En exceptionellt exceptionell författare Genshin Impact - fredsuppdrag i Inazuma, som är en del av en serie uppdrag "Genom dimman". Resenären måste hjälpa en författare som heter Sumida att utforska och rensa dimman från Tsurumi Island, och även skaffa ett mystiskt föremål - maushiro.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du slutför uppdraget Extremely Exceptional Writer och får alla prestationer.
Hur man startar uppdraget Extremt Exceptional Writer i Genshin Impact
För att påbörja uppdraget The Extremely Exceptional Writer, slutför Archons-uppdraget "Allseende Gud, dödlig värld" och en rad uppdrag "Seirais stormjagare". Omedelbart efter att den är klar kommer den första delen av "Through the Fog"-kedjan att utfärdas automatiskt.
Res till Inazuma City och prata med Katerina på Adventurer's Guild för att acceptera uppdraget.
Hur man öppnar Tsurumi
Sekreteraren kommer att erbjuda ett komplext uppdrag som bara Resenären kan utföra. Hon kommer att fråga Mrs Sumida för detaljer.
Var är Sumida
Spring österut och sväng sedan vänster framför souvenirbutik och gå ner för trappan. Det kommer att stå en kvinna i blå mantel nedanför: gå upp till Sumida och prata med henne. Hon kommer att berätta att hon skriver en roman, för vilken hon behöver ett maushiro-musikinstrument från Tsurumi Island.
Prata med Kama
För att komma till Tsurumi, gå till Rito Island och hitta rätt person. Kama står i den södra delen av hamnen, man känner igen honom på hatten han har på sig. Prata med mannen för att få honom att leverera hjälten till Tsurumi.
Gå till Tsurumi Island
Väl på ön får hjältarna reda på att området är täckt av dimma. För att ta bort den måste du gå genom porten. Flytta västerut från platsen där Kama står, mot teleporten.
När du når porten, gå igenom den: denna åtgärd tar bort dimman och förbättrar sikten. Detta kommer också att belöna dig med prestationen "Through the Gates of Fog."
Prata med den mystiska pojken
Kartan kommer att rensa från dimma och en pojke kommer att dyka upp till vänster bakom porten. Han kommer att berätta att han heter Ru och erbjuda dig att delta i förberedelserna för ceremonin. Följ honom.
Hur man går i dimman
Försök att röra dig strikt längs stigen. Om du avviker från rutten till målet och går djupt in i dimman kommer karaktären att gå vilse och kommer att skickas till närmaste teleport.
Fokusera också på speciella stenstrukturer - åska stenar, från vilka ljus utgår. De tillåter dig att säkert röra dig runt ön utan rädsla för att gå vilse i dimman.
Prata med Ru på den angivna platsen
Följ stigen lite längre än uppdragsmarkeringen och sväng höger. Efter att ha nått den plats som Ru angett, lyssna på honom och de andra NPC:erna. För att genomföra ceremonin är det nödvändigt att offra till den som står i närheten.
Ge ett erbjudande till boet: Var hittar du tre fjädrar
Gå till trädet och rör vid det. Tre fjädrar kommer att flyga ut ur den, som du måste samla. Det kommer de alla visas på minikartan.
Den första är bredvid Roo och hans vänner. För att återföra fjädern till trädet, tryck på den. Den andra ligger till höger om utgången från häckningsområdet.
Hitta den tredje på klippan mittemot Ru. När alla tre fjädrarna har samlats in, gå tillbaka till häckningsområdet och rör denatt ge ett erbjudande.
Gå till ceremoniplatsen och hitta prästen
Gå österut till Mosiris altare. Där måste du hitta en präst som heter Mata och prata med honom. En man står i slutet av stigen under en stenstruktur.
Passera genom dimman och ge ett erbjudande till boet i Genshin Impact
Mata kommer att be dig att offra ytterligare tre bon på Tsurumi Island. De tre önskade platserna kommer att täckas av dimma på kartan. För att ge ett erbjudande till ett träd, följ dessa steg för varje träd:
- Närma dig boet och rör vid det;
- Släpp tre fjädrar som kommer att flyga i olika riktningar;
- Samla alla tre föremålen;
- Gå tillbaka till trädet och rör vid det igen.
Första boet: Thirai Shrine
Den första platsen är i Thirai Shrine. Boet ligger alldeles i utkanten i den nordöstra delen av området – följ åskstenarna för att hitta rätt.
Ru och hans vän kommer att vara bredvid honom, de kommer att be dig ta hand om erbjudandet. Gå till trädet och rör vid det. Precis som förra gången kommer fjädrarna att spridas och kommer att behöva samlas in. Använda sig av känsla för elementenatt se märken på marken som leder till fjädrar.
Kartan visade platsen för fjädrarna som flög från boet till helgedomen.
Den första ligger söder om trädet. Spring fram till ruinerna och hoppa ner i hålet i golvet. Akta sig ruinmekanism, som är bakom muren, så han kan börja attackera.
Den andra fjädern ligger bredvid relästenspusslet. Att närma sig det kommer att orsaka en två Gap-valpar.
Det slutliga häckningserbjudandet ligger på berget norr om det föregående. Närmar dig den så börjar den flyga iväg.
Följ fjädern ovan och använd sedan fasgrindar, vilket tar karaktären till motsatt sida. Fortsätt följa objektet tills två dyker upp i närheten. Electro jumpers. Besegra dem och hoppa ner. Fjädern kommer att stanna nästan framför häckningsplatsen.
Efter att ha samlat alla tre fjädrarna, gå till trädet och se till att göra det Rör till honom att offra. Dimman i helgedomen kommer att försvinna och det kommer att vara möjligt att öppna en teleport på denna plats.
Andra häckningsplatsen: Sirikoro Peak
Norr om Oina Beach ligger Sirikoro Peak, i detta berg finns en grotta där trädet står. Först är det viktigt att ta bort vattnet inuti: för att göra detta måste du hitta och eskortera tre älvor till deras trädgårdar nära häckningsområdet.
Hur man tar bort vatten: var hittar man tre älvor
Den första fen svävar vid ingången till grottan. Hon kommer att flyga längs åskstenarna till sin trädgård. Den andra är till höger om trädet. Klättra försiktigt upp till den längs den stora roten.
Den tredje fen kan hittas nedan, fladdrande över den glödande stenen. Varelsen kommer också att flyga nära åskstenarna. Använda sig av Elektrogranumför att komma till toppen. Se en kort mellansekvens som visar hur vattnet i grottan rinner bort. För att åtfölja alla tre älvorna kommer en rik kista att ges.
Hur man öppnar den första dörren: lösa reläpusslet
Tryck på trädet för att släppa tre fjädrar. Hoppa ner från boet så ser du dem vid ingången till en annan grotta. Du kan röra en direkt, och de andra två kommer att börja flyga djupare ner i djupet. Följ dem och besegra två Rip Puppies på vägen.
Gå fram in i rummet med stafettstenarna. För att öppna dörren måste du lösa ett pussel med dem. Först, besegra de två ruinmekanismerna så att de inte stör vidare utforskning.
Samla sedan fyra stafettstenar: två av dem ligger mitt emot den stängda dörren, en annan finns i norra rummet bredvid korpstatyn, och den sista kan hittas genom att gå tillbaka lite, i det västra rummet.
Förutom relästenar överförs energi längs gyllene banor mellan mottagare. För att få en rik kista och öppna den runda dörren måste du stänga den elektriska kretsen. För att göra detta, placera relästenar på vänster och höger sida av dörren mellan energimottagarna, där inte lagd transmissionsledningar. När du har löst gåtan, aktivera den fyrkantiga knappen till höger om dörren.
Hur man löser relästenspusslet vid den andra omgångens dörr
Bakom passagen är ruinernas väktare. Besegra honom och utforska rummet för att samla fjädrar. En av dem kan skickas till häckningsområdet omedelbart, och den andra kommer att fortsätta flyga till nästa rum. Dörren till den är stängd och för att komma in i rummet måste du lösa en rad pussel.
Börja med att eskortera de tre älvorna till deras trädgårdar. Detta kommer att tillåta vattnet att rinna av och ge tillgång till relästenarna. En älva är på en kolumn nära den första dörren, den andra flyger i rummet mittemot trädgården.
Den senare är gömd bakom hög med stenar bredvid den förstörda kupolen. Det enklaste sättet att bli av med blockeringen är med en karaktär med ett tvåhandssvärd. Om du följer med alla tre älvorna låser du upp vattenfrigöringsknappen och låter dig även uppnå "Guiding in the Fog"-prestationen.
Nästa steg är att aktivera mekanismen och gå och samla relästenar för pusslet. Nedanför kommer det att finnas förstörda mekanismer som måste besegras så att de inte stör gåtans lösning. Ta första och andra stafettstenen där det fanns vatten. Den tredje ligger inuti den förstörda kupolen.
Placera stenarna på ett sådant sätt att de skapar en elektrisk krets. Placera den första ledaren i botten av reläet på väggen, lämna den andra stenen bredvid kupolen. Placera den sista till höger om dörren, den ska vara något i luften nära hörnet. Du kan glida över önskad plats och placera stenen i flygning. För att lösa pusslet kommer du att få en lyxig kista.
Aktivera mekanismen vid dörren och gå vidare. Omedelbart till höger är den sista fjädern att samla. Gå sedan tillbaka till häckningsområdet och Rör till honom att offra.
Tredje boet: Autake Plains
Gå till den slutliga platsen, som ligger i Autake Plains. Nära trädet finns Rupture-valpar som måste besegras. Tryck sedan på holken för att påbörja erbjudandet.
Kartan visade platsen för de spridda fjädrarna.
Det första föremålet kommer att finnas bakom trädet nedan. Så fort du går ner till den kommer två Rupture-valpar att dyka upp. Besegra dem och rör vid fjädern.
Den andra kan hittas på taket av hilichurl-hyddan, som bevakas av en hund och en Rupture-valp.
Den sista fjädern ligger bredvid hilichurlsna i nordost om boet. Närma dig den och besegra fienderna i närheten, varefter den börjar flyga iväg. Ta Electrogranum och följ vidare. Efter att ha gått igenom den elektriska kupolen, flytta till Rip Puppies och besegra dem för att samla fjädern.
Gå tillbaka till boet Rör till honom och ge ditt slutoffer. Ru kommer att berätta att maushiro är ett speciellt musikinstrument som låter själar bestämma riktningen i dimman genom ljud.
Gå tillbaka till ceremoniplatsen
Efter att ha gett offer till alla tre bon, teleportera till Mosiris altare och närma dig ceremoniplatsen. Paimon kommer att märka att ingen av människorna är där, och resenären kommer att säga att han har en dålig känsla.
Se dig omkring i ljuset
Nära stenstrukturen kan du se ett gult sken på marken. Interagera med honom för att hämta Maushiro. Hjältarna är fortfarande oroliga för pojken Rus öde, men de tvingas återvända till Sumida.
Prata med Kama och återvänd till Sumida
Hitta Kama vid ingången till Tsurumi. Prata med honom vid ankarplatsen för att återvända till Rito Island. När du kommer tillbaka, gå till Lady Sumida i Inazuma och prata med henne.
Författaren kommer att be dig ge henne instrumentet hon fick, men Resenären kommer inte att kunna hitta Maushiro bland hennes saker och kommer att få reda på att hon har försvunnit. Men detta kommer inte att förvåna Sumida, eftersom innan detta hade de som tog på sig uppdraget samma situation. Hon kommer att erbjuda sig att bjuda in tidigare artister och tillsammans med dem förstå hemligheterna på Tsurumi Island. Detta kommer att slutföra uppgiften.
Fortsättning av kedjan uppdrag "Octave Maushiro", kommer att finnas tillgänglig härnäst verklig dag.
Quest-prestationer
Medan du slutför världsuppdraget kan du låsa upp flera prestationer som är relaterade till utforskningen av Tsurumi Island. Totalt kan du få 15 för dem källstenar.
Continental Explorer: Tsurumi
För att få denna prestation, prata med Kama på Rito Island så tar han med resenären till Tsurumi. Innan du fortsätter uppdraget, aktivera statyn av de sju Archons i den östra delen. Att öppna kortet kommer att leda till en prestation och en belöning i form av 5 källstenar.
Genom dimmans portar
Prestationen "Through the Gates of Mist" erhålls under den första utforskningen av ön. Res till Tsurumi och prata med Kama. Han kommer att berätta att för att bli av med dimman måste du gå igenom en speciell grind. När åtgärden är klar kommer prestationen att låsas upp och 5 källstenar kommer att tilldelas.
P-Paimon åt upp henne
För att uppnå denna prestation måste du förlora den Maushiro du hittade tidigare och slutföra uppdraget En extremt exceptionell författare. Efter din första dag på Tsurumi Island, återvänd till Sumida och prata med henne. Omedelbart efter att dialogen är slut låses prestationen upp. Belöningen för det blir 5 källstenar.
ära
Genom att slutföra världsuppdraget Extremt Exceptional Writer får du följande belöningar:
- äventyrsupplevelse x450;
- källstenar x50;
- hjälteupplevelseböcker x5;
- mora x50000;
- magisk malmvinst × 4.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta dig till Tsurumi Island och slutföra uppdraget Extremely Exceptional Writer i Genshin Impact genom att ge erbjudanden till infödarna. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs om alla uppdrag i Inazumas värld och följ Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Av någon anledning har jag inte fjäder 2 och 3
Visas inte. Varför är det så?
Kontrollera hela rutten, var de kan vara, gå in i spelet igen, fråga trädet igen eller kontakta teknisk support
Stenen som står i hörnet där, bokstavligen plus eller minus några millimeter, avgör och allt kommer att fungera)
i den andra gåtan med stenarna, när den här sista fjädern (eller vad det nu är) finns kvar, passar stenarna helt enkelt inte ihop, jag gjorde allt som i skärmdumparna
Jag kunde inte heller tända reläet vid dörrarna på länge, och sedan dubbelkollade jag, och reläet underifrån hoppade av och bröt kedjan
i det andra pusslet med stafetten. stenar, kan stenen nära kupolen inte ansluta till två på en gång eftersom de är laddade
Säg mig, gör du som i skärmdumparna och gåtan är inte löst?
Jag kan inte få den elektriska kretsen att fungera, jag gör allt som på bilden och beskrivningen men det fungerar inte
Vilken är det du pratar om exakt? har du testat att hänga hörnet lite i luften?
Jag installerade relästenar som på bilden, det fungerade inte, nätverket når inte 💔💔
Pratar du om den sista gåtan under Shirikoro Peak? försök att flytta en hörnsten genom att hänga den i luften
var hittar man pärlor till väggar?
skrev om dem i separat guide)
Herre tack!!!
Glad att hjälpa till!)
Hur man förstör denna elektriska kupol
Säg mig, vad menar du?
Jag placerade stafettstenar vid den andra omgångsdörren som i guiden, men ingenting fungerade.
Prova att flytta dem lite så att nätet sträcker sig
där, när man passerar 2 bon, finns det ett rum i den här fängelsehålan där det finns facklor som måste tändas, och detta, som det visar sig, är ett mysterium. någon som vet hur man löser det..?
Hej) vi har en artikel tillägnad till alla gåtor på Tsurumi. Jag misstänker att du letar gåta med fem facklor?
Det fungerar inte med relästenar, hur mycket jag än försöker
har du testat att titta på den bifogade videon?
Vad händer om det inte finns några relästenar?
du är antingen i samarbetsläge eller har redan löst pusslet. om du bestämmer dig kommer det att stå klart att den kumulativa stenen redan är utrustad med el
När jag öppnade dörren för den andra fjädern (vid Sirikoro Peak), placerade jag av misstag 2 relästenar istället för 1, på grund av detta fanns det inte tillräckligt med stenar för att öppna den andra omgångens dörr. Jag hittade inga relästenar på den ursprungliga platsen. Finns det något sätt att få tillbaka dem?
Har de redan försvunnit från kedjan? försök att applicera elektroeffekten på karaktären och stå istället för relästenen
Redan försvunnit.. Hur kan jag applicera elektroeffekten?
Du kan prova Dori's ult, long press Beidou. eller kontakta teknisk support
Varför har jag inte fjädrar när vattnet går ner?
rörde du trädet?
tack så mycket :)
Glad att hjälpa :)
Videon är hemsk, hälften av videon står killen där och gör ingenting, den andra hälften samlar han på elektrokuler och artefakter.
Jag förstod inte hur jag skulle ta mig igenom det här häckningsområdet och på grund av detta solade mina kinder, men enligt den profetiska guiden gick jag igenom allt och med gott samvete berättade jag för henne
-du kan ta semester
tack för att du lärde mig att prata med skitstövel
Vi är glada för dig och din rumpa :) Ta hand om det! Och vi hjälper gärna till också 😉
Tack så mycket! Det hjälpte mycket.
Du är alltid välkommen, hjälper gärna till! 🙂
Var kan jag hitta en förklaring ur en handlingssynpunkt för detta sidouppdrag? En mycket intressant och förvirrande historia