Kärlek, pengar, rock and roll - ett nytt projekt från inhemska utvecklare Soviet Games, som tidigare skapat populär visuell roman Oändlig sommar. Den här gången är spelets miljö långt ifrån det sovjetiska pionjärlägret - huvudpersonen Nikolai, som växte upp i en familj av emigranter från Sovjetunionen, lever som en vanlig japansk skolpojke. Snart vänds hela hans värld upp och ner: en märklig historia utspelar sig runt honom, kopplad till mycket seriösa människor. Situationen kompliceras av behovet av Kolya hantera dina känslor.
Det är något färre tjejer i den här romanen än i Endless Summer: bara fyrae. Men avslutningar på berättelser i Kärlek, Pengar, Rock-n-Roll ge mer variation: för varje hjältinna finns det så många som 3 eller 4 avslutningar. Det finns inga "ensamvägar". I given ledarskap vi ska berätta, hur får man alla avslut i Love, Money, Rock and Roll och tillhandahålla en bekväm rutt för att slutföra rutterna.
Himitsu - alla ändelser
Bra avslut med Himitsu
Dag 1-7
Vid lunch kommer Nikolai stöta på Eli, när situationen lugnat sig kommer killen tillbaka till klassen. Efter lektionen kommer den unge mannen att komma ihåg sitt löfte till sin barndomsvän och måste bestämma vad han ska göra:
- Ta en promenad +1 🔥 i din relation med Kagome.
- Gå på lunch med Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
Nästa dag, sittande på en bar, träffar Nikolai Katherine. De kommer att prata lite, och tiden närmar sig så småningom kvällen. När den unge mannen kommer hem kommer Himitsu redan att vänta på honom där. Flickan är mycket orolig och vill veta var hennes vän har varit hela tiden, var han försvann och varför han kom tillbaka så sent:
- Att säga att han var med Katherine -1🔥 i ett förhållande med Himitsu.
- lögn -1 🔥 i ett förhållande med Katherine.
Snart, fylld av ilska mot Katherine, kommer Nikolai att gräla med Michael och gräla med andra klasskamrater. Den unge mannen kommer att hoppa ut i korridoren med en önskan att förändra situationen och svalka sig. Den första tanken är naturligtvis att gå till en väns hus, men det finns ett annat alternativ:
- Gå till Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
- Gå till taket +1 🔥 i relationer med Kagome.
I slutet av skoldagen kommer killen plötsligt ihåg att en rad obehagliga händelser och konflikter helt avbröt hans kvällstankar: att hitta svar. Nikolai pratade nyligen med Ichinose, som gav honom ett tips om en restaurang vid vattnet. Samtidigt vill killen verkligen prata med Himitsu för att lindra en tung börda från hans själ. Båda alternativen gör att du kan få flickans sympati:
- Gå till Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
- Leta efter svar +1 🔥 i relationer med Kagome:
- Att ringa +1🔥 i relation med Himitsu.
- Ring inte - ingenting.
Dag 5-7
I slutet av samma första vecka har Nikolai svårigheter med Katherine, under lösningar varav Kommer komma tre val samtidigt:
- Kolla Katherines gamla lägenhet -1🔥 i relation med Himitsu och +1🔥 med Katherine.
- Försök att hitta hennes mamma -1 🔥 i relation med Himitsu +1 🔥 med Katherine.
- Åk hem med Himitsu +1 🔥 i relation med Himitsu.
Snart kommer studenten att ha en fråga om hur han ska spendera sin tid, vilket också kommer att påverka hans relation med tjejer:
- Att gå på en promenad +2 🔥 i relation med Himitsu.
- Stanna hemma +2 🔥 i ett förhållande med Katherine.
Dag 8-13
Under den andra veckan kommer det att finnas ett val som liknar det förra i den första, men nu är det dags att välja ett alternativ:
- Att stanna hemma +1 🔥 i relation med Himitsu.
- Gå till Katherine +1 🔥 i ett förhållande med Katherine.
När Nikolai förhörs måste du vara så rak som möjligt:
- Det har inte du med att göra! +1🔥 i relation med Himitsu och -1🔥 med Katherine.
- Jag går igenom en svår period i mitt liv just nu -1 🔥 i min relation med Himitsu och +1 🔥 med Katherine.
Efter ett tag är det värt att ge upp att gå på bio till förmån för en promenad med Himitsu:
- Att gå på en promenad +1 🔥 i relation med Himitsu.
- Går på bio - ingenting.
Vecka 3-4
Händelser under vecka 3 och 4 kommer att gå enligt olika scenarier, allt beror på om Himitsus poäng uppväger Katherines. Om du gör allt enligt guiden som beskrivs ovan, kommer de två sista valen att visas:
- I parken -1 🔥 i relation med Himitsu.
- I baren - Ingenting.
Då visas den slutliga lösningen, som kan utesluta det goda slutet Nicholas historia och Himitsu:
- Avhämtning - Ingenting.
- Att komma överens hindrar dig automatiskt från att nå ett bra slut, vilket leder till ett dåligt.
Således, för alla dagar du kan få 9 poängв. HOm spelaren har 8 eller fler "poäng av sympati" för en tjej, leder det till ett bra slut och prestation "2 teer till denna herre".
Himitsu: Clean Slate - Bad Ending #1
Dag 1-7
Ett av de första valen är om man ska skydda Iwamura-san eller stanna vid sidan av:
- Ingripa +1🔥 i relation med Himitsu.
- Hålla ute.
Vid lunch kommer Nikolai stöta på Eli, när de skiljer sig går den unge mannen till lektionen. Efter lektionen kommer Kolya ihåg att Himitsu vanligtvis förbereder en bento för honom och kommer att behöva bestämma vad han ska göra:
- Ta en promenad +1 🔥 i din relation med Kagome.
- Gå på lunch med Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
När en ny tjej, som också är Kolyas ex-kärlek, går över till klassen, behöver du inte springa efter henne, gå till butiken med Himitsu:
- Att inte göra något +1🔥 i relation med Himitsu.
- Spring efter Katherine +1🔥 i din relation med Katherine.
Mycket snart, när han sitter i en bar, kommer Kolya av misstag stöta på Katya. De ska småprata lite och på kvällen åker killen hem. När Kolya befinner sig i huset, kommer han att hitta Himitsu där, som är mycket orolig och är intresserad av var hennes vän har varit hela tiden:
- Att säga att han var med Katherine -1🔥 i ett förhållande med Himitsu.
- lögn -1 🔥 i ett förhållande med Katherine.
Snart, fylld av ilska mot Katherine, kommer Nikolai att gräla med Michael och gräla med andra klasskamrater. Den unge mannen kommer att hoppa ut i korridoren med en önskan att förändra situationen och svalka sig. Den första tanken är naturligtvis att gå till en väns hus, men det finns ett annat alternativ:
- Gå till Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
- Gå till taket +1 🔥 i relationer med Kagome.
I slutet av skoldagen kommer killen plötsligt ihåg att en rad obehagliga händelser och konflikter helt avbröt hans kvällstankar: att hitta svar. Nikolai pratade nyligen med Ichinose, som gav honom ett tips om en restaurang vid vattnet. Samtidigt vill killen verkligen prata med Himitsu för att lindra en tung börda från hans själ. Båda alternativen gör att du kan få flickans sympati:
- Gå till Himitsu +1🔥 i relation med Himitsu.
- Leta efter svar +1 🔥 i relationer med Kagome:
- Att ringa +1🔥 i relation med Himitsu.
- Ring inte - ingenting.
Dag 5-7
I slutet av samma första vecka har Nikolai svårigheter med Katherine, under vilka tre val kommer att dyka upp på en gång:
- Kolla Katherines gamla lägenhet -1🔥 i relation med Himitsu och +1🔥 med Katherine.
- Försök att hitta hennes mamma -1 🔥 i relation med Himitsu +1 🔥 med Katherine.
- Åk hem med Himitsu +1 🔥 i relation med Himitsu.
Snart kommer studenten att ha en fråga om hur han ska spendera sin tid, vars svar också kommer att påverka hans förhållande till flickor:
- Att gå på en promenad +2 🔥 i relation med Himitsu.
- Stanna hemma +2 🔥 i ett förhållande med Katherine.
Dag 8-13
Under den andra veckan kommer det att finnas ett val som liknar det förra i den första, men nu är det dags att välja ett alternativ:
- Att stanna hemma +1 🔥 i relation med Himitsu.
- Gå till Katherine +1 🔥 i ett förhållande med Katherine.
När Nikolai förhörs måste du vara så rak som möjligt:
- Det har inte du med att göra! +1🔥 i relation med Himitsu och -1🔥 med Katherine.
- Jag går igenom en svår period i mitt liv just nu. -1 🔥 i relation med Himitsu och +1 🔥 med Katherine.
Efter ett tag är det värt att ge upp att gå på bio till förmån för en promenad med Himitsu:
- Att gå på en promenad +1 🔥 i relation med Himitsu.
- Går på bio - ingenting.
Vecka 3-4
I det näst sista valet måste du svara:
- Jag kan inte säga något just nu +1 🔥 i min relation med Katherine.
- Det angår inte mig +1 🔥 i relation med Himitsu.
Händelser under vecka 3 och 4 kommer att gå enligt olika scenarier, allt beror på om Himitsus poäng uppväger Katherines. Om du gör allt enligt guiden som beskrivs ovan, kommer de två sista valen att visas:
- I parken -1 🔥 i relation med Himitsu.
- I baren - Ingenting.
Således kommer förhållandet mellan Himitsus poäng till Katherine att vara till förmån för den första, vilket gör att du kan röra dig längs barndomsvänvägen, men kommer inte att tillåta dig att gå till andra slut, varefter du kommer att få en "ren platta" slut.
Himitsu: Behind Seven Locks - Bad Ending #2
För att få dåligt slut #2"Bakom sju slott» måste slås mer än 6 poäng, gå in i Himitsus historia, gör allt som i det goda slutet, men ändra beslutet i det sista av valen:
- Vägra - fortsätter vidare.
- Hålla med – leder till önskat slut.
Himitsu: Leaving the Friend Zone - Bad Ending #3
Det tredje dåliga slutet är närmast det bra slutet. För att få det här slutet, gör allt som för "2 teer till denna herre", men ändra några val:
- I slutet av intervallet mellan 8 och 13 dagar, när du kan välja vart du ska gå, måste du "Gå på bio" för att undvika att få poäng från Himitsu.
- På väg mot det goda slutet kommer det att vara nödvändigt att säga att Nikolai var "I parken” och förlora ytterligare en poäng.
Som ett resultat, totalen nummer glasögon en barndomsvän kommer att ha är 7, som är lämplig för att få ett dåligt slut"Lämnar vänzonen".
Katherine - alla avslut
Bra avslut med Katherine
Dag 1-7
I slutet av första skoldagen, när lektionerna nästan är över, får Nikolai en chock - hans ex-flickvän återvände plötsligt till Japan. Medan killen satt i sina tankar och försökte förstå Katherines motiv, hade Himitsu, som Kolya hade planer med för kvällen, redan kommit in i klassen. Att gå till butiken med din barndomsvän eller försöka reda ut dina känslor med en amerikansk kvinna är ett val som påverkar din relation med den senare:
- Spring efter Katherine +1 🌷 i relationer med Katherine.
- Att göra ingenting -1 🌷 i ett förhållande med Katherine.
Följande spelinteraktion är också riktad mot den här tjejen:
- Säg att du har träffats förut +1 🌷 i relationer med Katherine.
- Att säga att du inte känner henne är -1 🌷 i ett förhållande med Katherine.
När du pratar med Himitsu måste du säga allt direkt, utan att undvika svaret:
- Säg att han var med Katherine +1 🌷 i relationer med Katherine och -1 🌷 med Himitsu.
- Ligger -1 🌷 i ett förhållande med Katherine.
Dag 5-7
I det första beslutsfattandet mellan dag 5 och 7, försök att hjälpa Katherine på något sätt:
- Försök att hitta hennes mamma +1 🌷 i relationer med Katherine.
- Kolla in Katherines gamla lägenhet +1 🌷 i relationer med Katherine.
- Gå hem med Himitsu +1 🌷 i relation med Katherine.
I framtiden, vägra också att gå:
- Gå en promenad +2 🌷 i en relation med Himitsu.
- Att stanna hemma +2 🌷 i relationer med Katherine.
Dag 8-13
Efter dag 8 måste du äntligen komma ut från ditt hem och gå till din före detta älskare:
- Stanna hemma +1 🌷 i en relation med Himitsu.
- Gå till Katherine +1 🌷 i relationer med Katherine.
När Nikolai blir ombedd att förklara sig själv ska du inte vara oförskämd; det är bättre att försöka förklara för Katherine hur det går i killens liv:
- Det är inte din sak -1 🌷 i relationer med Katherine och +1 🌷 i relationer med Himitsu.
- Jag går igenom en svår period i mitt liv just nu. +1 🌷 i relationer med Katherine och -1 🌷 i relationer med Himitsu.
Du kan välja något av de två alternativen för att spendera tid, men det bästa är det som inte ger Himitsu-poäng:
- Gå en promenad +1 🌷 i en relation med Himitsu.
- Gå på bio - Ingenting.
När du pratar med Katherine en-mot-en, försök igen att vara så taktfull som möjligt, var inte oförskämd mot tjejen:
- Det här berör mig inte -1 🌷 i mitt förhållande med Katherine.
- Jag kan inte säga något nu +1 🌷 i relationer med Katherine.
Vecka 3-4
Efter utgivningen av veckorna 3-4 i Katherine-grenen kommer det bara att finnas ett val, vilket gör att du kan gå till ett av de dåliga eller bra avsluten. I en konflikt är det bättre att inte arga Katherine:
- Stå upp för Himitsu -1 🌷 i hans förhållande med Katherine.
- Hålla tyst - Ingenting.
Om allt gjordes korrekt, kommer flickans totala antal poäng att vara 9 och hon kommer att kunna få Katherines bästa slut "Bakom Amerika!".
Katherine: Förhalning – dåligt slut #1
För att få det värsta slutet för Katherine är det bäst att göra val som bara kommer att förstöra förhållandet med henne, men som inte kommer att förbättra "prestanda" för andra tjejer:
- Under den första veckan behöver du "Att inte göra något", spring inte efter Katherine.
- I nästa val måste du "Säg att jag inte känner henne” och ge upp ytterligare en poäng.
- Mellan dag 5 och 7, efter att ha kontrollerat lägenheten eller sökt efter mamman, är det nödvändigt att "Att gå på en promenad" för att få 2 poäng från Himitsu istället för Katherine.
- I förstahandsvalet dag 8-13 behöver du "Att stanna hemma", istället för att gå till flickan.
Som ett resultat kommer räknaren att se ut så här: 4 poäng för din före detta älskare och 3 för din barndomsvän. Detta gör att du kan avsluta passagen i början av 3-4 veckor och nå slutet "uppskjutande".
Katherine: Showdown in Little Tokyo - Bad Ending #2
För att komma in på Katherines rutt och få det andra negativa slutet behöver du bara ändra ett par beslut och lämna resten samma som i det bra slutet:
- När tjejen kommer till klassen måste du "Att inte göra något”, vägrar den första punkten.
- När han pratar med Kagome måste Nikolai "Säg att jag inte känner henne".
- När du pratar med Himitsu behöver du "lögn".
I slutändan, efter att ha förlorat 3 poäng i starten, kommer Nikolai att ha 6 sympatipoäng med Katherine, vilket gör att han kan få slutet "Showdown i Little Tokyo".
Katherine: Fulla bröst - dåligt slut #3
Det tredje dåliga slutet kommer att kräva att du gör allt du gjorde för det bästa slutet, med undantag för ånga andra val:
- I det sista valet, innan du avslutar till root, måste du trycka på "Det angår inte mig"så att antalet poäng blir lika med 8 och du kan gå vidare.
- I det sista valet måste du "Stå upp för Himitsu” och förlora ytterligare en poäng.
Om du utför dessa åtgärder kommer Nikolai att ha exakt 7 poäng, vilket gör att han kan tjäna prestationen och slutet "Fulla bröst".
Kagome - alla ändelser
Bra avslut med Kagome
Dag 1-7
När Nikolai går med Himitsu genom skolgården kommer han att märka hur en skara skolbarn trakasserar en tjej. Ett tag ska tänka om traditioner och du ärlyssnar till sin väns moraliska läror, varefter kommer att behöva göras val:
- Ingripa +1 ❤️ i din relation med Kagome.
- Ingrip inte -1 ❤️ i relationer med Kagome.
Vid lunch kommer Nikolai stöta på Eli, när situationen lugnat sig kommer killen tillbaka till klassen. Efter lektionen kommer den unge mannen att komma ihåg sitt löfte till sin barndomsvän och måste bestämma vad han ska göra:
- ta en promenad +1 ❤️ i din relation med Kagome.
- Gå på lunch med Himitsu +1 ❤️ i relation med Himitsu.
Snart, fylld av ilska mot Katherine, kommer Nikolai att gräla med Michael och gräla med andra klasskamrater. Den unge mannen kommer att hoppa ut i korridoren med en önskan att förändra situationen och svalka sig. Den första tanken är naturligtvis att gå till en väns hus, men det finns ett annat alternativ:
- Gå till Himitsu +1 ❤️ i relation med Himitsu.
- Gå till taket +1 ❤️ i din relation med Kagome.
I slutet av skoldagen kommer killen plötsligt ihåg att en rad obehagliga händelser och konflikter helt avbröt hans kvällstankar: att hitta svar. Nikolai pratade nyligen med Ichinose, som gav honom ett tips om en restaurang vid vattnet. Samtidigt vill killen verkligen prata med Himitsu för att lindra en tung börda från hans själ:
- Gå till Himitsu +1 ❤️ i relation med Himitsu.
- Sök efter svar +1 ❤️ i relationer med Kagome:
- Ring +1 ❤️ i en relation med Himitsu.
- Ring inte - Ingenting.
Dag 5-7
För att försöka hitta svar och ta reda på sanningen om Iwamuras fars försvinnande och Nikolais föräldrars död, kommer klasskamraterna att gå till Kobayashi Corporation. Efter att ha pratat med administratören kommer Juns livvakt ner till lobbyn och ber den unge mannen att gå upp på övervåningen till företagets grundares kontor. Ett långt samtal kommer att sluta med att Elis farfar ber Kolya att inte avslöja alla detaljer för Kagome, men valet är fortfarande upp till killen:
- Säg sanningen +2 ❤️ i din relation med Kagome.
- Ligger -2❤️ i ett förhållande med Kagome.
Juns ord lugnade uppenbarligen inte Iwamura, utan gjorde honom bara arg. Flickan bestämde sig för att det bästa alternativet var att sätta press på Eli och tvinga henne att övertyga sin farfar. Drottningen av skolan kommer till Nikolais hem, varefter en otroligt svår konversation börjar mellan Eli och Kagome, under vilken killen måste ta en sida och stödja någon:
- Stöd Kagome +1❤️ med Kagome och -1❤️ med Eli.
- Stöd Eli -1❤️ med Kagome och +1❤️ med Eli.
Dag 8-13
I det andra valet nästa vecka, när Nikolai går till skolgården för att ta itu med Kagomes mobbare, kommer han att vara i stupor och vill bara gå bort från konflikten:
- Spring iväg -1❤️ i relationer med Kagome.
- Stå på sig - Ingenting.
Under samma skoldag kommer Eli, som redan har lärt sig om hela situationen och själv bevittnat konflikten, för att ta itu med Nikolai på taket, där Iwamura redan finns. När du förklarar för Kobayashi orsaken till hans agerande, är det värt att göra det på ett sådant sätt att inte vanära klassledaren:
- Försök att inte störa Kagome +1❤️ i relation med Kagome.
- Att säga sanningen är ingenting.
Efter en tid kommer Iwamura och Nikolai att kontakta en annan Kobayashi Corporation-anställd, Nishimura. Du måste bestämma dig för vad du ska göra härnäst:
- Säg att du är redo att stödja henne +1❤️ i relation med Kagome.
- Att säga att risken är för stor är -1❤️ i ett förhållande med Kagome.
När hon går på gatan med Eli kommer flickan att fråga om anledningen till varför Nikolai beter sig så här och om hans framtida planer angående Iwamura:
- Säger att han tänker skydda Kagome +1❤️ i sin relation med Eli.
- Säg att jag inte har tänkt på det än - Ingenting.
Snart, medan alla ger sig av för paus, kommer Nikolai att bli kontaktad av Kesuke och Michael, som kommer att börja avråda den unge mannen från så nära kommunikation med Iwamura. Killar kommer att sätta press på sin vän och säga att han kommer att bli utstött:
- Svara jag är säker +1❤️ i relation med Kagome.
- Var försiktig -1❤️ i din relation med Kagome.
Vecka 3-4
Förr eller senare kommer Nikolai att märka att något är fel, varefter han följer Iwamura till lagret. I ett övergivet rum hittar killen Kobayashi bunden, som faktiskt kidnappades av Kagome. Det avgörande valet kommer mellan moral och den älskade:
- Lyssna på Kagome - Ingenting.
- Att befria Eli är vägen till det dåliga slutet.
När flyktingarna flyttar till byn, bråkar de på hotellrummet, i denna konflikt är det nödvändigt att ge efter för Iwamura:
- Att stå på dig är -1❤️ i din relation med Kagome.
- Be om ursäkt - Ingenting.
Om allt gjordes enligt instruktionerna som beskrivs ovan, kommer "sympatipoäng"-räknaren med Iwamura att vara lika med 10, vilket gör att du kan tjäna ett bra slut "Seriösa affärer".
Kagome: Astral Passage - Bad Ending #1
För att få det första av de dåliga slutet med Kagome måste du följa alla punkter ovan så att Iwamuras poängräknare är högre än Elis. Efter att ha gått in på den äldres väg, i första valet måste du ignorera råd från Kagome och "Befria Eli" En sådan åtgärd kommer omedelbart att leda Nikolai till slutet "Tillgång till astralplanet".
Kagome: I restaurangen "union of work and capital" – dåligt slut #2
Det andra dåliga slutet kräver Nikolai att ha mindre än 8 poäng. Följ instruktionerna för ett bra slut, och ändra några alternativ, till exempel:
- I början av intervallet mellan dag 5 och 7, dölj sanningen från Kagome och välj "lögn" att förlora 2 poäng från Iwamura.
- Bråket mellan Eli och Kagome kommer att kräva "Stöd Eli” att förlora ytterligare 1 poäng.
Som ett resultat kommer "sympatipoäng"-räknaren att vara lika med 7, och Nikolai kommer att få det andra dåliga slutet - "i restaurangen "facket för arbete och kapital".
Eli - alla avslut
Bra avslut med Eli
Dag 1-7
Den första veckan finns det bara ett val för att komma närmare Eli. I det ögonblick när Nikolai går längs skolans korridorer kommer han att höra ljudet av en gitarr som kommer från musikklassen. Det kommer att visa sig vara Kobayashi, killen och tjejen kommer att prata lite, varefter de kommer att höra röster, och sedan kommer ett val att dyka upp:
- Dölj +1🎸 i relation med Eli.
- Göm inte -1🎸 i din relation med Eli.
Dag 5-7
I en konversation med Eli kommer bara två alternativ relaterade till henne att visas:
- Hålla med +1🎸 i relation med Eli.
- Refuse -1 🎸 i relationer med Eli.
Juns ord lugnade uppenbarligen inte Iwamura, utan gjorde honom bara arg. Flickan bestämde sig för att det bästa alternativet var att sätta press på Eli och tvinga henne att övertyga sin farfar. Drottningen av skolan kommer till Nikolais hem, varefter en otroligt svår konversation börjar mellan Eli och Kagome, under vilken killen måste ta en sida och stödja någon:
- Stöd Eli +1 🎸 i relationer med Eli -1 🎸 med Kagome.
- Stöd Kagome -1 🎸 med Eli och +1 🎸 med Kagome.
Dag 8-13
Om du vandrar in i musikklassen igen, där Kobayashi är igen, kommer hon att fråga vad Nikolai tänker på. Detta är en bra anledning att förbättra din relation med en tjej:
- Om dig! +1 🎸 i relationer med Eli.
- Ja, om ingenting - ingenting.
När det kommer till Kagome i framtiden är det värt att berätta sanningen och inte komma med ursäkter för att tillåta Nikolai att stiga upp i Elis ögon:
- Han säger att han tänker skydda Kagome +1 🎸 i relationer med Eli.
- Att säga att jag inte har tänkt på det än är ingenting.
En av de kommande skoldagarna kommer ett slagsmål uppstå mellan Iwamura och Elis vänner: Kagome kommer att slå en av dem i ansiktet. Alla kommer att gå ut och diskutera situationen, och blondinen kommer att förbli hos Nikolai och försöka förklara för honom att chefen beter sig för olämpligt. Här måste du bara hålla med henne:
- Håller med henne +1 🎸 i relationer med Eli.
- Fortsätt att skydda Kagome -1 🎸 i relation med Eli.
I slutet av denna period kommer Eli att bjuda in Nikolai att spela i deras rockband Z FEEL-Z. Kompisarna går till replokalen, där de upptäcker att killen fortfarande har bra kunskaper. På kvällen kommer Kobayashi att ringa Kolya och säga att han inte har mycket tid, och han behöver verkligen en basist:
- Inget behov, jag ringer dig själv +1 🎸 i relationer med Eli.
- Okej - ingenting.
Vecka 3-4
I det första valet måste du gå åt sidan och inte säga något till klassledaren för att inte falla i Elis ögon:
- Varna Kagome -2 🎸 i relation med Eli.
- Att inte göra något - Ingenting.
När Nikolai står inför ett svårt dilemma är det värt att vända sig till Elis släkting och inte låta sig ledas av dina känslor:
- Sök skydd från Kobayashi Jun - Ingenting.
- Slutför Irinas uppgift - få det dåliga slutet.
De följande tre valen består av samma alternativ, men du måste besvara dem på olika sätt. För första gången, acceptera det som sägs:
- Hålla med +1 🎸 i relationer med Eli.
- Refuse -1 🎸 i relationer med Eli.
Nästa gång:
- Håller med -2 🎸 i relationer med Eli.
- Avhämtning - Ingenting.
Och i slutet av gitarristens väg måste du svara igen på samma sätt som tidigare:
- Håller med -2 🎸 i relationer med Eli.
- Avhämtning - Ingenting.
Det totala antalet "gillapoäng" med den här tjejen, om du följer instruktionerna ovan, kommer att vara 11 poäng, vilket gör att du kan få det bästa slutet"Rock i Budokan".
Eli: High Society - Bad Ending #1
För att få det första av de dåliga slutet behöver du bara göra ett val, vilket kommer att påverka allt. Följ samma mönster som för det goda slutet, ändra bara en lösning:
- Vid 3-4 veckor, istället för att söka skydd från Kobayashi Jun, är det nödvändigt att "Slutför Irinas uppgift".
Tack vare denna åtgärd kommer du att kunna nå ett negativt slut "Högt samhälle»
Eli: Moth - Bad Ending #2
För att få det andra dåliga slutet måste det totala antalet sympatipoäng vara mindre än 8. För att göra detta, ändra flera val, det enklaste sättet att göra detta är i slutet:
- Efter att vi bestämt oss"Sök skydd från Kobayashi Jun", nödvändigt för första gången"Avhämtning", tryck sedan på " två gångerHålla med".
Tack vare sådana beslut kan du få det totala antalet poäng till 6 och avsluta spelet med ett alternativt negativt slut "mal".
Flödesschema för passagen av kärlek, pengar, rock and roll
Ovan är det tidigaste flödesschemat för Love, Money, Rock-n-Roll. För att använda den behöver du bara känna till notationen:
- Himitsu – beige [hej].
- Katherine – violett [ca].
- Эли – gul [el].
- Kagome – brun [ka].
Inskriptionerna ovan "vecka 3-4” betecknar ett tillstånd där en tjej ska ha fler poäng än den andra.
🔥Läs även alla påskägg och referenser i Love, Money, Rock and Roll🔥.
Alla prestationer Love, Money, Rock and Roll
Alla prestationer av kärlek, pengar och rock-n-roll består huvudsakligen av att fullfölja rutter: 14 av 18 kan erhållas för att få ett eller annat slut. Tabellen nedan ger en lista över alla troféer:
Läs vidare:
Jag sprudlar av stolthet över mig själv, för jag gissade nästan alla skurkar innan de avslöjades
Jag vet inte varför, men jag gillade inte Himitsu som karaktär från första början, så jag försökte komma till hennes slut sist. De skulle också lägga till en rutt med Mrs Winters))
Spelet har fyra bra slut och ett neutralt; tre avslutningar där huvudpersonen förvandlas till en grönsak och sex där han dör.
I avsluten med Himitsu är avslutning nr 1 neutral, eftersom huvudpersonen har en chans att börja livet om utan problem.
I alla Katherines slut, utom det goda, dör GG.
I alla Ellies slut, utom det bra, dör GG.
Om du vill gå igenom slutet av Katya, "Showdown in Little Tokyo", men som jag, fungerar ingenting för dig, så här är en detaljerad guide om hur du gör detta, du måste följa dessa svar tydligt. 1. Svara inte2. Stör inte 3. Ta en promenad4. Spring för Katherine (1 poäng)5. Säg att vi träffades tidigare (2 poäng)6. Göm inte 7. Säg att du var med Katherine (3 poäng)8. Gör ingenting 9. Gå till taket10. Gå till Himitsu11. Gå till lärarrummet12. Åk hem med Himitsu13. Stanna hemma (5 poäng)14. Gå till Katherine (6 poäng)15. Jag går just nu igenom en svår period i mitt liv (7 poäng)16. Gå på bio17. Det här berör mig inte (6 poäng)
Kagome, att gå till det astrala planet är i allmänhet fullständigt nonsens och inte slutet, ja, i huvudsak
Spoilers*
Jag räddar Eli från Kagome, och till sist berättar hon för sin farfar att jag stal henne, och bara jag (jag sa inte ens ett ord om Kagome) till slut blir jag utslagen av Elis farfars vakt och helt enkelt begravd levande. Vad är meningen med Gud?? VARFÖR FINNS DET INGET EFTERORD I NÅGOT SLUT UTOM DEN GODA ELI FÖRKLARAR FÖR MIG. Det dummaste slutet där han faktiskt gör rätt, men på något sätt visar sig han vara skyldig...
SPOILER:
Kagome blev inte rörd eftersom hon är barnbarn till Kobayashi Jun, och han tar också hand om henne på ett märkligt sätt. Det var därför hon var så säker på att ingenting skulle hända henne.
Detta kommer också upp i Kagomes bra slut.
Hela poängen är att (spoiler)
Eli säger att hon blev kidnappad av Kogome och Nikolai, men för att... Eftersom detta, liksom Eli, är barnbarnet till Kaboyashi Jun, straffar han henne inte, på grund av vilket bara Nikolai dör. Det Eli sa om Nikolai är dock fortfarande konstigt.
HIMITSU: BAD ENDING #3
"är närmast bra"?!
det vill säga när du blir skjuten i bakhuvudet, är det bra?)
Det visar sig att endast Kabayashis båda barnbarn har det lyckligaste slutet (utan offer, så att säga) och Eli är den bästa tjejen i spelet. Kogame är förmodligen en av de mest intressanta. Med Ximitsu är det som att titta på en actionfilm.
Katya är trevlig, men hennes mamma är skit.
enl.
Han gav bort basen, men Eli är lite avvisad av sin inställning till Kogame
Jag gör allt enligt guiden för att komma till "Full"-slutet med Katherine, men jag kommer till "Prochrestination"-slutet. Tre gånger redan! Guiden är full av fel och är mycket dåligt skriven.
Någon berätta för mig hur jag kommer till tredje slutet av Katherine.
Liknande situation! Jag gjorde allt enligt schemat enligt Katherines rutt, men jag kan bara inte komma till slutet "Fullbröst", jag går hela tiden till "Prochrestination" (((, tydligen är något fel med antalet poäng.. .
Tack för att du rättade guiden! Allt löste sig!
Glad att hjälpa :)
Du har ett ganska allvarligt fel i ditt flödesschema. Dagen då Himitsu #1:s dåliga slut tar slut - "A Clean Slate" - är inte 21.09.1987-27.09.1987-6 (måndag), utan XNUMX-XNUMX-XNUMX (söndag), vilket är XNUMX dagar senare. Dessutom kommer detta slut efter att du har valt "I parken" eller "I baren", så det bör flyttas enligt schemat nedan. Det är också viktigt att notera att valet "Gå till Himitsu" och "Sök efter svar", som ska göras den 10.09.1987 (torsdag), bestämmer tydligt vilken av de två grenarna (Himitsu-Katherine eller Eli-Kagome) vi ska gå till, så vi måste definitivt välj alternativet "Gå till Himitsu" för att nå dess filial. Följaktligen måste du välja de återstående alternativen så att poängen förblir mindre än 6, men samtidigt så att Katherine garanterat har färre poäng.
Flödesschemat gjordes av communityn, vi kommer personligen att kontrollera rötterna igen och åtgärda felet med Himitsu. Tack för tipset! :>
Jag förstår varför det kan verka som att du är 6 dagar efter. Av någon anledning, i ditt blockdiagram, börjar den första dagen inte från den 1 september (som i spelet), utan från den villkorliga första dagen. Om jag var du skulle jag använda det exakta datumet för dagar, snarare än symbolerna från en.
I det goda slutet är Katherine 8-13 dagar gammal, sista valet, åtminstone för mig, samtalet är inte med tjejen utan med Michael under en kompispromenad i Tokyo.
i allmänhet är flödesschemat lite fel, och jag spårade om ett gäng gånger för att förstå vad som var fel, och till slut kom jag på det.
Nedan ger jag förklaringar för de som är sjuka som jag och som spelar igenom spelet med alla möjliga slut.
i själva verket, för att nå dåligt slut nr 2 "uppgörelse i lilla Tokyo", behöver Katherine 7, inte 6 poäng, som ursprungligen beskrevs i diagrammet och instruktionerna. om du försöker slå 6 kommer du fortfarande att hamna först.
Själv gjorde jag allt som för det goda slutet, förutom förstahandsvalet och stannade hemma istället för att åka till Katherine efter 8 dagar.
Jag skulle bli glad om jag kunde hjälpa någon)
z.y. Eli är den bästa tjejen i spelet, IMHO
Tack för kommentaren! Fixade utgången till "demontering". Säg mig, har du märkt liknande problem på andra rutter? Allt är definitivt bra med Kagome, vi har inte hunnit kolla på Himitsu än
Liksom spelaren ovan började jag gå igenom alla rutter som fanns tillgängliga. Hittills har jag genomfört tre rutter som involverar Himitsu och den första dåliga rutten som involverar Katherine. Det finns definitivt problem med Himitsus rutt... Det bra slutet såväl som de två dåliga slutet verkar vara okej. Jag försöker dock nu komma till det dåliga slutet av "Från en ren skiffer" enligt instruktionerna, men jag blev helt buren längs den högra grenen (Eli och Kagome grenar. Jag förväntade mig att jag skulle fortsätta i riktning mot Himitsu och Katherine, men det här hände inte. Någonstans är det något som inte är sant.
Det finns verkligen problem med Himitsus väg: det har redan förekommit många klagomål i samhället om att vägen till hennes slut sker på ett konstigt sätt. Vi övervakar samhällsdiskussioner och kontrollerar oss själva: så snart en lösning dyker upp kommer vi omedelbart att redigera den!
Jag håller helt inte med spelaren ovan. Vid tidpunkten för gaffeln fick jag 7 poäng och skickades vidare längs historien. Senare spelade jag om med exakt 6 poäng (alla val var desamma som i det bra slutet, men jag stannade hemma, och svarade även "Det är inte din sak" i sista valet) och jag fick den önskade "showdown in little" Tokyo” slutar. Jag tror att allt i diagrammet stämmer.
Wow man, vad han hjälpte mig, jag kunde bara inte avsluta det här sista slutet på så länge, det är inte för inte jag gick in i kommunikation)
God hälsa till dig!!
uh, var är ensamhetens titan? 😀
Den här gången bestämde sig kamrat Rita för att lämna spelarna utan ett soloslut :)
All lust att slutföra spelet har försvunnit
Ja, nästan alla dåliga slut är en titan av ensamhet