Nya stridsuppdrag har förändrats radikalt. Nu finns det inga strikta villkor för utrustningsklassen. Den nya LBZ 2.0 är indelad i vissa grupper och skiljer sig åt efter nation.
Förhållanden per nation
Nu kan uppgifter utföras på vilket fordon som helst, men det måste tillhöra en viss grupp:
- "Union" - Sovjetunionen, Kina;
- "Alliance" - USA, Storbritannien, Polen;
- "Koalition" - Frankrike, Italien, Tjeckoslovakien, Sverige;
- "Block" - Tyskland, Japan.
Alla grupper har olika stridsuppdrag. Men för att slutföra det behöver du utrustning från alla nationer och klasser. De som inte är fans av ART-SAU-fordon måste köpa den här klassen, eftersom varje grupp har uppgifter att åstadkomma bedövning, och detta kan bara göras med artilleri.
Alla uppgifter kan delas in i:
- ljus;
- orsakar skada;
- skada blockering;
- fantastisk;
- stödja;
- förstörelse av utrustning.
"Union"
Rekommenderad teknik: ИС-3, ИС-4, SU-100M1, ИС-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, vol. 268/4, vol. 140, vol. 705A, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Light. Ljus av högsta kvalitet tillhandahålls av den sovjetiska T100-LT-tanken. Hög hastighet och låg siluett gör att tanken kan lysa både aktivt och passivt. För att hantera skada skulle det bästa vara kinesiska LT lvl 10. WZ-132-1, eftersom den har det mest kraftfulla vapnet bland alla lätta stridsvagnar i spelet.
- Att hantera skada. Detta inkluderar nästan all unionsutrustning, eftersom den har kraftfulla vapen med stor diameter som har hög engångsskada.
- Skadeblockering. De bästa tankarna för att blockera skador anses vara IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT och Ob. 705A. Denna teknik är kapabel att hålla borta ett stort antal träffar från fiendens fordon, men bara med korrekt användning av rustning. Tunga stridsvagnar tankar väl med sina sidor, och stridsvagnsförstörare, när de täcks av NLD, blir praktiskt taget ogenomträngliga. Det är värt att notera de medelstora stridsvagnarna från båda nationerna, som kan hålla tillbaka skott tack vare monolitiska torn.
- Bedöva. Den enda klassen i Soyuz som kan utföra denna uppgift är USSR ART-SAU-grenen. Det mest effektiva artilleriet är nivåerna 8-10. Sovjetiska ART-SAUer har inte höga engångsskador, men de har bra noggrannhet och snabb omladdning.
- Stöd. De mest effektiva är de medelstora och lätta stridsvagnarna från båda nationerna. Det är värt att notera nivån 10 LT T100 LT. Denna tank kan inte bara lysa bra på fienden, utan också orsaka en stor mängd skada medan den gömmer sig bakom sina allierade. WZ-132-1 är mindre dynamisk, men 105 mm pistolen som är monterad på den gör att den kan orsaka maximal engångsskada bland lätta tankar. När det gäller medelstora stridsvagnar kan vi lyfta fram det sovjetiska ob. 140, som har ett starkt torn, hög DPM och den bästa stabiliseringen i spelet. Kinesisk 121, inte så mobil, men en pistol med engångsskada på 440 enheter. låter dig utsätta en stor mängd skada i strid.
- Förstörelse av utrustning. Denna uppgift kan utföras av de högsta nivåerna av TT:er och tankjagare. Sovjetiska tunga stridsvagnar är mer hållbara, till skillnad från kinesiska, men de tappar i dynamik och DPM. PT-SAU USSR Ob. 268/4 har fantastisk rustning och bra vapen. Med den här tanken kan du säkert bryta dig in i fiendens zoner. Kinesiska pansarvärnsvapen är också väl bepansrade, men har dålig rörlighet och noggrannhet.
"Allians"
Rekommenderad teknik: T57 Tung, S. Conqueror, Tortoise, Badger, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowskiego, Centurion AX, Sheridan, T49.
- Light. Av de tre nationerna i alliansen finns det bara en gren av amerikanska lätta stridsvagnar. Dessa LT:er har alla egenskaper som en eldfluga. Det är värt att notera Tier 3 T9-tanken, som har ett kraftfullt vapen med högexplosiva fragmenteringsskal. Eftersom lätt utrustning har god dynamik, Т49 du kan rusa in och "karusellera" fiendens stridsvagnar. Genom att skjuta på sidorna och aktern ökar det chansen att ett HE-skal penetrerar pansar och orsakar maximal skada. Den översta LT Sheridan har stora dimensioner, så i kamouflage är den sämre än sina klasskamrater, men det är ett exakt vapen med en engångsskada på 390 enheter. låter dig ge effektivt eldstöd till dina allierade.
- Att hantera skada. Alla alliansnationer har praktiska vapen för att hantera skada. Värt att notera är tanken T57 Tung med ett magasinladdningssystem. Snabb omladdning på 20 s. gör att du regelbundet kan skada din motståndare. Amerikanen är mest effektiv i att göra skada under de första minuterna av striden. Brittiska S. Conqueror har ett superexakt vapen med en liten engångsskada på 400 enheter, men omladdningstiden på 7 sekunder gör den till en av de farligaste motståndarna. Den polska TT 60TP Lewandowskiego sticker ut som ett kraftfullt vapen med en engångsskada på 750 enheter. Tanken har också bra tornpansar. Det är värt att notera antitankinstallationerna i USA och Storbritannien. Badger och Tortoise har hög DPM och bra rustning, men dålig dynamik. Amerikanska stridsvagnsförstörare är också bepansrade, men deras vapen är sämre i prestanda än britterna.
- Skadeblockering. Det kanske inte är konstigt, men här är de bästa blockerarna stridsvagnsförstörare från båda nationerna. Tunga stridsvagnar är mindre bepansrade, men mer dynamiska. Det är värt att notera T110E3, som har en monolitisk frontdel. Efter att ha täckt NLD blir det praktiskt taget ogenomträngligt. Spelet är liknande på British Badger.
- Bedöva. Denna del av arbetsuppgifterna utförs av ART-SAU. USA och Storbritannien är beväpnade med de mest kraftfulla artilleriinstallationerna, som orsakar enorma engångsskador. Det är också värt att notera deras lilla skillnad: amerikanska ART-SPGs hanterar skador med den största radien, men engångsskadan är större för Conqueror GC.
- Stöd. Brittiska medelstora stridsvagnar har en hög DPM, ett pansartorn och bra höjdvinklar. Detta gör att du kan spela bekvämt från terrängen och kullen. Amerikansk ST nivå 10, efter förbättring, har också ett pansartorn och en exakt snabbskjutspistol. Den enda nackdelen med den amerikanska är dynamiken. Den amerikanska LT-filialen fungerar som support. Lätta stridsvagnar har inte pansar, men de är mycket effektiva på avstånd och för att bryta igenom flanker.
- Förstörelse av utrustning. Tankjagare är de mest effektiva. Det är värt att notera den brittiska pansarvärnspistolen FV4005, som har det mest kraftfulla vapnet i spelet och kan orsaka 1400-1800 skada. skada per 1 skott, vilket är acceptabelt för uppgifter att förstöra utrustning. Amerikanska stridsvagnsförstörare är kapabla att trycka igenom flanker och förstöra fienden på nära håll. Förstörelse av utrustning är också möjlig med US och UK ART-SAUs med sina kraftfulla vapen.
"Koalition"
Rekommenderad teknik: AMX 120, AMX 50B,AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Light. De enda lätta stridsvagnarna finns i den franska grenen. De har en bra tittarradie, dynamik och vapen. Det är värt att lyfta fram vapnet hos alla franska lätta fordon, som har en magasinladdning. Detta är en bra kvalitet på stridsvagnar, eftersom de kan köra mot fienden, avfyra alla laddade granater och gömma sig undan sikte med hjälp av god dynamik. Fransmännen har också ett lågt skrov, vilket gör att de passivt kan lysa på sina allierade. Koalitionens medelstora stridsvagnar har också god sikt, som även har kraftfulla vapen med magasinsladdningssystem.
- Att hantera skada. För koalitionens stridsvagnar kommer det inte att vara svårt att hantera skada, eftersom de alla har kraftfulla vapen med ett magasinsladdningssystem. Det är värt att notera tanken AMX 50B, som har en kraftfull motor med en specifik effekt på 19.17 hk/t och en maxhastighet på 65 km/h. Den enda nackdelen är bristen på rustning, så du måste spela det försiktigt och inte bli inblandad i eldstrider i första raden. Den svenska tunga stridsvagnen Kranvagn har också en trumma omladdning, men dess främsta egenskap är ett starkt torn som kan luta upp till -12 grader. De medelstora stridsvagnarna TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 och Bat.-Chatillon 25 t är väl beväpnade. AMX 30B har inget omladdningssystem för magasin, men det snabbskjutande, exakta vapnet kommer att vara effektivt för att hantera en stor mängd skador på både medel- och långa avstånd.
- Skadeblockering. Det finns få stridsvagnar i koalitionen som kan hålla tillbaka fienden med sina rustningar. Endast den franska tunga stridsvagnen AMX M4 54 kan klara uppgiften att blockera skador. Denna stridsvagn har bra frontalpansar, men det finns en stor kommandolucka installerad på taket av tornet, som är genomborrad av nästan alla fordon, så att motståndarna kan enkelt rikta in den på korta avstånd. Den svenska Kranvagnen kan också innehålla skador, men bara när du tar en position där du kan spela från tornet.
- Bedöva. I "Koalitionen" finns det bara en gren som kan slå fiendens stridsvagnar - det här är franska ART-SAU. Tankarna är utrustade med vapen med låg engångsskada, men deras eldhastighet och noggrannhet gör dem till de bästa i spelet. Nivå 10 artilleri har också ett magasinladdningssystem, vilket ger större effekt vid looping på en fiende.
- Stöd. Alla medelstora och lätta tankar i denna grupp fungerar som stöd. Tjeckoslovakiska ST har en av de bästa kanonerna med ett trumladdningssystem. De har även bra stabilisering och snabb omladdning. Den franska Bat.-Chatillon 25 t är utrustad med en kraftfull motor, vilket gör tanken till en analog av LT. Den är beväpnad med ett magasinsladdat vapen som kan avfyra 1 granater om 5 enheter åt gången. skada Nackdelarna inkluderar låg noggrannhet, lång omladdningstid och brist på rustning. Det är värt att notera den italienska Progetto 390 med ett skalomladdningssystem, som kommer att fungera bra som stöd för allierade, eftersom det alltid kommer att kunna orsaka skada på långa och medelstora avstånd. En fransk lätt stridsvagn, som är beväpnad med 65 granater på vardera 3 enheter, kan också fungera som stöd. skada
- Förstörelse av utrustning. Absolut all koalitionsutrustning är lämplig för att utföra uppgifter att förstöra fiendens stridsvagnar. Tankar med magasinladdningssystem är de mest effektiva eftersom de kan avsluta en motståndare med ett stort antal granater i magasinet. Det är värt att notera den franska stridsvagnsförstöraren Foch B, som har en trumma med 6 skal på 400 enheter vardera. skada
"Blockera"
Rekommenderad teknik: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Galler 15, Typ 4/5 Tung, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Light. Tyska lätta stridsvagnar har bra exakta vapen och den bästa dynamiken i spelet. Ru 251 har en låg siluett, vilket gör att du kan röra dig i hemlighet på kartan och passivt lysa på dina allierade. En tysk på nivå 10 har tvärtom stora dimensioner för ett lätt fordon, men dynamiken och vapnen ger honom en fördel gentemot sina rivaler. Förutom en stor siktradie har stridsvagnen hög pansarpenetration med ett grundläggande skal, vilket gör att den kan skada även pansarfordon.
- Att hantera skada. Det är värt att notera de pansrade tunga stridsvagnarna i Japan, som har unika vapen som kan skjuta högexplosiva fragmenteringsgranater mot fiender och orsaka mer skada. Fördelen med dessa vapen är att det inte finns något behov av att rikta in sig på fiendens svaga områden, det viktigaste är att träffa siluetten. Den tyska stridsvagnsförstöraren Grille hanterar också effektivt skador.Denna pansarvärnsvapen har ett högprecisionsvapen med hög pansarpenetration och engångsskada. Grille 15 bör endast användas på långa avstånd, eftersom tanken inte har någon rustning. Antipode Grille 15 Jg.Pz. E100. AT har bra rustningar och ett kraftfullt vapen med en genomsnittlig engångsskada på 1050 enheter. Nackdelen med tanken är dess dynamik, eftersom installationen rör sig och svänger mycket långsamt.
- Skadeblockering. För Blok-stridsvagnar kommer denna uppgift att vara en av de enklaste, eftersom VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy har den största rustningen i spelet. Det är värt att notera den tyska Maus-tanken, som, efter att ha förbättrats i en av uppdateringarna, förstärktes i svaga områden. Just nu är denna TT ganska svår att penetrera. Situationen är liknande med japanska tunga stridsvagnar, men de har flera svaga områden i frontområdet som kan penetreras. För en skadeblockerande utmaning är Maus favorit. Nästan varje kamp kommer han att utföra sina uppgifter.
- Bedöva. Tyska ART-SAUs utmärker sig för sina exakta vapen och höga engångsskador. Artilleri på hög nivå kan till och med innehålla skador i vissa fall. Nackdelen är dess rörlighet. Situationer uppstår ofta i strider när spelare på tyska självgående vapen inte har tid att nå positionen. De enorma dimensionerna minskar kamouflage, så när fiendens utrustning närmar sig kommer artilleriet alltid att vara upplyst.
- Stöd. Den tyska medelstora stridsvagnen E50 M, som har bra skrovpansar och en kraftfull pistol med hög pansarpenetration, fungerar bra som stöd. Denna tank kan också användas för att ramma fiendens fordon. En kraftfull motor hjälper till att utveckla hög hastighet, och vikten på 63 ton åtföljs av att tillfoga en stor mängd skador även på några tunga tankar. Gallret 15 kan också fungera som stöd, eftersom tankförstöraren har ett roterande torn och hög dynamik. Du bör dock inte slåss på den i första raden. Det är bäst att ta positioner på avstånd för att hantera skada utan att bli utsatt.
- Förstörelse av utrustning. Den tyska stridsvagnsförstöraren kommer att vara den mest effektiva stridsvagnen i blocket, som kan förstöra fiendens utrustning med ett skott. Detta inkluderar även den universella pansarvärnsinstallationen Grille. Tanken är också kapabel att döda fiendens fordon tack vare sin höga pansarpenetration och engångsskada.
Läs vidare:Mestadels är tankar på nivåerna 9-10 listade, eftersom de kan skapa de största siffrorna när det gäller skador, ljus, bedövning och andra funktioner. Om spelaren inte har många 10:or i hangaren, kan uppgifter slutföras på nivå 6-8. Men detta är bara möjligt i Operation Excalibur. Andra uppgifter kräver mer skicklighet från spelare och blir betydligt svårare vad gäller skador och andra kriterier. Därför, för att slutföra alla LBZ 2.0, måste du köpa åtminstone en del av nivå 10-utrustningen.