De mest intressanta och användbara guilderna för spelaren, som är värda att uppmärksamma först. En serie spel rika på lore. The Elder Scrolls är kända över hela världen av många anledningar. En av dem är en intressant tomt, där ett stort antal skrån nödvändigtvis nämns.
Var och en av dem kan ge något annorlunda till både spelarkaraktären och världen där händelserna utspelar sig. När du slutför uppdrag, spelaren förbättrar situationen för guildmedlemmar i världen, ta hand om sin hjälte också. Till exempel hjälper det Fighters Guild att utrota fiender, magiker att hitta kraftfulla artefakter och tjuvar att tjäna pengar (de har absolut inga extra pengar).
Av de många skråen i spelserien är det bara ett fåtal verkligen stå ut. Och nedan kan du se listan över de bästa The Elder Scrolls i världen.
10:e plats. Det mörka brödraskapet
Det svarta handavtrycket är en ikonisk symbol för det mörka brödraskapet. Genom sin verksamhet har denna organisation gjort sig till en av de mest kända inte bara i Skyrim, utan i hela Tamriel.
Till skillnad från andra"Rättslig» fraktioner, The Dark Brotherhood är specialiserade på hemlighet operationer. Listan över aktiviteter för medlemmar i denna slutna grupp inkluderar aktiviteter som mord, stöld och andra former av illegala aktiviteter.
Mörk Bröder och mörkt Systrar Det är ganska lätt att ta reda på om du personligen känner till existensen av ett sådant skrå. De är klädda i dräkter eller åtsittande läderkläder svart och röd. Vanliga invånare i Tamriel, som inte känner till detta faktum, kommer aldrig att förstå vem som kommer att stå framför dem eller gå förbi.
Vissa delar av The Elder Scrolls tillåter spelare att Ansluta sig till det mörka brödraskapet. Dessutom gillar klanen inte ganska enkla förfrågningar. Du måste gå igenom testet genom att göra det oortodox metoder.
De som blir medlemmar i Dark Brotherhood kommer att känna en atmosfär av mystik som omger dem och deras följeslagare.
9:e plats. Blad
Drakemblemet påminner invånarna i Tamriel om att kejsaren alltid kommer att ha blad vid sin sida, redo att skydda. Spelare som går med i en organisation som Blades kommer att bli en del av en månghundraårig pakt. Det går tillbaka till grundandet av Akaviri Dragonguard.
Men, i motsats till vad många tror, är det inte Blades bara en elitgarde Kejsare. Vissa av dem kan anses vara det, men andra presterar hemlighet operationer på order av kejsaren, vilket gör att du kan erhålla imperiet fördelar. Som regel är uppgifter av detta slag förknippade med spionage. Det är sant att de inte gör det själva, men rekryterar personer som i framtiden blir deras hemliga agenter.
Till exempel kan Blades finnas i en provins. Formellt finns de där diplomatisk fall, men i själva verket skickar de agenter för att spionera på potentiella hot. På så sätt kan spelare som går med i Blades känna att de är en del av en underrättelsetjänst.
8:e plats. Mytisk gryning
TES IV: Oblivion-spelare kommer säkert ihåg mystisk kult av Mythic Dawn, som deltog i mordet på den näst sista kejsaren av Septim-dynastin, Uriel Septim VII, samt hans arvingar. Senare i historien avslöjas det att denna fraktion var direkt ansvarig för Oblivion Kris, vilket ledde till Daedra-invasionen av Tamriel i person av Mehrunes Dagon, Daedric Prince of Destruction.
Men faktumet av närvaron av ett stort antal sovande agenter, utspridda över hela regionen och väntar på order, egen delplan i Oblivion av ledaren Mankar Camoran. Kultens fanatism, i kombination med snäva kontroller och komplexa utsmyckade strukturer, såväl som aura av skräck som skapas, gör fraktionen så minnesvärd. Den skarpa kontrasten av rädsla i världen av glädje och lycka tillät skilja Mythical Dawn och lägg till det i detta betyg.
7:e plats. Östra kejserliga kompaniet
Alla fraktioner i Tamriel är inte direkt eller indirekt förknippade med slagsmål, spionage eller stöld. Det finns också ärliga, "Rättslig", så att säga. Vi kommer att prata om det berömda Eastern Imperial Company, engagerat i export Import ett brett utbud av varor.
Förutom sin multinationella karaktär är den ett monopol, och kan därför kontrollera och sätta priser på alla varor. I tredje delen av Elder Scrolls det är Eastern Imperial Company som ansvarar för handel med föremål som mazte, sudjamma, cyrodilic brandy och kwamaägg.
När spelare går med i detta handelsgille, slutför de dess uppgifter, vilket gör att företaget kan förbättra sin position. Samtidigt klättrar Dovahkiin själv på karriärstegen. Efter att ha erhållit en viss rang (Factor) kan han (med stöd av Bolaget) kontrollera dess angelägenheter i regionen.
6:e plats. Thieves Guild
De som älskar och vet hur man går och stjäl i hemlighet kommer med största sannolikhet att hamna i Thieves Guild. Hon är den mest fredliga bland andra "illegala". Intressant nog, myndigheterna i alla provinser de vet mycket väl om existensen av en grupp tjuvar, men istället för att arrestera dem har de en outtalad överenskommelse: tjuvar, t.o.m. omedvetet, men"reglera"brott, men vakterna rör dem inte. Verkar det inte roliga i förhållande till dem som måste ingjuta rädsla för att förlora det som är mest värdefullt?
Många uppdrag av denna fraktion har ganska seriösa uppdrag i komplexitet med ganska oväntade vändningar. Det är dock bara Thieves Guild som i slutändan kan ge spelarna möjligheten titta från andra sidan om livet för invånarna i Tamriel.
5:e plats. Mages Guild
Medborgare i Tamriel som hade potential att bli mästare i den mystiska konsten behövde hitta en plats där de kunde blomma ut. En sådan plats skapades för dem - Guild of Mages, där de gick med för att finslipa sina färdigheter. Till exempel, i den fjärde delen kan spelare gå till en avskild Imperial City Magic Universityatt behärska häxkonst.
Enligt lore skapades Mages Guild som en alternativ Psijic Order, där det fanns en åsikt att magi bara skulle utövas värdig. Organisationen existerade ganska länge - fram till den fjärde eran, då den upplöstes, men några grenar fanns kvar. Till exempel en tavla Vinterhåll i Skyrim, som började känna sig speciell och ingjutit denna känsla hos alla adepter som genomgick utbildning där.
Medlemmar av Mages Guild kan tillhöra en av många skolor av magi, som var och en är specialiserad på olika former av häxkonst. De bär alla kläder som berättar för de som vet att de är det Tillbehör till en eller annan skola.
Mages Guilds historia är rik på prestationer och människor som har gjort mycket för hela Tamriel. Och även efter Oblivion-krisen, såväl som händelserna i början av den fjärde eran, lever arvet från Mages Guild vidare utspridda magiska högskolor, som till exempel i Skyrim (College of Winterhold).
4:e plats. Två lampor
Kultdelen om Morrowind gladde fans av Elder Scrolls med närvaron av flera unika fraktioner som inte kan hittas i andra spel i The Elder Scrolls-serien.
Det bildades på grund av den policy som fastställdes i Morrowind som tillät Dunmer har slavar. Det är intressant att slavar inte kunde hittas längre än till denna region - slavägande var förbjudet.
Det fanns representanter för två raser som slavar i Morrowind - Argonianer och Khajiit. De bildade senare "Two Lamps" - ett abolitionistiskt parti som försöker hjälpa slavar att fly från Morrowind och hitta sin väg till frihet. Även om fraktionen var liten hade den många sovande medel, som hittade slavar, informerade cheferna för de två lamporna, och de bad i sin tur spelaren att gå till den angivna platsen och befria den rike Dunmer från oket.
3:e plats. Arena
Oblivion-fans kommer att minnas med ömhet och värme Arena - en unik plats där du kan testa din styrka på slagfältet. Särskilt levande minnen av Arenan finns kvar från hypen utropare och extremt svåra strider, där varje seger är guld värd.
Den låg i den kejserliga staden Cyrodiil - imperiets centrum. Som namnet antyder slåss olika gladiatorer där, och en av dem kan vara spelaren själv. Det finns ganska många karaktärer i Arenan, som var och en sticker ut på sitt eget sätt, till att börja med Älskande fan och slut Mästare på bladet av Ouin.
Till skillnad från andra fraktioner erhålls "uppdrag" i arenan rätt enkel. Allt du behöver är enkelt att överleva i kampen. Men du kan få belöningar, en titel och även förbättra dina stridsfärdigheter.
2:a plats. Klanen Volkihar
Spelare av den femte delen minns mycket väl hur stor den visade sig vara, att nästan tre DLC:er släpptes för den. Två av dem kommer med en unik tomt, och den tredje handlar om att bygga ett hus. I ett av Skyrim-tilläggen som kallas Dawnguard du kan se två fraktioner samtidigt: Volkihar-klanen och Dawnguard. Vi kommer att prata om det senare senare, men låt oss nu uppmärksamma klanen.
I Nords kalla länder har, förutom människor, olika övernaturliga varelser hittat en plats för sig själva: vampyrer och varulvar. Om allt är klart med det sistnämnda, då kan du bli en vampyr genom att gå med klanen Volkihar, vars ledare är Lord Harkon.
Volkihar, till skillnad från andra fraktioner i TES V: Skyrim, har en mycket spännande handling och berättelse. Genom att slutföra uppgifter, samt hitta böcker i byggnaden, kan du lära dig mer om klanens mystiska huvud och hans familj.
Genom att välja sida av Volkihar kunde Dragonborn bidra uppfyllelsen av profetian om solens tyranni, vilket gör vampyrer till härskarna över Skyrim och sedan Tamriel.
1 plats. Dawnguard
Så länge som fientliga övernaturliga blodsugande varelser som vampyrer finns i Tamriel kommer det alltid att finnas de som ska fånga och döda dem. En hel fraktion kallad Dawnguard. Deras fästning ligger i Velothibergen. När Dovahkiin dyker upp i deras område kommer de att vara i ett krigstillstånd med vampyrerna som har bosatt sig i dessa områden – klanen Volkihar.
Enligt kunskapen grundades gillet av en jarl från Riften. Han var tvungen att göra detta efter att hans son smittats av vampyrism. Hans död i händerna på sin far i ett fängelse som var i gardets ägo blev anledningen till att upplösa organisationen. Emellertid samlades den sedan igen och behandlade som en oberoende fraktion fånga och förstöra vampyrervad de var bra på.
När du väljer Dawnguard i kriget mellan dem och vampyrerna kommer spelaren att hjälpa till förhindra solens tyranni. Enligt denna profetia skulle vampyrer kunna blockera solen, göra den säker för sig själva, och sedan ta över hela världen.
Varje guild som diskuteras i den här artikeln kom ihåg av spelare på grund av olika funktioner. Vissa - med en intressant handling, andra - med karaktärer som var roliga eller tvärtom allvarliga. De gynnade dock alla spelaren (med undantag för Mythic Dawn, förstås).
Läs vidare: