Ovanliga påskägg och referenser från utvecklare som gick för långt och förvandlades till ett lokalt meme eller en riktig moralisk läxa för spelare. De bästa ögonblicken i spel är när passagen får dig att lida.
Oftast lämnar speltillverkare fina påskägg i sina projekt. Till exempel, CD Projekt gjorde detta i Cyberpunk, tillade referenser till rysk kultur eller Batmans bil. Det är dock inte alla utvecklare som beter sig så humant mot spelare. Mycket ofta referenser och knep från dem ganska smärtsamt, och vissa kanske till och med förstöra hela genomgången. Vi delar med dig tio roligaste, mest ovanliga, och ibland lärorik hån mot speltillverkare mot slarviga eller alltför nyfikna spelare.
World of Warcraft: du simmade in i fel område
В World of Warcraft Du kan simma ganska långt, men allt har en gräns. Om en spelare försöker ta sig till en plats där han inte blev inbjuden, kommer han att bli det direkt en gigantisk mördarhaj kommer att attackera. Först dras karaktären till botten, och sedan sväljer fisken honom hel.
Detta är ett ovanligt sätt begränsa karaktärens rörelser, men av någon anledning i Warcraft implementeras det bara i vatten. Inga sådana påskägg skapades för sushi.
Max Payne: Råttor är också människor
I Max Payne, på en av spelets nivåer, fanns det en vägg med ett stort hål genom vilket du kunde kasta en granat. Detta hål var dock beläget i början av passagen, och det var möjligt att hitta sprängämnen först i slutet.
För spelare som hatar att råttor hamnar under deras fötter hela spelet lämnade utvecklarna ett påskägg här. De som hade tålamodet att gå tillbaka till hålet och kasta en granat där, fick följande meddelande:
"Jag förklarade krig mot råttor"
Efter denna karaktär gnagare började attackera. Men de bet inte bara honom, råttorna bokstavligen sköt mot fienden med pistoler. Det är nästan omöjligt att fly från en sådan attack.
The Witcher 3: kvävs inte, Geralt
I bokserien var Geralt en otroligt "stuffy" karaktär. I spelen gjorde de honom mer charmig, men även här kan han tvinga dig och betala dyrt för det. Under ett möte med den gömda vampyren. Han är otroligt stark, rör sig snabbare än en man kan blinka, och Inte ens Witcher kan klara av honom.
Men i berättelsen kommer Geralt till honom för att få hjälp, och inte för en strid. Men om stör vampyren för mycket i dialog, han kommer att tappa humöret och attackera. The Witcher kommer att dö på plats.
Betraktare: elak gammal dam
Spelet Beholder har ett stort antal påskägg, referenser och handlingshemligheter, men den mest hånfulla är gamla Margaret. Eftersom du under passagen måste offra mycket och till och med ersätta några invånare, sätta ut den gamla damen genom dörren, att döma henne för något olagligt verkar inte vara alltför stort ont.
Margaret har dock sina egna planer för detta. Om hon får reda på att huschefen planerar mot henne, kommer hon att spåra honom i korridoren när ingen är i närheten, och kommer att döda med ett skickligt pilskott. Efter detta kommer gumman att skratta illavarslande.
The Witcher 2: glöm inte att spela rollspel
Även i RPG:er förbiser spelare ofta det faktum att de spelar roller som karaktär. Geralt är inte bara en klichéhjälte, han har sin egen karaktär, och Witcher skulle inte våga utsätta fienden för fara i en kritisk situation. Men spelare, som känner handlingsrustningen bakom sig, försummar ofta detta. Och i den andra delen boors kommer att få betala för sitt beteende.
Under passagen av det första kapitlet följer dvärgen Zoltan med Geralt till Iorvet. Längs vägen stöter de på en grupp alvbågskyttar. Om du börjar våga dem, de Både Witcher och hans vän kommer att skjutas omedelbart. Så glöm inte att även spel har sin egen realism.
NieR:Automata: Dödlig middag
NieR:Automata har olika påskägg, både humoristiska och seriösa, men det här skämtet från utvecklarna gör spelare bokstavligen orolig. Under spelarens passage erbjuda att äta fisk, men före middagen kommer NPC att varna för att det kommer att vara otroligt farligt för huvudpersonen. Självklart spelar vi för en android.
De som inte lyssnar på karaktärens råd kommer att möta inte bara döden, och det officiella slutet av spelet. Det kommer inte att vara möjligt att återfödas – du måste börja om. Det här ögonblicket lär dig att tänka på din hjälte i spelet och inte behandla honom som en enkel uppsättning pixlar.
The Stanley liknelse
Vad sägs om att knacka på en låst dörr 430 gånger? Vad händer om din inre röst hånar dig under processen? Skämt, illvilja, hot spelaren kommer att få utstå i The Stanley Parable om han bestämmer sig för att få en av prestationerna och knacka på dörr nummer 430 till vinnaren.
Inget speciellt kommer att hända som ett resultat annat än en prestation, men raderna som spelas in för berättaren är helt enkelt mästerverk. Han hånar Stanley så professionellt att du vill lyssna på den för alltid.
Metal Gear Solid V
I Metal Gear Solid V, alla spelare agerar hitta sin visuella reflektion i huvudpersonens skepnad. Redan i början av spelet kan du märka litet horn på vänster sida av huvudpersonens huvud. Ju mer blod som spills ut i processen, desto starkare kommer denna del av Snakes kropp att växa.
Att förvandlas till en riktig demon Det räcker med att helt enkelt skapa kärnvapen. I det här ögonblicket går alla spelarens ansträngningar i sjön och Snake förvandlas till ett monster. Det visade utvecklarna alltså Mänskligheten har ännu inte hittat på något värre än ett kärnvapenkrig.
Grand Theft Auto: Vice City - full spelning
Endast de mest ihärdiga passerade 100% av GTA: Vice City, för för detta var de till och med tvungna att slutföra uppgifter med hopp. Som ett resultat belönades de ihärdiga samlar t-shirt för din huvudperson, och... det är allt. Inga ytterligare bonusar gavs.
Dessutom hånar själva T-shirten spelarna. Det står: "Jag slog Vice City och allt jag fick var den här dumma t-shirten."
Assassin 's Creed II
Ezio Auditore fick gå igenom mycket under handlingen i Assassin's Creed II. Speltillverkarna tvingade till och med den olyckliga lönnmördaren samla 100 fjädrar över hela den enorma kartan. Spelare uppmuntrades till och med för detta och efter 50 föremål De tog emot coolt vapen för din karaktär.
Men sedan gick något fel, och för 100 fjädrar gavs spelare regnkappa, när den är utrustad av Ezio sätts omedelbart på önskelistan. Hela staden kommer att börja jaga huvudpersonen, och det kommer att vara möjligt att bli av med denna negativa effekt först när manteln tas bort och glöms bort.
TOP 10 viktigaste påskäggen i The Witcher 3
Alla påskägg i Assassin's Creed Valhalla
TOP 10 Death Stranding påskägg
TOP 5 bästa påskäggen i Cyberpunk 2077
Läs vidare:
I Horizon Zero Down har kartan över rörelser på vatten varit begränsad. Om Aloy simmar där hon inte behöver gå, kommer hon att mötas av infekterade cyborgkrokodiler. Men hon vet inte hur man kämpar i vatten.
Vad som är intressant: i Assassin 2, för 100 % kontroll över staden, får du också en mantel. Bara en annan, tvärtom, avbryter sökningen.
Ja, men varför införa dess "antipod", speciellt för en så lång uppgift, är oklart):
för bara en sällsynt nörd och choke kan samla alla dessa fjädrar))
THE WITCHER 2: åh de där mellansekvenserna...
Jag skulle sätta på Quen och bunnyhop till alverna, varefter det skulle bli en köttkvarn. Eller dumt bombade den med igni.
Eller så kan du dumt reflektera pilar direkt mot alverna om förmånen pumpas upp.
Ja, spelet avgjorde allt för oss :)
Men det här är ett RPG, det kan förlåtas) Allt är till för handlingens och rollspelets skull!
World of Tanks är på första plats.!.