världen anarar в Genshin Impact - fredens uppgift i Sumeru från uppdragskedjan "Aranyaka. Volym 2: Nursery of Dreams". I uppdraget måste resenären gå till den fantastiska drömvärlden Vanarana för att hjälpa sin vän Rana. Under äventyret lär vi oss mycket om Aranar-civilisationen, deras seder och historia.
I guiden kommer vi att berätta hur man startar och slutför World of Aranar-uppdraget i Genshin Impact, genom att hitta ingången till Vanarana, framföra den stora drömlåten och samla alla drömfrön i Dream Gate Challenge.
Hur man startar World of Aranar-uppdraget
För att få uppgiften måste du uppfylla ett villkor:
- Slutför alla uppdrag i kedjan Aranyaka. Volym I: Möte i skogen.
Efter att ha slutfört det föregående uppdraget kommer detta att dyka upp i journalen. Efter dess utförande kommer kedjan att bli tillgänglig Aranyaka. Volym II: Nursery of Dreams och quest Skogens barn.
Genomgång av The World of Aranara i Genshin Impact
Gå tillbaka till Vimara Village och prata med Amadia
För att rädda Rana i världen måste aranar skaffas bijuu frukt. För att göra detta måste du sjunga Låten om den stora drömmen och ta dig till Vanarana. Ritualen åtföljs av att spela ett musikinstrument: för det, gå till Amadia i byn Vimara. Du kan nå den med den markerade waypointen.
Från teleporteringspunkten, gå till den angivna gyllene sken riktning.
Farfar ska lämna över ett specialverktyg Urgammal lyra, vilket definitivt kommer att hjälpa i den situation som uppstår.
Gå till Vanarana
Gå norrut längs bron och sväng sedan vänster och hoppa i vattnet. Kalla en vågvandrare vid ankarposten för att komma dit snabbare.
Flyt längs floden, följ flödena av Dendro-elementet.
Grundmarkörerna leder snart till en skogsstig. Fortsätt att följa glöden och undvik även de lokala fienderna.
Gå in i Vanarana
Det finns en okänd plats på kartans kant. Gå inte vilse och fortsätt att röra dig längs den upptrampade stigen. När du går in i grottan, undvik hinder med fyrbladssymbolen. I slutet kommer hjältarna äntligen att nå Vanarana.
Framför Song of the Great Dream på anvisad plats
Närma dig den konstiga bågen för att lära dig hur man interagerar med den:
- Urgammal lyra, gett av Amadia, är nyckeln till Drömmarnas port. För att öppna dem måste du spela Aranas låt.
- För att framgångsrikt slutföra Gate Challenge måste du samla alla drömfrön och komma tillbaka i tiden. Vid mottagande av skada kommer tiden att minska.
- Efter att ha kommit in i porten, special drömblommor, som kan dölja karaktären från fiender i deras barriär. När de utsätts för elektroelementet kommer de också att visa den närmaste platsen för fröna, vilket ger bort en del av deras kraft.
fliken "Verktyg" i ditt inventarie och utrusta den gamla lyran, och aktivera den sedan på den markerade punkten.
I detta skede måste du spela 5 toner, som var och en kommer att markeras med jämna mellanrum. Deras beställning är markerad överst: fa, mi, sol, fa, do. Vi har numrerat dem för bekvämlighets skull.
Gå igenom bågen
Efter att ha klarat den första utmaningen, gå igenom bågen. Följ rutten, välj dröm frön. Var och en av dem är på en stig, så det är viktigt att inte lämna den förrän i slutet av resan.
Det är bäst att undvika de fiender du möter eller gömmer dig i blommornas effektområde.
Gå framåt, samla de första två fröna och sväng sedan höger. Sväng vänster och gå in i grottan, närma dig sedan blomman.
Spring genom grottan och navigera med hjälp av de fyra lövsymbolerna. Försök att hålla ett medelavstånd så att aktiveringsmöjligheten dyker upp snabbare.
Hoppa av den stora växten och gå tillbaka till stigen igen, förbi de levande svamparna.
Efter att ha kommit in i ravinen, håll till vänster och samla de återstående fröna. När du har samlat alla 15 bitarna, gå till Drömporten.
Slutför Dream Seed Challenge
Ge allt du samlat in som ett erbjudande och slutför utmaningen. Belöningen för framgångsrik avslutning är en dyrbar kista.
Följ konstiga fotspår
Strömmar av Dendro-element kommer att dyka upp bakom karaktären igen. Följ dem tills du hittar en konstig sten med en spiraldesign.
Spela den stora drömlåten framför den märkliga stentavlan
Ställ dig framför den märkliga stentavlan och aktivera Ancient Lyre igen.
Tryck fem toner i följd. Var och en av dem blinkar då och då, vilket gör uppgiften lättare. Beställa fa, mi, sol, fa, do, även markerad i skärmdumpen.
Prata med den mystiske Aranar
Hjältarna kommer att transporteras till en mystisk svamp som heter Arama. Varelsen kommer att bli skrämd av resenären och Paimon till en början, men kommer snart att återgå till det normala. Aranar kommer att prata om rädslan för lokala invånare för varelser som besegrats av Marans sjukdom.
Efter dialog med Aram får spelaren prestationen "Mellan dröm och verklighet", samt 5 primogems.
Hjälp Aranarna
Hjältarna går med på att hjälpa sagofolket i utbyte mot skatter och ger sig av på sin resa. Lämna huset och gå framåt längs stigen. Den första platsen som behöver röjas är till höger om huvudvägen. På denna plats måste du döda Plesennikov och Morovik.
Nästa plats ligger i öster. Arama kommer att be dig att förstöra de onda stenarna som blockerade ingången till en av hydorna. Detta kan göras med laddade attacker, fallande attacker eller tvåhandsvapen.
Från stugan, ta stigen som leder mot nordväst. På denna plats måste du också besegra Morovik och Molds.
Gå till platsen Arama talade om
Arama kommer att be om hjälp med ett annat problem. Byborna är rädda av en viss varelse - vanagni. Ta stigen som leder österut. Gå genom stenvalvet och sväng omedelbart vänster och klättra sedan upp till det högre marken.
Besegra Vanagni
En farlig varelse som heter vanagni visar sig vara Pyro Jumper. Hjältarna blir överraskade av Aramas stora rädsla och bestämmer sig för att ta itu med monstret. Gå ner och besegra fienden.
Efter att ha dödat honom kommer fler att dyka upp 3 Pyro Jumpers, som också måste övervinnas. Svampen kommer att uttrycka tacksamhet och vara glad över att Vanagni inte längre kommer att störa sitt folk.
Återvänd till Silapna
Aranar föreslår att man återvänder till en sten med ett spiralmönster - silapne. Gå igenom bågen och gå sedan ner lite och sväng höger.
När de återvänder till stenen frågar hjältarna Arama om skatten. Han säger att han anser att detta bara är ett magiskt ord som väcker en önskan att hjälpa till i nars (folk). Det blir egentligen ingen belöning.
Spela Song of the Great Dream framför Silapna
Närma dig den mystiska silapna och använd den antika lyran. Tryck på de fem önskade tonerna i ordning, som var och en kommer att pulsera i en grön cirkel. Om du blir förvirrad är ordningen fa, mi, sol, fa, do - anges på skärmdumpen.
Prata med Arama
Vanarana kommer äntligen till liv och fylls av lokala invånare som har kommit ut från sina härbärgen. Arama säger att allt som händer bara är en dröm. Att stanna på denna plats är endast möjligt på detta sätt efter förstörelsen av den nuvarande bosättningen i det förflutna.
Du kan lämna den här världen med hjälp av ett spel för silapna, och du kan gå tillbaka på samma sätt. Efter dialog med Aram får spelaren prestationen "Underverkens portal", samt 5 primogems.
Prata med Araja i det stora huset
Hjältarna kommer äntligen ihåg sitt ursprungliga mål - biju fruktnödvändigt för att rädda Rana. Den lilla svampen säger att han kommer att hjälpa till att lösa problemet och ber att få följa honom. Följ stigen som går upp och fortsätt sedan längs den till det stora huset.
Vid ingången möts resenären Araja. Hjältarna diskuterar Arana och hans hjälp i detta äventyr. Detaljer om vad som hände blir också kända. Svampinvånarna var ännu mer rädda av utseendet av nya gäster i drömmarnas värld, men med sina handlingar kunde resenären bevisa sin vänlighet.
Den gamla svampen går med på att laga mat biju, men tillsammans med Aramu förklarar de att för detta är det nödvändigt att hålla en lokal semester. Aranarerna bombarderar omedelbart resenären med förberedelseuppdrag. Hjälten tar emot Aranyaks bok och detta avslutar uppdraget. Nästa uppgift i kedjan är Skogens barn.
Prestationer för World of Aranar-uppdraget i Genshin Impact
Prestation mellan dröm och verklighet
Att slutföra prestation Mellan drömmar och verklighet i Genshin Impact, slutför Dream Gate-utmaningen och prata med den okända Aranar.
Achievement Portal of Wonders
Hjälp de tre Aranaras, prata med Arama och gå till Vanarana of Great Dreams för att ta emot prestation Portal of Wonders i Genshin Impact.
ära
Följande belöningar delas ut för att slutföra uppdraget World of Aranar:
- 400 äventyrsupplevelse;
- 4000 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 4 Magisk malmförbättring;
- 50 källstenar;
- Berättelsen om Resenären och Araranerna;
- инструмент Aranyaka.
- 10 källstenar för prestationer.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att slutföra The World of Aranara i Genshin Impact. Ställ gärna dina frågor om detta uppdrag i kommentarer. Läs om alla sumeriska uppgifter och följ Genshin Impact genomgångar på vår hemsida för att snabbt slutföra alla berättelseuppgifter.
Säg mig, vart går du över kanten? du kan svara med ett citat från artikeln eller en länk till en bild från artikeln
Tack så mycket
Du är alltid välkommen :) Hjälper gärna till!
Tack så mycket, om det inte vore för dig hade jag inte insett att du behöver navigera genom fyrbladssymbolerna!
Alltid glad att hjälpa till :)
Är det möjligt att slutföra alla uppdrag med Ararans i co-op?
Jag tittade på skärmdumparna och co-op är inte blockerad. mest troligt möjligt
Efter att ha slutfört boken finns det ingen bock, några ytterligare saker behövs. slutföra uppdrag?
efter uppdraget Mir Aranar får hjälten Aranyaks bok och detta avslutar uppdraget. Nästa uppgift i kedjan är Skogens barn. det kommer att finnas bockar efter att allt är stängt
Jag har en bugg, jag gick igenom den här uppgiften, jag minns inte helt eller inte, men jag har inte boken i min inventering, uppgiften Skogens barn hänger, men det finns inget märke för någonting
Om uppgiften Skogens barn hänger, så är allt bra. Boken finns i avsnittet Uppgift, inte ett verktyg. följ länken i artikeln för att ta reda på hur man passerar skogens barn)
Hur kan jag se hur många Aranar-uppgifter som har slutförts?
det står i boken Aranyaka
Människor, jag har en bugg, jag spelade på lyran, jag samlade fjärilarna, jag tog den till bågen, men kistan dök inte upp och spelet kräver att jag spelar igen, men det finns ingen dialogruta på märket för att börja spela, och om jag får lyran själv, finns det ingen antydan, även om jag redan spelar den här låten på maskinen
har du testat att gå igenom bågen igen?
Hur många pärlor finns det för hela världsuppdraget?
vilka uppdrag menar du exakt?
Uppdraget kan inte startas vid rang 35. Speciellt för att kontrollera skapade jag ett nytt konto och öppnade trädet på rang 17
för att starta det måste du slutföra en del av Archons-uppdraget Genom rök och mörka skogar, som öppnar på plats 35. Berätta för mig, hur kom du runt det här tillståndet?
En del av uppdraget är valfritt. Jag klarade också utan att nå rang 35 och utan att slutföra Archons-uppdraget. Jag sprang precis genom skogen, jag såg Rana, så de gav mig uppgiften).
Tack, vi kontrollerade och förtydligade denna punkt