Polygon 10 tum Atom-hjärta - ett av åtta underjordiska vetenskapliga centra i den öppna världen. Under loppet av sin forskning kan major Nechaev få unika ritningar för vapen och olika förbättringar. Men först måste du övervinna tre tester.
Guiden nedan visar genomgången av Test Site 10 i Atomic Heart och berättar hur du löser pussel som kan hittas i det hemliga området.
Du kan ta reda på det i en separat guide hur man öppnar och slutför alla polygoner i Atomic Heart.
Hur man tar sig till Polygon 10 i Atomic Heart
Platsen för Test Site 10 blir tillgänglig efter interaktion med aktiveringskamera.
Aktivera kameran
Spring till den punkt som är markerad på kartan och klättra upp på taket på trähuset längs med gult rör. Det rekommenderas först att förstöra robotarna som vandrar i närheten så att de inte stör utforskningen av territoriet. Dessutom är ytterligare material aldrig överflödiga.
Gå in i garderoben: det hänger en röd trasa över entrén.
Interagera med säkerhetsterminalen nära fönstret. Aktivera kameran, som visar en vy av en liten grisfack. Lämna lokalen.
Hitta ingången
Fortsätt i riktning mot den tidigare nämnda gårdshagen. Ingång till polygon 10 - bred hisshytt. Gå in och interagera med knappsatsen för att gå ner till det hemliga pusselkomplexet.
Bugg med ingången till Polygon 10 - dörren öppnas inte
Om du stöter på ett problem att dörren till Polygon 10 inte öppnas eller, till exempel, något fel inträffade när du passerade genom det underjordiska vetenskapliga komplexet, rekommenderad starta om spelet och återgå till en senare lagring.
Genomgång av testplats 10 i Atomic Heart
Därefter berättar vi hur du tar dig igenom Polygon 10 och löser alla gåtor som är förknippade med det underjordiska vetenskapscentret.
Hur man löser entrépusslet
Väl inne kommer du att stöta på gafflar. Till höger - toalett, var kan överleva, samt lär dig den ytterligare färdigheten som krävs för att lösa pusslet med enheten som finns vid ingången till den första hallen.
Interagera med "Eleanor” och öppna avsnittet med färdigheterna ”Polymerkastning”. Lära sig "Polymerstråle" Lämna den säkra zonen. Flytta längs korridoren. En gaffel med en extra passage till vänster kommer att leda till återvändsgränd med lådor, som kan sökas. Lite längre är den önskade enheten.
Kom in i rummet. Rikta polymerströmmen mot mekanismen och sedan CHOCK. Detta öppnar den bepansrade dörren som leder till den första hallen.
En identisk gåta kan hittas under passerar Polygon 9.
Hall nr 1: hur man löser ljuspusslet
Gå fram till enheten som håller den guldpläterade "kulan" och ta tag i den. Sedan, kasta den i taket.
Kedjan av elektromagnetiska enheter kommer att bli aktiv: skicka CHOCK på röda rullar. Metallskikten utanför fönstret kommer att resa sig och sparka det andra ljuset in i den öppna smala öppningen.
Installera "kulan" i enheten ovanför den bepansrade dörren. Gör liknande åtgärder med den andra, bunden till taket.
Gå sedan till den röda knappen och klicka på den. Dörren som leder till nästa korridor öppnas. Efter att ha undersökt lådorna, gå ut till ett rymligt rum.
Till vänster om dörren finns vit behållare, där den gyllene "kulan" är fixerad. Plocka upp den och kasta den mot den vänstra enheten som är monterad i taket.
Slå på de röda elektromagnetiska enheterna med STÖD. Ta sedan tag i ljuset och kasta det mot rätt enhet på taket.
Använd SHOCK igen: spolarna på varje sida ska vara blå.
Gå till motsatt sida och stå på metallskiktet som interagerar med de elektromagnetiska enheterna. Använd din elektroförmåga för att gå högre.
Sök igenom järnkistan (med en viss chans att du kan få vapenritning «Elektro"), och ta sedan ett ljus. Det kommer inte att vara möjligt att övervinna den tidigare diskuterade vägen med en "boll" i dina händer, så kasta den till motsatt sida.
Följ sedan hans exempel genom att släppa "kedjan" av magnetiska enheter med hjälp av en STÖT. Ta tag i ljuset och fäst det vid enheten ovanför dörren. Gör samma steg med den andra gyllene "bollen", som fortfarande hänger i taket.
Närma dig den röda knappen för att öppna den bepansrade dörren. Gå framåt. Snart kommer du att närma dig monteringsbutiken, där brons Lutyagin "gömmer sig". När du öppnar den får du:
- patroner för Kalash (x10);
- kemi (x3);
- ritning "Kalash - förstorad tidning."
Lämna rummet och sväng höger. Gå ner en våning. Nära den låsta porten två rum med enheter, en analog som påträffades vid ingången till den vetenskapliga platsen. Töm både den första och den andra med en polymerström och slå dem sedan med en elektrisk skicklighet.
Porten öppnas och ger tillgång till den andra hallen.
Hall nr 2: döda robotar
När du har rensat nästa rutor besöker du sparazonen för att spara. Gå sedan till rummet med gröna behållare. Med deras hjälp kommer du till den andra zonen på den aktuella platsen.
Robotar av "Doc"-modellen kommer att dyka upp från "lagringarna". Förstör aggressiva maskiner. Använd lådorna för att klättra upp på lampan. Ta tag i stången för att gå upp en nivå.
Sväng vänster och nå parkourområdet (gula fästen) på motsatt sida. Efter att ha övervunnit hindret kommer du att befinna dig i ett fack som är upplyst i rött.
Undersök järnlådan och gå ner i hålet. Gå alltså ut till nästa del av det underjordiska vetenskapscentret. Mot - ingång till den tredje hallen, till höger — ett rum med silverkista, varifrån du kan få:
- patroner för PM (x3);
- biomaterial (x6);
- metalldelar (x3);
- syntetiskt material (x3);
- ritning "PM - kollimator".
Hall #3: hur man löser pusslet med elektromagnetiska sammansättningar
Det tredje rummet är ett pussel med magnetspolar. Från ingången, sväng höger och gå till det blå metallskiktet. Titta efteråt i taket och slå på mekanismen med STÖD. Hoppa över till motsatt plattform.
Efter - till lagret till vänster: För att göra detta, använd din elektroförmåga igen och hoppa ner. Använd sedan SHOCK igen för att komma till panelen med den röda knappen.
Klicka på den för att öppna pansardörren. Hoppa från plattform till plattform, ta dig till passagen.
Gå alltså till monteringsbutiken med gyllene kista, varifrån du kan få:
- missiler för Krepysh (x1);
- supraledare (x1);
- energimodul (x1);
- vapenritning"robust barn".
Utgången från Polygon 10 kommer att ligga mittemot rummet med Lutyagin: tryck på den röda knappen för att ringa hissen och lämna det underjordiska vetenskapscentret.
tilldelning
För att framgångsrikt slutföra alla Polygon 10-pussel, antyds följande belöningar:
- patroner för Kalash (x10);
- kemi (x3);
- patroner för PM (x3);
- biomaterial (x6);
- metalldelar (x3);
- syntetiskt material (x3);
- missiler för Krepysh (x1);
- supraledare (x1);
- energimodul (x1);
- ritning "Kalash - förstorad tidning";
- ritning "PM - kollimator";
- vapenritning"robust barn".
Det är värt att notera att de flesta av belöningarna kommer från lådor (inklusive från Lutyagins) randomiserat. Det slutliga bytet från kistor kan ändras om något av de tidigare listade recepten redan har studerats.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att komma till Test Site 10 i Atomic Heart och slutföra alla pussel i det vetenskapliga komplexet. Skriva till kommentarerOm du har några frågor kommer författaren att försöka hjälpa. Följ med i motsvarande avsnitt på vår webbplats guider och genomgångar för "Atomic Heart".
Jag hittade inte den starka killen, minibossen Rosa kommer att bli väldigt svår att ta sig igenom med en Kalash
Jag hittade aldrig fästningen. Det är svårt att ta sig igenom historien längre...