Fans av serien Resident Evil är i eufori - släppet av nästa del av deras favoritserie har definitivt blåst nytt liv i dem. Projektet positionerar sig som överlevnadsskräck, men detta förnekar inte det faktum att under passagen kommer spelaren periodvis att behöva utföra handlingar av aktiv hjärnaktivitet.
Utvecklarna har förberett för oss flera pussel, som du måste gå igenom för att komma vidare i berättelsen. Det finns inte många av dem, men gåtor kan försätta en person i ett tillstånd av förvirring och försena hans framsteg under lång tid. Om du är otålig och inte vill fokusera på lokala hemligheter, kolla in vårt material, som presenterar lösning för alla pussel.
Dimitrescu slott – pussel med statyer
Att hitta den första gåtan kommer inte att vara svårt - spelets linjäritet kommer att leda oss direkt till målet. Dina vidare framsteg beror på den framgångsrika lösningen av detta pussel, så du kommer inte att kunna kringgå det.
Du kommer att befinna dig i hallen där de är fyra statyer: häst och ryttare, tre tiggare, en adelsdam (dam) och en kvinna. De måste placeras på ett visst sätt så att en passage öppnar sig framför spelaren. Statyerna kan roteras efter eget gottfinnande, genom att välja lämplig kombination.
beslutet
Att hantera gåtan är ganska enkelt, eftersom utvecklarna inte lämnade oss till vårt öde, utan lämnade en ledtråd. Det är lätt att hitta på guldplakett i rummet, men texten kan verka förvirrande, så den måste tolkas korrekt. Om du inte känner för att tänka, använd bara färdig lösning:
- Hästen ska vara vänd mot kvinnan;
- Kvinnan ser på Damen;
- Damen är vänd nedåt mot Kvinnan;
- Tiggarna vänds med ansiktet nedåt mot hästen.
Om du gjorde allt rätt, framför dig dörren öppnas, som leder till fängelsehålan. Grattis till att du löste din första gåta!
Dimitrescu slott - pianots mysterium
Efter mottagande Nyckel Dimitrescu (ett föremål som definitivt inte kommer att gå förlorat) spelaren måste återvända till gården och använd nyckeln på den gyllene dörren. Detta tar Ethan till operahuset, där han hittar ett piano (på första våningen).
Du måste trycka på pianotangenterna som motsvarar tonerna på arket. Spelaren får göra misstag under processen, det viktigaste är att trycka på varje nödvändig tangent en gång. Den valda anteckningen är markerad med gult på arket. Om du trycker på en tangent åt vänster spelas ett lägre ljud, om du trycker på en tangent åt höger spelas ett högre ljud. Därför att det är omöjligt att göra ett misstag här, tryck bara på knapparna tills kombinationen kommer samman. Skärmdumpar hjälper dig att ta reda på det snabbare.
Dimitrescu slott – pussel med klockor
Efter att du har gått igenom biblioteket och befunnit dig i studion kan du ofrivilligt bli förvirrad, eftersom det är helt oklart vart du ska ta vägen härnäst. Det viktigaste är att inte få panik, även om vi har ett uppdrag framför oss, vars lösning många kommer att spendera ganska lång tid på.
Tja, vem kan gissa vad utvecklarna har förberett? samling av klockor för det här rummet? För att öppna den hemliga passagen måste du hitta 5 dolda artefakter.
beslutet
Det är enkelt att aktivera nästa klocka, skjut bara på den. Efter detta får objektet en glöd, vilket bekräftar riktigheten av dina handlingar. Klockorna är ordnade enligt följande.
- Precis framför entrén.
- Hylla till höger om dörren.
- Låt oss nu hitta spinnmaskinen. Klockan är placerad i väggen, gå långsamt upp för trappan till höger och skjut genom hålet till vänster. Det kan låta lite förvirrande, men när du väl kommer dit kommer situationen att bli tydligare.
- Vi letar efter ett fönster i taket, du kan bara komma in i den fjärde klockan genom det.
- Var uppmärksam på ljuskronan - vi måste få den att svänga för att se den sista klockan.
Du kommer att höra karakteristiskt ljud, och en stor kommer att dyka upp på väggen porträtt av Lady Dimitrescu, bakom vilket är hemlig passage. Du kommer nu att kunna ta dig till taket för att få en av de masker som behövs för att slutföra uppdraget.
Dimitrescu slott – skattpussel
Avsluta spelet och inte få någon skatt? Detta är inte vårt fall. När du väl är i fängelsehålan är det lätt att hitta rum med en sarkofag, där något värdefullt är tydligt gömt bakom en låst grind.
Tyvärr kommer du inte att kunna ta skatten i besittning direkt, så sluta försöka förgäves. Gå istället framåt i berättelsen tills du får Järnnyckel av Insigna.
beslutet
Den goda nyheten är att du kommer att få den nödvändiga artefakten mycket snart. Återigen, tack för skräckens linjäritet - du kommer definitivt inte att missa nyckeln. När det är i dina händer, gå tillbaka till rummet med sarkofagen - nu kan du öppna den.
Till vänster hittar du en del av väggen som är sprucken och inte ser säker ut. Använda sig av hemmagjord bomb, för att orsaka en liten explosion. Du kan hitta det rätt i det här rummet - utvecklarna såg till att det inte skulle vara för svårt för oss.
Nu är allt som återstår aktivera två brännare. Vi satte eld på den första med en ficklampa. Sedan skjuter vi på båda bracierna så att de börjar svänga mot varandra - den ena tänder den andra i brand och din uppgift kommer att slutföras.
Hindren runt sarkofagen kommer att försvinna, och spelaren behöver bara plocka upp skatten i Azure Eye, som måste kombineras med en silverring (den ligger i Hall of Pleasures). Efter enkla manipulationer kommer du att få en artefakt, hertigen är redo att köpa den för 12 000 i lokal valuta.
House of Beneviento – speldosepussel
Och återigen, vi har ett mysterium framför oss som inte bara kan ignoreras - dess lösning är direkt relaterad till ytterligare framsteg. Allt du behöver är rikta in cylindrarna korrekt och spola speldosan, men om du inte vet hur du ska gå tillväga kan detta ta mycket tid.
beslutet
Låt oss hitta det först nyckeln till lådan, för utan den är det ingen idé att ordna om cylindrarna. Han är i i skyltdockans högra ben, som du hittar i nästa rum. Nu när nyckeln har hittats, gå till rutan. Ordna om cylindrarna enligt våra instruktioner:
- cylinder 2 i 1 spår;
- cylinder 4 i slits 2;
- cylinder 3 i 5 spår;
- cylinder 4 i 3 spår.
Allt är inte så komplicerat som det kan verka vid första anblicken. anteckna det numreringen går från vänster till höger och metoden fungerar bara om du bytte inte cylindrar.
Nu kan du koppla av, vrida om nyckeln, ta ut den ur lådan pincett. Gå till skyltdockan och ta bort filmen från dockans mun.
House of Beneviento - projektorpussel
Denna gåta följer direkt av det förra pusslet, där vi plågade speldosan. Du har fått en film från munnen på en docka som ser läskigt ut och måste nu använda den på kontoret.
Problemet är att du bara kan starta filmen korrekt kombinera filmrester, vilket är vad vi kommer att göra nu.
beslutet
Totalt har du 5 stycken till ditt förfogande, som ska läggas i önskad ordning.
- En leksak.
- En bok.
- Bebis.
- Speldosa.
- Vigselring till hands.
Du har redan fått all nödvändig information, så sätt igång och starta filmen. Se dig omkring, för rummet har öppnat hemlig passage, där de finns sax. Det här objektet kommer att vara användbart för dig i framtiden.
Benevientos hus – medaljong och fågel
Detta är en ganska enkel gåta, men i en rad andra hemligheter kan den vara förvirrande. Ethan borde ta saxen i korridoren bredvid kontoret och klippa bandagen där. Därefter måste du ta upp telefonen i nästa korridor. Sedan måste du återvända till dockrummet, klippa bandagen på dockans bröst med sax och dra ut mässingsmedaljongen. Medaljongen placeras i dörren med 3 roterande symboler. Det övre vänstra tecknet ersätts med flygande korp, tittar åt sidan, och den nedersta symbolen ska bli 3 stängda ögon. Skärmdumpar kommer att förklara hur det ska se ut i slutändan.
House of Beneviento - pussel med en ond docka
Du kommer att behöva möta en mycket obehaglig docka som du behöver hitta 3 gångeratt sticka med sax. Problemet är att din motståndare dyker upp på slumpmässiga platser och det är inte så lätt att hitta henne.
beslutet
Att hitta dockan för första gången är inte svårt; den är på sin standardplats - sidorum på övervåningen.
Efter att odjuret smakat på bladen på din vassa sax kommer det att återfödas på en slumpmässig plats. uppmärksamma blodiga märken på väggarna - de kommer att leda dig till djävulens docka.
Se till att inspektera köksgolvet och soffdelen i vardagsrummet, det är här monstret materialiserar sig oftast. Hittade du det? Tveka då inte använd saxen.
Tredje gången kommer dockan att dyka upp framför hissen, du vet redan vad du ska göra med den.
Moreau Domain - Sluice Gate
I Moro-området, efter att ha aktiverat väderkvarnen med nyckelhandtaget, måste spelaren göra det återvända till luftslussgrindens kontrollbyggnad. Nu när mekanismen är igång har strömförsörjningen återställts. Det finns en bild med ett färgglatt mönster på konsolen. Tricket med denna lösning är att rotera bilden så att den svarta rutan var till höger, precis som på den riktiga konsolen.
- översta raden = blå, vit, orange;
- mellersta raden = vit, orange, svart;
- nedersta raden = orange, blå, blå.
Vi rekommenderar att du kollar in annat användbart material om Resident Evil Village från våra författare:
- Alla skatter: var man kan hitta, när man ska få tag i och hur mycket man ska sälja för
- Alla koder för kassaskåp och dörrlås
- Hur man startar ett nytt spel+
- Alla kulinariska recept och var man hittar ingredienserna till dem