Bästa klass в Diablo Immortal – halva framgången för att slutföra kampanjen och vinna strider med andra spelare. Totalt presenteras i spelet sex val: tre närstridskrigare och tre avståndskrigare. Varje klass har sina egna färdigheter, funktioner och lista bygger, så att du kan anpassa din kampstil. Guiden beskriver styrkorna och svagheterna med varje alternativ för att hjälpa alla att välja sin klass.
Översikt över klasser i Diablo Immortal
barbaren
Det är inte lätt att göra karaktärer starka åt alla håll, så valet Barbara в Diablo Immortal, som det viktigaste, är ett allvarligt beslut. Den här klassens förmåga att förstöra mängder av fiender med attacker med effektområde (AoE) gör dem till ett bra val för relativt snabb utjämning och jordbruk.
barbaren är en mycket aggressiv klass som ständigt närmar sig fiender och kommer nära för att släppa lös förödande attacker. Troligtvis måste du som närstridens kung regelbundet vara i striden, oavsett om du har allierade bakom dig eller om du kämpar ensam. Det är för detta ändamål som många olika färdigheter har lagts till klassen, vilket gör att de kan kontrollera folkmassan, vilket orsakar olägenheter för fiender.
Förutom det barbaren - En utmärkt krigare i sin egen rätt, han använder några av de bästa gruppbuffarna i spelet. När du väl hittar rätt legendariska föremål kommer den här klassen att bli en integrerad del av lagstrider.
Fördelar
Barbarer – några av de snabbaste karaktärerna i spelet och med rätt föremål kan de dela sin hastighet med sina partners. Förutom att de är vansinnigt mobila är de också otroligt kraftfulla och kan hantera vilket spelinnehåll som helst.
Förmågan att orsaka skador på stora områden, liksom förmågan att ge ut mycket skada i allmänhet, gör dem till en av de farligaste karaktärerna för båda PvEså för PvP innehåll. Om inte ens detta räcker, så är det värt att säga det barbaren ger ökad skada genom 25% till sina allierade om han använder Warlord's Helm med demoralisering (Battlemaster's Helm med Demoralize). Allt detta gör klassen till ett bra val för laget.
Begränsningar
Alla fördelar måste ha en baksida, och Barbara nackdelarna följer av fördelarna. Den här klassen måste komma nära fiender, och vissa monster och fiender kan slå riktigt hårt i PvP. Alltså, flygande in i folkmassan, barbaren utsätter sig ofta för stora risker.
När innehållet blir svårare när rankingen stiger Rift of Trials, kommer det att finnas ett behov av att fokusera på ditt försvar. Denna klass kan också bero på förmågan att snabbt förstöra en fiende, särskilt i PvP. Detta tar upp en annan svaghet: tyvärr har färdigheter som involverar hög skada och rörlighet en betydande återhämtningstid. När fienderna försöker komma ikapp Barbara, eller springa iväg, denna fighter kan snabbt lämnas utan färdigheter.
crusader
crusader в Diablo Immortal rusar fram på sin himmelska häst och leder hela gruppen. Klassen har hög effektområde (AoE) skada, utmärkt rörelsehastighet och bra buffs för hela laget. Som korsfarare måste du snabbt krossa mängder av svaga motståndare, eftersom nästan alla färdigheter till klassens förfogande ger skador på området.
Fördelar
crusader в Diablo Immortal – en klass baserad på närstrid och områdesattacker, med den högsta rörelsehastigheten under hela spelet. De flesta Crusader-byggen förlitar sig på Inkvartering (Draw and Quarter) som den huvudsakliga färdigheten som låter dig snabbt flytta och attackera. Bara automatiska attacker på hästryggen, i kombination med legendariska föremål Belägare (Belägrering) och Bladade Leggings (Bladed Jambeau) är tillräckligt för att förstöra vågor av fiender på egen hand.
Om den mottagna skadan blir ett problem, då har korsfararen skyddande förmågor i formen Kara (Bestraffa), vilket ökar blockchansen, och Besvärjelser av ljus (Conjuration of Light), vilket gör gruppen osårbar för skador ett tag.
gruppen Crusaders kan använda skicklighet Helig Banner (Helig Banner) att ge till alla teammedlemmar 100% Risk för en kritisk träff under en kort tidsperiod. Dessutom fungerar den här klassen också som en scout, samlar och förstör svaga fiender längs vägen.
В PvP Crusader har tillgång till ett antal streck, kontroll och andra användbara färdigheter, som t.ex Heliga kedjor (Helig kedja) fallande svärd (Fallande svärd) Ladda med Shield (Shield Charge) och andra.
Sammantaget är den här klassen definitivt bra på grund av hög områdesskada, otrolig rörelsehastighet, imponerande defensiva färdigheter, effektiva buffs för alla partimedlemmar och en bra kompetenspool för PvP.
Begränsningar
Crusaders beroende av häst (Draw and Quarter) avslöjar några av klassens svagheter. Denna färdighet är extremt känslig för avbrott och kontroll, vilket gör att färdighetens effekt omedelbart försvinner.
De flesta byggen innebär att man använder färdigheter innan hästen tillkallas, vilket medför viss skada. Om du använder en häst för att röra på dig betyder det att hjälten kommer att lämnas utan flyktväg under en tid. Medan färdigheten är på cooldown kan fiender köra Korsfarare in i en fälla.
Skadan av denna klass är enda mål är extremt medioker, och nedkylningstiden för färdigheter är mycket lång, vilket ofta leder till en situation där av alla färdigheter bara den inte så bästa autoattacken återstår. Allt detta resulterar i svårigheten att förstöra chefer och delvis beroende av färdigheter och allierade.
Slutligen, glöm inte det crusader – en sorts scout. En sådan roll innebär automatiskt att spelaren måste avancera långt föreatt utföra en specifik uppgift. Detta innebär en partiell förlust av byte eftersom scouten behöver gå framåt istället för att plocka upp föremål från golvet. Således ligger korsfararen ofta efter resten av gruppen när det gäller att skaffa material med ca 10%.
munk
Med kraften från tusen och en gud i sina händer, munk в Diablo Immortal Väver sina attacker för att förstöra sina motståndare, vilket resulterar i en snabb och smidig närstridsstil. De kan röra sig in och ut ur slagsmål med ljusets hastighet, samla motståndare och spränga dem med sitt utbud av Area of Effect (AoE)-attacker.
Närvaro Munk alltid välkomna i grupper på grund av deras förmåga att skydda och stärka teammedlemmar, hjälpa dem att överleva bättre. Kampen för den här klassen är full av action, eftersom munken kombinerar olika färdigheter för att skapa förödande kombinationer och galopperar över slagfältet från mål till mål. Och allt detta görs endast med hjälp av nävar och vilja.
Fördelar
Munkar в Diablo Immortal – En närstridsskadaklass med den största arsenalen av gruppstödjande färdigheter i spelet. Det tvingar dig inte att ta på dig en roll. Stöd i strider kan munken vara självförsörjande, men är fortfarande användbar när det gäller effekter. Även utan att vara en fullfjädrad support kan du spendera en slot på Zen sköld (Shield of Zen) eller Inre helgedom (Inner Sanctuary) för att skydda eller stärka partimedlemmar.
Orkanstrejk (Cyclone Strike) är mycket bra för att dra ihop ett stort antal motståndare, så det är värt att använda färdigheten även i ett enspelarspel. Munkens totala rörlighet är hög, Mystisk strejk (Mystic Strike) har ingen motsvarighet bland streck, vilket gör att du kan kontrollera stridens gång perfekt. Dessutom finns det Hit under flykten (Flygande spark) Explosiv beröring, flygande drake och till och med automatisk attack. Åskans nävar (Fists of Thunder) utför också funktionen som en teleport. Under tiden skicklighet Explosiv beröring (Exploding Palm) gör att du kan utsätta dig för betydande skador på effektområde (AoE), vilket anstränger alla fiender.
I PvP har munken förmågan att snabbt engagera sig i strid, kontrollera fiender och skydda laget från inkommande attacker. Sammantaget är detta en väl avrundad klass med en fantastisk uppsättning verktyg och olika spelstilar för olika typer av innehåll.
Begränsningar
Som tidigare nämnt, Munk Många färdigheter, men de flesta av dem är extremt situationsanpassade, vilket resulterar i mindre variation i faktiska byggen. Detta gäller särskilt när man spelar ensam, eftersom byggalternativen är det DPS ytterst begränsad.
Explosiv beröring (Exploding Palm) är en bra färdighet som inte kan ersättas. Det är också svårt att vägra den rörlighet som tillhandahålls Med ett mystiskt slag (Mystic Strike). Den huvudsakliga färdigheten för att skada enskilda mål är Mystiska allierade (Mystiska allierade). Det här är en kallelse som har en lång nedkylning och om de tillkallade varelserna distraheras leder detta till brist på skada mot tankbossarna.
Slutligen är det värt att säga att du måste växla färdigheter i en viss sekvens för att kunna använda dem så effektivt som möjligt. Detta gör klassen svår både ur ett mastering- och PvP-perspektiv, eftersom det kan bli för dyrt att avbryta kombon. Lyckligtvis har munkar korta nedkylningar, vilket gör att du snabbt kan återvända till striden om något går fel.
Andebesvärjare
Andebesvärjare в Diablo Immortal – befalla de odöda, härska över ben och förfall och, naturligtvis, kalla fram varelser. Bra effektområde (AoE) skada, kontroll över fiender och tillkallade enheter som kan hantera och absorbera skada. Denna klass är nästan alltid användbar: stark kallelse göra det bäst för innehåll för en spelare, och lik – en unik resurs tillgänglig för denna klass. Andebesvärjare – en flexibel roll som både kan stödja och självständigt bidra med skada i striden.
Fördelar
Den starka sidan är definitivt mångsidighet. Necromancern kan också ge stöd t.ex Benrustning (Bone Armor), eller använd Golem (Kommando Golem), som kommer att provocera motståndare och tvinga dem att attackera sig själva, vilket ger en grupp spelare en chans att överleva. Klassen kan också hantera skada skelett (Kommandoskelett), och rensa skaror av fiender En explosion av lik (Corpse Explosion), och kontroll med hjälp av Väggar av ben (Benvägg).
Benrustning, kombinerat med en bra legendarisk, till exempel, Avskedsgåva (Avskedsgåva), ger Necromancer och hans grupp en utmärkt effekt med 5 kostnader. Varje sådan laddning kan absorbera en attack, oavsett hur mycket skada den orsakar. Detta är en mycket viktig förmåga för att överleva räder och fängelsehålor.
I PvP visar Necromancers också sin bästa sida, sin förmåga Wall of Bones (Bone Wall) kan kombineras med tre ruttnande pelare (med hjälp Ryggraden Esgumanta / Exhumant's Backbone), vilket gör denna förmåga otroligt kraftfull. Pelarna kommer först att slå ner fiender och sedan bromsa fiender. Dessutom har färdigheten spikar som kan bedöva eller trycka tillbaka alla fiender i området framför karaktären.
Begränsningar
mobilitet – Necromancerns akilleshäl. Hans enda flyktförmåga är Spöklik form (Wraith Form). Problemet är att essensen för det står i konflikt med andra viktiga effekter. I slutändan överger de flesta byggen denna färdighet till förmån för mer skada eller bättre stöd.
En annan svag punkt - distans. De flesta av Necromancers färdigheter fungerar på kort eller medelhög räckvidd, vilket innebär att du måste komma nära fiender och utsätta dig själv för risker. Denna klass kan bero på lik och har en av de extremt mediokra föremålen.
Demon jägare
Extremt populär i Diablo 3 Demon jägare framträdde i Diablo Immortal. DH har en förödande uppsättning avståndsverktyg som kan göra mycket skada på motståndare medan han jägare kommer att röra sig runt slagfältet och hålla ett säkert avstånd. Allt detta gör klassen attraktiv för utjämning, jordbruk och sena spelaktiviteter. DH utmärker sig på att skada enskilda mål, vilket gör honom till en viktig roll för ett lag.
Fördelar
Demonjägare kan röra sig fritt under sina automatiska attacker, och Ravenous armborst (The Hungerer) tränger igenom motståndare, vilket gör att DH kan utdela skada konstant samtidigt som han flyttar bort från fara. En av de bästa Hunter-färdigheterna är Volley (Multishot), den kan användas under rörelse, vilket kommer att förvandla karaktären till en dödsmaskin. Plus att det är extremt roligt.
Även om skadan inte räcker nu kan du använda vedergällning (Hämnd) och En dusch av vedergällning (Regn av hämnd) med Skycombattantens skuldror (Skystriker's Pauldrons), blir en extremt stark skadehandlare. Eftersom alla svaga mobbar sprider sig extremt lätt, bör du föredra en konstruktion för att skada enskilda mål.
DH ger bra skada i PvE och är bra på att undvika bossattacker. I PvP ligger den här klassen kvar, dödar på långt håll och väntar på att ögonblicket ska komma in: om du går in i striden vid fel tidpunkt kommer du inte alltid att kunna överleva. Stående bakom tanken, som kommer att vara försvarslinjen för Demon Hunters, kan DH ge ett enormt bidrag till striden.
Begränsningar
Demonjägare Crowd control och andra irriterande förmågor saknas helt. DH kan inte lätt gå in i eller lämna strid med spelare. Volley (Multishot), vilket är den bästa färdigheten, kommer förr eller senare att gå in i nedkylning och jägaren kommer att vara kvar med bara sina automatiska attacker och sitt förstånd. På grund av det faktum att DH är en extremt subtil karaktär, måste du hela tiden hålla en bra position och tänka snabbt, vilket kan orsaka svårigheter för nybörjare.
Demonjägare har den sämsta rörligheten i spelet: trots att DH kan auto-attacka medan han rör sig gör detta honom inte snabb, snarare tvärtom. När du fotograferar medan du rör dig kommer karaktären att röra sig långsammare och Vågat hopp (Daring Swing) är i princip den enda rörelsefärdigheten.
Denna färdighet fungerar extremt kontroversiellt: om du kolliderar med landskapet kommer det inte att finnas någon rörelse, och avstånd och hastighet förloras och Korsfarare med hans Inkvartering (Draw and Quarter), och Sorcerer med Teleportera (Teleportera). Ta också med några skor eftersom DH kommer att behöva gå mycket. Demon Hunters kan inte buffa sina lagkamrater, vilket också kommer att vara en nackdel.
trollkarl
magiker в Diablo Immortal – en ren klass av spellcasters som behärskar elementär magi med ett stort effektområde (AoE) och publikkontroll, vilket är extremt viktigt för att stoppa den mötande horden. Karaktärer i den här kategorin är designade för strategiska spelare som tycker om att kombinera trollformler, kontrollera motståndare och göra förödande skada med välriktade kast.
Fördelar
Trollkarlar kan spela både med avståndsbesvärjelser, säkert hantera skador bakom stridsvagnar och på nära håll som en kampmage. Deras oöverträffade rörelseförmåga teleportera (Teleport) används för omedelbar ompositionering i strid eller för att övervinna stora avstånd. Svart hål (Black Hole) kommer att samla motståndare på ett ställe, vilket gör att du kan besvärja alla fiender samtidigt.
Dessutom samverkar många av Sorcerers färdigheter med varandra. Till exempel, Hungriga vindar (Hungerande vind), (förstärkt version Hemliga vindar / Arcane Wind) kasta på elden för att skapa eldstorm (Brandstorm), gäller för 50% mer skada. Kombination Is kristall (Iskristall) och Frost Ray (Ray of Frost) kommer att öka täckningen och räckvidden.
I PvP magi – en flexibel klass med olika spelstilar. Kontrollbyggen kan bli ett viktigt trumfkort i en strid och låta dig vinna. Trollkarlar har en hel arsenal av färdigheter av det här slaget: frossa, bedövning, avstötning. Långvariga färdigheter efter typ Hungriga vindar (Hungervind) eller meteor (Meteor) används för att flytta motståndare bort från viktiga föremål. Genom att spela som en Battle Mage kan du få många dödsfall om du lyckas spela så aggressivt som möjligt.
Eldsfärer (Flaming Orbs) och Isrustning (Ice Armor) kan kastas på dig själv innan Teleportera (Teleporterar) mot fienden för att utdela otroliga explosiva skador. Fienderna kommer inte ens att ha tid att förstå varför de dog.
Begränsningar
Trollkarlar har också svagheter: en lång nedkylning av färdigheter, som tvingar dem att strategiskt hantera resurser. Detta påverkar särskilt färdigheter som förstärks av kombinationer. Detta är en klass baserad på Intelligens, betyder det att de måste spela därefter.
Magiker saknar också gruppökningar: den enda effekten på laget är att öka skadan för allierade med 10 % av Förfall (Desintegrera). Detta påverkar också trollkarlarnas spelstil. I PvP är denna klass mycket svag och förlitar sig huvudsakligen på hit and run-taktik. Att använda teleporterare för att överleva är en vanlig praxis för en magiker.
De flesta av färdigheterna hos sådana karaktärer är färdighetsbilder (färdigheter som kräver siktning). Dåligt mål eller fruktansvärd avrättning som resulterar i en missad attack kan helt enkelt döda Mage. Du måste ha en bra reaktion och vara försiktig i strider för att avslöja perfekt trollkarl.
Den bästa klassen i Diablo Immortal: vem ska nybörjare spela?
Efter att ha lärt dig om styrkorna och svagheterna i de presenterade klasserna kan du förstå att var och en av hjältarna kan passa helt olika spelstilar, särskilt när det kommer till lagtid.
Skador
crusader fungerar bra i närstrid tack vare skicklighet Inkvartering [Drag och Quarter]. Den fantastiska "hästen" har vunnit många människors hjärtan på grund av sin höga skada, som kan ökas med hjälp av positiva effekter från tredje part på rörelse och skada - ja, den oförstörbara krigarens förmågor är fantastiska även med detta.
munk, i sin tur är inte sämre än klassen som diskuterats ovan, men skiljer sig mer dynamiskt spelande. Han är "självförsörjande hjälte", är perfekt för att slutföra spelet i sololäge.
Om vi pratar om långvägare är det värt att uppmärksamma DH eller trollkarl. Den första funktionen är möjligheten att ansöka skada under förflyttning, den andra är mångsidighet, som kombinerar stor skada orsakad av elementär behärskning och kontroll.
Tankar
Utan tvekan är den bästa tankklassen i Diablo Immortal barbaren, som visar hög skada, poleringsförmåga och förmågan att "lura» död tack vare skicklighet Endless Rage.
Som regel är det denna hjälte som tar rollen som en sann försvarare i många fängelsehålor och raidhändelser, och korrekt utjämning kan till och med förvandla karaktären till en "odödlig"krigare.
Universella hjältar
Faktum är att den universella klassen bör övervägas Andebesvärjare. Utmärkt skadeeffekt, hög rörlighet, förmåga tillkalla undersåtar för hjälp (skelettkrigare, skelettmagiker och golem), liksom närvaron av trevliga buffs och debuffs.
Läs vidare: