De allra flesta spel kräver att du förstör fiender, även fredliga sådana som Mario. Men tänk om det inte bara handlar om fiender? Kan författare få spelare att känna sig mer sympatiska när det kommer till vanliga karaktärer? Vi kommer att prata om dem och andra anmärkningsvärda personer vidare.
Portal 2. Tidsslinga
I slutet av den första delen av det berömda actionpusselspelet i första person, förstör spelaren spelets antagonist, GLaDOS, mästerligt att använda miljön och portalpistolen. I den andra delen visar det sig att vi borde ha försökt bättre - GLaDOS lever, fungerar perfekt och har inte förlorat sin sarkastiska sadism. Hon missar inte tillfället att skylla på spelaren för vad som hände, och berättar även för honom de skrämmande detaljerna om hennes tillstånd.
GLaDOS upptäckte en snabbsparfunktion i hennes program, en svart låda speciellt för sofistikerad robotintelligens. Det visade sig att de två sista minuterna av dess existens i händelse av ett kritiskt fel sparas för vidare analys. Dessa två minuter GLaDOS tillbringade i strid, och sedan förstördes Chell, och om en plötslig "uppståndelse" för henne är en anledning att fortsätta tester och vinna tillbaka, kan en sådan upplevelse för en person få kritiska konsekvenser.
Dagar borta. Självmedveten freak
Under kampanjen möter spelaren en av karaktärerna - O'Brien, en forskare från NERO. O'Brien Han bär hela tiden en skyddsdräkt och en hjälm med tonat glas, vilket redan tyder på att något är fel på honom. Det kan antas att vetenskapsmannen försöker skydda sig från det allestädes närvarande viruset på detta sätt, men senare i berättelsen får vi veta den sanna orsaken.
O'Brien redan infekterad med en utvecklad stam av freakviruset, så han lyckades behålla medvetandet, samtidigt som han fick alla andra biverkningar. Forskaren förstår vad som händer med honom, känner det, men kan tyvärr inte göra någonting.
Apex Legends. Falsk mänsklighet
Det finns många exempel i media som speglar idén om artificiell intelligenss mänsklighet. En börjar känna på grund av ett mjukvarufel, en annan ser inte skillnaden mellan en person och en smart maskin, den tredje utvecklar den känslomässiga aspekten av personligheten genom självutbildning. Revenant, gengångare från Apex Legends hade mest otur.
Han var en gång den bästa legosoldaten och kände igen sig själv som en riktig person, men vilket program som helst misslyckas så småningom. Som det visar sig förvandlade Hammond Robotics honom till ett simulacrum - ett metallskal med inspelad personlighet, kunskap och minnen. Från och med nu Revenant, gengångare vill hämnas på företaget som gjorde hans tillvaro till en existentiell mardröm.
Mamma 3. Instängd för alltid
Det är osannolikt att någon skulle gå med på att bli inlåst till tidens slut i ett begränsat utrymme, även om det lovade säkerhet och odödlighet. U Porky Minch, spelets antagonist, bad ingen om samtycke - på grund av sin egen försumlighet låste han in sig själv.
Porky attackerar spelaren medan han bär ett spindeldjur exoskelett. Kampen är svår, men i slutändan vinner hjälten, om än på ett oväntat sätt. Efter uppenbart nederlag Porky flyr in i en absolut skyddad kapsel, som återspeglar alla skador. Problemet med kapseln är att den är helt olämplig för attack, och när du väl går in i den kommer du inte att kunna ta dig ut - den alltför bokstavliga kapseln skyddar Porky från omvärldens faror och för alltid hålla honom vid liv inuti.
Fallout 3. Fastkedjad till platsen
Story Harold - en av de mest catchy i Fallout-universumet. En gång i tiden organiserade en 18-årig pojke en expedition till mutanthålan vid militärbasen Mariposa, vilket blev en vändpunkt. Harold exponerades för FEV, men på ett konstigt sätt - hans hud började hårdna som trädbark, och flera år efter infektion på huvudet Harold trädet började växa.
I Fallout 3 tog ett träd vid namn Bob över kroppen Harold så mycket att det slog rot och rotade honom till platsen. Fördelar - den första oasen på Capital Wasteland dök upp runt, nackdelar - från kroppen själv Harold bara ansiktet återstår.
The Witcher 3. Living in Fear
gåtfulla Gunther O'Dimm känd för sin list - han uppfyller inte en persons önskan, utan det som uttrycktes av honom. Skillnaden är kolossal om man går in på detaljer. I en sådan fälla The Witcher 3 träffade Olgerd von Everek, som gick till Prometium till Shezlock ber om hjälp att hitta ett kryphål och bryta affären med O'Dimm. Shazlock gick med på och sökte länge information i gamla böcker, legender och traditioner, varför han förlorade synen.
Som ett resultat kom Gunther O'Dimm själv till Shezlock, smickrad av hans uppmärksamhet, och skapade en skyddande cirkel på golvet i huset. Gunther skulle inte vara sig själv om det inte fanns en hake kopplad till gåvan - utanför cirkeln Shazlocka oundviklig död väntar. Efter besöket av Geralt, som gick in i huset med Aard-skylten, börjar väggarna darra och taket rasar. Panik Shazlock kliver utanför cirkeln, snubblar över en flaska på golvet och bryter nacken.
En blind person i ett begränsat utrymme, för vilken ett fel steg skulle förvandlas till en tragedi när som helst - är inte detta bördiga grund för ständig rädsla för hans liv?
Motstånd. Skalbaggar
I början av 20-talet invaderades jorden Chimärer, som en gång koloniserade planeten för miljoner år sedan, och omedelbart började infektera och förstöra mänskligheten. Före 1957 Chimärer använde det gamla goda sättet att sprida viruset - med flyg. Creepers, fallskärmsjägare Chimär, bosatte sig i andningsvägarna hos människor och började transformera DNA. Samtidigt frös den infekterade personens kropp i koma, men hans medvetande förblev intakt - han var medveten och kände hela mutationsprocessen.
När skjutreglagen var klara med DNA:t kunde offren röra sig igen, men känslan av insekter som kryper under huden gjorde dem galna - människor skadade sig och försökte bli av med obehaget med sina bara händer.
God of War (2018). 109 år av plåga
Ödet förde Mimira till Oden själv, som blev imponerad av sinnet Mimira, utsåg honom till sin rådgivare. Med tiden blev Oden paranoid på grund av sin vänskap med jättarna - Gud anklagade rådgivaren för förräderi och fängslade honom på Midgards högsta topp i stammen av ett oförstörbart träd. Dessutom tog Oden sitt vänstra öga och utsatte honom varje dag under de kommande 109 åren. Mimira tortyr.
Kratos tar med sig fångens huvud – för att hjälpa honom fri behöver han hjälp av en häxa som ska återuppliva honom.
Halveringstid. Headcrab zombie
Irriterande, snabbt och mycket farligt huvudkrabbor De hoppar inte bara i ansiktet på någon person de luktar. Till skillnad från facehuggers, som lägger ägg i offrens kroppar, huvudkrabbor underkuva bäraren fullständigt och ta kontroll över motoriken. Personen förblir vid medvetande, men kan inte bli av med parasiten och tvingas lyda.
Konstiga ljud som zombies gör - rop på hjälp från de tillfångatagna huvudkrabbor människor.
Dött utrymme. Vårdnadshavare
Ett fruktansvärt öde väntar de människor på vars grund de kommer att skapas. Guardians. Spelaren visas alla stadier av mutationen - från det inledande skedet, där den plågsamma personen, som redan har börjat smälta samman med massan av infektion, knappt reagerar på Isaac, till slutskedet, där det inte längre är möjligt att skilja en person från ett monster.
När förvandlingen precis har börjat förblir personen vid medvetande och försöker hålla fast vid livet, även om det redan av utseendet är klart att detta inte kommer att pågå länge. Spelaren kan hjälpa till Till väktarna äntligen hitta frid eller gå förbi, förföljd av fruktansvärda skrik.
Läs vidare:
Undertale kommer hit.
Jag säger bara - Arthur Morgan!
men hur är det med en väg ut??? Jag skulle säga att den finns där, men jag vill inte förstöra den
Mario fredligt spel??? Är du författaren, vad rökte du?))) Mario begår folkmord på invånarna i detta land
Rdr2 Arthur Morgans öde