BZ-75 i World of Tanks är en nivå 10 uppgraderbar tung kinesisk tank med jetacceleration. I guiden kommer vi att ta reda på vilken utrustning som är bäst att installera för ett bekvämt spel, förmåner för besättningen och fältuppgraderingar. Låt oss prata om spelfunktionerna och hur relevant den här bilen är, och om den är värd att uppgradera.
Huvuddraget i denna gren är jet boosters, som på BZ-75 kan aktiveras 6 gånger i 10 sekunder. De ger skarp acceleration, som kan användas för att snabbt inta nyckelpositioner eller dra sig tillbaka, och är även effektiva vid ramning. Det är dock värt att tänka på att under acceleration blir fordonet nästan okontrollerbart och du kan inte använda backväxeln.
TTX BZ-75
BZ-75 recension
För en visuell jämförelse valde vi den mest lämpliga nivå 10-utrustningen när det gäller spel och parametrar.
Firepower
BZ-75 hade till sitt förfogande en 152 mm pistol med en engångsskada på 650 enheter, vilket överstiger genomsnittet på nivå 10 och låter dig spela mer självsäkert som alfa. Pansarpenetrationen av den grundläggande pansargenomträngande projektilen är liten - 258 mm (1 150 m/s), men den har bra normalisering. Som guldprojektil 319 mm kumulativ (950 m/s).
Värt att notera liten ammunition, så var försiktig när du väljer skal. Vi rekommenderar att du tar med dig flera landminor: de har bra penetration och är användbara för att slå ner en grip eller orsaka skada på kartongutrustning.
Omladdningstiden är 17,26 sekunder, vilket gör att du kan hantera cirka 2060 enheter av skada per minut, vilket är ett av de lägsta värdena bland nivå 10 tunga. Därav, tank kan bara spelas som alfa. Tornets travershastighet är acceptabel, inte lika långsam som den för tyska TT. Kombinationen av en noggrannhet på 0,4 per 100 meter och en sikthastighet på 2,78 sekunder är deprimerande: vanligtvis, om en av dessa indikatorer är dålig, kompenserar den andra delvis för det, men här är båda värdena obekväma.
Vertikala styrvinklar på -8...+20 är helt acceptabla, men det är värt att tänka på att deklinationsvinkeln minskar när tornet (mynningen) placeras ovanför fendern. Att spela från en "omvänd diamant" är också obekvämt, eftersom pistolen inte riktigt går ner.
Reservation BZ-75: var ska man penetrera?
Den normala säkerhetsmarginalen är 2500 poäng, även om detta inte är maxvärdet, men många tankar har mindre. Situationen med bokning är inte särskilt tydlig; låt oss titta på det mer i detalj med hjälp av diagrammen.
BZ-75 är, till skillnad från sina föregångare, bättre kapabel att tanka i sidled, men var försiktig, den kan fortfarande tränga in i ett område med installerade jetboosters.
Sidorna skyddas av skärmar, vilket ökar chansen för icke-penetration från högexplosiva och kumulativa granater. Men om du går för långt kommer fienden att utsättas för sluttningar som påminner om den sovjetiska "gäddnosen". Om snäckor med cirka 250 mm penetration fortfarande kan tanka, kommer kumulativa snäckor med 340 mm penetration i de flesta fall att orsaka skada.
I frontal projektion kan de tränga in i markerade områden. Det beror fortfarande på projektilens ingångsvinkel, men i de flesta fall på nivå 10 använder de golda, samma kumulativa kommer nästan alltid att orsaka skada, speciellt om fiendens tank har en höjdfördel.
Annars visar frontalpansar sig bra frontalt, det är svårt att penetrera även i guld, men det finns en stor NLD. Den nedre frontdelen är placerad i bra vinkel, så med lite tur kan projektilen rikoschettera.
Toppen av tornet säger bokstavligen: "bryt igenom mig." Det finns 2 befälhavarluckor längs kanterna och en observationsanordning, där stridsvagnen lätt kan tränga in. Det är svårt att dölja dem, så försök att täcka dem med nospartiet för att lura fienden för ett skott. Gör dig redo för det faktum att det ibland kommer att bli strider när det verkar som att tornet bokstavligen magnetiserar alla skal, och fienderna, när de förstår rustningen, kommer oftare att rikta in sig på dessa 3 zoner.
Bortsett från dessa brister är tornet armerad betong och det är svårt att bryta igenom det även med guld.
Taket är 60 mm, så det är svårt att penetrera det i en spetsig vinkel, men återigen, med tanke på de 3 "hinkarna", kommer de att skjuta på dem.
Rörlighet och spaning
Det mest intressanta med denna tank är dess acceleration. Finns på nivå 10 6 jetboosters (aktiveras av X-knappen), vilket under åtgärdens varaktighet ökar maxhastigheten och den specifika effekten.
När accelerationen är aktiverad kör tanken snabbt, men kontrollerbarheten minskar. Men i sitt normala tillstånd saknar tanken verkligen dynamik, på grund av den låga maxhastigheten och svaga motoreffekten för sin vikt.
Men maskinens tunga vikt tillåter ram effektivt när du accelererar det mesta av fiendens utrustning (som väger upp till 60 ton). Det viktigaste är att komma ihåg om dålig styrbarhet medan jetboosters är aktiva, utrustningen snurrar nästan inte och du kan flyga förbi fienden. Generellt sett är chassits svänghastighet normal, så det är mer manövrerbart än många av sina klasskamrater.
Tack vare sin låga siluett har BZ-75 en av de bästa stealth-koefficienterna bland TT:er, men dess visningsradie är inget speciellt - 390 meter.
Fördelar och nackdelar
För att sammanfatta de taktiska och tekniska egenskaperna hos BZ-75 i World of Tanks, kan vi lyfta fram dess styrkor och svagheter.
Fördelar:
- hög engångsskada
- 6 jetboosters, som ger totalt 60 sekunders acceleration
- bekväm UVN
- stor säkerhetsmarginal
- starkt torn i nospartiet
- kan effektivt rama motståndare
Nackdelar:
- extremt medelmåttig noggrannhet och konvergenstid
- låg DPM
- känsliga områden ombord om du vrider skrovet och tre torn
- grundläggande rörlighet är mycket svag
- brännskador från penetrationer i pannan
BZ-75 Crew Training: Perk Selection
Stridsvagnsbesättningen består av 4 personer, befälhavaren har en kombinerad specialisering med radiooperatören. Vi rekommenderar följande förmånsalternativ:
Rollen som | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Commander | |||||
artillerist | |||||
Förare mekaniker | |||||
Laddar |
Urval av utrustning för BZ-75
Denna Tier 10 kinesiska tank har flera betydande nackdelar, men det är inte möjligt att radikalt påverka dem. Det bästa alternativet är att förbättra egenskaperna hos styrkor och ta med dig två enheter, växla mellan dem beroende på kartan.
första utföringsformen för stadskartor i positionella eldstrider:
- Förbättrad härdning i profilslitsen - vi kommer att avsevärt öka basstyrkereserven för att öka överlevnadsförmågan.
- Vapenstamp (standard/trofé/bom) – tanken behöver höja DPM, annars är det stor sannolikhet att man inte hinner skada i strid.
- Vertikal stabilisator (standard/trofé/bom) – hjälper till att lätt jämna ut den sorgliga noggrannheten och tiden för blandning, nödvändig installation.
Det andra alternativet är att föredra för öppna kort, där du kommer att behöva flytta oftare, så Förbättrad härdning bättre att ersätta med Turboladdare (standard i profilspår/bom/trofé). Utan acceleration är fordonets rörlighet mycket svag, detta märks särskilt efter användning av flygbränsle. Om du inte vill hänga runt i de sista raderna är den här modulen ett måste på öppna kartor.
Utrustningsval
klädsel | Egenskaper |
---|---|
Liten reparationssats | åtgärd: Reparation av en skadad modul eller två skadade spår. Kan användas upprepade gånger. Beredningstid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. kostnad: 3 000 poäng |
Liten första hjälpen-låda | effekt: Behandlar en skadad tankbil. Kan användas upprepade gånger i strid. Förberedelsetid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. Kostnad: 3 000 |
Automatisk brandsläckare | effekt: Släcker automatiskt brand i egen bil. +10% till brandskydd (bonusen gäller för hela striden, oavsett om förbrukningsmaterialet användes eller inte). Beredningstid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. Kostnad: 20 000 |
klädsel | Egenskaper |
---|---|
Stor reparationssats | effekt: Reparerar alla skadade moduler. +10 % till modulreparationshastigheten (bonusen är giltig under hela striden, oavsett om förbrukningsmaterialet användes eller inte). Förberedelsetid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. Kostnad: 20 000. |
Stor första hjälpen-låda | effekt: Läker alla skadade tankfartyg. -5% för att bedöva tid och +15% för besättningsskydd från sår (bonusen gäller för hela striden, oavsett om förbrukningsmaterialet användes eller inte). Kan användas flera gånger. Beredningstid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. Kostnad: 20 000. |
Förbättrad kost | effekt: +10 % till alla färdigheter för hela besättningen fram till slutet av striden. Helt förbrukad i en strid. För varje strid måste du köpa en ny. Kostnad: 20 000 |
Fältmodernisering
- Terrängchassi. Med tanke på mekaniken för acceleration och låg basdynamik är det bäst att ta en bonus för att bibehålla hastigheten.
- Noggrannhet och siktningstid är en av de största nackdelarna med tanken, så det är bättre att inte välja något här för att inte göra det ännu värre. Men om du spelar aggressivt på nära håll kan du satsa Slipning i styrhjulen för snabbare utplacering av vapen.
- Ljudisolering. Artilleri är alltid till besvär på tunga, så vi tar anti-bedövning. Att förlora 3% syn för en närstridstank är inte en så stor förlust.
- Ytterligare ljudisolering. Vi minskar ytterligare påverkan av artilleribomber/landminor och får en bonus på att ramma, vilket definitivt är värt att utnyttja i rätt situation.
- Tanken har låg modulstyrka + en tät layout, så det är som man säger en "crit tank". Det är vettigt att öka överlevnadsförmågan med Ytterligare säkerhetssystem att öka modulernas styrka med 30 %.
Hur man spelar BZ-75
Utvecklarna tilldelar BZ-75 rollen som en attacktank, så enbart närstrid är att föredra för den. I början av striden kan du använda 2-3 accelerationer för att vara den första att ta en nyckelposition.
Var dock försiktig, se om dina allierade följer dig så att det finns skydd, annars kommer fienderna ensamma snabbt att förstöra den fräcka ensamma individen.
Spara de återstående boosters för:
- ramma fienden på nära håll;
- accelererad korsning av farliga områden med skott från motståndare;
- snabba upp för att erövra en fiendebas eller försvara din egen.
BZ-75 är bra på att tanka kumulativa och landminor på sin sida, som kan användas i stadsområden. Var dock försiktig - om du vrider på kroppen eller kör lite hårdare kommer du definitivt att straffas av "gäddnäsans" avfasningar. VLD:ns rustning är ojämnt fördelad, så du bör undvika att clinch med högre utrustning.
Tanken klarar terrängen bra och kan tryggt hålla sin position om den har en höjdfördel. Om fienden är placerad högre, så minskar chanserna för ett framgångsrikt resultat av duellen avsevärt på grund av de 3 sårbara "tornen" på tankens torn. Om T110E5 ett stort torn och det kan döljas genom att köra ut från andra sidan eller täckas med mynningen av en pistol, sedan på BZ-75 Det är helt enkelt omöjligt att stänga alla luckor, som också är ganska märkbara i storlek.
Är det värt att ladda ner BZ-75
Den översta raden av kinesiska tunga stridsvagnar med jetacceleration visade sig vara medioker jämfört med resten av de tio bästa och utmärker sig endast genom förmågan att accelerera, vilket i vissa situationer inte på något sätt kommer att påverka resultatet av striden. Visuellt är tanken fängslande och ser stilig ut, men på grund av sin svaga eldkraft, många sårbara områden i rustningen och låg dynamik utan acceleration är tanken väldigt långt från titeln "imba" och kommer i de flesta fall att kunna dra striden till solo.
Skickliga spelare kommer att visa anständiga resultat på det (som med nästan alla fordon), men i händerna på vanliga spelare som inte känner till boost-/fuskpositionerna, som saknar beslutsamhet, kommer den här maskinen att vara bara medioker.
Läs vidare: