Polygon 11 tum Atom-hjärta - en underjordisk zon belägen i den öppna världen. Under sin forskning får major Nechaev möjlighet att lösa flera svåra pussel. Belöning för ansträngning - vapenritningar eller recept för olika modifieringar.
Guiden visade hur man tar sig igenom Test Site 11 i Atomic Heart: de gav steg-för-steg-instruktioner för att lösa varje gåta som kan hittas på den hemliga platsen.
Du kan ta reda på det i en separat guide hur man öppnar och slutför alla polygoner i Atomic Heart.
Hur man öppnar Polygon 11 i Atomic Heart
För att öppna ingången till testplats 11 måste major Nechaev hitta nyckelskivan till kolvlåset. Härnäst kommer vi att berätta hur du gör detta.
Hur man tar sig in i en stängd checkpoint
Först och främst är det viktigt att hitta ett sätt att komma in på territoriet för en stängd checkpoint. För att göra detta springer du till den punkt som är markerad på kartan och går till tornet.
Stå upp på hissplattform, vänta tills mekanismen lyfter upp P-3. Interagera med enheten (standard "F"), aktivera kameran och sedan de automatiska dörrarna från båset.
Lämna tornet genom att trycka på den röda knappen på panelen. Flytta rakt, följ märket på kartan. Snart kommer du till en redan öppen monter.
Gå in. När du interagerar med terminalen klickar du på "Halsunderhåll" Efter ett par sekunder stannar en flygande struktur i närheten. ta tag i gult rör och vänta på att bilen ska lyfta. Gå ner till den röda byggnaden tack vare den förlängda kabeln.
Inspektera byggnaden för närvaron av järnlådor - i en av dem, med en viss chans, kan du hitta en vapenritning "railgun".
Var du hittar nyckeln till träningsplatsen
Efter att ha sett till att alla rum har rensats, gå ut och gå till garderoben som finns vid huvudporten. Bryt upp dörrenatt gå in. Döda laboratorieassistenten i den svarta kostymen och sök igenom rummet. Nyckeln till Test Site 11 ligger i behållare, bredvid liket.
När du har nyckelskivan, lämna byggnaden och öppna kolvlås med färgade prickar och klicka. För att undvika att gå vägen till ingången till det underjordiska utmaningsområdet, använd röd bilparkerad på parkeringen.
Hur man tar sig till Polygon 11 i Atomic Heart
Gå till stranden.
Det hemliga området blir tillgängligt efter att ha interagerat med kolvlåset och låst upp den låsta dörren.
Ingång till polygon 11 - hisshytt inuti. Gå in och aktivera panelen för att gå ner. Gå snart ut i ett rymligt rum med flera gafflar, bland vilka du hittar rum med extra förbrukningsmaterial (höger sida av rummet), en räddningszon och ett rum med det första pusslet (vänster sida av rummet).
Genomgång av testplats 11 i Atomic Heart
Därefter kommer vi att demonstrera hur man tar sig igenom Polygon 11 och löser alla mysterier på denna plats.
Hall nr 1: hur man löser pusslet med ventiler och plattformar
Interagera (1 gånger) med den första ventilen, som roterar den blå plattformen. Gå över till kanten och klättra sedan upp på metallskiktet. Hoppa över till den andra ventilen - den roterar det gula "rummet".
Interagera med ventilen (3 gånger) för att komma åt en annan på den gula plattformen. Sväng vänster och hoppa ner till "kedjan" av blå magnetiska enheter.
Träffade med STÖD längs med taket. Flytta till nästa del av rummet med den gula plattformen. Återanvänd elektroförmågan på spolarna för att komma ner säkert. Kör till "kedjan" av magnetiska enheter på motsatt sida.
Slå på spolarna med STÖD igen - gå därför ner till den lägre nivån på platsen. Gå igenom pansardörren och klättra upp på metallskiktet. Gå upp, återigen rikta STÖTEN mot de magnetiska enheterna i taket.
Närma dig ventilen och interagera sedan med den (3 gånger). Innan du flyttar till den gröna plattformen, slå i taket med STÖTför att sänka den magnetiska "kedjan" och springa över till plattformen.
Klättra upp och gå till närmaste lager. Hoppa över till den gröna kanten och sedan till det röda "rummets territorium".
Använd SHOCK. Vänta tills "kedjan" av magnetiska blå enheter är längst ner. Gå ner till den och använd den "elektriska" förmågan igen. Rycka hoppa över till pansardörren.
Gå sedan längs avsatserna till metallskiktet som leder till korridoren, där ingången till rummet med brons kistavar du kan få tag på det:
- kemi (x1);
- patroner för Kalash (x12);
- ritning "Kalash - expansiv omvandlare".
Lämna rummet. Sväng vänster för att plundra lådorna för mer förnödenheter, och plundra järnkistan (ovan). Titta in i den säkra zonen och spara.
Fortsätt längs med korridoren - du kommer snart att befinna dig i andra hallen.
Hall nr 2: hur man löser ljuspusslet
Väl i den andra hallen är det första major Nechaev måste ta itu med laboratorieassistenterna. Rensa området från irriterande fiender så att du lugnt kan börja lösa ljuspusslet.
Missa inte heller möjligheten att plundra flera järnkistor i området. Använd skannern (standard "Alt") för att undvika att missa byte.
När robotarna är dödade, över byggplattformarna klättra upp på taket första huset. Gå alltså till öppningen som ger tillträde till den andra hyddan.
Döda labbteknikerna, undersök järnlådan och interagera med ljuset för att skicka ner det i röret.
För den guldpläterade "bollen" till väggen med HRAZ (standard "F"). När du står inför en återvändsgränd, öppna kolvlås med färgade prickar. Lämna huset och gå tillbaka till ljuset: ta med det till första pannan — det finns inga gafflar på stigen.
Närma dig den andra rutan med gyllene "bollar". Röret genom vilket du kan köra ljuset finns i närheten (till höger om behållaren). Guide ämnet till andra pannan, det finns återigen inga gafflar.
Således kommer du att öppna passagen till nästa rum.
Sök i rutorna på baksidan av lastbilen och undersök verkstad "A" med tjocka cylindrar - du hittar en järnkista. Gå sedan ut till rummet med silver kistasom kommer att ge:
- kemi (x1);
- syntetiskt material (x3);
- biomaterial (x7);
- patroner för PM (x2);
- ritning "PM - värmekamera".
Lämna rummet och sväng vänster. Gå till luckan och klättra in i den. Följ den tunnelliknande smala passagen tills du kommer till till tredje salen.
Hall nr 3: hur man löser pusslet med roterande plattformar
En gång i "Magnetisk gravitationsstativ", kommer du att se roterande plattformar. Målet är att minska rotationshastigheten för att komma närmare utgången på motsatt sida. Vänd dig till rummet till höger.
Vänta tills plattformen låser sig i plusläget och dra i ljuset med HRAZ (standard "F"). Mekanismen kommer att sluta rotera, vilket gör att du kan klättra över stängslet, gå genom den öppna passagen och plocka upp den andra gyllene "bollen".
Efter att ha greppat ett av ljusen, gå tillbaka till de blå roterande plattformarna. Sikta och kasta "bollen" mot enheten som är designad för att hålla ljus.
Om du inte slår, oroa dig inte: vänd dig om och gå ner för trappan. "Shar" kommer ödmjukt att vänta på major Nechaev i ett fritt område.
Så snart du installerar två ljus kommer plattformarna att sakta ner sin rotationshastighet.
På så sätt kan du springa till nästa plats. "Gömd" i det mest avlägsna rummet gyllene kistavar du kan få tag på det:
- kemi (x2);
- metalldelar (x3);
- patroner för Kalash (x1);
- raket för Krepysh (x1);
- ritning "KS-23 - förstorat magasin".
ära
För att framgångsrikt slutföra Test Site 11 får du:
- kemi (x4);
- metalldelar (x3);
- patroner för Kalash (x13);
- raket för Krepysh (x1);
- syntetiskt material (x3);
- biomaterial (x7);
- patroner för PM (x2);
- ritning "Kalash - expansiv omvandlare";
- ritning "PM - värmekamera";
- ritning "KS-23 - förstorat magasin".
Det är värt att notera att de flesta av utmärkelserna kommer från olika lådor (inklusive Lutyagins) randomiserat. Det slutliga bytet från Polygon 11-kistorna kan ändras om något av de tidigare listade recepten redan har studerats.
Läs vidare:Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att komma till Test Site 11 i Atomic Heart och slutföra alla pussel. Skriva till kommentarerOm du har några frågor kommer författaren att försöka hjälpa. Följ med i motsvarande avsnitt på vår webbplats guider och genomgångar för "Atomic Heart".
Jag sänkte stationen för att överbelasta så att robotarna inte skulle nå mig. Bara han hoppade över alla och ingen fixade det så att han kunde lyfta och använda kabeln. Jag tänkte kirdyk. Men, han hoppade över hörnet av staketet från den gröna vagnen))
Det finns också en bugg med pannor (där du måste bära ljus genom rör), du kan istället för att slå på 2 pannor, slå på en 2 gånger.
Tänk om skiten inte tar fart?
Jag ska tillägga att för att få nyckeln till träningsplatsen behöver du inte gå ner från Vulture; du kan helt enkelt hoppa över staketet från tågvagnen in i det låsta området.
tack, jag märkte inte kakan när jag rensade området, tack
Snälla du! Glad att stå till tjänst. Med: