Nya nyckelpositioner och vägbeskrivningar. Detaljer om balanseringen för att inte gå vilse i strid.
Hälsningar, tankbilar! Uppdatering 1.10 har redan kommit till World of Tanks-världen. Det finns många innovationer, både kosmetiska och spelmässiga. Seriösa renoveringar har också kommit till tre spelplatser: "Prokhorovka", "Cliff" och "Ruinberg".
Du kan lära dig om andra ändringar i uppdateringsöversikten.
Prokhorovka
Det största problemet med den tidigare versionen av kartan var berget. Nu har den blivit infälld, vilket gör det lättare att försvara sig mot fiendens granater. Av samma anledning ändrade några buskar och föremål i byn plats.
Dessutom gjorde utvecklarna om rutorna E2-E2, F2-F3, liksom centrum. De blev mer nedsänkta. Gränden är färdigbyggd. Tack vare dessa förändringar från sidan av kullen kan du bekvämt gömma dig från skottlossning.
Klippa
Globalt sett har detta straff dock inte förändrats många små justeringar förändrade helt spelets gång på den. Nu är det mer balans här. Detta uttrycks i olika aspekter:
- Scala för den lägre spawnen har blivit mer spelbar. Den kan nu användas som en balanserad stödposition.
- Det övre baslaget fick ett förenklat lyft i position för stridsvagnsförstörare.
- Respawn-poäng för varje lag har kalibrerats, och formen på stenarna i detta område har också förändrats. Nu är tiden lika för att klättra till nyckelpositioner.
- Kullen blev lägre och hålet djupare. De tog bort den lilla stenen i området kring buskarna och flyttade den stora och gjorde den större.
- Topplaget fick en ny placering. Bakom fyren blev det möjligt att skjuta mot mitten, vilket gör att du kan kontrollera fiendens rörelse.
- För den nedre basen i den centrala delen av kartan (nära fyren) höjde terrängen lite. Nu kommer stridsvagnar med UVN och ett starkt torn att kunna byta eld med fiender.
Den mest seriöst omarbetade var "hyllan" - rutor E3-F3. Det är nu bekvämare för medelstora tankar att komma till det, eftersom nedstigningen från den övre respawnen har gjorts platt. Hus flyttades och en "ficka" skapades. Det var svårare för den nedre basen att nå buskarna vid den övre delen. Vi minskade berget längst ner på "hyllan" så att ankomsttiden blev lika.
I denna zon är det nu bekvämare att skjuta i mitten, skingra och spela mot stridsvagnsförstörare. För att balansera positionerna gjorde vi följande ändringar:
- flyttade buskarna mot det nedre laget
- lade till ett nytt härbärge vid inträde i fyren, även för det lägre laget. Därifrån kan du bekvämt skjuta med motståndare som är på "hyllan".
Ruinberg
Kartan har blivit större (mot den övre basen). Med denna innovation balanserade utvecklarna detekteringsavstånd i den öppna delen av territoriet.
Stadskvarteret är nu öppet för topplaget. Den inre reliefen modifierades, vissa byggnader blev lägre. Sålunda dök fler variationer i taktik upp, och grupperna var balanserade när det gällde självgående kanonpositioner.
Topplaget i utkanten av den lilla staden fick flera skyddsrum - nybyggen. De skyddar mot attacker från storstaden. Mittemot dem modifierades balkongen: det fanns färre kryphål.
Från kanten av torget ändrades topplagets defensiva positioner. I stället för templet dök en ny passage upp. Med dess hjälp får den försvarande sidan ytterligare en punkt för att innesluta fienden i området. Det är också bekvämare härifrån att introducera skytte med några avlägsna positioner.