Obalans som bygger på vissa fordon kommer att bli så giftig att det blir mycket svårt och ibland till och med omöjligt att spela mot dem.
Hälsningar, tankbilar! På webbplatsen har vi analyserat alla de mest intressanta monteringsalternativen för varje klass av utrustning (länkar till detaljerade recensioner kommer att finnas i slutet) och, sammanfattande detta ämne, föreslår jag idag att diskutera bristerna i den nya utrustningen.
En del av utrustningen blev kaktusar, och en del fick tvärtom genomsyrade konfigurationsalternativ. Och detta påverkades direkt av utvecklarna, som fördefinierade profilplatser för varje maskin:
- eldkraft
- överlevnadsförmåga
- utforskning
- mobilitet
Från och med nivå 8 tilldelades varje fordon 2 sådana luckor (ibland identisk) och här är rubbet. Vissa fick riktigt viktiga och nödvändiga slots, och den andra hälften tvingas antingen stärka vad utvecklarna erbjuder, eller spela som de vill, men då kommer de att vara svagare än potentiella motståndare.
Låt oss ge ett par exempel. Maus fick 2 slitsar för överlevnadsförmåga, så den kan utrustas mot självgående vapen och landminor:
Med tanke på hans rustning kommer han att kunna tanka mer effektivt, konsten kommer att vara mindre besvärande och spelet kommer att bli roligare. Han kommer nu att kunna fylla sin roll bättre. Men frågan uppstår varför E 100 de gav det också 2 platser för överlevnad? Med tanke på hans vapen, han är i första hand inriktad på att göra skada snarare än att tanka.
sovjetisk Objekt 705 De gav honom en plats för rörlighet, men med tanke på dess detaljer hade det varit mer relevant för den att öka sin överlevnadsförmåga eller åtminstone lite eldkraft. Därför kommer han att dra nytta av en liten ökning av dynamiken "som ett grötomslag för en död person".
WZ-111 modell 5 A och Handla om. 277 båda tillhör kategorin skadehandlareMen fick inte möjlighet att öka eldkraften. Och jagare för attacktankar som inte står stilla lämnades utan belagd optik, så deras effektivitet och lönsamhet (särskilt premium sådana) minskade. A Objekt 430U det kommer att bli värre, med tanke på hans kommande nerf, eftersom han fick platser för överlevnadsförmåga och rörlighet.
Och mot bakgrund av ett så tvetydigt urval av utrustning, några fick möjligheten att avsevärt förbättra prestandaegenskaperna. Vissa lätta tankar kan installera en modul i spaningsöppningen som lägger till +9% till fordonets konstanta smygförmåga. Men det är inte allt, en annan modul kan minska tiden för sin egen upptäckt med 4 sekunder eller öka upptäcktstiden för fiendens fordon med 4 sekunder.
Det vill säga, tänk dig att nu skära under näsan en hjulmakare med mer än 50% smyg som bara lyser i 6 sekunder. Eller tvärtom, av vana räknade du ner de vanliga 10 sekunderna efter att lampan tändes, börjar du gå och det visar sig att du är vid fiendens tank modulen installerades i +4 sekunder för fiendens exponering och genast flyger flera skott i ditt ansikte, och välkommen till Hangar.
Situationen är liknande med vissa stridsvagnsförstörare, som förutom ett kamouflagenätverk kan minskar fordonets sikt efter ett skott.
Nu villkorlig E 25 överst på listan kan skjuta vem som helst innan han kommer till henne. Det här är intressant, men nu ska han ladda ner ny utrustning på nivå 6-7.
А Svenska stridsvagnsförstörare kommer att bli riktigt skjuta buskar, eftersom masknet-effekten inte återställs i belägringsläge och de kan detekteras bästa fallet har närmat sig ett avstånd på 200 meter, och då bara med utsikt över 445 meter (för avmaskering).
Hur är det med apa-noggrannhet för självgående vapen? Med den nya modulen kan de minska spridningen med 9 % och följaktligen kommer de att träffa med full skada (snarare än stänk) oftare. ConquerorGC kommer att förbättra noggrannheten med 0,09 %, och Objekt 261 kommer att bli mer exakt än HF-2. Därför kommer de stridsvagnar som inte installerar nya moduler för att skydda dem från artilleribomber och landminor att lida ännu mer.
Läs vidare:När det gäller mig kommer den nya utrustningen att leda till att ännu fler spelare kommer att byta till artilleri (och hej, 3 självgående vapen i varje strid), andra kommer att föredra lätta stridsvagnar, och särskilt hjulförsedda, som redan irriterar hälften av spelgemenskapen, och bush-fordon kommer att ta upp den bakre tankförstöraren med fuskkamouflage.
Som en erfaren artilleriförare vill jag berätta att moduler mot artilleri- och artilleriförare suger, för till exempel på 261, om du slår musen fel, ger du 200 skada, annars blir det 100 och även en bedövning för 7 sekunder, men det är också bättre för musen själv att den inte gör det, för om artilleriledaren valde honom betyder det att det inte finns några mjukare mål eller mål som kan förstöras av de allierade, och samtidigt kommer musen fortfarande att ta emot artilleri från 3 med förbättrad noggrannhet, kommer också att drabbas av landminor och kommer dessutom inte att kunna installera en stamp för sig själv + drev som standard... Jo, konsten verkar också vara en förlorare.
Nåväl, ja, samma mus kommer inte att få 100% skydd från artilleri och landminor, men den kommer att kunna överleva lite längre. Och detta innebär mer tid att skjuta skada eller tanka något.
Vid den andra iterationen av den nya utrustningen ändrades modulerna något. För självgående vapen var installation av utrustning för att öka noggrannheten förbjuden. Och tungorna fick fler bonusar för överlevnadsförmåga.
Jag håller HELT med dig, Mus MÅSTE lida av konsten, konsten är väldigt svag, låt oss gå efter principen att det ska vara gratis att spela ENDAST på konsten, för hon FÖRTJÄNAR det! – Jag är en spelare som inte har ett enda konstverk i hangaren, av mer än 20 000 strider finns det ungefär 100 strider på konsten, vem tror du att jag hatar mest i det här spelet – ALLA tänkte rätt! för det andra, det här är spelare med 45 procent och lägre, med en rävbetyg på 3 000 och lägre, för vilka, och för Kislys patent, för att HJÄLPA spelet för dessa medelmåttiga, och för det tredje, dessa är fortfarande hjulen - lycka till alla i strid och MINDRE konst på väg
i dina sneda händer, är det andra att skylla på?
Det finns bara ett negativt i kommentarerna. Dock inget nytt
Folk skriver mindre ofta om bra saker i kommentarer :)
Men att kasta ut din negativitet på författaren eller utvecklarna är en bättre motivation att registrera sig och skriva en kommentar.
Men i allmänhet är detta ämne öppet för diskussion, det officiella forumet är också översvämmat med olika recensioner
Tankar har blivit så skit! Och tro mig, det finns något att jämföra med; jag har spelat väldigt länge och allt förändras bara till det sämre; det här är inte längre ett spel, utan en finansiell pyramid!
Tja, varför i helvete gör dessa jävla utvecklare detta? ??
För narcissism (oj hur kunde vi, jävla stridens lagar, jävla fysikens lagar, knulla spelarnas intressen, jävla ALLT! utom pengar! - betala, betala, betala...) De utvecklas vidare... de kommer att förstöra spelet! Och en annan fråga (utan hopp om ett svar) - hur många % av utvecklarna tjänstgjorde i armén?
Sådana frågor är definitivt inte för oss, vi är en fanresurs och har inget med utvecklarna att göra.
Därför har jag inte sådan information.
Inte nog med att de inte tjänstgjorde, de hoppade också över alla fysikklasser i skolan...
Jag har hört gnäll om att "förstöra spelet" i 10 år nu. Jag vill fråga er, fysikexperter, om det faktum att spelet inte är förstört ännu strider mot fysikens lagar? En kastad sten måste ju falla en dag. Och du fortsätter fortfarande att spela det här spelet.
Angående pengar är det ingen som tvingar dig att betala, du har möjlighet att spela gratis. Och om de är så smarta, fortsätt och skapa din egen produkt, som kommer att bli mycket bättre än så här.
angående det faktum att VI fortsätter att spela det här spelet och dessutom talar VÄLDIGT negativt om det - jag ska svara så här, jag har spelat sedan jag var 13 år, tror jag, först spelade jag VARJE dag, för ungefär en timme eller mer, och jag köpte en premie och översatte friheten, om än lite, men jag kastade in pengar, men nu finns det inget SÄRSKILT intresse, jag kan sitta på Internet i flera dagar och fundera på om jag ska gå i tankarna eller inte! jaja, idag, igår var en bra dag, det spelades bra, vilket betyder idag, imorgon och efter imorgon, MER TROLIGT kommer spelen att bli dåliga, jag märkte detta för mer än ett år sedan, jag är klar! spelade 5 slagsmål! fisa i omloppsbana! KOM UT ! på dåligt humör, spenderade 20 minuter i spelet - så står det! om det faktum att spelet är förnedrande, nej, du har fel, det är inte jag som är förnedrande, utan spelet, RECYCLED tanks, spelare för vilka spelet HJÄLPER att spela, detta är en ledtråd till Kislys patent
titta på antalet spelare online, frågorna försvinner direkt