Huvudpersonerna i alla delar av GTA har psykopatiska tendenser. Detta indikeras av skillnader i deras beteende under uppdrag och mellansekvenser.
Om du spelar GTA eftertänksamt börjar det gradvis verka som att huvudkaraktärerna har två olika personligheter: en för mellansekvenser och den andra för spel. Medan franchiseavbetalningar gradvis avslöjar detaljer om deras huvudkaraktärers personligheter och berättelser, visar det självförtroende som var och en av dem psyko/sociopatiska egenskaper, blir allt mer relevant.
Köp konto GTA 5 på Epic Games Store + 1 000 000 dollar + kupong för 650 rubel
Verifierad säljare + Garant -KÖP NU- för 100 rubel
Under varje kampanj måste spelare förstöra hundratals fiender, utan några andra alternativ som erbjuds. Det finns helt enkelt inget som heter en fridfull passage. Ofta i processen måste man också döda civila, försvarslösa och obeväpnade människor.
Även om denna typ av diskrepans förekommer i de flesta spelkampanjer, Det är svårt att förena hur karaktärer agerar under mellansekvenser och uppdragen, där massmord känns som en andra natur för varje spelbar karaktär. Och det betyder inte att Rockstar inte märkte det här problemet. I deras sista match Michael erkänner öppet att han kan vara en sociopat, och Trevor visar helt enkelt ett uppenbart psykopatiskt beteende.
Båda karaktärerna anger sin personliga hållning i sina problem, och spelare kan lätt förstå detta. Men den tredje spelbara karaktären, Franklin, som inte hann smutsa ner händerna med blod innan han träffade Michael, också fascinerad av slumpmässiga mord, som resten av laget.
Dissonans finns också i GTA IV, där Niko Bellic är en före detta soldat som hyser många personliga demoner efter att ha tjänstgjort i militären, men som fortfarande dödar ett stort antal människor. otaliga gånger genom historien utan att tveka eller ånger. Samma sak händer med CJ från San Andreas, som kan vara kriminell, men som inte får den statusen förrän kampanjen börjar.
Detta är en trend i GTA-serien och det är värt att känna igen. Och samhällets inställning till detta förhållningssätt till huvudkaraktärerna är tvetydig. Å ena sidan är berättelser om psykiskt sjuka och psykopater en del av den moderna spelindustrin. Tvetydig presentation av hjältar kan dock leda till att deras förebilder förvrängs. När karaktärerna i mellansekvenser verkar vara "ombord" och i princip inte skurkar som bara "hamnat i en svår situation", och under spelets gång dödar hundratals människor, är det svårt att utveckla rättigheten. inställning till dem.
Problemet är att Rockstar själv inte fördömer vare sig dess karaktärer eller det överdrivna våld som förekommer i spelet. På grund av detta GTA 5 togs en gång till och med tillbaka från försäljning i vissa länder.
Läs vidare:
Jag råder författaren att ta reda på vad en psykopat betyder innan du postar något sådant här.
Varken CJ, eller Franklin, eller ens Trevor är psykopater.
1. CJ kom till sina vänner och bröder i Los Santos för sin mammas begravning. En psykopat skulle inte bry sig. Psykopaten skulle fortsätta att leva lyckligt i Liberty City
2. Allt är tvetydigt med Michael. En psykopat skulle inte vilja ha ett vanligt familjeliv. Men det är inte så enkelt. Michael vill ha ett vanligt liv, men på grund av sina gamla kriminella vanor kan han helt enkelt inte leva det. Han tar ut det på sina nära och kära, han är impulsiv, och han lurade också Trevor. Han vet inte hur han ska lösa konflikter fredligt. Innerst inne tror jag fortfarande att Michael kan kallas en psykopat som försöker rädda sig själv från sig själv.
3. Franklin är en brottsling eftersom hans liv ledde till detta resultat. Efter att ha fötts och levt i en kriminell miljö och fattigdom, var allt Franklin behövde göra att bli en brottsling, eftersom detta är det enda sättet att tjäna pengar och inte vara i fattigdom. Detta kan ses i dialogen mellan Franklin och Lamar, och det är därför han inte är en psykopat.
4. Trevor är ingen psykopat. Men du kommer att säga, "Hur kan detta vara?!" Det är enkelt. Ja, en psykopat är aggressiv, arg - men dessa är alla Trevors egenskaper som är förknippade med psykopati. Trevor överger inte sina vänner, han är dem trogen, och även om han ibland förolämpar dem och tydligt hånar dem, värderar han dem fortfarande. Trevor är inte bedräglig, han använder inte sina vänner för sina egna syften.
Ja, det är värt det att han brast i gråt när han tog bort sin älskade Martina Madrazo. Trevor är en aggressiv, instabil, men lojal, modig och ärlig person, han är ingen psykopat.
5. Niko Bellic är en före detta militär från Östeuropa som flyttade in hos sin kusin i Liberty City i hopp om ett bättre liv. Det är inte så enkelt med den här karaktären. Kanske verkar det vid första anblicken som om hans berättelse liknar Franklins - han måste överleva i fattigdom och kriminalitet. Men det är inte sant. Niko överlevde krigets fasor, hans kollegor dödades framför hans ögon, och i Liberty City hade han två drömmar: att bli rik på alla sätt och att hämnas på den som inramade hans trupp.
Ändå tror jag att Niko är en psykopat. Men här beror vissa poäng också på spelaren själv. Trots spelarens val är det tydligt att Nikos sociala nätverk fortfarande är ganska dåligt utvecklade. färdigheter: han skrattar inte, skojar praktiskt taget inte, han är alltid seriös och sträng. Det kostar honom ingenting (spelarens val) att skjuta sin illvillige framför sin skrikande bror. Han kommer inte att ångra (spelarens val) om han dödar en oskyldig person.
Jag håller med. Författaren till artikeln, tänk noga innan du skyller på hjältarna i Grand Theft Auto-spelserien.
Karaktärerna i hela GTA-serien är bara en produkt av deras universum; fram till del 4 var det möjligt att förstå världens samhälle endast från radiostationer och miljön, men med tillkomsten av funktioner som TV och internet , möjligheten att penetrera samhällets mentalitet blev djupare och en holistisk bild dök upp, som ärligt talat är långt borta från ordet normal, eftersom i huvudsak alla delar av GTA, i en eller annan grad, är en överdriven representation av amerikanska kultur och levnadssätt, vilket i GTA resulterar i omoraliska, dumma, ofta helt enkelt otillräckliga karaktärer som bebor själva världen och huvudkaraktärerna mot sin bakgrund med alla sina kackerlackor ser faktiskt ganska kontrasterande ut, och ofta till och med mer adekvata än många andra. När det gäller skillnaden i bilderna av hjältar i klippscener och under spelandet håller jag inte med, vad är skillnaden? Trevor krossade inte killens huvud med foten i en klippscen? Eller kännetecknades Michael av någon speciell försiktighet i klippscenerna? Enligt min mening, det ögonblick då han, medan han tittar på TV, exploderar en prototyp av en smartphone i en livesändning, och samtidigt, som en känsla, visar han sin attityd bara som överraskning, inget mer. När det gäller Franklin, var kommer informationen ifrån att han innan han träffade Michael inte var fläckad med blod? Enligt min mening tyder hans uppdrag hos Lamar direkt på motsatsen. När det gäller Niko så ser jag ingen dissonans alls, han är en militär som kallblodigt kan trycka på avtryckaren, och i de klippta scenerna höll han sig inte alls tillbaka, och huvudkontran. bygger på hans färdigheter som legosoldat. Det är också värt att förstå, i slutändan, att alla GTA-karaktärer är kriminella som rör sig i kriminella kretsar, så att få händerna smutsiga med blod är inte något slags moraliskt dilemma för dem.
Jag kan inte låta bli att hålla med om "universums produkt", men det förändrar inte deras böjelser :)
Det är stor skillnad mellan kriminellt och psykopatiskt beteende. I mellansekvenser visar karaktärer ofta kriminellt beteende, eller visar en kriminell tankegång i dialog. Och spelaren ges möjlighet att spela psykopat.
Hur som helst är ämnet våld i GTA och dess acceptabla gränser förmodligen evigt. Tack för den intressanta och informativa kommentaren, det var intressant att läsa)
Så här bete du dig i ett spel, du kan vara lugn, så kommer karaktären inte att vara psykopat (förutom Trevor) eller så kan du vara en jävla jävla och skjuta på varje b******
Jag håller med, ingen har tagit bort spelarens personliga ansvar. Men utvecklare bör också överväga nyanserna i sin produkt :)
PS Din kommentar var föremål för förmoderering eftersom den innehöll obsceniteter. Jag censurerade dem. Försök att undvika sådana uttryck i framtiden. Tack på förhand!