Klasser i For The King 2 är karaktärsyrken som avgör deras förmågor på slagfältet, styrkor och svagheter. För The King 2 har 12 klasser, och endast 5 av dem är tillgängliga från början av spelet, och resten avslöjas när du går vidare. Bildandet av en klasssammansättning som kan motstå kampanjens svårigheter är grunden, men inte en garanti, för ett framgångsrikt slutförande. Det är därför som förberedelserna av en avskildhet måste behandlas med omsorg, med förståelse för de individuella egenskaperna hos varje yrke.
Guiden ger en allmän guide till klasser i For The King 2. En komplett lista över alla 12 yrken beskrivs, såväl som universella truppsammansättningar som hjälper dig att hantera svårigheterna i både de inledande och sista stadierna av spelet.
Hur klasserna fungerar i For The King 2
Följande beror på hjältens specialisering i For The King 2:
- Föredragen position i strid. Tankande stora män finns på den första stridslinjen, och trollkarlar och andra smala hjältar med låg uthållighet är gömda i den andra linjen.
- Framgångsrikt slutförande av vissa tester. De flesta aktioner inom strid och utforskning beror på klarar provet, vilket enkelt uttryckt är ett kast av flera marker med 2 sidor: "framgång" och "misslyckande". Till exempel, för att lyckas attackera, måste hjälten klara en check där han måste kasta 3 marker. Vissa klasser kan minska antalet tokens som behövs för en viss typ av kontroll eller lägga till ytterligare effekter för framgångsrika resultat, vilket gör genomförda kontroller mer värdefulla.
- Vapenspecialisering. Beroende på hjältarnas statistik och passiva, måste de välja lämplig utrustning.
- Hjältens roll på slagfältet och på kartan. I en kamp måste du förstå vad en karaktär av en viss klass gör bäst: stödja och läka, attackera fiender, tanka och skydda de svaga. Samma princip fungerar på världskartan: vissa hjältar är bättre än andra på att spana i området, hitta byte eller sätta upp bakhåll.
Välj en sammansättning av klasser utifrån de faktorer som presenteras i listan. När spelaren bildar en trupp i For The King 2 måste spelaren förstå att det faktum han valt leder till en viss föredragen spelstil med betoning till förmån för vissa åtgärder i den kommande kampanjen.
Guide till klasser i For The King 2
För The King 2 har 12 klasser, men från början av spelet är det bara tillgängligt 5 grundläggande. Spelaren måste upptäcka alla ytterligare yrken under passagen. Det här avsnittet presenterar de viktigaste egenskaperna och unika förmågorna för alla 12 karaktärer.
smith
Startkaraktären spelar rollen som en tank på slagfältet. Hans förmågor tillåter honom att effektivt försvara sig mot fiendens attacker. De viktigaste egenskaperna hos en smed är:
- Styrka: 74.
- Liv: 78.
- Intelligens: 50.
- Medvetenhet: 60.
- Talang: 66.
- Hastighet: 58.
- Tur: 50.
Smedens speciella skicklighet är Ståfast, tack vare vilken han har en viss chans att helt undvika inkommande skada om han har en sköld utrustad.
vetenskapsman
En magifokuserad startgruppsmedlem som behöver skydd men som kan göra störst skada av alla arketyper. Dess startparametrar:
- Styrka: 50.
- Liv: 50.
- Intelligens: 78.
- Medvetenhet: 66.
- Talang: 74.
- Hastighet: 68.
- Tur: 50.
Forskaren har två resenärsfärdigheter som inte direkt hjälper i strid, utan ökar chansen att överleva så länge som möjligt på en resa:
- Omfokusering: Ger en chans att återta 1 fokuspunkt i slutet av vändningen om den lärde står på en land- eller fängelsebricka.
- Hitta rullning: Om en vetenskapsman på kartan står på marken eller i en fängelsehåla, så kommer med viss sannolikhet varje rullning att hittas i slutet av svängen.
Forskaren behöver skydd, så se till att han är på andra raden och under skydd av mer hållbara hjältar.
Herbalist
Teamets healer som återställer hälsan inte bara i strid utan också på världskartan. Han är inte bara ett startstöd, utan också en potentiellt bra trollkarl, speciellt i de tidiga stadierna av spelet och med bra stavar. Herbalistparametrarna är:
- Styrka: 50.
- Liv: 58.
- Intelligens: 76.
- Medvetenhet: 76.
- Talang: 64.
- Hastighet: 62.
- Tur: 50.
Örtläkaren har två färdigheter som är unika för honom:
- Party Heal: Läker omgivande allierade och dig själv. Färdigheten kallas inte bara i strid utan också på världskartan.
- Hitta ört: Om en herbalist står på en mark- eller fängelsehålabricka på världskartan, så har han i slutet av vändningen en chans att hitta örter.
Herdepojke
Han har hög skada på ett mål och flykt, men samtidigt är han en ganska bräcklig karaktär, som spelar för vem det innebär en strategi att ta stora risker med en stor vinst. Underherden har följande statistik:
- Styrka: 74.
- Liv: 60.
- Intelligens: 50.
- Medvetenhet: 68.
- Talang: 56.
- Hastighet: 78.
- Tur: 50.
Under-herden kompenserar för sin bräcklighet, inte bara med styrka och smidighet, utan också med "Hårt arbete"-passiv: att använda den sista fokuspunkten i strid kommer att tillåta under-herden att röra sig två gånger. Problemet är att för att aktivera denna färdighet måste du ständigt hålla din fokusnivå på ett minimum, vilket snarare skadar kampanjens övergripande framsteg, eftersom det är mycket säkrare att spela med en reserv av denna parameter.
jägare
En startbågskytt, som i grundläggande statistik liknar en underbågskytt, men för den andra raden. Dess standardegenskaper är:
- Styrka: 66.
- Liv: 52.
- Intelligens: 50.
- Medvetenhet: 78.
- Talang: 66.
- Hastighet: 74.
- Tur: 50.
En unik egenskap hos bågskytten är att han har fyra förmågor, varav två är aktiva, och resten är passiva:
- Elitsmyg: Gör det lättare att smyga runt utan att dra till sig fiendernas uppmärksamhet. Endast 2 marker behöver kastas för att framgångsrikt undvika fienden, och för fiendens lägret är värdet lika med 3 marker.
- Elite Ambush: Det krävs bara 1 token för att framgångsrikt överfalla en enda fiende, och för ett läger är detta värde 2.
- Called Shot: Ökar chansen till en perfekt attackcheck om bågskytten är utrustad med en båge.
- Energy Boost: Bågskytten har en chans att få ytterligare vändpunkter på världskartan i slutet av omgången.
Därmed får laget en unik fördel på världskartan av att ha en bågskytt i laget: med honom är det mycket lättare att både attackera fiender och agera i hemlighet.
Alkemist
En märklig blandning av örtläkare och vetenskapsman, alkemisten brygger drycker och attackerar med magi från andra raden. Dess egenskaper är följande:
- Styrka: 50.
- Liv: 54.
- Intelligens: 76.
- Medvetenhet: 60.
- Talang: 70.
- Hastighet: 76.
- Tur: 50.
Alkemistens färdigheter tillåter honom att fylla på med drycker och fly från slagfältet:
- Smoke Flee: Att fly från en stridsbricka kräver bara en kontroll. Å ena sidan tillåter det alkemisten att undvika döden om situationen i strid är död, å andra sidan lämnar den laget utan hjälp.
- Gör trolldryck: Om alkemisten står på en mark- eller fängelsebricka kan han ta emot vilken trolldryck som helst i slutet av sin tur.
Karaktären är inte en startarketyp. Han måste räddas från en bur på världskartan för att låsa upp.
herde
En universell klass, kapabel att arbeta i strid som en skadehandlare och till och med en tank. Herdinnan tankar inte bara bra själv, tack vare sin höga uthållighet, utan kan ropa på fåren för hjälp för samma ändamål. Dess egenskaper är följande:
- Styrka: 50.
- Liv: 76.
- Intelligens: 70.
- Medvetenhet: 76.
- Talang: 50.
- Hastighet: 64.
- Tur: 50.
Tack vare den passiva "Herd" ropar herdinnan på hjälp av ett får, vars huvudsakliga användning i strid är att distrahera fiendernas uppmärksamhet med dess närvaro.
skogshuggare
Första linjens skadehandlare, specialiserad på tvåhandsvapen. Ovanligt smidig, stark och spänstig på samma gång. Utvecklarna föreskrev följande statistik för den här hjälten:
- Styrka: 50.
- Liv: 76.
- Intelligens: 70.
- Medvetenhet: 76.
- Talang: 50.
- Hastighet: 64.
- Tur: 50.
Woodcutter är en bra närstridskämpe, men bara med en tvåhandsyxa i händerna. Allt handlar om hans passiva "rättvisa": efter att ha gjort en perfekt attack med en tvåhandsyxa, får vedhuggaren en chans att lägga till områdesskada på den.
pathfinder
Rangerns egenskaper liknar jägarens, men hennes roll på slagfältet är annorlunda: hon utforskar mästerligt terrängen och tar bort krigets dimma både från världskartan och från följande fängelsehålor. Den här funktionen kan vara användbar i de senare stadierna av spelet, när korrekt information om fienden i nästa fängelsehåla rum kan hjälpa dig att sätta ihop en motbyggnad och överleva, vilket inte skulle ha hänt annars. Kolla in Pathfinder-parametrarna:
- Styrka: 50.
- Liv: 58.
- Intelligens: 56.
- Medvetenhet: 76.
- Talang: 76.
- Hastighet: 70.
- Tur: 50.
Som masterscout har rangern följande utmärkande förmågor:
- Undersökning - ger dig en chans att hitta intressanta platser på världskartan. I praktiken betyder det att en scout kan upptäcka en intressant plats som ligger i krigsdimman och avslöja dess plats.
- Scout - en scout med viss chans kan få information om innehållet i nästa rum i fängelsehålan. Hjälper till att förbereda sig för potentiella fiender utanför dörren.
bonde
En mycket stark och spänstig man med en höggaffel som skyddar de bakre raderna och orsakar skada. Utvecklarna gav bonden följande grundläggande statistik:
- Styrka: 74.
- Liv: 74.
- Intelligens: 50.
- Medvetenhet: 74.
- Talang: 56.
- Hastighet: 60.
- Tur: 50.
Bonden är inte bara en bra skadedealer, utan också en kapabel försvarare av andra radens karaktärer tack vare hans förmåga att bygga en fågelskrämma på en av cellerna i den första raden, kallad "Build Scarecrow". Jämfört med herdinnans får är fågelskrämman starkare och tål fler slag.
munk
En mycket stark kampmage med en förkärlek för att dricka alkohol. Munken är en blandad klass för första linjen, vilket kan ses av dess egenskaper:
- Styrka: 68.
- Liv: 76.
- Intelligens: 76.
- Medvetenhet: 50.
- Talang: 56.
- Hastighet: 60.
- Tur: 50.
Höga indikatorer på både styrka och intelligens tillåter honom att skickligt hantera magiska och fysiska vapen, men munkens unika egenskap ligger inte ens i detta, utan i hans färdigheter relaterade till alkohol:
- Toast (Skål) - med en viss chans spred sig eventuella effekter från alkohol till partimedlemmar. Det handlar inte bara om de positiva effekterna: munken ignorerar alla negativa effekter av att dricka tack vare Iron Belly, men hans allierade, precis som han, kan inte.
- Hitta alkohol - Om en munk står på land eller i fängelsehålan har han en chans att hitta alkohol i slutet av sin tur.
- Iron Belly - Ignorerar alla negativa effekter av att dricka.
tramp
En arketyp utan uttrycksfulla färdigheter eller talang. Hans egenskaper är att han luktar illa och är en tiggare. Kolla in luffarens egenskaper:
- Styrka: 70.
- Liv: 70.
- Intelligens: 70.
- Medvetenhet: 70.
- Talang: 70.
- Hastighet: 70.
- Tur: 50.
Efter att ha tittat på hjältens parametrar kan du få intrycket att han inte är så dålig och kan gynna truppen. Detta är sant i den första For The King, men är inte sant i den andra på grund av förändringar i partistorlek och balans. I FTK2 är det mycket lättare att välja 4 karaktärer som är specialiserade på en viss check än att fylla en plats med en hjälte som inte har några andra användbara egenskaper än följande:
- Arbetslös – behöver pengar.
- Stinky - namnet talar för sig självt.
Ta ett tramp i ditt lag om du vill på konstgjord väg komplicera din vandring - han kommer att klara denna uppgift perfekt.
De bästa enheterna i For The King 2
Avsnittet presenterar några byggen för både starten av äventyret och den slutliga chefen. Listan uttömmar inte alla möjliga effektiva kompositioner i spelet, men täcker de mest universella av dem.
Starttrupp
Den bästa första truppen som kommer att vara tillgänglig för spelaren består av följande hjältar:
- Herdepojke.
- Smed.
- Forskare.
- Herbalist.
Även om en jägare också är tillgänglig från början av spelet, rekommenderar vi att du väljer en hantlangare framför honom för att upprätthålla balansen mellan första och andra linjen i striden. Placera herden och smeden på första raden och vetenskapsmannen och örtläkaren på den andra.
Stridsvagnsgrupp
Ett lag som fokuserar på högt försvar men genomsnittlig skada. Ta 2 smeder, en örtläkare och en vetenskapsman, och fokusera på att hitta den senare en stark personal. Forskaren i FTK2 är den mest lovande skadedealern, och om du ger honom en stab med blixtskador, kommer "chock"-statusen att tillämpas på monstren, vilket avbryter deras attacker. Det är värt att notera att denna trupp är sammansatt helt från startkaraktärer.
Trupp av munk, vedhuggare, jägare och vetenskapsman
En komposition med två upplåsbara karaktärer. Munken och vedhuggaren kommer att ta den första linjen, jägaren och vetenskapsmannen skjuter fienderna från den andra. En trupp som förlitar sig på aggressivt spel med hög skada, men inte det högsta försvaret.
Trupp med 3 forskare
Hög skada och svagt försvar. Ta tre vetenskapsmän och en smed. Inte den sämsta enheten för den sista chefen, vilket gör att du kan göra mycket skada under ett kort intervall av varv.
Spaningsgrupp
En trupp för ett bekvämare spel på världskartan. Gör en sammansättning av följande karaktärer:
- Ta en bakhållsjägare.
- En Pathfinder kommer att behövas för att utforska fängelsehålor och världskartan.
- Skogshuggare - för skador från första linjen.
- Vilken hjälte som helst för attack och/eller försvar på första raden: herde, munk, bonde, smed.
Med en sådan trupp blir det lättare att attackera fiender från bakhåll. Tack vare rangerns intelligens är det också mycket lättare att anpassa konstruktionen till fienderna i fängelsehålan.
Mining Squad
I For The King 2 gör arketypens förmåga att lagra föremål från ingenting den automatiskt extremt värdefull. En trupp där alla kan skapa föremål ur tomma intet är mycket lättare att spela utan rädsla för att få slut på förbrukningsvaror. Denna självförsörjande design ser ut så här:
- Örtläkaren förbereder örter.
- Forskaren letar efter rullar.
- Alkemisten gör drycker.
- Bonden eller smeden skyddar karaktärerna som anges ovan. Om du är säker på att truppen är osänkbar, ta en munk som kommer att producera alkohol.
Läs vidare:Vi hoppas att guiden var användbar för att bygga klasser i For The King 2. Om du har idéer eller frågor angående klasser, deras potential i trupper och de bästa kompositionerna i spelet, lämna dem då i kommentarer.