Med en utgång Guldäpple skärgård Genshin Impact 2.8 introducerar många nya pussel. Men till skillnad från den tidigare händelsen, öppnar pussel på öarna gradvis, vilket gör att du inte snabbt kan rensa platsen. Många av dem är också tematiska och kräver slutförande av motsvarande uppdrag evenemang Sommar sjöresa.
I guiden kommer vi att berätta var du hittar alla pussel i Guldäpplets skärgård i Genshin Impact, var gåtorna finns på var och en av öarna och hur man löser dem.
Läs också om alla kistor i Guldäppelskärgården, alla gåtor med molnsteg и arrangemang av lila djur.
Gåtor och pussel på Golden Apple Archipelago i Genshin Impact 2.8
Efter träffar på Golden Apple-öarna i patch 2.8 spelare upptäckte öde platser, vilket gjorde många upprörda. Detta på grund av den nya platsmekaniken och globalt evenemang Sommarsjöresa.
Efter att ha slutfört uppdraget Spring Courtyard of Past Years 16 juli Puddingön som uppdraget ägde rum på har förvandlats av okända krafter. Resenären kunde ändra landskapet efter eget gottfinnande med hjälp av bonsai och lös separata pussel för varje typ av terräng.
Artikeln presenterar alla mysterier på öarna i skärgården. Om du har svårt att lösa pussel i Kazuha eller Xinyan uppdrag, se guiderna för detaljer:
Lösa pussel på Pudding Island
För att hitta så många pussel som möjligt på Pudding Island, gå igenom uppgift Sommarsjöresa 2: Vårens innergård från förr. Uppdraget kommer att öppna enheten bonsai, som låter dig ändra kartan och landskapet på ön för att passa stilen i tre regioner: Mondstadt, Li Yue och Inazuma.
Två plattor vid teleporteraren
Gå till bonsai och placera den till vänster är den orubbliga stenen, till höger är den fridfulla stenen.
Flytta sedan till teleporteraren på toppen av Pudding Island. Det finns två tryckplattor precis bredvid.
Använd Geo Traveler, Zhongli, Albedo eller Amber färdigheter på båda cirklarna och plundra Normal Chest med 2 källstenar.
Tre älvor norr om Pudding Island
Första älvan
För att lämna tillbaka alla älvor måste du placera bonsai-stenarna i följande ordning: Lugn stenar på båda sidor.
Teleportera till ön och glid till den närliggande klippan där älvan i Anemo-barriären kommer att fängslas.
Hindret kommer att försvinna så snart du landar nära älvan. Eskortera henne till ön med bonsai. I slutet finns en Vanlig kista med 2 källstenar.
Andra fe
För att hitta den andra fen måste du sätta i bonsai-redigeringsläget till vänster och höger Orubblig stenar.
Flytta till toppen och glid till den östra sidan av klippan.
Under stenmassorna på kanten finns den nödvändiga feen. Eskortera henne, men var försiktig, eftersom du kan stöta på starka monster på vägen.
På slutet ges också en Ordinary Chest som belöning och 2 källstenar.
tredje fe
För att söka måste du placera en bonsai på båda sidor glödande stenar.
Teleportera till ön för att hitta älvan. Hon flyger på ett stycke land sydväst om waypointen.
Du kan också börja här quest Bake-danuki – reseälskare.
För att komma till ön kan du använda Electro Fairy som ligger precis nedanför som en laddning för Thunder Spheres. Närmar dig det, skaffa en elektrourladdning och flytta till ön.
Följ den vanliga fen, men som förra gången bör du akta dig för fiendens attacker. I slutet på ön med älvorna kommer det att finnas en Normal och Dyrbara kistor. Totalt kan du få 12 källstenar för dem, och för hela sökningen 16 källstenar.
Läs mer om gåta med tre älvor läs specialguiden.
4 facklor och en kista
Genom att exponera Glödande sten till vänster и Fridfull sten till höger du kan hitta ett pussel med facklor.
Flytta till ön och gå ner till söder. Nedan ser du en plattform med en kista och runt 4 facklor.
Ordningen i vilken facklarna tänds spelar ingen roll. I slutet finns en Rich Chest tillgänglig från vilken du kan få 5 källstenar.
Läs mer om pussel med rik kista och facklor skrivet i en separat guide.
Gåta med relästenar
För pusslet med relästenar måste du ställa in glödande stenar till höger och vänster.
Flytta till toppen av ön: nära teleporten finns en gåta.
Den första stenen ligger inte långt från själva rörelsepunkten. Den måste placeras på en liten avsats, inte långt från två pelare.
Den andra är under ett träd, inte heller långt från teleporten. Relästenen måste placeras i mitten så att strömmen förenar Laddningsstenen och den Kumulativa Stenen.
På slutet väntar en Vanlig kista under trädet och 2 källstenar.
Mysteriet med elektromonumenten
För att lösa pusslet med elektriska mekanismer i bonsai-redigeringsläget måste du ordna stenarna enligt följande: glödande stenar på båda sidor.
Använd teleporteringspunkten på toppen av berget och ta segelflygplanet ner till nordöstra delen av ön. Det finns 5 elektromonument och en älva där. Det är hon som kommer att indikera ordningen för aktivering av mekanismen. Interaktionskombinationen visas i skärmdumpen ovan. Använd till exempel vilken elektrohjälte som helst Lisa, Fischl eller Kujou Sara.
För att aktivera totems på slutet kan du få en rik kista och 5 källstenar.
Pussel med Anemo monument
För att lösa gåtan med Anemo-monument måste du ordna stenarna i följande ordning: Glödande sten till vänster и Fridfull sten till höger.
Flytta till berget med hjälp av teleporteringspunkten och följ riktningen där Electro Fairy från det föregående pusslet finns. Hon flyger i en annan ordning. Det nya mönstret är aktiveringsordningen för Anemo-totems.
Flytta till toppen igen och korsa bron till den andra delen av ön.
Interagera med Anemo elementära monument i den ordning som visas på skärmdumpen. Lämplig för aktivering sackaros, Heizo och andra Anemo-hjältar.
I slutet kommer det att finnas en Rich Chest, som du kan få 5 källstenar.
Gåta med geomonument
I bonsai redigeringsläge, ställ in vänster Glödande stenOch till höger är den orubbliga stenen.
Teleportera till toppen av ön och glid nordost. Längst ner på elektromonumenten kommer älvan att ange aktiveringsordningen, men för geomekanismer.
Använd teleporten igen, men gå till den andra delen av ön.
Det finns geomonument där. Ordningen för deras aktivering visas på skärmdumpen. I slutet är belöningen en rik kista som du kan få 5 källstenar.
3 gåta med elektrofen
Placera bonsai till vänster på den glödande stenen.
Efter att ha aktiverat Electro-, Anemo- och Geo-monumenten som beskrivs i avsnitten ovan, gå till assistentfen igen. Gå fram till henne och eskortera henne till hennes plats.
Electro Fairy kommer att sjunka lägre till Rip Hounds och sedan flyga till höger, söderut. Varelsen kommer att glida mellan klipporna och bege sig mot den norra ön med bonsai. Belöningen för eskortering kommer att vara en Precious kista med 10 källstenar.
detaljerade lösa pusslet med monument och elektrofen se separat guide.
Pussel med tre elektrokompasser
För att hitta pusslet på Pudding Island, byt vänstra sidan av stenpartiet till den glödande stenen.
Använd teleportern på toppen och gå ner österut till de tre kompasserna. För att lösa pusslet måste du vända enheterna mot pilarna på kanten. Gå till elektrokristallerna för att få en laddning och stå framför varje pil i tur och ordning, från den första till den tredje. Du kan också använda mat havsdun.
Belöningen kommer att vara en Rich Chest med 5 källstenar.
Gåta med Anemo slimes på lugna stenar
Gå till bonsai och placera Serene Stones på båda sidor om rockalia.
Flytta till toppen av ön och släpp ner till kanten nordost om waypointen. Det är ett ensamt Anemo-slem som flyger nära björken.
Skjut fienden för att få ytterligare fem flytande fiender att dyka upp. Slå alla slimes för att få en Rich Chest.
Lila kran på de stadiga stenarna
Närma dig bonsai och exponera båda sidor av rockalia som Orubblig ö.
En lila trana vandrar längs stigen på den södra klippan. När hjälten väl skrämmer bort fågeln kommer den att förvandlas till en lila iska som måste jagas.
Gå runt klippan, sväng höger och spring upp till kranen vid Li Yue Tower.
Vänd dig om och klättra upp på plattformarna som är inbyggda i berget. Skrämma bort fågeln nära spökena och spring vidare ut på träplattformarna.
Närma dig galten och klättra sedan till toppen. Belöningen för att fånga kommer att vara en Vanlig kista med 2 källstenar.
Purple Fox on a Shell (Adamant and Serene)
Ändra bonsai enligt följande: den vänstra stenen är orubblig, den högra stenen är fridfull.
Gå till det stora skalet söder om de viktigaste klipporna och leta efter en räv på det. Skrämma bort djuret och gå i jakten.
På närmaste strand kommer djuret att förvandlas till en galt och sedan snabbt rusa in i avståndet och svänga till vänster längs vattnet.
Nästa stopp är en räv nära geovishapungarna. Rör vid djuret och spring vidare och gå runt klipporna.
Efter en bit kommer tranan att försöka gömma sig i hilichurl-lägret. Skrämma fågeln och fortsätt jaga.
Efter att ha cirklat runt hela ön kommer varelsen att ge upp en vanlig kista mittemot sitt skal.
Purple Fox on the Shore (Lysande och lugn)
Gå till bonsai och placera stenpartiet på vänster sida Lysande sten, och till höger - Lugn. Flytta till ön och hoppa ner till söder.
Räven står vid facklan bredvid bröstet. Efter att ha närmat sig djuret kommer det att springa iväg söderut och klättra upp på en sten.
Kran på södra stranden (lysande och orubblig)
Ändra bonsai igen - den här gången till vänster välj Lysande, och till vänster Oböjlig sten. Teleportera till Pudding Island och gå ner söder om waypointen.
Tranan står på en sten inte långt från slemmet. Skrämma fågeln så att den pekar mot bröstet.
Odjuret kommer att kretsa runt ön från söder. Titta noga på hans rörelser för att inte tappa honom ur sikte. Belöning: vanlig bröstkorg.
Trana på Västbanken (fridfull och lysande)
Placera ett stenparti i bonsai till vänster Lugn sten, höger - Lysande. Gå till öns västra strand.
Ta itu med de två Rip Hounds och spola ut fågeln för att avslöja en kista.
Tranan kommer att gå runt ön och lämna en vanlig kista i den sydligaste delen av platsen.
Crane on the West Beach (fridfull och orubblig)
Teleportera till bonsai och ändra sidorna av stenpartiet till Lugn sten till vänster och Oböjlig till höger. Flytta till ön och hitta fågeln i den västra delen av platsen.
När karaktären närmar sig kommer tranan att flyga söderut och sedan upp på klipporna.
Det blir få rörelser, men de blir svåra att spåra. Belöning: vanlig bröstkorg.
Lösa pussel på den centrala ön
Lila galt
Den lila galten finns på en icke namngiven ö i skärgårdens centrum. Följ djuret för att få bröstet.
Hitta först odjuret i ruinerna i närheten. Sedan kommer han att flytta till klippan och förvandlas till en stork.
Fortsätt gå längs stranden och håll ett öga på djuret. Räven står nästan vid vattnet, och nästa bild är Orizia.
Hitta djuret på klippan en sista gång och spring till kistan med källstenarna.
Lösa gåtor på den norra ön
Lila galt vid teleporten
Det spöklika djuret står till höger om Fatui-mekanismen. Skrämma bort honom för att börja leta efter bröstet.
Först kommer djuret att flyga till hilichurl-lägret, sedan bli en räv två gånger och förvandlas till en fisk. En galt kommer att dyka upp på klipporna, vilket ger dig en vanlig kista.
Lila räv på trappan
Gå upp för trappan runt den östra klippan och skrämma bort lilaräven.
Fortsätt upp och följ djuret. Belöning: vanlig bröstkorg.
Löser pussel på Broken Island
Gåta med musikplattor och luftbarriär
Res till toppen av Broken Island, där som en del av uppdraget Flamesång Ice Heart groddar. Från teleporten, flytta söderut: där hittar du tre otillgängliga kistor på en gång. Hoppa först in i luftbarriären som täcker harpan. Öppna bröstet och barriären försvinner. Nu måste du aktivera verktyget: stå på den första plattformen och börja gå längs dem.
Harpan är upplåst och två kistor kan samlas.
Gå till den västra kanten, det finns en kista och en tryckplatta. Det är nödvändigt att installera ett föremål på det som kommer att "leva" under lång tid för att ta bort luftbarriären. En aktiv färdighet är bäst lämpad för detta ändamål. Zhongli eller en geo-resenär. Det är nödvändigt att placera vikten på ett sådant sätt att den sätter tryck på plattan, men inte stänger bröstet, annars når anteckningen inte. Gå nu snabbt till harpan och spela.
Gå tillbaka till instrumentet för att lösa det melodiösa blomsterpusslet för ytterligare en belöning. Det finns två "växter" bredvid verktyget; du måste ändra riktningen på båda. Efter det, spela harpa och öppna den vanliga kistan.
Tidsprövning
På den västra delen av samma centrala topp pågår en tidskörning. Aktivera piedestalen för att starta loppet och spela sedan på harpa för att skapa luftringar. Allt du behöver göra är att flyga över dem.
Tidsprövning
En annan tidskörning ligger strax norr om stencirkeln. Starta den och besegra 3 Hydro Slimes och 1 Pyro Slime på 60 sekunder.
Luftbarriärpussel
Om du går till den nordöstra ön, kan du på dess södra kust hitta en luftbarriär med en kista, och ett träd växer i närheten. Gå till roten av växten och klättra till toppen, därifrån kan du hoppa in i cirkeln och hämta belöningen.
Musik tallrik pussel
Gå till trappan som leder till den avlägsna ön. I urtaget finns en harpa, som behövs för att slutföra uppdraget Fiery Song, och bakom den finns en kista. Förstör alla fiender på denna plats för att låsa upp din belöning. Gå nu upp för trappan.
När du klättrar kommer du att märka en kista och i närheten en gåta med musikplattor. Efter att ha aktiverat harpan med musikplattorna, gå till långt melodisk blomma och rikta den mot bröstet. Spela ett instrument för att få en belöning.
Lila kran
Efter att ha löst det föregående pusslet, vänd dig om och börja röra dig uppåt, följ roten. Som ett resultat kommer du att nå en liten plattform där en hilichurl sover, och bredvid den står lila trana. Följ andan uppåt, passera längs trappan och plattformarna. Gradvis kommer du att kunna nå kistan som står bredvid harpan.
Går man lite längre längs broarna kommer man ut till en kista. Besegra alla fiender för att låsa upp din belöning.
Anemo partiklar - tidsförsök
Klättra upp till toppen av ön för att påbörja tidsresan. På 60 sekunder behöver du samla 6 anemo-partiklar. Starta timern och spela på harpa för att skapa vindringar. Flyg genom dem och sväva i luften.
De första 3 är samlade, gå tillbaka till toppen och vänd musikblomman åt andra hållet, spela sedan instrumentet igen. Nya ringar kommer att dyka upp, upprepa ditt flyg för att hämta de återstående 3 anemo partiklar. Som belöning för provet får du en rik kista.
Efter avslutat test, gå västerut och gå ner lite lägre, det blir en vanlig kista.
Gåta med melodiösa blommor
Från den centrala teleporten, flytta västerut till stenruinerna. Det finns en gåta här med melodiösa blommor. Nästan alltid placeras "växterna" initialt i rätt ordning; allt som återstår är att helt enkelt spela harpa och samla belöningen i form av en kista. Blommorna ska bilda en kvadrat, var och en av dem ska vändas åt höger så att lappen går runt stenen.
Musiktallrikpussel och tidskörning
På öns östkust finns en stig som förbinder olika delar av platsen. Gå söderut till stenruinerna. Först måste du aktivera harpan genom att gå längs tallrikarna. Flytta längs kanten först, gå sedan in i mitten och stå på den upplysta plattformen. Musikinstrumentet är upplåst.
Närma dig Time Trial och aktivera den, spela sedan omedelbart på harpa för att skapa vindströmmar. I denna aktivitet behöver du inte vända blomman, bara flyga rakt och samla alla 6 anemo-partiklar inom 20 sekunder. Landa och öppna kistan till vänster.
Mysterium med melodiösa blommor i sydväst
Gå till allra söder om den västra skärgården. Gå ner till den nedre toppen och gå till den bortre kanten, där finns en harpa och många melodiska blommor. För att ta bort barriären från bröstet måste du lösa ett pussel. Om du räknar från harpan, måste du vända den tredje plantan och sedan spela instrumentet. Gåtan är löst, allt som återstår är att öppna den rika kistan.
Musikplattor och tidskörning
Klättra norrut till samma topp. Det finns en harpa på platån, men den är handikappad, det finns musikplattor i närheten. Stå på den första och gå vidare. Det finns inga svårigheter här: plattorna bara flyger, du måste gå från en till en annan, det finns inga sekvenser här.
Räkna från harpan, rotera den tredje blomman, som som standard är vänd mot väggen. Gå vidare. Den näst sista "växten", som står framför en enorm blomma, tittar in i bröstet. Spela instrumentet för att få en belöning och vrid sedan föremålet i riktning mot den enorma blomman. Den måste i sin tur riktas uppåt.
Strömmen från blomman kommer att leda resenären uppåt där han behöver samla in 12 anemo-partiklar på 40 sekunder. Spela harpa och spring sedan till den enorma "växten" som kommer att skapa en vindström. Flyg upp på den och samla alla fragment för att få en rik kista.
Lila kran
Flytta till teleporteraren vid trumman, vilket förändrar bergens struktur. Utför en åtgärd för att minska höjden på hörnen. Från denna plats, sväng vänster och gå österut. Står i vattnet två kranar, en av dem är lila, den behövs för gåtan. När du rör dig till vänster om kranen kommer du till en stor sten.
På norra sidan av ön, om du går upp, hittar du broar. Ta dig till plattformen där melodiösa blommor och en harpa finns. Spela för att låsa upp kistan.
På samma plats som den sista kistan finns en till. För att göra detta är det nödvändigt att förändra bergens landskap. Gå till utposten i låglandet och klättra upp den, och bestig sedan det närliggande berget. Det finns en kista på toppen.
Lila fisk
Aktivera trumman för att öka höjden på bergen. Från denna teleport, gå västerut mot stenarna. Det finns en lila fisk som simmar i vattnet som du måste följa. Följ guiden och till slut hamnar du i en liten grotta under en sten. Det finns en rik kista på kanten till höger.
Musikplattor
Från klipporna där fågeln ledde resenären är det nödvändigt att röra sig norrut. Där hittar du en plattform med hilichurls, och på den rik bröstkorg. Rensa området från fiender för att få tillgång till belöningen.
På vänster sida av plattformen finns en harpa, och bredvid den finns musikplattor. Det kommer inte att finnas några svårigheter med dem, eftersom de är byggda i en rak linje. Du behöver bara vänta på att plattformen ska flytta och sedan kliva upp på nästa.
På samma plattform där hilichurlsna var finns en melodiös blomma. Klicka på Ändra riktning och vrid den mot klippan där bröstet är placerat. Spela harpa och samla din belöning.
Gåta med melodiska blommor i mitten
Om du närmar dig den centrala klippan från norr och klättrar lite högre längs roten, hittar du en platå på vilken det finns en kista och flera melodiösa blommor. Växter är korrekt placerade som standard (som i skärmdumpen ovan). Spela bara harpa och få din första belöning.
Se dig omkring, de flyger i luften Anemo slimes. Om du spränger dem alla (genom att skjuta med en pilbåge) får du ytterligare en kista.
Lila maneter
Hoppa på vågbåten och segla västerut från trasig ö. Inte långt från kusten svävar den över vattnet lila maneter, vilket leder resenären till belöningar. Hoppa ut ur fordonet och flyg till toppen av varelsen. Ett verktygstips kommer att dyka upp som berättar att vissa plattformar helt enkelt låter dig stå, medan andra förbättrar hoppningen. Du måste gå igenom alla plattor så att nya dyker upp.
När du har passerat alla plattformar som anges i skärmdumpen kommer en ny att dyka upp. Stå på den och den når nästa, som kommer att lyfta resenären upp till plattans stege. Hoppa på dem till toppen.
Efter att ha nått toppen av "manettrappan" måste du gå ner och hoppa på plattformarna. Den sista kakelplattan flyter direkt ovanför roten. När du står på den, titta åt höger: det finns en vanlig kista där.
Lila kran
Höj nivån på bergen till max och gå till den längst till höger toppen. På denna plats var det nödvändigt att rensa blockeringen i artärerna. Hitta lila trana.
Följ fågeln hela vägen ner för att materialisera en kista låst med en sedelbarriär. Flytta nu till rullen och sänk bergstopparnas nivå.
Gå till samma västra topp. Samla bröstet högst upp och spela på harpa: de melodiska blommorna är i rätt läge för att öppna den rika kistan som tranan visar.
Tidsprövning
På samma östra topp är det tidtagning. Du måste samla in 6 anemo-partiklar på 15 sekunder. Om du står med ryggen mot kanten och vänd mot totem, måste du svänga höger och gå runt stenen på glidaren.
Gåta med facklor och harpa
Ändra stilen på bergen så att den högra stenen (väst) blir liten. Närma dig önskad punkt från den norra kusten för att hitta en grotta. Gå in och gå ner tills du träffar vattnet. Det finns flera pussel inuti: 2 med facklor och 2 med en harpa.
Inuti kan du hitta 3 dyrbara kistor och 1 vanlig. För en mer detaljerad lösning på denna gåta, kolla in vår separat manual.
Lösa gåtor på Pair Island
Efter upptäckten av nästa ö lades kråkor till spelet med ovanliga uppgifter - gåtor för logik och uppmärksamhet. Vi beskrev i detalj alla tvister, förfaranden och uppgifter för att hitta någon i artikeln Fördömande av korpen i Genshin Impact: var man hittar och hur man löser fågelgåtor.
Secret Cave Passage: Chatty Raven och Miner Raven
Flytta till Nirvana Citadel of Night genom vingmärken på kartan. Gå ner för trappan från spawn-punkten. I rummet, gå fram till kråkorna vid bordet och avlyssna deras samtal.
Fåglar pratar om hemlig passage i en grotta, inuti vilken plattformen är placerad. Bara de som är modiga nog att ta språnget kommer tack vare platsen att kunna ta sig till platser som är otillgängliga för vanliga människor.
Gå ut ur slottet genom bågen på baksidan och sväng höger. Hoppa över till den höga marken och fortsätt till en av baserna. Från kanten, dyk mot fördjupning.
En korpgruvarbetare arbetar längst ner. Gå till lampan och Stäng av den, kommer statyn att vända sig om och tända ljuset igen. Vi upprepar denna åtgärd igen två gånger, efter detta kommer fågeln argt säga till dig att gå ut ur grottan i utbyte mot en belöning.
Inaktiv hiss under en sten
Från waypointen på den södra ön, gå till stenvalv. Till vänster, efter att ha kommit in, kommer det att finnas en reparatörskorp som du behöver prata med.
Statyn kommer att bli förvånad över att den närliggande hissen inte fungerar. Vänd dig om och sväng vänster, gå runt berget. Bakom tältet kommer det att finnas träentré till grottan, döda Hydro Slimes som dyker upp och gå vidare.
Därefter måste du knacka på stängslet, ljuden kommer att skrämma korpen som gömmer sig inuti och han kommer att fly.
Återgå till reparationskorpen och stå på tryckplattai väntan på hissen. Gå in och gå ner i de övergivna katakomberna.
Vid entrén finns en källarvakt som man behöver prata med. Be honom om tillåtelse att kolla hissen och gå sedan till rätt rum.
Bakom trappan samma korp som sprang från ljudet av att knacka på staketet kommer att gömma sig. Han kommer att berätta att han tittar på sin bror här och försöker komma på hur man kan bli samma kraftfulla vakt. Fågeln kommer också att be dig att inte berätta för någon om vad som hände.
Efter en tid, gå tillbaka till källaren med hissen. Vid ingången kommer det att finnas samma korp, som äntligen blivit vakt. Han kommer att tacka hjälten, varefter en vanlig kista kommer att dyka upp.
Flyglärare
Gå till igen Nirvana Citadel of Night och gå upp för trappan till den övre plattformen. Från den högsta punkten av staketet, dyk mot den flytande delen av slottet, ta tag i väggen i slutet och klättra på bron. Närma dig korpen som står i andra änden och starta en dialog.
Flygläraren kommer att säga att ingen har rätt att flyga hit utan Nattvaktens kontrakt utfärdat av Hennes Majestät. Visa honom dokumentet, varefter en vindström dyker upp som leder uppåt.
Hämta det Nattvaktskontrakt kan hittas i en kista i Dream World of Fischl. Läs mer om detta i artikeln från passerar genom den eviga nattens apokalyps.
Stig upp mot vinden och flyg längs en ringväg. I slutet måste du landa på startplats och prata med statyn igen. Som belöning för en magnifik flygning får du en vanlig kista som dyker upp bakom läraren.
Rumeo och Jolietta
Från teleporteringspunkten på stranden, gå till fontänstår bland övergivna hus. Det finns två statyer runt den, klicka "Prata" och följ kärlekssamtalet. Efter det, gå till den avlägsna korpen och tryck honom mot din vän.
Därefter måste du flytta till någon annan ö i skärgården och ändra tid en dag framåt med hjälp av en klocka.
Gå tillbaka till den ursprungliga waypointen och gå till fontänen igen, det kommer att finnas en flock fåglar på vägen som du behöver prata med. Av dialogen visar det sig att korpen namngav Rumeo fångades av hilichurls. Flickan heter Jolietta Han är väldigt orolig och ber om att få hitta en kille.
Gå till stenvalv och ta hissen genom att anropa den med hjälp av tryckplattan. Efter det, dyk vidare avsats i hisschaktet och gå in i springan varifrån rösten kommer.
Det kommer att sitta inne i grottan Rumeo, bevakad av en skara monster. Ta itu med dem och ta belöningen i form av en vanlig kista.
Kråkor med hilichurls på stranden
Flytta till teleporteringspunkten nedan Nattens citadell i Nirvana och från den gå till den halvcirkelformade öns östra kust. Det kommer att finnas tre statyer på plats som kommer att slå 2 hilichurla och en mitachurl.
Ta itu med fienderna och prata sedan med den centrala korpen, efter samtalet kommer en vanlig kista att dyka upp.
Korp med gosedjur
Teleportera till den markerade platsen med hjälp av waypointen och gå till hiss, belägen bakom stengången. Gå uppför backen och sväng vänster, gå runt byggnaden.
Det kommer att stå en korp på plattformen som kommer att be dig visa honom hur man slår alla fågelskrämmor med ett slag. Denna gåta är en referens till det dagliga uppdraget "Eileen, framtida riddare". Du kan klara av uppgiften med en elementär färdighet Bärnsten. Placera Baron Bunny till mitten och vänta på explosionen, och sedan prata med statyn igen, kommer fågeln att tacka Resenären för lektionen. Efter detta kommer kistan med belöningen stående bredvid att låsas upp.
Trana på en manet väster om Pair Island
Till denna lila trana kan du få två kistor samtidigt. Segla till ön på en vågbåt och klättra upp på det molniga steget med fågeln.
Hoppa på plattformarna för att ta dig till toppen av klippan och guida det spöklika odjuret. En vanlig kista kommer att ges för att lösa gåtan med maneten, och den andra för att gå med tranan.
Lösa gåtor på Dangerous Island
Nya gåtor på Dangerous Island dyker upp efter att ha slutfört Monas uppdrag gamla azurblå stjärnor.
Kista med en stele och fyra fåglar nära teleporteraren
Denna gåta ligger på den mystiska Dangerous Island. För att byta till det, använd Monas damm strax sydost om ingången till hennes rättegång. Det finns fyra tranor runt den blockerade skatten, och bredvid den finns en gammal stele.
Efter att ha undersökt skylten, gå till ruinerna i söder. Gå under klippan och aktivera Cryo-monumentet med valfri isfärdighet, med hjälp av t.ex. Kayu.
I stället för kranen kommer en lila projektion i form av en fågel att dyka upp. Skrämma bort henne och jaga henne genom ruinerna och stranden till den ursprungliga kistan.
Efter att ha försvunnit kommer projektionen att lämna fyra facklor runt plattformen. Sätt eld på dem med hjältarnas Pyro-skicklighet Bärnsten eller Yanfei, och ta den extraherade skatten.
Kista med en stork, räv och galt nära teleporten
Denna gåta ligger ungefär i samma område som den förra, men redan kl original version av ön. För att ändra typ av plats, använd damm mer till höger.
Inte långt från bröstet kan man se en stork, ett vildsvin och en räv, men djuren försvinner direkt om man närmar sig dem. Dessutom är de direkt relaterade till att lösa pusslet.
Bege sig till grotta, belägen lite längre från reservoaren, och aktivera Krio monument. Gå sedan tillbaka till bröstet. Djur kommer att bli fantom, varefter du kan interagera med dem. Gå fram till var och en och eskortera dem direkt till bröstet.
När alla fantomer är nära bröstet kommer den att låsas upp och du kan plocka upp byte från den.
Stele med ett djur i väster
För att börja lösa gåtan med transtelan i väster mystisk Danger Island, gå till Cryo Monument på bottenvåningen av ruinerna och aktivera den. Om en lila fågel dyker upp i närheten, se lösningen på pusslet ovan och gå tillbaka igen för att tända totemet.
Gå till klippan på västra delen av ön. På dess topp finns en gammal stele och en lila trana. Skrämma fågeln för att starta jakten och få en belöning. Alla fantomplatser:
- i vattnet, i den enorma Hydro-symbolen;
- på en sten på den motsatta stranden: om du inte kan klättra betyder det att du har träffat en genomskinlig platta. Klättra upp till höger;
- på spökplattor: gå rakt genom luften i en rak linje mot fågeln;
- högre på klippan: gå rakt till marken längs de spöklika hällarna och klättra upp för kullen;
- ytterligare två gånger uppför sluttningen, nära maskrosor och på en separat sten;
- bröstet ligger precis under föregående plats.
4 monument och en lyxig kista
Pusslet är igång modifierad Danger Island (låses upp efter uppdraget Forntida azurblå vatten). Du kan byta utseende genom att spola vatten i en damm inte långt från själva pusslet. Platsen för totemen är inringad i rött.
För denna gåta behöver du Pyro, Anemo, Cryo и Hydro tecken. Teleportera till sjön "Temple of Star Latitudes""på den mystiska Danger Island och gå västerut till ruinerna.
Det finns en väderkvarn framför - använd Anemo-elementet på den för att aktivera vindflödet och stiga till Pyro Totem vänster på en kulle. Hoppa sedan ner till klippan och lys upp den Anemo и Cryo monument. Gå tillbaka till kvarnen och rid vinden upp till den sista Hydrototem på stenbågen till höger.
Läs en detaljerad guide för att lösa pusslet med monument på Dangerous Island и skaffa två undervattenkistor.
Efter detta kommer en portal att dyka upp i luften. Gå dit och hämta den lyx kista.
Skynda dig inte att lämna området. Plocka upp 3 stjärnor (de kommer att vara användbara för en annan gåta) och spring lite framåt. Håll muspekaren till byggnaden framför dig - där kan du hämta en extra lyx kista.
Stjärnmönsterpussel: Stjärnbild på väggen på toppen av ruinerna
I den flytande byggnaden där den sista kistan samlades kan man se ett stjärnmönster på väggen om man går ner nedanför. För detta pussel måste du samla 8 Star Silver Fusions.
I en separat artikel diskuterade vi i detalj, var man hittar alla stjärnsilverfusioner i Golden Apple Archipelago och hur man löser pusslet.
Symboler på väggen och en rik kista
I grottan där hon var gåta med 4 monument (se ovan) finns även en låst kista, och bredvid den finns symboler på väggen. Tryck på de angivna bilderna: den översta till vänster måste släckas, och de under den och uppe till höger ska lysa. Det slutliga resultatet visas i den andra skärmdumpen.
Gåta med inverterade facklor vid teleporten
Flytta till teleporteraren (versionen av ön bör vara den ursprungliga, som i skärmdumpen) och spring fram till berget. Det finns 4 konstiga facklor där, varav 2 är upp och ner och inte går att interagera med på något sätt.
Försök att tända den närmaste, varefter en dialog dyker upp med Paimon, där hon kommer att säga att dessa facklor ser annorlunda ut och bör användas annorlunda. För att lösa gåtan, röra vid stjärnan på väggen och följ den till Monas damm. Dyk där, ändra stilen på platsen och gå tillbaka till facklor.
Denna gång är facklarna korrekt placerade. Närma dig stjärnan så att du kan ta tag i den, tänd den sedan 1:e и 3:e facklor. Belöningen ges vanlig bröstkorg.
Läs om alla fackelpussel på Dangerous Island i en separat guide.
Gåta med en konstellation och 3 plattor
Huvudet ligger på toppen av berget i den östra delen originalversionen av Dangerous Island (jämför din karta och kartan på skärmdumpen. De borde matcha).
Kliv på plattorna i nedanstående ordning för att låsa upp kistan:
- Längst till vänster.
- Längst till höger.
- I mitten.
- Längst till vänster.
- Längst till höger.
Lämna inte plattorna direkt. Du måste vänta några sekunder tills de lyser och aktiveras.
Pussel med tre plattor i södra ruinerna
Pussel i södra ruinerna mystisk Den farliga ön är 3 mekaniska plattor och en kista. Den ligger direkt under det fallfärdiga tornet, som kan nås från platsen med monumenten.
För att aktivera flera plattor samtidigt behöver du Geodesigner. Det mest optimala valet av karaktär för att lösa pusslet är Geo Traveler, dock sådana hjältar som Ningguang, albedo и Zhongli. För att trycka behöver du 2 strukturer, och placera karaktären själv på den sista plattan.
Efter att ha löst gåtan kommer tätningen på bröstet att falla av och du kan samla en belöning på 2 källstenar.
Pussel med tryckplatta och ledstjärna
Början av pusslet är i väster mystisk version av ön, på muren av ruinerna av ett förstört torn. Den visar en stjärnbild och en individuell stjärna.
Du kan interagera med bilden på väggen. Tryck på den, varefter en stjärna dyker upp i närheten, som du måste följa, eftersom den visar vägen för att fortsätta gåtan.
Stjärnan kommer att leda till en stor tryckplatta, som när den aktiveras kommer att få andra små stjärnor att lysa på den närliggande stenen. Ta bort det Starlight Fusion och titta på mönstret. Mönstret de skapar liknar stjärnbilden från muren i ruinerna. Men liksom originalet finns det en separat stjärna. Det är värt att gå i hennes riktning.
Klättra upp på kanten där stjärnan var markerad: en interaktionsknapp visas, varefter du kan gräva upp en vanlig kista och få 2 källstenar.
Mer om ta emot en nedgrävd kista läs i en separat artikel.
Gåta med en konstellation och två plattor i väster
Detta pussel ligger i sydväst om Danger Island. Att stiga till toppen, kan du lägga märke till stjärnbilden i en cirkel på himlen. Inte långt därifrån kommer det att finnas 2 tallrikar och en vanlig kista.
Plattorna är förknippade med stjärnorna beroende på vilken del av konstellationen de befinner sig i: den vänstra plattan ansvarar för stjärnorna på vänster sida, och den högra plattan är ansvarig för stjärnorna till höger. Kliv på dem i rätt ordning för att lysa upp stjärnorna. Kombinationen för att lösa pusslet är som följer: vänster - höger - vänster - vänster - höger.
Som ett resultat kommer en vanlig kista att bli tillgänglig, som du kan få 2 källstenar.
Gåta med konstellation och 7-stjärniga indikatorer
Pusslet ligger på berget i den västra delen av den ursprungliga versionen av platsen. När du kommer till toppen, flytta till det längsta bort, där en cirkel av stjärnor svävar på himlen.
I en speciell guide beskrev vi i detalj, hur man tar sig till toppen av Danger Island.
Anslut pekarna på ett sådant sätt att bilden upprepas på cirkeln. Slutresultatet visas i skärmdumpen ovan. Som belöning för att ha klarat pusslet du kan få rik bröstkorg.
Läs mer om lösa en gåta med pekare och konstellationer läs i en separat guide.
Stjärnbild och skyltar vid monumenten i grottan
Gå väster om teleporteraren i den normala versionen av Danger Island, till grottan med monumenten. Det finns fem pekare där som måste ordnas till en konstellation.
Aktivera Anemo-monumentet med hjälp av sackaros, Heizo eller en annan hjälte av vindelementet. Ta fart på flödet som dyker upp genom ringarna för att se en antydan.
Gå försiktigt ner och tryck på skyltarna så att de visar balkarna. Vänd dem så att du får en triangel med en gren. Belöningen blir Dyrbar kista.
Läs mer om gåta med stjärnindikatorer vid monument läs i en separat guide.
Gåta med en stjärnbild och fyra facklor i väster
Klättra till toppen av den vanliga Danger Island med hjälp av vindströmmen från Anemo-monumentet, eller helt enkelt klättra upp på klipporna och närma dig facklor och konstellation vid den östra kanten.
Ta hjälten Pyro till exempel Bärnsten eller Yanfei, och tänd facklor i stjärnordning uppifrån och ned: andra från vänster, fjärde, tredje och första. De är numrerade på skärmdumpen i aktiveringsordning.
Gåta med stjärnbild och skyltar på toppen av ruinerna
När du byter till mystisk Ruiner dyker upp på en farlig ö, ovanpå vilken det finns tecken på en dyrbar kista. För att plocka upp skatten, titta bara upp på konstellationen.
Läs den detaljerade lösningen i quest Wasted Labor.
Pussel med facklor och timer i rummet med spaken i ruinerna
Byt Danger Island till dess mystiska version och gå upp till ingången till ruinerna ovan, vid den andra Mona-dammen.
Pusslet med facklor och kista verkar enkelt, men en av dem är i ett nedskräpat rum och tiden är begränsad.
Gå till den dolda facklan och tänd den. Spring ut ur rummet in i allrummet och skjut de återstående tre pusselbitarna. Om du har tid kommer den rika kistan att låsas upp.
Pussel med kannor och timer i ruiner
I nästa rum från föregående gåta finns sju kannor och en apparat med klocka. Bryt alla produkter så snabbt som möjligt för att gå vidare.
Läs den detaljerade lösningen i slutföra uppdraget Labour förgäves.
Gåta med vaser och en timer i en fängelsehåla på en ö
Ändra utseendet på Danger Island till dess mystiska version och gå upp till Monas andra damm. Stå i den och sänk ner den i vattnet.
Karaktären kommer att transporteras till en ö väster om Opasny, där det finns en ankarplats. Hoppa in i hålet vid dammen för att komma in i fängelsehålan.
Det finns ett gäng krukor i rummet på nedervåningen. Bryt alla vaser mot klockan för att låsa upp en vanlig kista.
Gåta med en kista i ett översvämmat rum med en stenhög
Från rummet i det föregående pusslet, gå ut genom springan i väggen och sväng omedelbart till vänster. Gå rakt fram tills du ser en vas och en klocka.
Längre utmed muren finns en öppning med vatten och en kista som står på en avsats i grottan, samt en hög med stenar. Bryt vasen och simma till platsen bredvid spillrorna. Efter en tid kommer timern att återställa platsen till sin ursprungliga form, och vattnet kommer att försvinna. Bryt snabbt stenhögen och klättra tillbaka till klockan.
Knäck vasen igen och simma mot bröstet. När timern är slut kommer vattnet att sjunka och sedan stiga till en högre nivå, vilket gör att du kan samla skatten.
Molnsteg (maneter)
I hela den gyllene äppleskärgården finns det flytande maneter (molntrappor) som presenterar ett plattformshoppande pussel. I specialmanualen kan du hitta detaljerad information lösa gåtor med molnsteg och alla platser där de dyker upp.
Läs vidare:Om du har några frågor om att lösa pusslet, skriv om det i kommentarer. Författaren eller andra läsare kommer att kunna ge dig råd. Följ guider и Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Tack för guiderna, de förenklar passagen rejält när det inte finns mycket tid att utforska allt upp och ner flera gånger.
Det finns en nyans: på CHANGED Dangerous Island visar den interaktiva kartan en gåta med monument, den visar en skärm där det i en pöl bredvid anemomonumentet finns en kista i reflektion. (Detta är exakt längst ner, i ruiner). Men jag förstod inte hur jag skulle lösa det.
Vi är glada att prova, tack för den trevliga feedbacken) Det finns två kistor i reflektionen, för att plocka upp en sådan låda aktivera hydromonumentet
Tack för alla guider, jag tar mig bara igenom detta täppa drägg med dem och sedan knappt))) ingen lust att återvända till öarna för en sådan "sommarsemester", skaparna är helt klart för smarta
Tack för din feedback :)
Detta är säkert, de var för smarta, evenemanget visade sig vara för kvavt
Var finns lösningarna för brandrundor?
På den allra första ön, när vi kommer till skärgården på toppen av ön, finns det en brinnande gruglyash på den interaktiva kartan, den är markerad som ett mysterium. Hur löser man det? Jag slog honom med eld, han brydde sig inte. Kort sagt, jag vet inte vad jag ska göra, någon sorts superogenomtränglig gåta
det finns lådor i närheten, när de är brutna kommer en kista att dyka upp. Eldringen fungerar som en referens till den tidigare händelsen på öarna. Lägg till en beskrivning)
Vad ska man göra om Rumeo aldrig dök upp i grottan?
att starta om spelet hjälpte mig; det finns ett ofta fel med honom
Jag har en liten spökfågel på min ö med den här klockan bredvid, tittar på den och inte reagerar alls, hur ska jag lösa det? och varför behöver jag dessa stjärnor? endast på ett ställe är de bortkastade och alla där på toppen av byggnaden är värdefulla
Det finns ingen information om fågeln ännu. stjärnor är också bara där för tillfället, så fort mer information dyker upp kommer vi att uppdatera guiderna
Småfåglar, var ska vaserna slås sönder bredvid klockan? I gåtan behöver du inte bryta allt, men de där det finns en fågel, d.v.s. detta är bara ett tips. Jag minns att jag löste gåtan genom att bara slå sönder 3 vaser. Det finns många ledtrådar i skärgården som du kanske inte uppmärksammar.
Jag kan fortfarande inte hitta relästenarna, milstolparna har dem, men jag gör det inte (((jag gjorde si och så, ingenting fungerar. Jag loggade till och med om 4 gånger, ingenting(
Är du säker på att du inte har löst den här gåtan ännu?
Ja, och de har inte lagt till många spöklika djur, dessa sidor måste kombineras och varje gång testerna och djuren dyker upp där förändras
Du glömde att lägga till en annan kran till vänster, placera en fridfull sten, och till höger lysande, på den lysande (inazuma) halvan nära stranden på vänster sida kommer det att finnas en annan kran
Jag hittade honom inte där...
vad man ska göra om pusslet är Romeo och Julia, det gjorde jag
allt är enligt ritningarna, men jag har inte hillychurls och jag har inte Romeo??
gick du in i hissen och såg inte dialogen med rumeo som ropade på hjälp?
vad ska jag göra om pusslet är Romeo och Julia, jag gjorde allt enligt ritningarna, men jag har inga hillychurls och jag har inte Romeo??
gick du in i hissen och såg inte dialogen med rumeo som ropade på hjälp?
någon säger till författaren att öst är till höger och väst är till vänster, annars är författaren ett mödosamt geni
tack för feedbacken) kan du berätta för mig vilka gåtor som innebär förvirring av delar av världen?
Det skulle vara nödvändigt att klargöra vilken speciell gåta, vi har 5 författare som kompletterar denna artikel😅
Tja, jag kan inte garantera att detta är allt, men om de är av samma författare kan du kontrollera andra) Jag vägleddes av skärmdumpar mer än av beskrivningen när jag insåg att något var fel)
1. MUSIKPLATTOR PUSSEL OCH TID TEST
2. GÅTA MED MELODISKA FÄRGER
3. LILA JELLYFISH (Hoppa på vågbåten och segla österut från Broken Island.)
I norra delen av Steam Island (norr om teleporten) finns en kopia av Angels' Share bar, där den fega korpen har låst in sig. Det här är bara en dialog, kan du inte komma in?
Jag är rädd att det är sant. alla andra dörrar fungerar inte alls
Varför finns det en brinnande ring runt vilken det finns khachapuri på startön?
det är som en påminnelse om den tidigare versionen av händelsen. om det finns lådor i närheten, bryt dem för att få en kista
Jag har fortfarande inte kommit på hur jag ska ta fyra tranor till bröstet på den gamla versionen av Mona's Island; jag har bara en av fyra. Dessutom har jag på den nya ön en olåst kista med spöklika djur... Hjälp, var kan jag hitta 4 till
gå till kistan med fyra fåglar vid teleporterdelen i den här guiden
Du har ett stavfel där på Kazuhi Island - en gåta med anemo-slem, inte på orubbliga stenar, utan på fridfulla stenar
tack, vi fixar det
Hallå. Har någon tagit reda på hur man får tag i kistan som hänger i luften ovanför ruinerna av stjärnornas sammanslagning? Och vid foten av dessa ruiner finns en bild på klippan i form av en blomma, har någon tagit reda på vad detta är till för? )
bilden sågs, men vad den var till för är fortfarande okänt. läs om kistan ovanför ruinerna i guide för att samla alla stjärnljusfusioner.
Tack
Jag kan inte ta bort stjärnorna från monumenten
beskrivs i detalj lösning på monumentets gåta i guiden
Är det någon som har några idéer om hur man kan lösa pusslet med stjärnpekarna (7 stycken) som finns i tornet under plattformen Mona står på?
beslut från ovan, lyft upp huvudet
På samma lilla ö bredvid den farliga (där det fortfarande finns översvämmade kistor och vaser), om du går längre, kommer det att finnas 4 facklor som inte kan tändas. Vet du hur man löser detta pussel?
tyvärr finns det ingen information ännu. kanske fungerar det bara som en ledtråd till gåtan i ruinerna för uppdraget Labour in Vain
Hur man tar bort stjärnor ovanför totems på en farlig ö😳
skrev i en separat guide för att lösa monumentpusslet
Hur löser man pusslet med fiskespön på en parad ö? Där sitter tre kråkor, varav en säger att man måste lägga bete på kroken
På den gamla versionen av den farliga ön, i södra delen av det västra berget, finns ett pussel med 4 facklor. Ovanför dem på himlen hänger Monas skiva, som föreställer en konstellation. Lösningen är att tända facklarna på samma sätt som stjärnorna från toppen till botten av stjärnbilden. För att uttrycka det enkelt måste du först tända den i mitten till vänster, sedan längst till höger, sedan i mitten till höger och sist längst till vänster.
Du sa inte till mig att det på den ursprungliga versionen av den farliga ön mitt på berget i väster finns sfärer som skjuter strålar. Om du aktiverar anemomonumentet kommer en vindström att dyka upp som flyger upp på den och flyger genom alla accelerationer du kan se konstellationen om du tittar ner. Du måste gå ner och göra en triangel med en svans från sfärer med strålar, som på en konstellation. För detta kommer du att få en dyrbar kista.
tack, ska lägga till det i guiden
och vad ska man göra med 3 stjärnor efter att ha fått en kista på den farliga ön "4 MONUMENT OCH EN LYXIG kista" där portalen dyker upp? om jag innan dess redan hade hittat 8 stjärnor och tagit den lyxiga på platsen med stjärnbilden, var skulle jag ha hittat 8 stjärnor och infogat dem? Eller är dessa stjärnor bara för skojs skull?
Dessa stjärnor är ett alternativt sätt att "sätta ihop" en konstellation, så att olika spelare har valet att gå igenom platser eller lösa ett par gåtor.
Gott folk, har någon kommit på hur man löser gåtan med 4 facklor, på översta våningen i byggnaden på Danger Island, var annars är dörren bakom dig låst när du går in??
hon är en del quest Wasted Labor
Jag kan bara inte komma på vad jag ska göra med en stängd kista mitt på en farlig ö. runt honom står: en fågel, ett litet djur och ett vildsvin. när man närmar sig dem sprids de förstås. Jag sprang runt nästan allt, bytte ön, jag förstår fortfarande inte hur man öppnar den?
Jag är ledsen, det finns fortfarande två kistor. vi kommer definitivt att lägga till en lösning på gåtan
ta med alla djuren till kistan och öppna den
För att förhindra att djuren sprids måste du aktivera en kryopelare, typ, eller vilken jag inte kommer ihåg exakt.
Se dig omkring efter lila djur. Du måste springa efter var och en av dem tills de samlas i en hög runt bröstet. Huvudsaken när man springer runt är att inte skrämma bort de man redan har samlats kring
På en farlig ö, om du går bakom platsen med kranarna och kistan och klättrar upp på berget finns en annan kista och facklor
Hur öppnar man dem?
Du måste tända 2 facklor, en efter en.
ett tips för detta är i projektionen av ön, där 2 facklor är lämpliga på baksidan, och de återstående inte kan tändas
och på det närliggande berget med facklor finns ett pussel som liknar plattformarna; du måste använda dem för att tända stjärnorna i konstellationen mittemot i rätt ordning
Kommer det att finnas en lösning på pusslet med monument på en farlig ö?
om vi talar om de överst, då tittar du på konstellationen och turas följaktligen om att trampa beroende på hur stjärnorna är placerade om du tittar uppifrån och ned (till höger om mitten och till vänster, och alternativa plattformar)
Om allt stämmer lyser stjärnorna en efter en, blir det fel slocknar de.
Hej, tack för lösningarna, men jag hittade inte ett pussel. På Broken Island, nära Xinyan Dream World, finns det 5 stenar som du kan trampa på. Jag ville fråga om du vet lösningen på detta pussel?
Hallå! Om vi pratar om stenarna som ligger bredvid Xinyan-trumman, så är de över från förra året, och ingenting kan göras med dem ännu. Om vi plötsligt hittar något slags mysterium relaterat till dem, kommer vi omedelbart att göra en guide. Följ våra artiklar så att du inte missar något!
snälla hjälp med monument på en farlig ö med en skylt