverar färdigheten en talang som låter dig läka gruppmedlemmar under vissa förhållanden: i början av turn, efter att ha använt en ult eller när HP sjunker till 50 % eller lägre.
Det slutliga målet är inte bara att återskapa hälsan, utan också applicera buffs, ökar attackkraften och återställer energin. Men för detta kommer Hoho själv att behöva få energi i tid för att ge förbättringar så ofta som möjligt.
Glöm inte skicklighetspoängen som rävflickan spenderar för att aktivera behandling. Först och främst, försök att ge skicklighetspoäng till skadade dealers och supportrar av Path of Harmony, och först sedan till Hoho, när omständigheterna kräver det. Det rekommenderas att hålla 1-2 poäng i reserv om det är en strid med en stark fiende.
vridning
Hoho-rotationen är som följer:
- Innan kampen, använd andra karaktärers tekniker, samt Hoho-tekniken om det behövs "Demon: Evil Unmasked", för att ha en 100 % baschans att minska attackkraften för en fiende i början av striden under 2 vändningar.
- När det är domareelevens tur, använd antingen en grundläggande attack för att få lite energi och återfå poäng, eller en färdighet "Talisman: Skydd", om de allierades HP sjönk. Dessutom kan färdigheten användas i förväg om en kraftfull fiendeattack förväntas före nästa sväng.
- Skickligheten aktiverar också talangen "Besatthet: Den metafysiska kopplingen", som varar 2 varv och passivt helar en av de allierade. Medan denna effekt är aktiv, använd en grundläggande attack som Hoho om det inte finns ett omedelbart behov av läkning.
- Så fort tillräckligt med energi samlas, aktivera omedelbart din superkraft "Svans: Andlig dominans", för att öka attackkraften för alla allierade i 2 varv och återställa lite energi till dem.
För att snabbt ladda det ultimata måste du alternera skicklighet och grundläggande attack. Det här är en bra kombination, men du kommer att behöva offra skicklighetspoäng, vilket i vissa situationer kommer att påverka resten av laget negativt.
Alternativ, mer optimalt alternativ: 1 färdighet + 2 grundläggande attacker. Färre poäng spenderas här, men det blir lite svårare att återställa energi, så en extra källa för regenerering (kon, reliker, etc.) kan komma väl till pass.
Slutsats om karaktären
Hoho i HSR är en Path of Abundance-karaktär som kombinerar funktionaliteten hos Path of Harmony. Det helar effektivt, tar bort svagheter och applicerar buffs: det ökar attackkraften och återställer energi till alla allierade. Denna kombination låter dig spela 2 roller samtidigt eller fungera som en sekundär källa till buffs.
Samtidigt är domarpraktiken ganska lätt att montera och F2P-vänlig. Hennes behandling beror på HP, vilket innebär att du bara kan fokusera på denna statistik för att effektivt klara av din uppgift som healer. Men hon behöver inte riktigt eidoloner eller en signaturljuskon för att realisera sin potential och gynna laget.
Om man jämför med Lochey, en annan händelseläkare, hon är inte överlägsen honom, men inte heller underlägsen. De är båda fantastiska representanter för Abundance med lite olika mål utöver det huvudsakliga. Om Hoho är användbar för ytterligare förbättringar i form av att öka attacken och återställa energin, kommer Locha att visa sig bättre när det gäller att försvaga fiender, spara färdighetspoäng och så vidare. Valet beror på de karaktärer du redan har, enhetsbyggen och behovet av specifik mekanik.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa Hoho-bygget inom HSR. I kommentarer ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om spelet i de relevanta avsnitten på vår webbplats: godkänd, guider, bygger.
Prestationer med Hoho
Det finns en prestation förknippad med den unge domaren som inte kan fullföljas i testloppet.
- Vi packade ihop och sprang iväg! - Använd tekniken Hoho Demon: Unmasking Evil för att sätta 6 mål på en gång. Pris: stjärnjade × 5. Hitta minst 6 fiender och locka dem mot dig så att de är förbundna med en gyllene tråd, använd sedan Hoho-tekniken.
Trailer Hoho
Videoguide för Hoho
Frågor och svar på Hoho
Hur får man Hoho i Honkai: Star Rail?
Hoho kan erhållas från Event Jump: Character-bannern som heter "Flower in the Dark".
Vilka är Hohos främsta färdigheter?
Hohos förmågor är inriktade på att hela allierade och applicera buffs på dem i samband med att öka attackkraften och återställa energin.
Vilka aktiva färdigheter har Hoho?
Teknik "Demon: Expose Evil", grundattack "Flag: Summon Storm", skicklighet "Talisman: Protection", superförmåga "Tail: Spiritual Domination" och talang "Possession: Metaphysical Link".
Vad är proceduren för att höja Hohos förmågor?
Superkraft ≥ Talang = Skicklighet > Grundläggande attack. Alla färdigheter, förutom den grundläggande attacken, pumpas jämnt.
Vilka är de bästa eidolonerna för Hoho?
De bästa Hoho-eidolonerna är E1, E2 och E6.
Hur många resurser behöver du för att uppgradera Hoho?
4 688 500 poäng; 289 reseguider; 6 äventyrsloggar; 16 resemöten; 56 groddar av odödlighet; 71 eteriska blommor av odödlighet; 73 grenar av odödlig härlighet; 18 frön av överflöd; 69 livets groddar; 139 evighetens blommor; 65 aska av de uppstigna; 8 avtryck av ödet; 12 omvändelser från den eviga falska kroppen.
Vad är signaturen Hoho-konen?
Signa Xhoho - "Night of Fright".
Vilken är den bästa ljuskonen för Hoho?
"Fright Night", "Time Waits for No Man", "Hey, I'm Here", "Shared Feelings", "Conversation After Surgery", "Perfect Timing", "Cold Nights Are Shorter When You're Around" och "Equal Exchange".
Vilka är de bästa arvegods för Hoho?
Cave Relics: "Wanderer of the Wandering Cloud", "Herald of the Hackerspace" eller 2 delar av "Long-living Apprentice" i kombination med de listade uppsättningarna. Plana dekorationer: Fleet of the Ageless, Broken Keel, Dreamland of Penaconia eller Living Wonwak.
Vilka är de bästa karaktärerna för Hoho?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luka, Sampo, Guinaifen, Armor, Tingyun, Asta , Yukun.
när är redan xoxo möjligt
2.3 - 2.4
Natashas kon ska betygsättas omedelbart efter signalen och inte genom ett gäng andra. Även med återhämtningsrepet har hon inte tillräckligt med energiregen för att aktivera buffen en gång vartannat varv, återhämtningskonen gör situationen lättare, teckenbonusarna för bailu (och andra 2) är inte så viktiga.
För de som inte vet om de ska spela Hoho eller vänta på Locha, råder jag er att testa dem som stöd i era lag. Detta kommer att vara det enklaste och mest optimala svaret.
Så är problemet att du inte kan testa en karaktär i ditt lag förrän du slår ut honom, eller finns det några shamanistiska metoder?
Du kan lägga till någon annans karaktär till ditt lag, till exempel när du går till chefen. Det finns en "support"-knapp och där kan du redan välja en karaktär
man du..
(aldrig använt support?)
Åh, ja, jag var dum här.) Det är bara det att jag verkligen aldrig använde det när det behövdes. (Bara för att stänga mina dagliga loggar)
Nåväl, nu vet du att du kan testa en karaktär i ditt lag på det här sättet. Inte en spegel, naturligtvis, men på chefer verkar det som att det också är okej att titta på om en karaktär är bekväm för dig eller inte :)
Det är dags att skriva om artikeln, Hoho kom ut och visade sig vara helt annorlunda än vad den är här: de nördade talangen väldigt hårt, vilket minskade karaktärens användbarhet som healer med ungefär hälften. I den här formen kan det inte vara tal om någon S-rank, detta är maximalt B-rank.
Jag förstår inte varför det finns så mycket hat? Även med denna "nerf" (som kanske kommer att göra spelet ännu lite mer bekvämt, på grund av mer frekvent helande av perser som behöver det), kommer hon fortfarande att vara topp 2 healer efter Lochi, plus en buffert. Här behöver hon fortfarande nerföras och nerföras upp till B-ranking.
Jag tar tillbaka mina ord: det första testet hade helt klart buggar, eftersom talangen nästan inte fungerade. Nu, efter lappen, har talangen börjat jobba åtminstone nära hur det var tänkt. Men återigen, inte som det står i beskrivningen av själva talangen, jag skulle inte bli förvånad om de fortsätter att styra honom. Det jag såg nu är att healing från en talang fungerar i följande fall:
Under tidigare tester behandlades talangen strikt av Hoho själv och ingen annan. Det är därför jag trodde att det fanns väldigt lite läkning i den här formen.
Det finns ingen karaktär. alla tester utfördes på testplatsen som finns i spelet
Du bör åtminstone förstå hur karaktären fungerar, snarare än att skriva något nonsens baserat på "observationer", eller fråga om du inte förstår. "När Hoho blir full, helar han alla," "när en allierad ultar, helar alla utom Hoho.”, och då finns det ingen healing på 50%. Det här är allt det värsta nonsens. Läs bara hur karaktären fungerar, i det här fallet speglar den ryska översättningen essensen (till skillnad från Hania). Om det inte är tydligt, fråga igen. Varför skapa förvirring och förvirring och förvirra andra? Då får vi en situation där de starkaste karaktärerna kallas svaga och ingen vill spela dem, och sedan skjuts repriser på dem upp.
Hoho när det gäller healing och sustain är bokstavligen toppen, i paritet med Locha, de är ungefär likadana, var och en har sina egna fördelar. När det gäller sustain är det bara Fu Xuan som är högre än dessa två. Att bokstavligen kalla en av de mest kraftfulla karaktärerna i spelet för svag och trash är lite overkligt.
Jag väntade till den sista vändningen och det slutade med att jag fuskade ~
Och jag ville ha henne så mycket för Jingliu t.t.
Tja, patchen kom precis ut, du kan fortfarande slå ut XoXo
kommer truppen vara bra?
jingliu, rustning, tingyun och xoho
Om du slår ut, vad är bättre att sikta på: E1 eller signal?
Kan du förklara om det är värt att slå ut den eller bara vänta på låset? alla säger att hon är skit, men du har henne i S+ rang
kommer hon att vara bättre än bailu och lochi eller inte???
Hur kan de svara på denna fråga om persern inte ens har kommit ut än och ingen har testat den?
Hon är i alla fall annorlunda än Bailu och Lochi.
Den har sin egen spelmekanik.
Om ditt lag har en kritisk brist på odds, är det bättre att vänta på Locha, som läker utan att spendera.
Om du har tillräckligt med odes och enkelt kan behålla hennes skicklighet, måste du titta på videon med analysen när den kommer ut.
Jag förstår att sammanställningen av en skjutbana är den personliga önskan och preferensen hos kompilatorn av skjutbanan, baserat på ingenting.
Men varför lägga till en karaktär som ännu inte har släppts helt till någon lista alls.
Tänk om karaktären är nervös eller stärkt, och tänk om hon har "sina" reliker, och tänk om relikerna i sig fungerar annorlunda för henne?
Och om hon ens överförs som Yaoyao i Genshin på sin tid?
Efter releasen av en patch uppdaterar vi alltid informationen, varför ordet "preliminär" skrivs. Nivålistan är baserad på karaktärernas prestanda i Halls of Oblivion.
Vilket också testades av handbedömda personer med PTA. Det är bättre att sätta ett streck i raden och inte lägga till det i den allmänna poolen.
Jag ska skriva mer om mig själv: Jag letade efter en intressant sammansättning; kom att klaga på S+:s partiskhet; Har en massa spoilers...
Det är bättre att inte inkludera sådana karaktärer i den allmänna poolen.
Vi skapade en insideartikel - bra. Jag ser det i meningarna till höger och jag hoppar över det för mig själv; än jag kommer att se henne direkt i S+, och förneka mig själv rollen som Zele eller Topaz, i hopp om den näst bästa bannern.
En tillfällig spelare kommer att se inspelningen i förbigående utan att gå in på detaljer.
och vad har Hoho (Abundance-karaktären) att göra med Zela eller Topaz (Jakten)?
Om truppen behöver en healing, måste du slå ut Hoho, om du behöver DD, sedan Zele, och om du behöver en boost-bonus för attacker, Topaz. I nivålistan är varje karaktär rankad i sin egen nisch; de är inte jämförbara eftersom de spelar olika roller i strid.
Hur kom detta missförstånd in i S+-rankningen?
du skulle också skriva att bailu är bättre för att få maximal smäll