En global uppdatering kommer till WoT. Ett av de mest diskuterade ämnena bland tankfartyg är förändringar på testservern Sandbox, där mekaniken för högexplosiva fragmenteringsskal för närvarande omkonfigureras.
En oväntad twist bidrog till kontroversen när landminor förvandlades till en overklig AP! Nu tekniken, som var tänkt att bli ett minne blott tillsammans med landminornas era efter första stadiet av nerf (den nominella skadan minskade kraftigt) kommer att bli stel och böjig, och samtidigt ganska rolig på grund av förändringarna andra stadiet. Utvecklarna visade effektivitet i denna fråga och ett par dagar senare släpptes den tredje versionen av ändringarna, vilket gör att vi kan summera de första resultaten, för äntligen har balansavdelningen hittat den "gyllene medelvägen".
Allmän information
Utvecklare har testat i sandlådan sedan sommaren 2019 projektil återbalansera и ökning av styrkepoäng. Vid den tredje iterationen av testet fortsätter experimenten med landminor.
För tillfället har skadorna från landminor blivit mer stabila, inte lika slumpmässiga som tidigare. Samtidigt tog utvecklarna bort parametern "pansarpenetration" för denna typ av skal. Nominell skada går till nästan alla projektioner av tanken med en sannolikhet på +/-25%.
Det första stadiet av förändringar är en global nerf
Till att börja med underskattade utvecklarna kraftigt engångsskadorna av landminor, även om det blev garanterat vid påverkan. Men spelgemenskapen reagerade för våldsamt på så låga siffror (se tabell).
Det visade sig att alfa var reducerat 2,7-3,6 gånger, vilket var särskilt märkbart på 10 nivåer, särskilt på de brittiska "broads" FV215b (183) och FV4005 .
Den andra etappen av förändringar - orealistisk AP av landminor
Den här gången utgick utvecklarna från de maximala värdena för engångsskador, så de ökade det med 75% jämfört med det första steget och ökade radien för spridningsfragment från 0,1 till 0,5. Dessutom har skadorna från den nya "chockvåg"-mekanikern ökat och pansarvinkeln har spridits efter en projektil har blivit större.
Det var då som vi istället för en nerf fick en orealistisk attack mot landminor. Under 2 dagar förvandlades slumpen i "Sandlådan" till en sorts "World of landmine", eftersom de flesta spelare enbart bytte till fordon som använder denna typ av projektil, som en likvärdig ersättning för den huvudsakliga.
Till exempel nu den japanska TT Typ 5 Tung penetrerar en tysk Jagdpanzer E 100 stridsvagnsförstörare i manteln på en brittisk TT-pistol med 500 enheter Super Erövrare till tornet för 400 enheter. och till och med den sovjetiska IS-7 tränger också in frontalt utan problem.
Nya imbs i WoT
Vissa stridsvagnar började spela på ett nytt sätt, med andra ord blev de väldigt flexibla.
På nivå 4 tysk stridsvagnsjagare Hetzer Med den nya alfa fick jag möjligheten att förstöra inte bara utrustning på samma nivå, utan även "femmor" med 2-3 skott. På nivå 5 finns det 2 medelstora tankar: tyska: Pz.IV H och amerikansk M4A1 Sherman, som har 105 mm höga sprängämnen som alternativa vapen. Om de tidigare kunde förstöra cirka 70-90 % av HP för ett fordon på en nivå per skott, kommer nu DPM att minska, men två skott kommer att räcka + nu är inte ens tunga tankar en "svår nöt att knäcka" för dem.
På nivå 6 genomsyrar det igen HF-2, men okej, det är en teknik på en nivå, men nu kan han det ИС-3 ger ut ca 400 alfa i pannan, detta är riktigt irriterande. Situationen är liknande med den japanska O-I, men dess pistol är något svagare, men den har rustning.
Nivå 7 och 8 kan "krossa" sovjetiska tankjagare SU-152 и ISU-152. Den första i lager är utrustad med ett 152 mm högt sprängämne, som är ganska kraftfullt för sin nivå. ISU har också en 152 mm pistol, men med bättre egenskaper, så båda fordonen kan avsevärt störa sina motståndare med framgångsrika träffar.
På nivå 9, den amerikanska LT, älskad av många fans av roliga åkattraktioner Т49. Om han tidigare upplevde svårigheter i strider mot starka stridsvagnar, eftersom landminor praktiskt taget inte orsakade någon skada, kommer han nu att kunna mer än effektivt kyla elden hos till och med en sådan WoT-mastodont som Maus.
Japansk TT-gren. Efter vårnerven blev "japerna" väldigt matta, men dessa blåste bokstavligen ett andra liv i dem. De är fortfarande svåra att penetrera i frontprojektionen, men de orsakade konsekvent 300-400 enheter skada på fronten av tungt bepansrade fordon, medan ibland stänket gav 200-300 enheter. Med andra ord, hela grenen blev återigen imbecilisk, för utan att specifikt rikta in sig på något fick den en stabil DPM.
10 nivåer. Det är här som attacken av landminor är mest märkbar. Galleriet presenterar den mest populära tekniken, som ofta refererar till högexplosiva granater.
Steg tre - perfekt balans
Här kommer vi till den senaste uppdateringen för nu. Utvecklarna visade extrem effektivitet och ett ansvarsfullt tillvägagångssätt för att samla in statistisk data och spelarfeedback. För att behaga båda sidor av konflikten (anhängare och motståndare till landminornas nerf), kom utvecklarna äntligen till den genomsnittliga informationen:
- efter att ha insett den överdrivna ökningen av alfa under den andra iterationen, ökades den denna gång från den första iterationen med 40 % (istället för 75 %);
- minska skador på pansar från stötvågen;
- skador från pansarspjälkning kommer att minska med 30-35 %;
- minska skador från spridning av fragment inom en cirkelradie från 0,5 till 0,2.
Jämförelse av alpha strike-inställningar i alla teststadier:
Nominell skada (enheter) | ||||
kaliber | Основа | Ändringar #1 | Ändringar #2 | Ändringar #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Om du också spelade i sandlådan kanske du har märkt bristen på förbättrade landminor på japanska tunga stridsvagnar och amerikanska lätta stridsvagnar. Detta är en tillfällig åtgärd för att utesluta användningen av dem i strid tills vidare för den mest effektiva testningen och trimningen av konventionella HE-skal.
Senaste egenskaperna hos toppvapen:
Resultat av
Den tredje iterationen av bearbetning av högexplosiva granater verkar vara den mest adekvata. En sådan omkonfiguration kommer att lämna landminor som är relevanta för att avsluta skjutna fiender, slå ner en grip eller avsiktligt inaktivera fordonsmoduler. Samtidigt kommer skadorna från dem att vara måttliga, så toxicitet från överdriven användning av landminor kommer inte att observeras i den slumpmässiga miljön. För nu representerar denna version av förändringarna den "gyllene medelvägen", som borde tillfredsställa spelarna enligt det välkända ordspråket: "vargarna matas och fåren är säkra."
Läs vidare:
kv-2 kommer att balanseras separat. Babakhu och T49 också. All utrustning där spelandet till stor del bygger på landminor
Om jag tidigare på su152:an kunde, om jag pekade ut den, plocka upp e25:an med ett skott, nu när jag laddar om för ett andra skott, kommer denna maskingevär att döda mig, och även på fv4005:n lägga till en omvänd rollback för nu tar du mindre skada och plus att du har gjort pistolen snett, det finns en stor chans att missa, och det finns ingen rollback, ingen rustning, ingen omladdning är lång, själva ladan lyser som en julgran medan du äter av efter skottet får du tre stänk, de kan bara smälla och det visar sig vara en one-shot maskin
Frågan är vad som kommer att hända med kortet?
Vad händer med konsten då?