Genombrottseffekt Honkai: StarRail — en grundläggande egenskap som förstärker konsekvenserna av att bryta igenom en sårbarhet. Varje hjälte är kapabel att reducera fiendens hållbarhet till noll och bryta igenom hans sårbarhet, vilket leder till ett antal konsekvenser, eller mer exakt, tillfoga penetrationsskada, slå tillbaka fienden i led och/eller tillföra elementär status. Den aktuella indikatorn är ansvarig för den kvantitativa ökningen av dessa negativa konsekvenser.
I guiden kommer vi att prata om penetrationseffektparametern i HSR och analysera principen för dess funktion, såväl som sätt att öka denna egenskap i spelet. Dessutom kommer vi att introducera hjältar som kommer att dra nytta av en statisk boost.
Hur penetrationseffekten fungerar i Honkai: Star Rail
Låt oss överväga en situation som är känd för alla spelare: hjältar som använder element som matchar fiendens sårbarhet minskar den vita stapeln av hans hållbarhet, som ligger ovanför hans hälsa. När de minskar den här ribban till noll med sina slag, alltså bryta igenom sårbarhet, som:
- Handlar penetrationsskada en gång.
- Som standard slår tillbaka en fiende i kö med 25%.
- Har en baschans på 150 % att tilldela fienden en elementär status enligt det element som karaktären använde. Statusen kommer att gälla skada över tid.
- Tar bort fiendens motstånd mot all skada med 10 %.
- Avbryter en intensifierad attack som förbereds av fienden.
Penetrationseffekt i XSR stärker det de tre första aspekterna från denna lista. I praktiken innebär det att skadan vid genombrott av en sårbarhet blir större, fienden kommer att flytta längre bak i kön (endast vid Imaginary och Quantum damage), och de periodiska skadorna från statusen blir ännu starkare.
Vilka karaktärer behöver penetrationseffekten?
För att förstå om en hjälte bör uppgradera penetrationseffekten måste du utvärdera tre aspekter:
- Hur bra är hjälten på att minska hållbarheten?. Vissa karaktärer tar bort mycket uthållighet när de träffar en sårbarhet, andra klarar sig inte så bra av det. Skadan av varje hjältes skicklighet längs den vita stapeln är lika med ett av fyra värden: 4, 15, 30, 60. Ju lättare det är för hjälten att minska sin uthållighet, desto oftare kommer situationer att uppstå där han kommer att uppnå Breaking Sårbarhet med sin handling.
- Har hjälten buffs från eidoloner och/eller spår?, vilket förstärker den diskuterade egenskapen.
- Vilken skada gör karaktären?. För alla delar gäller olika multiplikatorer av engångsskada vid penetration. Fysiska, eld (x2) och vind (x1.5) penetrationer multipliceras med ett större tal. Ice och Electric multipliceras med 1. Quantum och Imaginary multipliceras med 0.5, men de kan kasta motståndare längre i kön. För periodiska skador efter penetration fungerar andra beräkningsformler (var och en är unik), men Weathering visar sig bäst.
Baserat på dessa aspekter kan vi dra slutsatsen vilka karaktärer som behöver penetrationseffekten i HSR:
karaktär | Optimalt karaktäristiskt värde |
---|---|
Ruan Mei | Det optimala värdet för egenskapen är max. nivå - 180 % eller mer. Procentandelen av ökningen av skador från spåret "Ljusljus på vattenytan", såväl som den övergripande effektiviteten av några av flickans personliga förmågor, inklusive den ultimata färdigheten "Kronblad på vattnet, vila i en dröm," beror på indikatorn. |
Xueyi | Det optimala värdet för egenskapen är max. nivån varierar från 100% до 150%. I det här fallet börjar ökningen av parametern till 150% efter att de kritiska indikatorerna (kritiska skador och kritisk chans) har "justerats". Användbarheten av statistiken i sin tur avslöjas i första hand genom Xueis förmåga att ignorera målets typer av sårbarheter och tömma dess hållbarhet. |
Gallagher | Det optimala värdet för egenskapen är max. nivån varierar från 60% до 150%, där 150 % är gränsen. Indikatorn i sig har en direkt inverkan på karaktärens helande effektivitet genom spåret "Ovanliga proportioner". |
Följande karaktärer är värda att överväga separat:
- Silver varg. Parametern måste överklockas till 50-80% om Stellaron-jägaren är i en mono-kvantgrupp.
- Pathfinder (fysisk) и Susan (och också Luke, om inte medlem i en DoT-grupp). De kan samlas in genom "genombrottseffekten", eftersom de huvudsakliga förmågorna bryter igenom den fysiska hållbarheten ganska bra. Det optimala värdet för egenskapen är max. nivå - 120%. Notera: Denna konstruktion är endast effektiv mot fiender som är sårbara för fysiska attacker. element.
- Hjältar som syftar till DoT-spel - Kafka, Svart svan, Guinaifen, Sampo, Luke. Den här parametern gör att du kan göra lite mer skada när sårbarheten är bruten. Funktionen är dock inte en prioritet. Optimalt värde vid max. nivå - upp till 50%, andelen i sig är "ökad" tack vare de "lägre" parametrarna i artefakterna.
Hur man ökar penetrationseffekten
Den faktiska penetrationsskadan som spelaren ser på skärmen, inklusive periodiska skador, beror på två separata parametrar som kan ändras:
- Karaktärsnivå. Ju högre nivå en viss hjälte har, desto större blir den speciella multiplikatorn, osynlig i egenskaperna, men ökar siffrorna på skärmen och oberoende av penetrationseffekten. Uppgradera dina hjältar med erfarenhetsmaterial för att slå hårdare.
- Penetrationseffekt.
Följande metoder för att öka den andra egenskapen är kända:
- Uppgraderar eidoloner och spår för vissa karaktärer.
- klädsel ljuskottar och / eller artefakter, vilket ger en ökning till motsvarande indikator.
- Uppgradering av grottreliker och plana dekorationer. Denna egenskap finns ofta som en sekundär indikator. Kan dessutom fungera som huvudstat på ett kopplingsrep.
Ljuskoner på ED
Spelet innehåller ljuskoner som påverkar parametern "genombrottseffekt":
ljus kon | Skicklighetseffekt |
---|---|
Ett löfte som hålls i hjärtat (Förstörelsens väg) | Penetrationseffekten ökar med 28-56%. När ägaren använder en superkraft, hans kritik. chansen ökar med 15-30% för 2 varv. |
Reflektion av det förflutna mig (Path of Harmony) | Penetrationseffekten ökar med 60-100%. Efter att ägaren har använt en supermakt, ökas skadan som görs av alla allierade med 24-40% för 3 varv. Om ägarens penetrationseffekt blir större än eller lika med 150 %, återfår enheten 1 färdighetspoäng. I början av varje våg återställs omedelbart 10-20 enheter. alla allierades energi. Denna effekt kan inte staplas med effekter av den här typen. |
Minnen av det förflutna (Path of Harmony) | Penetrationseffekten ökar med 28-56%. Att använda en attack av ägaren återställer dessutom 4-8 enheter. hans energi. Denna effekt kan bara utlösas en gång per varv. |
Ensam helande (Path of Nothingness) | Penetrationseffekten ökar med 20-40%. När utövaren använder en superkraft ökar deras skada med tiden med 24-48% för 2 varv. Att besegra en fiende med en tidsskadaeffekt som tillämpas av ägaren återställer 4-6 enheter. hans energi. |
Fermata (Path of Nothingness) | Penetrationseffekten ökar med 16-32%. Bärarens skada på Shocked and Weathered fiender ökar med 16-32%. Denna effekt gäller även skador över tid. |
Vad är verkligheten? (Path of Abundance) | Ägarens penetrationseffekt ökas med 24-48%. Bärarens grundläggande attacker återställer 2-4% av hans hälsa plus 800 enheter. |
Dessutom är det värt att notera att vapen-"kort" har en klassidentitet, det vill säga att till exempel bara en Path of Harmony-hjälte kan utrusta ljuskonen på Path of Harmony.
Grottreliker på EP:n
Vissa grundläggande artefakter kan avsevärt öka statistiken i fråga, samt erbjuda tredjepartsbonusar:
- Fallande meteortjuv: 2 stycken - ökar penetrationseffekten med 16%, 4 stycken - ökar penetrationseffekten med ytterligare 16%, och när ägaren bryter igenom fiendens sårbarhet, återställer 3 enheter. energi.
- Urmakare av sömniga sken: 2 stycken - ökar penetrationseffekten med 16%, 4 stycken - när ägaren använder sin superkraft på en allierad, ökar penetrationseffekten för alla allierade med 30% för 2 varv (denna effekt kan inte staplas).
Plana dekorationer på EP
Ytterligare effekter av plana dekorationer kan påverka ökningen av parametern:
- Talia är banditernas land: 2 delar - ökar ägarens penetrationseffekt med 16%. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 145 enheter, ökar hans penetrationseffekt med ytterligare 20 %.
Läs vidare:Vi hoppas att guiden hjälpte dig att bemästra egenskaperna hos penetrationseffekten i Honkai: Star Rail och bygga en karaktär som slår fiender i bitar när du bryter igenom en sårbarhet. Lämna alla frågor om mekaniken för statistiskt arbete, kompatibla hjältar och utjämning i kommentarerna till artikeln. Läs andra användbara spelguider i de relevanta avsnitten: slutföra uppdrag, guider, bygger.
Om jag har Asta i rollen att bara ta bort penetration/hantera skador endast MED GENOMBROTT. Behöver hon i så fall attackkraft? Eller behövs bara penetrationseffekten?
Penetrationseffekten beror inte på något sätt på attacken. Om Asta i kompositionen bara tar bort uthållighet och bryter igenom, kommer attacken inte att vara användbar för henne. Du måste gå upp i nivå, plocka upp kottar och reliker för att slå igenom.
också en silvervarg, eftersom den perfekt penetrerar kvantsårbarheten, som anses vara en av de starkaste sårbarheterna i spelet. min silvervarg har 80% penetrationseffekt och attackkraften är 3200, och efter att ha brutit igenom sårbarheten når den periodiska skadan 26000
Förklara, om en imaginär karaktär pumpas till att bryta allt, kommer han att försena målets framsteg avsevärt? Och om målet slogs innan dess effekt i denna tur, då kan målet sparkas tills effekten tas bort med hela packen och tills fienden rör sig, kommer allt detta att betraktas som ett drag och inte flytta dragräknaren? Jag planerar bara att klä Yukun i full penetration för hallen.
Ja, han kommer att fördröja handlingen ganska rejält. Och vad gäller draget så beräknas draget, så vitt jag förstår, för en hastighet på 100, det vill säga en karaktär med en hastighet på 100 drag en gång per varv, och om du ger fienden en villkorad hastighet på 30, då kommer han att gå en gång vart tredje varv. Jag kan naturligtvis ha fel, men det faktum att fienden inte kan göra någonting för flera drag har verifierats (egentligen, bara för skojs skull, spelade jag med en pack med en dan-hen och en velt, och jag har en dan-hen med 3, och där, som ett resultat, -6 procent av hastigheten, var annars - 40 procent rekyl, och min chef lämnade aldrig)
Snälla berätta för mig, påverkar penetrationseffekten hur lång hållbarhet som tas bort?
Hallå! Nej. Varje karaktär tar bort en bestämd mängd uthållighet, beroende på vilken attack de använder. För närvarande tar varje attackfärdighet för varje karaktär bort 15, 30, 60 eller 90 uthållighet (olika för varje karaktär). Penetrationseffekten ökar inte dessa siffror på något sätt.
Penetrationseffekten ökar inte. Men spelet har en sådan villkorlig buff (i virtuell verklighet, till exempel) som penetrationseffektivitet. Så det ökar mängden hållbarhet som tas bort. Och jag är mer än säker på att det i framtiden kommer att finnas karaktärer som ökar denna egenskap och uppsättningar av artefakter.
Ruan Mei kommer att kunna öka både EP och penetrationseffektiviteten.