Objekt 156 O in the World of Tanks är en sovjetisk premiumflamethrower självgående pistol från Tier 8, endast tillgänglig i RU-regionen, utvecklas helt och hållet Lesta spel. Det finns inga planer på att introducera eldkastartankar i World of Tanks (Wargaming) i EU ännu. Den nya typen av fordon tillhör formellt artilleriklassen, men spelet kan spelas som en vanlig stridsvagn, men bara i närstrid.
Eldkastarens mekanik är implementerad på ett sådant sätt att "skalen" (jet) flyger i ett tak, och typen av projektiler kallas "eldkastarblandning" Att hantera skada fungerar enligt den gamla landminmekaniken. Skadorna är små, men på grund av att den ständigt håller hälften av besättningen i lägret och ur funktion är maskinen mycket irriterande.
Historisk information
1956, vid Leningrad VNII-100, utvecklades ett projekt för att skapa ett experimentellt eldkastarfordon baserat på det lovande Uralvagonzavod-chassit. Men på grund av det otillräckliga skjutfältet stängdes projektet: över 250 meter behövdes för att effektivt förstöra fiendens utrustning, men resultatet var nästan 2 gånger mindre. Projektet avbröts, vilket flyttade fokus till mer lovande teknik.
Spelfunktioner
Tekniken är helt ny, nästan all mekanik skapades från grunden, så först, för att få en allmän uppfattning om tanken, låt oss prata lite om spelet och nyckelfunktionerna:
- Flamkastare i spelet klassificeras som självgående vapen, eftersom det är för svårt att skapa en ny typ separat och det kan bryta balanseringen.
- På eldkastartankar kan du använda ett artillerisikte.
- skjutavstånd med eldstrålning är 150 meter.
- eldblandningens flyghastighet är låg, så en mer eller mindre mobil och kvick fiende kommer att hinna lämna det drabbade området, så att skjuta på långt håll är en ineffektiv idé. Dessutom utlöses en analog av "ljudspaning" för varje jet, varning för ett skott.
- På grund av låg pansarpenetration är skadorna på tungt bepansrade stridsvagnar obetydliga och orsakar praktiskt taget inga skador.
- bedövar hela tiden fienden, chippet fungerar som fantastiskt artilleri, MEN bara på en stridsvagn (den närmaste). Det vill säga, även om 3 fientliga stridsvagnar finns i närheten, kommer skadan bara att ske på den allra första som träffades av en eldström.
- om modulskadan inte är för giftig, kommer besättningsmedlemmarna att bli kritiskt påverkade. Det visar sig att varje "jet" motsvarar en träff från en självgående pistol (kanske kommer detta att korrigeras i framtiden).
- Du kan skjuta genom ett artillerisikte.
Om vi förenklar all mekanik för förståelsen av vanliga spelare som inte vill gå in på för mycket detaljer, så har vi en tank med en maskingevär med 3 kassetter med 10 skal vardera, men det hela har en animation av en eldkastare ström och tillförs ett artillerisikte.
TTX Ob. 156 O
Handla om. 156 O är för närvarande endast tillgänglig för supertestare och vissa bloggare, så skärmdumparna har valts ut för att ge åtminstone allmän information om tanken. Besättningen på bilen består av 3 personer:
- Befälhavare (radiooperatör + lastare).
- Gunner (Loader).
- Förare mekaniker.
Firepower
Det finns ingen pistolkaliber som sådan, men de flesta egenskaperna sammanfaller med konventionell utrustning; låt oss ta en närmare titt på de viktigaste.
Huvudändringar:
- Det finns inget val mellan typer av skal, här är det samma sak – en eldkastarblandning.
- parametern "Skjutområde" visades. Här är det 150 meter.
- bedövningstid (desorientering) – 15 sekunder.
Tanken har en trumma till sitt förfogande 3 kassetter, i varje 10 skott (ett klick). Engångsskada från 1 skott – 40 enheter. Från en kassett – 400 enheter. Total skada från trumman är 1200 enheter. Pansarpenetration 85, omladdningstid mellan skott är 4 sekunder, och hela trumman laddas i 19,58 sek.
Sprid 100 meter 3,83och blandningstiden 2,88 sek. Höjdvinklar -5…+20 °, så tanken kan praktiskt taget inte skjuta nedåt, så försök att undvika sådana situationer när fienden är mycket lägre. Men de horisontella riktningsvinklarna är mycket bekväma i alla situationer -30…+30 °, men det kommer inte att vara möjligt att hålla "jet" av snabba motståndare (till exempel hjulspelare) i fokus.
Vitalitet
Säkerhetsmarginalen är bara 1200 enheter, så tekniken förlåter inte misstag. Det kännetecknas av stark frontalrustning, minskningen är cirka 400-500 mm, NLD är också väl skyddad.
Men sidorna bryts lätt igenom, så "diamant" är inte ett alternativ här.
I vissa situationer hjälper en låg siluett (det är svårare att slå), men detta är också en betydande nackdel - i en clinch kommer nästan alla motståndare att vara längre, vilket gör att han kan bryta igenom taket, som är dåligt skyddat. Artilleri (vanligt) gör förresten också märkbart ont.
Rörlighet och spaning
Maskinens vikt är liten - 32,35 ton, därför på grund av den höga effekttätheten 21,64 hk/t Handla om. 156 O når snabbt maximal hastighet 60 / 20 km / h. Chassit körhastighet 46,94 grader/s, så tanken snurrar kraftigt på plats. Tack vare sin låga siluett har den en bra kamouflagekoefficient på 21,66%. Betraktningsradien är deprimerande liten – 350-mätare.
Fördelar och nackdelar
Genom att summera de taktiska och tekniska egenskaperna hos Object 156 O kan vi lyfta fram styrkorna och svagheterna hos maskinen.
Fördelar:
- ny intressant mekanik;
- bekväm UGN;
- stor skada på besättningen;
- stark frontal rustning;
- bra dynamik;
- god manövrerbarhet;
- låg siluett.
Nackdelar:
- spelet är inte för alla;
- tanken behöver täckning och hjälp från allierade;
- låg skada på pansarfordon;
- pansarpenetrationen är låg och det finns inga andra alternativ för "skal";
- låg flyghastighet för eldblandningen;
- attackräckvidden är bara 150 meter, så du måste spela på första linjen;
- svag takrustning;
- förlorar i clinchen till de flesta motståndare;
- låg synradie.
Neutral värd att lyfta fram giftighet teknologi. Å ena sidan är tanken mycket irriterande och kan avsevärt förstöra upplevelsen av spelet om den fokuserar på en person på grund av den långa "bedövningen" och ständiga oförmåga hos tankfartyg. Å andra sidan, vissa människor gillar bara att irritera sin motståndare så här.
Hur man spelar Object 156 O
Objekt 156 O är en klar stödtank, men det är mycket svårare att tillfoga den mycket skada än på en vanlig självgående pistol. Det är viktigt att ständigt vara i frontlinjen och ju närmare fienden, desto bättre är chansen att fånga honom med en ström av eld och därigenom ge dina allierade en chans att ta itu med honom.
Bra dynamik och stark frontalrustning gör att du kan ramma fiendens medelstora och lätta stridsvagnar, men det är bättre att inte ta sig an tunga stridsvagnar och attacktankjagare, där fördelen av ramning kommer att vara minimal (eller det kommer inte att finnas några alls). Dessutom har Ob. 156 Om den lilla säkerhetsmarginalen är detta också värt att ha i åtanke hela tiden när du ska byta HP.
Till skillnad från en konventionell självgående pistol, här måste du röra dig för att hålla fienden inom eldjetens räckvidd. Samtidigt är det väldigt svårt att hålla koll på mobila stridsvagnar så ST/TT/PT prioriteras.
Objekt 156 O känns bra när man spelar från terrängen: det är litet, det är svårt att rikta in sig på det, men på grund av UVN kan det hälla en bäck från ovan (den eldiga blandningen flyger i ett tak). Det viktigaste i sådana situationer är att inte glömma "storebror" - den självgående pistolen, som avsevärt kan kasta den över taket. Generellt sett känns tanken bra på kuperade eller urbana kartor, fortfarande bättre än på öppna kartor - detta är just en av de största skillnaderna i spelet med konventionellt artilleri.
Slutsats
Objekt 156 O är definitivt ingen imbecil, men det kan bli en väldigt irriterande fiende. Detta är ett stöd som kommer att vara värdefullt när du spelar med en pluton, när du kan koordinera handlingar och använda ett kommando för att inaktivera fordon som är i fokus för en eldkastare självgående pistol. Till skillnad från klassiskt artilleri kommer sådana strider att vara mer dynamiska och intressanta, och sannolikheten för en miss kommer att vara betydligt lägre.
I allmänhet visade sig maskinen vara snävt fokuserad och specifik, definitivt inte för den stora massan av spelare. På grund av bedövningen får tanken en stor mängd erfarenhet, men jordbrukskoefficienten är fortfarande ifrågasatt (det är troligt att dessa parametrar fortfarande kommer att justeras). Vi kommer inte före oss själva, trots allt har teknologin precis gått in i SuperTest-stadiet och egenskaperna kan fortfarande ändras många gånger.
Skriv i kommentarerna vad du tycker om den nya eldkastartanken Object 156? Om du inte har spelat World of Tanks än, titta i en separat artikel hur man registrerar sig med en bonus på RU-servern.
3D-stil "Gorynych"
Objekt 156 O kommer att säljas med en unik 3D-stil "Gorynych".
Lepekha
HANDLA OM! Mitt ämne, jag ska göra problem för extramaterialen.