Berättelsen om katten går igenom extremt snabbt, på bara flera timmar. Efter att ha studerat cyberpunkvärlden kring Tramp undrade några spelare: hur många slut finns det i Herrelös och är den sista scenen en referens till uppföljaren?
I guiden kommer vi att analysera och förklara slutet, berätta hur många slut det verkligen finns och om det blir en andra del av Stray eller inte.
Hur många slut finns det i Stray?
Stray har allt ett befintligt slut. Under hela berättelsen ges spelaren inga val eller beslut, med undantag av: att bara röra sig genom berättelsen eller bli distraherad av den omgivande halvöppna världen för att slutföra prestationer.
Sidouppdrag och att utforska befolkade områden gör att du kan lära dig bättre om robotars liv, få svar på några frågor och helt enkelt gräva djupare in i spelet. När du pratar med en NPC kan du inte bara höra ett svar, utan också ta en uppgift, till exempel att samla in anteckningar eller växter. Dessutom ger vissa karaktärer en minnesvärd present i form av bricka.
Stray-slut förklaras: kommer det att finnas en del två?
Trots förekomsten av olika sidouppdrag kommer slut- och sluthändelserna inte att förändras. Men att utforska världen kan ha en inverkan på att förstå och förklara Strays slut.
Det finns två huvudhistorier genom hela handlingen: Luffare och B-12. Det är värt att notera att katten i viss mån bara är ett extra sätt att avslöja historien om skaparen av den lilla drönaren: genom hela spelet är det följeslagaren som pratar om sig själv, och det är hans minnen som du måste leta efter. Det sägs egentligen ingenting om Luffaren själv, allt som är känt är att han förlorat sin kattfamilj och vill hitta henne i Utsidan.
I det sista kapitlet offrar B-12 sin mekaniska kropp för att tillåta SEAL att fly. När han rör sig mot utsidan, tittar luffaren tillbaka och går. Den första versionen är extremt banal och handlar om att Stray är ett oberoende spel, kattens berättelse är över och det kommer inte att bli någon fortsättning på det öppna slutet: följeslagaren "döde", och huvudpersonen gick ut ur staden och reste in efterlysning av hans familj.
Den andra versionen består av antydningar som antyder historiens fortsättning:
- Uppmärksamma spelare kan ha märkt att några sekunder innan krediterna dök upp hände något konstigt: i skärmens vänstra hörn började elektroniken fungera igen. Det är omöjligt att säga det exakta syftet med enheterna, men de är direkt kopplade till staden och förmodligen med kupolen.
- Historien om B-12, eller mer exakt, forskaren vars sinne är digitaliserat i en drönare, är ofullständig. Det här är bara gissningar, men det är osannolikt att utvecklarna så enkelt satte stopp för karaktärens berättelse, som de utvecklade under hela spelet.
- Vad som händer i staden är fortfarande ifrågasatt. Från de ögonblick som visas i spelet kan man bara förstå att taket över Midtown och Slums äntligen har öppnats. Invånarnas vidare historia har inte avslöjats.
- Luffaren tog sig till utsidan, men hans huvudmål uppnåddes aldrig: katten har fortfarande inte hittat sin familj, som han har rört sig mot hela tiden.
Dessutom visade sig spelet vara riktigt kort och kunde ha varit ett slags "pennantest", så att man kunde förstå om publiken skulle gilla ett sådant projekt. Spelet togs emot väldigt varmt, osagda saker i handlingen lämnar utrymme för att utöka handlingen och skapa en uppföljare. Till viss del kan man vara benägen att tro att det fortfarande kommer att finnas en andra del av Stray och det är bara en tidsfråga.
Läs vidare:Больше guider och information om Stray kan hittas i relevant del av webbplatsen.
Utvecklarna har gjort det här spelet sedan åtminstone 2016, det vill säga 6 år. Så det är osannolikt att detta var ett test av pennan. Men på framgångsvågen är en fortsättning möjlig, om de själva ännu inte är trötta på det här spelet.
Är Rockstar trött på GTA, till exempel?