Bygger in ett skepp Starfield field~~POS=HEADCOMP - en omfattande del av spelet, som inte bara låter dig experimentera med designern och prova på att skapa rymdskepp, utan också uppgradera skeppet. Fartygsredaktören öppnar upp för åtkomst till många nya moduler, tack vare vilka du kommer att kunna flyga långa sträckor, transportera smuggelgods och snabbt ta itu med illvilliga.
I guiden kommer vi att berätta hur du monterar ett fartyg i Starfield, hur rymdskeppsdesignern fungerar, vilka som är de bästa modulerna och hjälper dig att lösa fel som uppstår under konstruktionen av fartyget.
Hur man börjar bygga ett fartyg i Starfield
Att bygga ett skepp i Starfield kommer att bli möjligt för första gången under berättelseuppdraget. Ett litet steg [Ett litet steg]. Som en del av denna uppgift måste du göra ett gravitationshopp till Jamison och sedan landa i Nya Atlantis [Nya Atlantis]. När du går av från rymdskeppet kommer du omedelbart att träffa Ship Services Technician.
För mer bekväm orientering på marken kan du använda interaktiv karta.
Mekanikern NPC finns i ett antal större städer, nära den huvudsakliga landningsplatsen. Prata med en specialist och välj en kopia "Jag skulle vilja se och ändra mina skepp" [Jag skulle vilja se och ändra mina fartyg]. Efter detta öppnas ett fönster för att ändra fartyget.
Du kan hitta en fartygsunderhållstekniker i varje stad med hjälp av en separat guide shopping i Starfield.
I fartygsvyläge, tryck på "B" för att öppna fartygsdesignern. Dessutom är det värt att notera en färdighet som gör att du kan installera olika fartygsmoduler - Stjärndesign [Starship Design]. Den öppnar i det tredje steget av teknikgrenen. För mer kraftfulla reaktorer måste du uppgradera din skicklighet Pilotering [Pilotering] från samma sektion.
Vilka fartygsmoduler att välja
I konstruktionsläget kan du välja olika delar av skeppet: sköld, reaktor, vapen och mycket mer. Därefter kommer vi att prata om de bästa representanterna för varje kategori.
Skeppsvapen
Första platsen i listan över alla vapen upptas av Atlatl 280C missil launcher. Den attackerar på ett avstånd av upp till 4000, har en låg eldhastighet, men extremt höga skador på både sköldar och skrov - 264. Maximal kraft - 4. Den penetrerar nästan alla rymdskeppsskrov, men det är värt att notera nackdelen - det måste vara riktat.
På andra plats finns två vapen - KE-49A autokanon att bryta igenom skrovet och Ultraviolett pulsad laser Torch-P 250 MW [Torch-P 250MW UV-pulslaser]. Båda vapnen har en extremt hög eldhastighet och orsakar betydande skada på fiender.
För ett mer pacifistiskt spel kan du köpa elektromagnetiska vapen - Firebolt 4000 dämpare [Firebolt 4000 suppressor]. Den har en relativt bra eldhastighet för sin klass, skadar inte vare sig sköldar eller skrov, men inaktiverar fiendens fartyg.
Dessutom är det värt att överväga torn, de är extremt användbara eftersom de inte behöver kontrolleras, men skadan de orsakar är konstant. Det finns flera alternativ du kan titta på:
- Disruptor 3340A Alpha Beam Turret.
- Turret med Mauler 106T automatisk kanon [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Pulslasertorn Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX Pulslasertorn].
Двигатели
[Motorn] är nödvändig för fartygets rörelse och bestämmer hastigheten på dess rörelse.
Två representanter för denna kategori kan betraktas som en bra motor:
- Poseidon DT230 – den bästa motorn i spelet, som inte har någon motsvarighet. Den har den högsta motorkraften, såväl som den högsta manövreringskraften. Det kommer att kosta 40 280 poäng, och för att öppna det behöver du nivå 4 i Star Design-färdigheten.
- Vit dvärg 2010 – en av de mest lämpliga motorerna i det tidiga spelet. Kostar endast 6 000 krediter, ger den högsta hastigheten (11340 - motorkraft, 2130 - manövreringskraft) och är även tillgänglig i början av spelet.
Sköldar
Alla delar av skeppet är viktiga, men sköldar kommer att skydda dig själv och spara en anständig mängd krediter. Det finns två sköldgeneratorer att överväga här:
- 101D Guardian Shield [101D Guardian Shield] – har en hög maximal effekt på 6 enheter, maximal hälsa når 680, regenereringshastighet – 5 %.
- Shield Generator Deflector SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – något sämre än "Guardian", eftersom den bara har 4 enheter. maximal effekt och 375 hälsoenheter. Däremot har den en något högre regenereringsgrad - 10%.
Tyngdkraften driver
Grav Driver-modulen kommer att tillåta fartyget att flytta från ett system till ett annat genom att hoppa. Att uppgradera denna del av fartyget kommer att öppna upp möjligheten att nå de mest avlägsna destinationerna, vilket ökar hoppräckvidden. På tal om de bästa modulerna är det värt att nämna följande:
- Helios 200 gravity drive [Helios 200 Grav Drive] – har en hög gravitationskraft, såväl som en bra hälsoindikator.
- Alpha gravity drive R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – kostar lite mer än Helios, men prestandan skiljer sig bara med 2-3 enheter.
Båda enheterna är nästan identiska i egenskaper, de har identiskt hoppområde. Helios är lättare, vilket inte påverkar rörligheten särskilt mycket, men har mindre hälsa.
Reaktorer
En annan extremt viktig huvuddel av alla rymdskepp är reaktor. Denna modul är fartygets kraftkälla, den bestämmer hur många följeslagare som kan användas, såväl som effektiviteten med vilken de kommer att användas. Effektnivåer kan omfördelas under flygning för att förbättra eller försvaga vissa funktioner. Två reaktorer förtjänar särskild uppmärksamhet:
- SF40 skjuvflödesreaktor [SF40 Sheared Flow Reactor] är den bästa reaktorn i spelet, vars kostnad är helt berättigad. Den enda modulen i denna kategori som kommer att ge en effekt på 40 enheter. Detta kommer att möjliggöra användningen av många delar utan att omfördela energi. Den kan bara fås på högnivåplatser: Red Mile och The Den.
- 360T Stellaratorreaktor [360T Stellarator Reactor] – en av de bästa reaktorerna i det tidiga spelet. Ger en kraft på 20 enheter, kräver inga färdigheter och har extremt hög prestanda för sitt pris (17860 XNUMX poäng).
Hur fartygsredigeraren fungerar i Starfield
När du loggar in på skeppsdesignern hittar du en enorm mängd information:
- I det övre vänstra hörnet finns fartygssystem och deras gränser.
- Nedan kan du se modulinformation, som markören svävar över.
- I det övre högra hörnet kan du se balansera: din, och se även det maximala lånebeloppet.
- Längst ner på skärmen finns en detaljerad fartygsstatistik: rörlighet, bärförmåga, sköld- och skrovhälsa och vapenstatistik.
Ovanför statistiken finns kontrollknappar i menyn för att skapa skepp:
- Vänster CTRL – anpassa ett befintligt fartyg: flytta moduler och visa dem.
- Mushjul (Mus 3) – flytta i editorn utan att rotera kameran.
- G – lägg till en ny modul från butiken.
- C – kontrollera flygningen, modulens funktionalitet och titta på vapen.
- Fliken - utgång.
- J – ändra färgen på modulen som markören svävar över.
- Radera – radera den valda delen.
- G – fästa moduler på den valda delen av fartyget.
- Utrymme – redigera den valda modulen.
- CTRL + Z – avbryta åtgärden.
Hur man sätter ihop ett fartyg
Om du inte vill förbättra rymdskeppet och byta ut delar en efter en kan du bygga skeppet från grunden. Enklast börja bygga från sittbrunnen [Cockpit] för att lägga till olika moduler till den. Efter att ha placerat kabinen, peka på ett av flera spår (de är markerade) och klicka sedan på "G" - "Fäst". Du kan fortsätta i valfri ordning, men det finns rekommenderade instruktioner:
- Fäst ett eller flera bostadsrum [Habs] till sittbrunnen.
- Det är nödvändigt att lägga till en landningsanordning [Gear] till bostaden.
- På baksidan av fartyget (till komponenten med hytter) placera de viktigaste fragmenten av fartyget: reaktorn, gravitationsdrev och motorer.
- På botten av rymdskeppet placerar du landningsutrymmet [Landing Bay] samt lastutrymmet på fartyget [Cargo].
- Fäst en Docker till husmodulen; den behövs för dockning med andra fartyg eller stjärnstationer.
- På tillgängliga delar av fartyget, såsom c**kpit, docka, strukturella kosmetiska komponenter, placera vapen. Beväpning kan även fästas i botten.
- På samma spår där du kan lägga till vapen, placera en bränsletank och en sköldgenerator.
Lagringen på fartyget förtjänar särskild uppmärksamhet. Ett rymdskepps lastrum påverkar direkt fartygets inventering, eftersom det avgör hur många föremål som kan lastas på rymdskeppet. Av detta följer att om det inte finns tillräckligt med utrymme är det nödvändigt att byta ut denna modul för att öka fartygets lastkapacitet. Naturligtvis kommer ett rymligare lastrum att påverka fartygets vikt. Om rymdskeppet är överviktigt kommer det inte att klara testet och kommer att vara olämpligt för drift.
Hur man ändrar ett fartyg
För att förbättra ditt eget, köpta eller stulna skepp måste du också byta till konstruktörsläge. Därefter måste du navigera genom specifika moduler och ändra dem för att passa dina behov. För förändring fartygets färger håll muspekaren över en av komponenterna och klicka sedan på "J" En meny för att ändra färger öppnas: moduler har från 1 till 3 färger, som var och en kan ändras i nyans, mättnad och ljusstyrka.
Om du plötsligt vill byta namn på fartyget i Starfield kan du göra detta i samma avsnitt. Klicka på "C" för att gå till flygkontrollsektionen, klicka sedan på "G" för att byta namn på fartyget. I fönstret som visas anger du önskat namn (kan även vara på kyrilliska), och tryck sedan på "E" för att bekräfta.
På tal om att uppgradera ditt skepp, det finns två sätt du kan göra det på. Först - pumpar igenom avsnittet förbättringar. När du är i huvudmenyn, gå inte till designern, utan tryck på "E". En lista över alla komponenter kommer att visas ovanför fartygets egenskaper. Genom att växla mellan dem med "A" och "D"-knapparna kan du se dem alla. När du har valt önskad modul klickar du på den. Komponentersättningsmenyn öppnas; med bara ett klick kan du förbättra rymdskeppet genom att ersätta en specifik del.
Ett alternativt sätt att byta skepp är genom konstruktionsläge. Efter att ha valt önskad modul, placera den på önskad plats. Kopplingspunkterna är markerade på alla delar av rymdskeppet med blå cirklar. Om du inte kan placera modulen, ta bort de befintliga och sätt nya på deras plats. Det här alternativet är lämpligt i situationer där du vill ändra placeringen av komponenter eller bygga om en specifik del av fartyget.
När du ändrar fartyget manuellt, kom ihåg att göra en flygkontroll och leta efter varningar och fel. Detta avsnitt låter dig förstå vad som saknas på skeppet för bättre kondition, eller för att se av vilka skäl rymdskeppet inte kan flyga.
Fel vid montering av ett fartyg och deras lösningar
När du själv bygger eller modifierar ett fartyg kan ett antal fel uppstå som hindrar dig från att flyga. Låt oss sedan titta på de vanligaste.
Okopplade moduler
Fel Okopplade moduler [Unattached Modules] inträffar när någon del av fartyget inte är ansluten till resten. Ingen komponent kan separeras från huset.
Otilldelat vapen
Varning Otilldelat vapen [Missing Weapon Assignment] inträffar när nya vapen läggs till ett skepp. Om du har bifogat någon attackmodul, gå till avsnittet "Flight Check" och sedan till fliken "Vapen" genom att trycka på "T". Klicka på en av raderna och välj sedan önskad modul i rullgardinsmenyn för att binda den.
Låg rörlighet
Fel Låg rörlighet [Låg rörlighet] uppstår på grund av att fartygets vikt överstiger den tillåtna gränsen för motorn installerad på fartyget. Det finns två alternativ för att fixa detta:
- Minska fartygets vikt genom att ta bort vissa moduler, till exempel kosmetiska.
- Byt ut eller förbättra motorerna så att fartygets dragkraft täcker dess vikt.
Mer gravitationshoppkraft krävs
Fel Mer gravitationshoppkraft krävs [Need More Grav Jump Thrust] är extremt lik den föregående. Om du bestämmer dig för att göra ett lager på fartyget eller lägga till fler kosmetiska element, kommer fartygets vikt att överskrida gränserna för gravitationsdrift. I det här fallet är lösningarna liknande:
- Gå ner i vikt.
- Öka gravitationens dragkraft.
Fel med fack
Många fel uppstår med kupéer, hamnarbetare, sittbrunn och vardagsrum:
- Felaktig dockningsmodulposition [Invalid Docker Module Position] – hamnarbetaren måste vara placerad på utsidan av fartyget. Uppkomsten av ett fel innebär att denna modul är placerad lägre än någon annan.
- Det går inte att nå sittbrunnen från landningsplatsen [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] - Felet uppstår eftersom det finns en annan komponent mellan landningsplatsen och c**kpiten som inte kan passeras.
- Kan inte komma in i sittbrunnen från hamnarbetaren [Cannot Reach Cockpit from Docker] – problem identiskt med det föregående. Det finns en komponent mellan hamnarbetaren och sittbrunnen som inte kan passeras.
Användbara tips för att skapa ett fartyg i Starfield
Därefter kommer vi att ge några tips om hur du skapar ett skepp i Starfield, som relaterar till både vanligt spel och själva byggprocessen.
Uppgradera dina färdigheter för att bygga ett skepp
Om du har för avsikt att aktivt engagera dig i konstruktion och förbättring av rymdskepp, bör du tänka på att uppgradera två extremt användbara färdigheter. Genom att höja din karaktär, glöm inte rangen av färdigheter:
- Pilotering [Pilotering] – ökar fartygets svänghastighet och manövrerbarhet, låser upp förmågan att kontrollera klass B och C fartyg.
- Stjärndesign [Starship Design] – låter dig installera följande typer av fartygsmoduler: förbättrad, toppklass, ny, experimentell.
I en separat artikel visade de bästa byggen i Starfield, bland vilka det finns en rymdresenärsbyggnad.
Öka fartygets lastkapacitet
När du ändrar utseendet på ett rymdskepp och uppgraderar det, glöm inte bort det fartygsförråd. Genom att installera ett rymligare lastrum kan du inte bara lasta av ditt lager till närmaste bosättning med handlare, utan också få flera platser för att dölja smuggelgods.
Ändra moduler individuellt
Om målet inte är att globalt förändra skeppets utseende, eller att byta ut några komponenter, är det bättre att modifiera skeppet via förbättringspanelen. Om du tar bort moduler och sedan installerar nya kan du råka ut för fel, speciellt när det gäller vapen. Genom att pumpa komponenter genom lämplig meny kan du undvika alla problem.
Börja bygga med fartygets huvuddelar
Utrymmet för att bygga ett fartyg ser extremt ovanligt och svårt ut. Tidigare sades det att det är värt att börja skapa ett skepp från sittbrunnen. Det är dock värt att notera att ur gränssnittssynpunkt spelar det ingen roll vilken modul som kommer först. Rymdskeppet rör sig alltid till mitten och centrerar kameran.
Använd olika modulklasser
Ett antal moduler, till exempel vapen, har klassbetyg. För att installera klass B-vapen krävs en lämplig reaktor. Det är dock värt att notera att detta inte fungerar tvärtom: delar av lägre klass kan enkelt kombineras med en kraftfullare reaktor.
Exempel på fartyg skapade i designern
Att skapa ett fartyg i Starfield är inte bara en teknisk process, utan också en kreativ process. Därefter kommer vi att ge flera idéer för att bygga ett rymdskepp.
Millennium Falcon
Nästan komplett exemplar Millennium Falcon från Star Wars. I detta fartyg upprepas rymdskeppets grundutformning helt, med undantag för små detaljer. Med allt detta har fartyget en klass A-reaktor, och att upprepa det kommer inte att vara svårt.
Black Pearl
Black Pearl omgjord för att passa Starfields kosmiska verklighet: motorer lades till istället för segel. Den grundläggande stilen och formen har bevarats, de är lätta att känna igen som "Pirates of the Caribbean".
Lastfartyg tåg
En annan spelare skapade en rymdversion av ett godståg. Detta rymdskepp är perfekt för att spela rollen som en stjärnbilschaufför, men du måste utrusta det med många motorer för att kompensera för massan.
Normandie
I nyckeln till jämförelser Starfield field~~POS=HEADCOMP med Mass Effect skulle man ha förväntat sig skapandet av ett skepp från det andra projektet - Normandieskeppet återskapades praktiskt taget 1 i 1 i spelet från Bethesda.
Tankmotorn Thomas
Detta skepp är en kopia av Thomas the Tank Engine, men det kommer att bli extremt svårt att få det att flyga och slåss.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att förstå hur du skapar ett fartyg i Starfield, vilka moduler du ska välja, hur redigeraren fungerar och hur du löser de vanligaste misstagen när du bygger ett fartyg. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara. Läsa komplett guide till Starfield med användbara tips och andra spelguider i motsvarande avsnitt av webbplatsen.
Varför publicera felaktiga uppgifter? Den bästa motorn i kategori C är inte Poseidon DT230, utan SAL-6830.
Visa bara den maximala lastkapaciteten för ett fartyg med rörlighet över 23, 46, 69 med DT230-motorer och besättningar på 4 eller fler.
SAL-6830 låter dig montera ett fartyg med egenskaper: rörlighet - 73, räckvidd - 29, last - 13115, besättning - 8, missiler - 1135, poäng -101, frekvens - 47, skärmade containrar, jammer, alla arbetsbänkar.
Genom att minska rörligheten till 20 och räckvidden till 24 kan du öka lasten till 32400.
Tack för klargörandet. Vi kommer att försöka dubbelkolla informationen och uppdatera materialet vid behov.
Tack du är BÄST! allt är värdigt och förståeligt!
Blir glad av att prova!
God eftermiddag När du försöker klicka på mus1 (det finns ett scorch-s 80mw torn) uppstår ett fel - tornet kan inte vara manuellt och avfyras inte. Vad ska man göra i det här fallet?
Kanske är anledningen att detta torn är automatiskt. Därför kommer det inte att vara möjligt att fotografera det manuellt.
Torn styrs inte manuellt. De siktar automatiskt på mål inom räckhåll och skjuter själva. De är bekväma att använda för att skjuta fiendens fartyg utanför räckvidden för huvudkanonerna. Men vi måste också ta hänsyn till att de inte kommer att skjuta "genom" sitt eget skepp. Det vill säga, de måste placeras i "svansen" på fartyget och, när de är installerade, roteras (z-nyckel) så att de ser tillbaka. Sedan kommer de att skjuta dem som försöker komma bakom skeppet.