Tanken T54E1, den så kallade "Hamstern", fick nyligen en förändring i sin roll på slagfältet. Tidigare tillhörde den klassen medelstora tankar. Nu har han förflyttats till tung tjänst och han är närmare rollen som sin ättling - Т57 Tung. Låt oss försöka ta reda på hur mycket detta påverkade honom slumpmässigt. Samtidigt jämför vi det med tankar liknande spelmässigt.
Hälsningar, tankbilar! Här är Wotpack och en recension av den amerikanska tunga tanken T54E1 efter patch 1.9 i World of Tanks.
TTX T54E1
Kort översikt över egenskaper och förändringar av T54E1 efter ombalansering
Eftersom detta nu är en tung stridsvagn, bör vi vara uppmärksamma på en av huvudpunkterna för denna klass av utrustning - dess rustning:
Som sett, ingen rustning lades till denna stridsvagn, och vad exakt var dess överföring till klassen av tunga stridsvagnar är inte helt klart. Pannan på kroppen kan fortfarande slå av något, den påminner mycket om den som också är på T57 Tung, och på T110E5 och på M103, men sidorna är hemska. Till skillnad från Hevik kan han inte tanka från dem. Trots förekomsten av avfasningar täckta av spår ger de inte rätt att räkna med studs eller icke-penetrering, eftersom deras nominella tjocklek är otillräcklig. Dessutom är dess rulle mycket mer sårbar - den kan penetreras även från en T-44-pistol med ett pansargenomträngande vapen.
Hamsterns kinder markerar rustningen på hela hans torn. Om de på "Hevik" bara tränger in i området precis bredvid tornets axelremmen, så sys kinderna på "Khomyak" till vänster och höger om pistolen också. Om fienden kommer ombord, och T54E1 Om tornet är blockerat, vilket ständigt händer under spelet, kan han enkelt halvera vår hjälte eller till och med ta bort honom.
När han står inför tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare måste han svälja granater. Hans HP höjdes dock lite - nu har han 1850 styrkepoäng, vilket gör att han kan leva 1-2 skott längre. Detta är viktigt för trummisen, eftersom det inte bara kommer att tillåta honom att skjuta tillbaka, utan att dela ut en fullfjädrad trumma igen under striden.
Så vad var förändringarna i dess prestandaegenskaper som skulle indikera att det är en tungviktare? Det visar sig vara en förändring av rörligheten. Om han tidigare hade en maxhastighet på 43 km/h, och han snabbt nådde den, vilket gjorde det möjligt att ta ett antal positioner först och kasta en trumma mot snabba och lätt bepansrade stridsvagnar som anlände till positionen i början av strid utan allierade, nu ska man inte hoppas på detta.
nu detta fullfjädrad tungviktare vad gäller dynamik och han åker i grupp med andra tungviktare, du bör inte räkna med en gratis guldtrumma som delas ut i början av striden och halverar fiendens TT. Dess maxhastighet är 35 km/h.
Motorns specifika effekt lämnades oförändrad - som tidigare är den nästan femton hästar per ton. Tornet snurrar värre, redan 36 grader per sekund, tanken kommer ständigt att träffas i kinderna och sidan av tornet, UVN är normalt, men inte rekord -8 grader, många av dess rivaler kommer att ha det bättre, att är att de kan räkna med fullfjädrad skytte från terrängen och många skjutpositioner som inte är värda det, stridsvagnen spelas bättre från en allierad, liket av en allierad stridsvagn, en banvall, etc.
Det finns också positiva förändringar. Till honom de avlossade pistolen. Stabiliseringen har förbättrats, men bara på grund av rörelse och rotation av tornet förblev den oförändrad. Den förblev också oförändrad från att vända på plats. Detta gör dock att han kan spela svingen mer aktivt och ger honom möjlighet att ge bort hela trumman utan att få något i gengäld.
Penetration är ett sjukt drag hos den gamla hamstern. Om tidigare 210 mm bara räckte för att bryta in i sidan, och det spelades på fullt guld, räcker nu 248 mm för att stöta huvuden med tunga klasskamrater.
Ammunitions egenskaper:
Huvudprojektilen är pansarbrytande, guldsubkaliber - detta skiljer den gynnsamt från Hevik, vars kumulativa guld gör det omöjligt att placera en trumma på en rulle och fördela en trumma genom rullen; du måste bära båda typerna av skal. Penetration av guld 310 mm. Alpha är fortfarande 390, det finns 4 skal i trumman, som laddas om på 36 sekunder, omladdning inuti trumman är 2.22 sekunder. Potentiellt detta tanken kan ge 1560 skador på 6.66 sekunder, detta är mycket och praktiskt taget för honom närmare toppen av denna tråd. Det finns samma penetration, men guldet är kumulativt och lite bättre, och trumman är lite argare.
Om en tank tidigare bara spelades på guld, nu är allt bättre, och för att spela på den behöver du inte stryka åkermarker och stadsgator på långa vinterkvällar med spåren av trista premiumtankar, den är ganska kapabel att stödja själv, och bara om spelet misslyckas går det i minus. Tanken är dock inte blind - en genomgång på 400 meter gör att den kan lägga märke till fienden i förväg och spela från lägret, från buskarna, även om den inte är avsedd för detta.
Det skulle inte vara fel att nämna dess konvergenstid - 2.9 och noggrannhet - 0.38. Detta indikerar tydligt att stridsvagnen är avsedd för närstrid och inte kommer att avlossas mellan skott, precis som T57 Tung. För att fullt ut implementera trumman med full blandning kommer det att ta honom 8.7 sekunder, det vill säga 15-20% mer än med ofullständig blandning.
Fördelar och nackdelar
Den huvudsakliga fördelen T54E1 - hans trumma. Det handlar om att spela på nära håll och hjälpa dina allierade – tunga stridsvagnar. Hamstern kan skjuta fyra projektiler mot en fiende på mindre än tio sekunder, vilket gör att han kan undvika att ta emot skada i gengäld. Dess dynamik blev som hos ett tungt spö, men penetrationen ökade också - samtidigt T57 Tung i strider med tiotals räcker det, och Khomyak slutar med sjuor, som han kommer att sy i vilken projektion som helst, men du bör fortfarande inte unna dig för mycket och skjuta på masker med autosikte. Ytterligare förmån - skada från trumman är 1560 enheter och skada per skott är 390 enheter.
Vid tanken pistolmanteln är väl bepansrad, och genom att bara exponera dess allra översta del ovanför kullen kan man arbeta längs luckorna. Khomyak själv har en liten lucka, och det är svårt att fixa taket på tornet. Så både Khomyak och Hevik kan tanka under vissa förutsättningar. För de som en gång spelat T110E5 Du bör vara bekant med tankningstekniken på denna tank, när skrovet inte är placerat som en omvänd diamant, men gömmer den främre rullen, de kör ut och vilar den främre rullen mot hörnet.
Tack vare tornet, som är kraftigt förskjutet framåt, gör detta det möjligt att uppnå ogenomtränglighet och inte blotta dina kinder, eller blotta en liten del av dem. Men vem skojar jag - även i det här fallet kommer hamstern att sys in i tornet. Du borde inte räkna med hans rustning, liksom Heviks, är det mer slumpmässigt, och endast ett fåtal anhängare av denna tank kan med säkerhet avleda skal med den; detta kräver mycket träning i spelet.
trumma T54E1 trots allt kan inte anses vara snabb, som på en Hevik eller Skoda. Han kan inte dela ut en trumma, kite fienden, och när han kommer ut för att avlossa ett skott, dela ut ett andra. Till honom Allierade behövs definitivt för fienden att skjuta på dem. Dess skada per minut är inte för hög, men inte den värsta heller - lite mer än 2k i bart tillstånd och cirka 2300 med upppumpade förmåner, Coca-Cola, ventilation.
Trummans specifika karaktär tyder också på mer frekvent spel från lägret, eftersom en lång trumma fortfarande inte är så bra när den spelas rakt igenom - tanken är försvarslös i 36 sekunder, om 3-4 fientliga TT:er faller på den, kommer inte att lämna det bakom sig under denna tid våta plats. T54E1 vid omladdning blir det mål #1.
En annan dålig egenskap är hans rörlighet och storlek. Som du kan förvänta dig började stridsvagnen lida mer av artilleriskador. De lade inte till rustning till honom i taket av tornet, så konst på hög nivå kan kasta honom med penetration, med mordbrand, med tre besättningsmedlemmar - vad du vill.
T54E1 i lagerkonfiguration
Några ord bör sägas om lager T54E1. Spelbar endast på underkaliber guld med en penetration på 250 mm, 181 mm på nivå nio är bara löjligt. Den har fem laddningar i trumman, samma noggrannhet, mixning, omladdning inuti trumman är 2 sekunder, hela trumman är 25 sekunder. Skottskador är 240 enheter. Dess skrov och torn förblir desamma som i den översta, motorn är något sämre.
För att minimera kostnaderna bör du gå igenom en lagertank för x2, det är särskilt lönsamt med ett premium tankkonto, vilket gör att du kan applicera en daglig bonus och öppna en pistol på ett par dagar, och om du spelar under evenemanget och x3-x4, sedan på en dag. Tja, eller så kan du bara hälla in gratis erfarenhet, de flesta gör det.
Utrustning för T54E1
Bör dyka upp i huvudspelsklienten snart utrustning 2.0. Men baserat på analysen av Sandbox-testet och informationen från utvecklarna kommer det inte att finnas något behov av att väsentligt ändra något i utrustningen för detta stridsfordon. Liksom tidigare kommer det att samlas in exklusivt för skador:
- förstärkta siktdrev;
- förbättrad ventilation;
- vertikal stabilisator.
klädsel
Utrustning för tanken:
- definitivt värt att ta med dig första hjälpen låda и rem, bättre guld,
- men om ägaren är girig och inte vill spendera mycket silver för sin älskade hamster, så är vanliga sådana bra.
- åka med cola Det bör endast göras när man spelar för maximalt resultat, utför några personliga uppgifter, tar poäng.
Tanken brinner ofta. Vissa använder den för att släcka eld, i vilket fall ägaren av tanken har ett val - att sätta en låda med cola på den eller att åka med två remmar. Den andra reparationen låter dig reparera något annat, tanken är ganska kritisk, särskilt efter en attack av fiendens artillerister, när de tre av dem plötsligt bestämde sig för att behaga den. Att åka runt med cola utan brandsläckning är för den orädda. En automatisk brandsläckare är valet av smarta hjältar.
Crew Perks
Den har förresten en besättning på fyra personer: en befälhavare, en förare, en skytt och en lastare. Denna rollfördelning gör det lätt att träna om honom till nästa stridsvagn i raden, speciellt eftersom den också är tung. En besättning med tre förmåner ser ut så här:
I framtiden kan du uppgradera brandsläckning och åka med en cola eller två bälten.
När det gäller utjämning av förmåner är det första alla gör att reparera. Efter detta återställs förmånerna, befälhavaren får sjätte sinne, skytt - Smidig sväng, förare - Jämn körning, laddar - Beröringsfritt ammunitionsställ, och sedan börjar alla ladda ner reparationer igen.
Således kommer en full besättning för en tank med 3 förmåner att kosta ägaren 800 guld för två återställningar. Tja, eller så kan du vänta tills brödraskapet är över, och köra på bara reparationer och en lampa med den första förmånen, detta kommer att påverka kvaliteten på spelet, men inte för mycket. Lastarens brist på beröringsfri ammunition kommer att märkas mest akut.
Förmånsvikt Reparation för kritiska tankar är svårt att överskatta. Det gör det inte bara möjligt att påskynda reparationen av spår, utan minskar också möjligheten att en motor slås ut i rött, eller ett exploderat ammunitionsställ, såväl som sannolikheten för en tankbrand.
Hur man spelar T54E1
Som redan nämnts är hamstern en fullfjädrad tung. Den ska köras i positioner av tunga tankar. Så vad gäller resor är allt standard här - på alla kartor finns det inte många positioner för tunga laster dit man kan åka.
Det är bättre att inte gå till Himmelsdorfs "banan" - hamstern kommer att stå sysslolös när den är placerad i denna riktning, då är det bättre att gå uppför kullen och lida av artilleriet. Samtidigt, om de allierade gick med på att invadera bananen och flytta under fiendens positioner i början av striden, borde hamstern gå dit.
Låt oss titta på den slutliga konfigurationen med hänsyn till ovanstående rekommendationer:
Grunden för speltaktiken T54E1 - Är positionsval. Du måste alltid leta var du kan rulla tillbaka bakom skydd - oavsett om det blir en allierad stridsvagn, ett hus, en sten, en kulle. Buskarna är inget skydd för honom, fordonets kamouflage är praktiskt taget noll. Du behöver bara tömma trumman bredvid skyddet och sedan gå iväg för att ladda om.
Samtidigt måste du se om fienderna kommer att kunna låsa in dig, vilket hindrar dig från att flytta. Du måste beräkna striden ett steg framåt. Du måste tänka på vad som kommer att hända när allierade slutar, och ändra din position i förväg innan dess. Ju längre en trummis lever, desto fler trummor delar han ut till fienden.
VG har även en utmärkt video där de lär ut skjuttaktik på trumtankar på sin officiella kanal, den bör du först bekanta dig med.
T54E1 har en "lång" trumma. Det vill säga en som laddas under en betydande tid. Detta måste beaktas när du spelar denna tank. Ibland på den, särskilt om det inte finns någon action på kartan och en liten mängd HP, bör du spela från lägret och skjuta på avstånd.
Det är i alla fall bättre att föredra stående framför aktivt spel, även om det är farligt. I strider där parterna står mot varandra, där det inte finns något nära håll, denna maskin kan inte förverkliga sig själv. Detta uttalas stödtank.
Rekommendationer för att spela i en pluton
Det är bäst att spela den med en pluton om tre, till exempel två T-10:or, snabba tungor och T54E1. Om ägaren av tanken har förstått zen av tankning med ett sådant skrov och vet hur man inte vänder på kinderna, då kan du spela två eller tre T54E1. Det är önskvärt att båda plutonmedlemmarna kan göra detta, och även kunna täcka varandra, med hänsyn till vem som kommer att ladda först eller redan har släppts, som i plutonsbataljoner. Men det här är redan nästa nivå, det är svårt att hitta en sådan plutonmedlem; det skulle vara bäst att lita på vanliga stridsvagnar med rustningar som inte är sämre än honom när det gäller dynamik.
Jämförelse med konkurrenter
Det är värt att inse att Khomyak har få konkurrenter - tungviktarna är AMX 50-120 och Emil II. Med hänsyn till den äckliga AMX-kanonen och den totala bristen på pansar i tornet, liksom det faktum att den inte spelas i en grupp med tunga stridsvagnar, vinner Khomyak definitivt över den som en tung stridsvagn, men kommer att förlora mot den när man står på öppna kartor. Men svensken är trevligare att spela i alla avseenden.
Bland de "trumliknande" kan vi också kalla IS-3-II. Denna stridsvagn har bättre rustning och en liknande trumma för två skal, där varje pipa laddas separat. Hagelgeväret känns bättre än T54E1 som en stridsvagn som stödjer skjutriktningar, men två plutonhamstrar är bättre än två plutons dubbelpipiga hagelgevär, eftersom de kan gå ut och plocka upp nästan alla tunga föremål i spelet gratis. Om de så klart slår och skjuter igenom.
Resultat av
Betyget för tanken är ett fast "B". Det här fordonet kan inte användas fullt ut som ett överfallsfordon, men det är ganska lämpligt som huvudskadehandlare i ett team. Dess låga DPM och opålitliga rustning sviker det lite, men överlag är fordonet servicebart. I händerna på en erfaren spelare kan det spelas utan guld, om du känner till de sårbara områdena i andra stridsvagnar.
Videorecensioner T54E1
Läs vidare:
Nåväl, var ska han penetrera is7, 705a, chief, eller typ 5, på de viktigaste såväl som årsprojektilen, samt rustningen, du börjar jämföra det med Emil eller is3:an med två pipor, åtminstone de har rustningar och kan spela från tornet, men varför skulle han spela, gå sedan på utbyte och jag förstår inte meningen med översättningen, slagg för slagg
Rätta mig, han är lvl 9 och inte 8, som skrivet
Var står det skrivet om lvl 8?
Guide till den tunga tanken tier 8 t54e1, i annonsen av denna nyhet i flödet
Jag såg det, tack! Rättad