Den mest balanserade, sliter isär allt och alla på måfå, till och med effektivare än den översta grenen.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och idag kommer vi att prata om den bästa "dubbelpipiga pistolen" i WoT och detta är inte alls ST-II. Vi pratar om nivå 9 IS-3-II, som kan böjas både i ennivåstrider och med "tiotals".
Vid första anblicken sticker inte vapnet ut bland de sovjetiska tunga vapnen, men samtidigt mycket balanserad:
- bekväm UVN;
- informationstid och noggrannhet är samma som toppen av grenen;
- en anständig DPM för sin nivå, som kan implementeras olika beroende på skjutläge.
När det gäller eldkraft är det en mer avancerad modell IS-2-II, men är samtidigt nästan inte på något sätt sämre ST-II, vilket gör att han effektivt kan slåss även med "tiotals".
Den huvudsakliga egenskapen hos vapnet IS-3-II i sin ammunition. Den grundläggande pansargenomträngande projektilen (har bra normalisering) lyser inte med pansarpenetration. Men en speciell underkaliber (medan ST-II kumulativ) projektil är mycket bra, som för en tung lina: hög flyghastighet + hög penetration (endast 18 mm mindre än toppen av grenen).
Föregångaren kan inte skryta med en sådan broboy på guld, så längst ner på listan finns det lite som kan motarbeta andra tungviktare. Men "nio" på guld kan verkligen böja allt och alla.
Låt oss nu prata om överlevnadsförmåga, eftersom detta är en nyckelfaktor för TT-klassen. På nivå 8 IS-2-II Det kan inte skryta med något enastående; de flesta spelare har inga svårigheter att bryta igenom det. U ST-II den nominella reservationen är högre, men det finns tillräckligt med sårbara zoner i frontalprojektionen (vi kommer att skriva mer om det i ett annat ämne).
Nyckelskillnad IS-3-II skiljer sig från andra dubbelpipiga tankar genom att den främre projektionen av skrovet har formen av den legendariska sovjetiska "gäddnosen". I närstrid ökar det sannolikheten för en rikoschett från pansarbrytande eller subkaliberprojektiler. Eftersom TT:er i de flesta fall möts frontalt är huvudsaken inte att stå stilla, utan att manövrera. När stridsvagnen rör sig ojämnt ändras pansarplattornas riktningsvektor, vilket avsevärt ökar chansen för en rebound eller icke-penetration.
Andra fördelen IS-3-II genom att den, till skillnad från tankar på nivåerna 8 och 10, har en frontal projektion förarluckan saknas, så det är inte nödvändigt att helt dölja kroppen för att kunna tanka fiendens granater. Också IS-3-II den enda bland dubbelpipiga tankar har bålverk (skärmar) längs sidorna, som absorberar projektiler av vilken typ och kaliber som helst utan skador. Det är därför när man spelar det är det bäst att tanka med sidorna.
Dess torn är en förbättrad version av den tidigare tanken, och samtidigt är den mer tillplattad och pålitlig än den för topptanken. U ST-II Befälhavarens kupol är för märkbar, så att spela från tornet är mindre tillförlitligt.
Låt oss sedan gå vidare till rörlighet. IS-2-II mer dynamisk och manövrerbar, men som vi redan har räknat ut är den betydligt sämre i rustning. Och här ST-II känns för klumpig, även om det överlevnadsmässigt inte är speciellt lyckat. IS-3-II I detta avseende upprätthåller den den gyllene medelvägen mellan dynamik och manövrerbarhet, överträffar mobilitetsegenskaperna hos sin föregångare och är något sämre än toppen av linjen.
Det är omöjligt att inte notera skillnaden i recensionen. För "nio" är det 30 meter mer än för "åttan" och samtidigt bara 10 meter mindre än för "tio". Så på nära håll kan han känna sig ganska säker.
Intressant:
Är det värt att ladda ner dubbelpipiga tankar? Kort översikt över tråden
Läs vidare:
Han har ingen rustning. Alls. Några 8:or träffar inte målet. Resten har inga som helst problem. Och taket på tornet är av bomull. Om någon är längre än honom kastar de honom ofta. Dessutom lider konsten så mycket att den får dig att gråta. Annars ja. Tanken är bra. Pistolen är inte värre än tyskarna. Även om tiden det tar att förbereda en salva gör det här läget halvt värdelöst... Utmärkt dynamik och hög explosiv kraft, även om det inte är wow, är helt acceptabelt.
Det finns rustningar - du går med näsan mot fienden och manövrar, bara inte för mycket - om du är nära har du inte tid att kasta in den i NLD, och vanliga (inte guld) skal håller bra. taket på tornet om du är lägre kommer att sys i 90 procent av tankar - detta är inte en indikator (i alla fall, detta är inte is-3 8ka). Alla lider av konst - lek i en kranbil - den här blir ändå mindre
Vapnet är bra. När det gäller salvan måste du förstå när du ska kasta den. Vanligtvis när du står upp från en sten mot papptrummor går det bra, du ställer dumt in autosiktet, börjar förbereda för salvan och först då, en sekund före skottet, rulla ut pistolen för att skjuta. sköt och tillbaka samma sekund. totalt 780 skador och 2 sekunder under brand, som ett resultat av detta är utbytet av HP till din fördel. i öppna ytor skjuter vi bara 1m - (vi sparar 2:an för att avsluta eller med risk att själva bli dränerade (för att hinna ge ytterligare 390). Totalt är fördelen över enstaka skott betydande. Det gör jag inte håller med författaren om gulden - bbsh-standarderna är för de flesta stridsvagnar. Det finns 8 guldbitar mot möss, japanska och IS-7. men när jag rullar ut försöker jag välja en dynamisk plats för dueller. att stå mot en mus är initialt en dålig idé, det är bättre att trycka igenom flanken och döda honom bakifrån och från sidan. Återigen räcker det med BB. Rulla på guld hela tiden -ingen statistiker tar då ut ekonomin