Interaktiv karta Diablo Immortal är stor och täcker flera nivåer regioner, gömmer sig i sina territorier många intressanta föremål, portaler och heliga artefakter som stärker hjälten under en viss tid. Elitmonster och namngivna monster är också en integrerad del av dem, vilket ger tillgång till ytterligare upplevelsesfärer, som är så nödvändiga för att höja nivån och låsa upp Paragon-grenar.
Guiden nedan kommer att täcka allt kort Diablo Odödlig och bilder av alla "intressepunkter" av värde för utforskning och passage visas. Detta gör att du kan utforska varje plats till 100 %.
Hur man använder den interaktiva kartan Diablo Immortal
användning interaktiv karta Diablo Odödlig — är inte svårt, även trots att materialet inuti presenteras på engelska.
Vänster utdragbar meny innehåller grundläggande information om flerspelarvärlden: regioner, snabbreseportaler, smeder och juvelerare, samt elitmotståndare, kistor, etc. Det här avsnittet guidar dig till viktiga platser på varje plats och berättar var du kan hitta det eller det monster som behövs (exempelvis) för Bestiariet.
Höger utdragbar meny, i sin tur låter dig registrera ditt eget konto i systemet så att du kan arbeta med den interaktiva kartan kompletteras ny trevlig särdrag:
- förmågan att markera platser för framtida resor;
- förmågan att spara framsteg i att utforska Diablo Immortals värld;
- möjligheten att dela taggar med vänner, kompisar eller klankamrater vars profil också finns i systemet.
Diablo Immortal kartobjekt och deras betydelse
Därefter kommer alla objekt och "intressepunkter" att övervägas, som sedan kommer att presenteras på kartbilder för alla platser [punkt "Interaktiv världskarta Diablo Immortal"].
Kartobjekt | Värde |
---|---|
— korta uppdragskedjor, vars slutförande belönas med mystisk damm (en resurs nödvändig för att förbättra legendariska föremål). Notera: för möjliga "samtal"Du måste använda alla helgedomar, samt öppna alla kistor i närheten. | |
- en hemlig lya som fungerar som en stängd plats (endast spelaren som aktiverar den hemliga platsen kommer att kunna gå in och gå igenom den). Dungeon-kartan är slumpmässig, liksom de monster som kommer att mötas under röjningen. Uppgifterna som måste slutföras för att få den slutliga belöningen (pärla) kan också skilja sig åt beroende på portalen. Anteckningar: för möjliga "upplåsning"Du måste använda alla helgedomar, samt öppna alla kistor i närheten. | |
— kistor av olika slag (vanliga, tunga och förbannade). Ett utmärkande drag hos förbannade "lådor" från vanliga eller tunga är att man kallar blodtörstiga andar efter att ha interagerat med dem. Notera: Byte från kistor är slumpmässigt - både vanliga och sällsynta föremål kan falla ut. Endast en handfull guldmynt kan kallas en permanent belöning. | |
— helgedomar, interaktion som belönar karaktären med positiva effekter som varar från 30 sekunder till en minut. Det finns flera typer av fristader:
| |
- saknade vakter som behövs för att slutföra äventyr "Berättelser om väktarna" Ashwold Cemetery [Forskning]; - barbaranda som krävs för att slutföra äventyr "Barbariska andar" frusen tundra [Forskning]; - förfäders reliker (Dead Yeti), nödvändiga för att skapa "Call of the Ancients"på territoriet frusen tundra. | |
- Spökdiligenser behövs för att klara några prestationer Ashwold Cemetery [Forskning]. | |
- slumpmässiga händelser, vars huvudmål är att döda elitbossar. Anteckningar: för möjliga "upplåsning"Du måste använda alla helgedomar, samt öppna alla kistor i närheten. | |
- elitmotståndare som återföds först efter en viss tid. | |
- vanliga och sällsynta fiender. | |
- chefer Hell's Reliquary. |
Diablo Immortal Interactive World Map
Om kartan inte laddas, försök öppna sidan i en annan webbläsare.
Därefter kommer vi att visa och analysera mer i detalj huvuddragen för varje region och region.
Westmarch
Huvudstaden i spelet, där du kommer att lära känna alla de viktigaste spelmekaniken, viktiga NPC:er, gå till portaler, en auktion, butiker, en smed, en juvelerare och mycket mer.
Wortem
Den ursprungliga platsen, som fungerar som en introduktion till handlingen och introducerar den grundläggande spelmekaniken. Det går snabbt, förutom kistorna finns det inget intressant eller användbart här.
Ashwold Cemetery
Nivåintervall: 8–22 lvl.
Ashwold Cemetery - en plats som öppnar under passagen av huvudhistorien (efter att ha utforskat Wortem och hans uppdrag till fullo). Denna region har 4 portaler för snabba resor, en säker zon med en smed, en juvelerare och andra viktiga NPC:er och 5 områden för utforskning, varav en innehåller en fängelsehåla Mad King Rift.
Mörkt trä
Nivåintervall: 20–29 lvl.
Mörkt trä - en dyster region infekterad av spindlar och andra vidriga varelser. Vissa territorier bevakas också av grevinnans lojala undersåtar.
Detta område har 5 portaler för snabba resor; en av cheferna finns också här Hell's Reliquary — Lassalle.
Shassar havet
Nivåintervall: 28–36 lvl.
Shassar havet - ett öde, ogästvänligt kungarike, redo att hälsa hjälten med arga krigare med krokiga svärd och aggressiva demoner som bor på hemliga platser i området i fråga.
Förutom 3 snabbreseportaler och en säker zon har denna region också en av de mest populära fängelsehålorna i spelet, Fakhirs grav.
Zoltun Kulla bibliotek
Nivåintervall: 35–41 lvl.
Zoltun Kulla bibliotek - en av de förstastängd» Diablo odödliga platser. För att kunna utforska detta område måste spelaren gå upp till nivå 40, beroende på "Tips" och "Actions" Battle Passsom presenteras i Koden.
Förutom 4 portaler för snabba resor, har regionen i fråga en säker zon och en ingång till End of Destruction fängelsehålan. Du kan också hitta här två speciella artefakter - hädiska texter (behövs för att slutföra äventyret i "Utforskningar" av biblioteket och presenteras i form av små bokvolymer) och förlorade sidor.
Lost Island
Nivåintervall: 40–45 lvl.
Lost Island - annan "stängt» platsen för multiplayervärlden i fråga, för att utforska vilken du behöver för att nå nivå 40. Denna region har 4 portaler för snabba resor och två fängelsehålor för grupppassage (eller singel) Namari tempel и Kikuras forsar.
Zawein Peak
Nivåintervall: 46–52 lvl.
Zawein Peak — en mellanliggande plats, vars passage ger tillgång till en av de mest ovänliga områdena i spelet, frusen tundra. Denna plats har 3 portaler för snabba resor, en säker zon med många användbara NPC:er och en ingång som leder till chefen Hell's Reliquary.
frusen tundra
Nivåintervall: 51–55 lvl.
frusen tundra - barbarernas hem, som är en bergig isöken som består av övergivna byar, kyrkogårdar och skrämmande ruiner. Denna plats har 3 portaler för snabba resor och en ingång till en av spelets fängelsehålor, Cave of Echoes.
Förbannade kungariket
Nivåintervall: 55–60 lvl.
The Cursed Realm är gömstället för demonherren Skarn, vars huvudmål är att hitta alla fragment av världsstenen. Zonen i fråga öppnar i den sista delen av Diablo Immortal-historien. Den rekommenderade nivån för att utforska territoriet är 55 och högre.
Läs vidare:
Var är platsen för toppen av stormen? övergav artikeln...
Hallå! Tyvärr innehåller den interaktiva kartan i sig för närvarande ingen plats från den senaste Diablo Immortal-uppdateringen. Platser som är närvarande vid den aktuella tiden (upp till det förbannade kungariket) registreras i artikeln. Så snart ett nytt område introduceras av sajten kommer guiden att uppdateras.
Nåväl, vad blir det, stormens höjdpunkt och de gamlas vagga?
Vi ansvarar inte för utvecklingen av interaktiva kartor. Huvudkartan har lagts till i början av artikeln; om det inte finns några nya platser där, så övergav de interaktiva utvecklarna den
värdelös och ofullständig information för nivå 60+ spelare, eftersom Ad1 redan har andra chefer som inte finns på små platser
Tja, det är det enda vi har för tillfället. De kommer då, i teorin, att komplettera/expandera korten, de släppte just dessa idag.