Den här klassen är designad för avståndsstrid, vilket den gör mer effektivt än alla andra. Dessutom anses Technomancer vara en mycket mångsidig karaktär, sedan kan ta på sig rollen som en stridsflygplan som åstadkommer betydande giftig skadaEller bli ett användbart stöd med fryskrafter.
Klassen har en mängd olika prylar, allt från stridstorn och kortdistansminor till raketgevär och minivapen. Dessutom kan karaktären orsaka allt detta nästan med vågen av en trollstav, återuppliva alla typer av strukturer och underordna dem hans vilja.
Att lägga till ytterligare flexibilitet är det faktum att Technomancer kan frysa eller förgifta sina motståndare. Freeze immobiliserar målet och gift orsakar skada med tiden.
En annan fördel med klassen är den mest effektiva återhämtningen av hälsa jämfört med andra. Han läker beroende på skadan som orsakas av färdigheter eller vapen. Båda är förbättrade i skicklighetsträd. Som ett resultat kan du ständigt återställa livspoäng genom att leda en aggressiv kampstil, skjuta och förstöra alla omkring dig.
Följande beskriver två bästa Technomancer-byggen: för support och för att hantera betydande skada.
Support Technomancer Build
Som stödkaraktär har spelaren i uppdrag att immobilisera och neutralisera motståndare för att förhindra dem från att attackera andra lagmedlemmar. Klassförmågor och prylar hjälper till med detta. Och lyckligtvis kommer de färdigheter som låses upp tidigare än andra att vara mycket effektiva för stöd.
För en sådan roll är förmågan viktigvara "Fantastiska inslag", somRaya är i grunden en närhetsgranat. Tack vare henne du kan röka motståndare ur gömmorna, så att andra gruppmedlemmar kan ta itu med oskyddade mål. Splitter kan bytas ut "Reaktiv smärta", den ger också bra skador över ett stort område och kräver inte lika mycket sikte som att kasta en granat.
"Cryoturret" и "Giftigt torn" utföra samma funktion att distrahera och försvaga fiender, frysa eller förgifta dem i enlighet med detta. När du använder valfritt torn kommer förmågan att komma väl till pass "Fixande våg"Tillsom återställer utrustning och lagkamrater.
När det gäller kompetensgrenar, Det rekommenderas att ladda ner färdigheter från "Technoshaman". Bland modifieringar är det bättre att föredra förbättringar av prylar och aktiva förmågor.
Technoshaman förmågor
namn | Typ | beskrivning | omlastning | Nivå |
---|---|---|---|---|
skadliga element | beskjutning | Kasta en rörelseutlöst granat. Explosionen orsakar skada och avbryter förmågan hos fiender i det drabbade området | 22 sekunder | 1 |
Kryoturret | grej | Installation av ett automatiskt torn som tar hand om skador och ger en fryseffekt. Tornets hälsonivå minskar med tiden och även på grund av mottagna skador. Du kan återställa liv med vissa färdigheter | 24 sekunder | 2 |
Reaktiv smärta | beskjutning | Installation av en raketgevär som skjuter upp raketer och bomber in i området mittemot karaktären. Varje missil ger stor skada och avbryter fiendens förmågor | 40 sekunder | 4 |
Giftiga patroner | Sönderfall | Varje patron ger en gifteffekt. Debuffen sprider sig till alla fientliga mobbar runt det drabbade målet och delar ut 50 % av den ursprungliga skadan. Giftet varar tills det laddas om eller tills ammunitionen i klämman tar slut | 58 sekunder | 6 |
Destruktivt verktyg | beskjutning | När du trycker på motsvarande tangent utrustar du en raketgevär, som gör stora skador på enstaka mål. När du håller ner nyckeln är en minipistol utrustad, designad för att skjuta mot grupper av fiender | 9 | |
Reparationsvåg | grej | Aktiverar en enhet som avger vågor som helar närliggande allierade för 33 % av deras maximala HP och läker torn för 50 % | 13 | |
Glasyr | grej | Installera en enhet som ger en frysningseffekt på alla fiender i en stor radie | 17 | |
Giftigt torn | Sönderfall | Installation av ett automatiskt torn som hanterar skada och kastar en gifteffekt på drabbade mål. Enhetens hälsa minskar med tiden och när den tar emot skada. Återställd av vissa färdigheter | 22 |
Technomancer har unika buffs, aktiv omedelbart efter att ha valt en klass:
- +15 % till skador på avståndsvapen (endast mot fiender som befinner sig på ett avstånd av 18 meter från spelaren);
- +15 % till hälsoavlopp från kompetensskador;
- +15 % till hälsoavlopp från vapenskador.
Hög skada Technomancer build (för expeditioner)
Supportrollen är förstås inte den enda för Technomancern. Om du väljer skicklighetsträdet Plague, då du kan bli ett riktigt DPS-monster med ett prickskyttegevär och "Toxic Ammo"-förmågan. Du behöver bara göra hål i dina fiender med kulor, förgifta de omgivande målen med gift.
Tyvärr skicklighet "Giftiga patroner" kan inte användas samtidigt med förmågan "Destruktivt verktyg", ta en minigun och pumpa upp motståndare inte bara med bly, utan också med gift. Ändå, "Destruktivt verktyg" fortfarande en mycket användbar färdighet, tack vare vilken du kan orsaka stor riktad skada på chefer eller elitmotståndare med skott från en raketgevär.
Om fiender kommer för nära, kommer förmågan att hjälpa "Glasyr". Det kommer att frysa fientliga mobs, vilket ger dig tid att omgruppera och hitta en bättre position.
Varje förmån eller modifiering som förbättrar Decay kommer att öka giftskadan. Detta gäller särskilt för färdigheten "Toxic Ammo".
Pestbygge
Spelaren som valde Plague kommer att få ökad skada på fiender både för dig själv och för alla medlemmar i truppen. Denna typ av Technomancer föredrar prickskyttegevär och attackvapen. Bästa förmånerna:
Använda färdigheter:
- giftiga patroner (huvudskada)
- glasyr
- giftigt torn
Bygg Technoshaman
Technoshaman lever helt upp till sitt namn. Detta är en teknikspecialist som främst förlitar sig på torn. Förutom detta, han ett utmärkt stöd som kan återställa enorma mängder hälsopoäng på några sekunder.
Använda färdigheter:
- Glasyr
- Kryoturret
- Reaktiv smärta
Satsningen går ut på att hålla avståndet samtidigt som man fryser fienden, ett slags Sub-Zero i Outriders-världen.
Bygg Vandal
Vandal föredrar att använda färdigheter och suga livet ur sina fiender. Detta är en ganska taktisk underklass, som slåss på lång och medellång räckvidd.
Använda färdigheter:
- giftiga patroner (huvudskada)
- destruktivt verktyg
- giftigt torn
Taktik och tips för Technomancern
Eftersom Technomancer måste arbeta på avstånd är det bäst en kombination av prickskytt och automatgevär är lämplig. Attackvapen kommer väl till pass när karaktären installerar torn. Sedan kan du dra dig tillbaka en lång sträcka och plocka upp ett prickskyttegevär. Om motståndarna kommer bakåt eller från sidan kommer stridsgeväret att behövas igen.
Vid användning av giftig ammunition rekommenderas det att utrusta en LMG, eftersom magasinets volym kommer att spela en betydande roll (effekten av giftet upphör när den laddas om). Som ett resultat kan du slå ner en hel grupp mobs utan att byta ammunition.
Mods för Technomancer
Mods ger passiva förbättringar som kan installeras på vapen och rustningar. För att infoga befintliga uppgraderingar i utrustning måste du först ta isär föremålet. Efter det kommer den att vara tillgänglig ett obegränsat antal gånger.
Det är värt att förstå att vapenmoddar gäller för alla klasser, och pansarmoddar är unika för varje typ av pionjär.
Outriders har ett brett urval av uppgraderingar, så varje spelare kan skapa en unik konstruktion som passar deras stil. Det följande beskriver dock de bästa kombinationerna av föremål som kan placeras på utrustning.
Vapenmods
Lista över de bästa vapenuppgraderingarna:
- kritiskt ögonblick: +15 % till risken för kritisk skada när du skjuter (en kritisk träff när du slår huvudet med en prickskytt kommer att skjuta de flesta mobbar i ett skott);
- Vintersprängning: Varje kritisk träff orsakar en liten explosion som fryser fiender runt målet (effektivt för att bromsa flera fiender samtidigt);
- Killer Medic: lagkamrater som befinner sig inom en radie av fem meter från fiender som dödats av Technomancer återställer hälsan (fungerar utmärkt i ett parti som föredrar att slåss på nära håll);
- spridning: Negativa effekter som mål utsätts för sprids till närliggande fientliga mobbar (kraftig synergi med Cryo Turret och Toxic Turret);
- isbrytare: dödliga skott på fiender som är föremål för fryseffekten orsakar en explosion som orsakar betydande skada runt omkring (en universell modifiering, eftersom Technomancern i de flesta fall fryser motståndare);
- minfält: Sprängämnen dyker upp runt dödade fiender, som aktiveras när andra fiender närmar sig (skada utdelas inom en radie av tre meter).
Mode "isbrytare”И“spridning” är lämpliga för en aggressiv stil med frekvent användning av vapen. "isbrytare" stärker prickskyttegeväret, och "spridning” effektivt med ett automatgevär.
För dem som vill spela en mer stödjande roll och läka allierade är uppgraderingarna en fantastisk kombination.”minfält”И“Killer Medic". "Killer Medic"måste användas beväpnad med en prickskytt, och"minfält” samverkar bättre med attackvapen.
Armor mods
Ändringar som "Pansaruppgradering","Den bästa sidan""Skadeökning”И“Bonusens varaktighet"avsevärt förbättrar förmågor"Kryoturret”И“Giftigt torn" Dessa uppgraderingar hjälper dig att penetrera fiendens rustning och hantera och motstå mer skada.
För spelare som vill spela rollen som en riktig prickskytt, placera ett par torn och ta en dödande position, kommer ovanstående mods också att vara användbara. Om du lägger till färdigheten "Fixerande våg”, då kommer avinstallerade prylar att hålla mycket längre, vilket orsakar många problem för fiendens mobs.
Du kan gå åt andra hållet, koncentrera dig på förmågan "Reaktiv smärta" För det bör du välja följande objekt: "Spärreld","Kanonad”И“Regn av smärta" De två första moddarna lägger till en frysande debuff och följaktligen ytterligare 10 missiler för installation. Tack vare denna kombination är det möjligt att frysa de flesta av de framryckande fienderna i avantgardet, samtidigt som det orsakar stor skada. "Regn av smärta"minskar nedkylningen av förmågan med 34%, så detta är en oumbärlig modifiering för färdigheten."Reaktiv smärta".
Mod "Rengörande vind"kompletterar förmågan perfekt"Fixerande våg”, vilket ger en renande effekt. Buffen tar bort alla negativa effekter från karaktären och hans lagkamrater, och ger även immunitet mot att ta emot nya debuffs i 5 sekunder. Mot chefer och fiender som orsakar olika negativa effekter kommer förbättring att vara nyckeln för hela laget.
Läs vidare:
d***ism... ) Den huvudsakliga demag-specifikationen beskrivs aldrig...
taxipatroner med förmågorna ludd och redskap för att återställa klippet när det dödades + skada på den förgiftade.
ta en kula på 1010/150 skott i ett klipp och klipp ner hela repet nonstop.
snabbt och effektivt!)
det finns många alternativ och tillägg... du kan kosta. explosion kan dessutom vara en singularitet. men poängen är klar.
tack för tipset! Jag håller med om patronerna, vi har inte tid att dra åt allt ännu. Vi håller på att färdigställa guiderna.
Åtminstone verkar servrarna ha släpat mindre under de senaste XNUMX timmarna