låten, leder nedför en mörk stig в Genshin Impact – världens uppgift från uppdragskedjan "Drömmarnas barnkammare: Aranyaka. Volym II". I processen att slutföra det lär sig resenären om traditionerna från det förflutna och nuvarande Aranar-folket i Sumeru och kommer att få Wasoma-frukten.
Nedan följer en detaljerad genomgång låten, leder nedför en mörk stig: Lär dig hur du eliminerar vissnande zonen, var du hittar Ashwattha-hallen och hur du fullföljer Vasaradrömmen genom att hitta Ursprunglig Amber.
Hur man startar uppdraget A Song Leading Down a Dark Path
För att börja uppdraget A Song that Leads a Dark Path måste du först slutföra uppdraget världen anarar. Hitta sedan Arakavi i Vanaranas territorium och prata med honom.
Efter denna åtgärd kommer följande uppdrag att visas i journalen:
- Låt som matar grodden.
- Låt som öppnar djurspåret.
- En låt som leder längs en mörk väg.
Om Arakavi inte finns på kartan, spela Song of the Great Dream mittemot silapna. Därmed kommer du att befinna dig i Vanaran i en dröm.
Mer information i en separat manual - Vanarana i Genshin Impact: hur man öppnar och ändrar platstillstånd.
Walkthrough En låt som leder längs en mörk väg i Genshin Impact
Res till den angivna platsen för att hitta ledtrådar om Ashwattha Hall
Arakami kommer att skicka resenären och Paimon till en helig plats - hans bästa vänner måste hjälpa till med detta Arama. Gå på jakt efter honom till länderna i Gandha-sluttningen, som ligger i Avidya-skogarna. Bekväm väg: från Lokapal Jungle Archon Statue.
Aram är inte ensam som väntar på resenären. Tillsammans med honom är Arayasa en Aranar som älskar folkets sånger. Diskutera Ashwattha Hall med varelserna och hjälp sedan gamla vänner att hitta melodin Sumeriska rosor.
För att hitta den dolda sången, undersök de sumeriska rosorna. Utforska prydnad i närheten, och undersök sedan rabatten.
Rosorna kommer att börja lysa upp och bilda toner. Utrusta urgammal lyra från "Inventory" efter att ha ändrat kameravy och stå på uppdragsmarkören.
Spela musik enligt mönster av rosor
Spela följande noter: ми, D, ми, D, vid på översta raden.
Så snart melodin har framförts kommer resenären att se "Låten om den mörka vägen”, som väcker mörka skogsvägar och öppnar nya stigar. Du måste spela den nära platser som ser ut som ihåliga träd.
Enligt Aramas och Arayasas ord ska låten hjälpa till att öppna vägen till Ashwatthas Hall.
Gå till den angivna platsen
När dialogen med karaktärerna är klar, gå till nästa uppdragspunkt - en stängd reservoar som finns söder om världen chef Elektroormbunke.
Avblockera vägen med The Rhythm that Leads to the Gloomy Path
Denna plats är inflygningen till Withering-zonen. För att komma in måste du spela en tidigare inlärd melodi (ми, D, ми, D, vid) nära hålet - på så sätt kommer en ny väg att öppnas, vilket är en teleport. När låten är framförd, kliva in på den mörka skogsvägen till Visnande zon.
Eliminera vissnarzonen
Aktivera livets ljus och gå sedan ner till nivån under. I hålan här återigen spela "Song of the Dark Path" (ми, D, ми, D, vid) och följ den öppnade vägen.
I den nya delen av platsen, först och främst, eliminera alla motståndare så att de inte stör slutförandet av uppgiften. Välj sedan till truppen någon Dendro-karaktär och med en aktiv förmåga (standard E) attackera tre "komprimerade" träd som håller stenar. Längst bort kalla Dendrogranum. Använd sedan teleporten igen för att återgå till föregående zon.
Därefter måste du agera snabbt: effekt Dendrogranum varar inte för evigt – om du inte har tid att förstöra grenen vid ingången måste du använda teleporten igen. För att påskynda din rörelse, glöm inte bort fyra blad symboler, så att du omedelbart kan korsa korta sträckor.
Efter att ha hanterat den infekterade grenen i den inledande delen av platsen, gör din väg till den andra fördjupningen och spela en låt (ми, D, ми, D, vid).
Att aktivera Dendrogranum förstöra alla fiender. Ring sedan efter skydd och igen använda symboleratt lämna grottan innan Dendros effekt försvinner.
Förstör en annan gren som gror bredvid håligheten.
Gå sedan snabbt ner för att ta bort den sista infekterade plantan - det sparar tid.
När alla grenar är förstörda och monstren dödats, bli av med Wither-tumören. Som belöning får du rik bröstkorg.
Utforska träden inne i Ashwattha Hall
Klättra upp och utforska sevärdhet vid det jättelika trädet.
Arama kommer att berätta för resenären om vasaren, berätta för honom om den härliga hjälten Aradzi och också avslöja Maranas hemlighet, vars inflytande "aranara från det förflutna" inte kan bli av med.
Gå in i Vasaras sömn och prata med Arama
Om du gick in i en grotta men glömde att tilldela en bågskytt till ditt lag, klicka på dörrikonen precis ovanför minikartan. Testet kommer att avbrytas och spelet tar automatiskt bort resenären från fängelsehålan och aktiverar det föregående steget av uppgiften. När laget är redo att slåss mot Manara, närma sig Arama igen och gå i dialog med honom - denna handling kommer att fortsätta uppdragskedjan och återföra hjälten till Vasars drömmar.
Endast nedsänkning i drömmar kommer att hjälpa Aradzi att befria Aradzi från mörkrets bojor. När du är redo att fortsätta berättelsen, nå ut till Vasara.
Utforska Vasara's Dream: Where to Find Primal Amber
De främsta fienderna till Aradzis sömn är formar: hela Vasara är fylld av dem. För att befria Aranar från Maranas inflytande måste du samla tre bitar urbärnsten.
Den första biten urbärnsten
Förstör mögelsvamparna på den första nivån av platsen för att plocka upp kristallen som ligger under kupolen. Spring sedan upp till huset och spela melodin från den dystra stigen - detta öppnar vägen till nästa våning.
Andra biten urbärnsten
Slå på blomman med karaktärens Dendro-förmåga att släppa fyrbladssymbolen och fritt flytta till den kupolformade hatten.
Förstör mögel och kalla Dendrogranum. Använd laddade bågattacker för att aktivera oculus-taggarna som svävar i luften och förstör därigenom kupolen.
Den tredje biten urbärnsten
Gå sedan tillbaka till huset och sväng vänster. Gå rakt fram längs tunneln tills du kommer till en vägskäl. Till vänster kan du plocka upp en vanlig kista, till höger - en ihålig, som kommer att leda till nästa nivå i fängelsehålan.
Tryck på blomman för att skapa en bro och gå över till andra sidan. Använd karaktärens Dendro-attack och bryta rötterna. Ta den sista kristallen.
Aktivera blomman i närheten och använd stjärnorna för att gå upp till våningen ovanför. Ta sedan med bitarna av urbärnsten till den magiska väggen och sätt på den.
Kämpa sedan mot tre utföranden av mardrömmar. Dessa är tre jordnära hydromoroviker - stora formar. Tillsammans med dem kommer mögel att dyka upp.
Utforska Wasara
Efter att ha förstört fängelsehålans bossar, lämna den. Plocka upp wasomafrukten vid trädstammen. Aranar kommer att berätta för resenären och Paimon om egenskaperna hos Vasoma-frukten och kommer också att dela Ashwattha Halls hemligheter. Då ska han berätta om de kommande förberedelserna inför Utsavafestivalen. Detta kommer att slutföra uppdraget A Song Leading Along a Dark Path.
ära
För att slutföra uppdraget A Song Leading a Dark Path kan du få följande belöningar:
- äventyrsupplevelse x350;
- Källstenar x40;
- mora x30.000;
- hjälteupplevelse x3;
- magisk malmförbättring h4.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att slutföra Vasaras drömuppdrag låten, leder nedför en mörk stig i Genshin Impact. Skriva till kommentarer, Om du har några frågor kommer vi att försöka hjälpa till. Läs om alla sumeriska uppgifter och följ Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Ett intressant faktum är att om du använder lyran från Monstatt kommer du inte att kunna aktivera någonting...
Det finns olika toner, du kan bara spela på Mondstadt-lyran: mi-re-mi-re-la, men du behöver: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, som bara kan spelas på den gamla lyra, och inte på mondstadt
vad ska man göra om man har med sig bärnstensbitar, men det finns ingen knapp att slå på
Kanske är uppgiften buggig, försök gå in i spelet igen via paymon-menyn. om det inte fungerar, skriv till teknisk support
Det roliga är att allt detta: Förstör mögelsvamparna på den första nivån av platsen för att plocka upp kristallen som ligger under kupolen. Spring sedan upp till huset och spela melodin från den dystra stigen - detta öppnar vägen till nästa våning.
Det gjordes, men det finns inget hus för teleporteringen. Jag snurrar runt i tunnlarna, vandrar runt, han finns ingenstans.
Det är markerat i skärmdumpen, detta är en Aranar-hålighet
vad ska jag göra om jag spelar tonerna framför rosorna, men låten aldrig dyker upp?
gick du runt rosorna för att få dem att lysa?
ja
ett märke dök upp på vilket du behöver stå och spela, stod och spelade enligt anteckningarna som är skrivna i guiden - 0 reaktioner
Om du är säker på att du gjorde allt korrekt rekommenderar jag att du går in i spelet igen via Paimon-menyn för att eliminera buggar och kontakta teknisk support om melodin fortfarande inte dyker upp efter att ha spelat lyran
Vad ska man göra om det inte finns något livsljus för att tända det?
detta påverkar bara enhetens överlevnadsförmåga. ljuset minskar ackumulerad blekning. försök se dig omkring med hjälp av en känsla för elementen
Om du plötsligt också stöter på ett problem med att komma in i drömmen (du av misstag lämnade eller flög ut efter att ha rensat vissnande zonen, NPC:erna och ingången till drömmen försvann), leta efter ingången till en annan grotta, nära den markerade platsen. Klättra upp på berget och flyg ner och leta dig omkring efter en grotta. Eftersom NPC, som det visade sig, var där.
Ta en skärmdump av var denna grotta är och lägg upp den på VK
Snälla hjälp mig, vad ska jag göra om jag loggar in på spelet igen och det inte finns någon NPC nära trädet men han skriver till mig(Fördjupa dig i Vasaras sömn och prata med Arama).
PS Jag loggade om men ingenting förändrades.
försök att passera från scenen. Utforska träden inne i Ashwattha Hall
Vad ska man göra om det inte finns någon NPC nära trädet? Jag slutförde fängelsehålan men kom ut och nu är uppgiften att "kasta in i Vasaras sömn och prata med Arama" men det finns ingen, vad ska jag göra?
en bugg kan ha inträffat, gå in i spelet igen via paymon-menyn
>Använd karaktärens Dendro-attack och bryta rötterna.
Du kan attackera med vilken karaktär som helst.