Det verkar som att ingenting kunde bli värre, men EA slog ännu en botten i deras nya spel baserat på Star Wars-universumet. Vad är det för fel på ett så efterlängtat projekt?
Star Wars: Squadrons släpptes den 2 oktober och har redan lyckats göra både Star Wars-fans och bara amatörspelare besvikna. Spelets betyg på Steam är katastrofalt lågt, men ökar gradvis (från 63% till 69%). Det är sant att detta är osannolikt att rädda projektet, eftersom fans har mycket specifika klagomål om det. Och detta trots att kritiker gav spelet höga betyg! Låt oss ta reda på varför Star Wars: Squadrons är årets fiasko.
Jämställdhet mellan könen
Om det västerländska samhället inte skäms över detta, men fansen var extremt missnöjda över att det inte fanns en enda vit karaktär i företaget. Alla nyckelroller fylls av svarta och asiater. Fansen har inget emot rasmångfald, men bristen på vita manliga karaktärer är generellt sett en sväng för många.
Vad tycker du om det faktum att amiralen för den kejserliga flottan är en mörkhyad kvinna, och befälhavaren för imperiets piloter är en mörkhyad man? Fans från Ryssland var extremt upprörda över detta. Det blotta ögat kan se att minoritetsfrågor oroade utvecklarna mer än handlingen och spelet.
Story
De flesta spelare är säkra på att det helt enkelt inte finns med i spelet. EA tog vägen att minska företaget, på grund av detta är det helt enkelt osynligt och ser ut som en utdragen utbildning. Förutom, På grund av dålig karaktärsutveckling kan du helt enkelt inte sympatisera med dem. Karaktärerna är platta och ensidiga, de ser inte ut som riktiga människor, och handlingen är förutsägbar och vet inte hur den ska överraska.
Storyföretaget gjorde också spelare besvikna med sin positionering. Karaktären kallas special från spelets första minuter, men det förklaras aldrig varför. Hjältens historia berättas i första hand inte under spelet, utan genom mellansekvenser mellan spelets stadier.
PVP
Spelet har singel- och flerspelarlägen. Och om den första lider av sin tråkighet och ett litet antal timmars spelande, då den andra föll offer för sin egen komplexitet. Du kan bara slåss effektivt i multiplayer med ett väl sammansatt lag. Annars har du inget att göra i betygsstrider. Naturligtvis finns det även fighter-strider i spelet, där du kan slåss mot PVP utan ett lag, men betyg ges inte för dem!
Buggar
Spelet lider av fel och buggar. Det är bara En kort lista över tekniska problem som upptäcktes vid lanseringen:
- Fel 770 (eller 707). Det finns inget sätt att gå in i online-läge.
- Många spelare ändrade inte sina standardinställningar för kontroll. Detta tog mer än flera timmar.
- Även om du köper ett spel på Steam måste du länka det till ditt Origin-konto. Många spelare lyckades helt enkelt inte på grund av buggar.
- Fel 918. Onlinetjänster fungerar inte.
Grafik
Fansen var också missnöjda med den grafiska komponenten i spelet. Detta är ett AAA-projekt som såldes till publiken för $60. Vart i visuellt ser det värre ut än den sista delen av Battlefront.
spelande
Om du förväntade dig en bra flygsimulator i Star Wars-stil från Star Wars: Squadrons, så får den här drömmen vänta lite. Spelet blev ett enkelt arkadspel med bra skjutningar, men inget mer.
Du kommer att behöva styra den med tangentbord och mus, eftersom allt fungerar ännu sämre på en joystick. Samtidigt är det obekvämt att spela utan en speciell handkontroll.
Interna spelfunktioner lider också. Till exempel, avsaknad av en välinställd radar i multiplayer förvandlar strider inte till välplanerade taktiska strider, utan till en strid av slumpmässighet och tur.
Dessutom uppstår buggar ofta i flerspelarläge. Till exempel ställs spelare på låg nivå mot ett lag av motståndare på hög nivå. På grund av detta blir det helt enkelt omöjligt att spela.
Optimering och lokalisering
Trots att projektet tillkännages som VR, fungerar det fortfarande inte bra med hjälmar. Att leka med mus, tangentbord och hjälm är inte för svaga hjärtan.
Och ytterligare ett litet minus som vi bestämde oss för att lyfta fram separat är bristen på rysk lokalisering. Naturligtvis är översättning inte en nödvändig komponent i ett bra spel, men jag skulle vilja se det i ett AAA-projekt. Star Wars: Squadrons har bara rysk undertext, vilket gör det väldigt svårt att följa den redan korta handlingen.
Resultatet? För det angivna priset på $60 är det bättre att köpa något mer intressant, till exempel vänta på Cyberpunk 2077. Just nu är Star Wars: Squadrons ett rått, ooptimerat projekt. Spelet fungerar inte korrekt med en joystick, det finns praktiskt taget ingen handling i det och det finns ingen lokalisering. Det faktum att spelarna inte fick möjligheten att välja sin egen karaktär, utan att de fick göra historiens hjälte till en transperson är helt enkelt fantastiskt. Och den här produkten är inte nöjd med sin färgglada bild. I det här skedet kan spelet inte definitivt rekommenderas.
Läs vidare:
Och jag gillade kommentaren. Allt är som jag skulle säga. Du kan bara spela flotta strider med ett välmatchat lag, och alla som inte är insatta börjar förbanna laget. Så de bad mig artigt att öva... Men för att öva måste man spela simulatorer i dagar, och den här också. Artikeln talar om gamepad, allt fungerar där, och alla de där ess och jag spelade på gamepads, jag kan inte föreställa mig vad jag ska göra med tangentbordet. Kanske borde du åtminstone använda en Xbox, och inte kinesiskt skräp...
Och det faktum att spelet inte är intressant, inte optimerat och inte utvecklat är inte viktigt. Men vi har ett hängglidare för Fortnite för att köpa spelet, som redan fanns tillgängligt i spelbutiken för valuta i spelet!!!
Det finns så många analfabeter "journalister" eller vad man nu vill kalla dem. För allmän utveckling säljs detta projekt för $40, det vill säga inte fullt pris. Angående grafik, gameplay och allt annat, jag argumenterar inte, IMHO jag har inte spelat det. Det faktum att vi säljer den för 2500, ursäkta mig, är EA:s, steams och andras policy, plus en extremt instabil växelkurs. Jag skulle inte bli förvånad om priserna på PC-spel förr eller senare kommer att vara lika med priserna på konsolspel.
Tja, artikeln skrivs fortfarande för det ryska segmentet och om reaktionen från det ryska segmentet. Hur spelet kostar i andra regioner är en annan fråga :)
Jag torkar bort blodet som rinner ur mina ögon. Varför finns det så många olika färger, även gjorda snett?
Bara 3 färger för texten + fetstil. Och resultatet är understruket med den 4:e färgen. Huvudsaken är markerad, men den är fortfarande bättre att läsa än vanlig text.