Betyg av spel med intressant gameplay som kan köras på vilken dator som helst.
Ett stort antal PC-spelare förenas av ett vanligt irriterande problem - avsaknaden av en kraftfull speldator och oförmågan att köpa en inom en snar framtid. Detta är dock ingen anledning att spela spel på YouTube och beröva dig själv nöjet att återigen beröra olika fantasivärldar. Detta urval av de 13 bästa projekten för svaga datorer och bärbara datorer kommer delvis att kompensera för den nuvarande situationen. Dessa spel är absolut inte krävande på hårdvara och kommer att köras även på gamla miniräknare.
War åska
War åska - krigssimulator för flera spelare, tillägnad pansarfordon, flyg och flottan. Spelet utvecklades av det ryska företaget Gaijin Entertainment och publicerades 2013. Den periodiska utgivningen av stora tematiska uppdateringar har gjort det möjligt för projektet att överleva till denna dag och avsevärt öka dess aktiva spelpublik.
Eftersom War Thunder är ett gratis onlineprojekt, bjuder War Thunder in spelare att möta militär konfrontation på en rymlig karta. Spelare har mark-, luft- och sjöutrustning till sitt förfogande, och de två första klasserna av stridsenheter kan delta i striden på samma karta. Dessutom har War Thunder:
- Brett urval av utrustning med möjlighet att studera filialer i 9 länder;
- En mängd olika kartor och landskap, skapar variation i stridssammandrabbningar;
- Flera lägen ger bekväma spelförhållanden för både arkad- och PRO-spelare.
Läs mer om hur du registrerar dig för War Thunder med en bonus (gåva)
Den grafiska komponenten i spelet har också moderniserats. Högupplösta texturer har lagts till i War Thunder, objektdetaljer har utökats och belysningen har gjorts om. Detta gjorde att projektet kunde se självsäkert ut mot bakgrund av spel som släpptes 2020 och samtidigt köras på svaga maskiner.
Metakritisk poäng: 76, användarbetyg: 5,5. Recensioner på Steam är mycket positiva.
Never Online
Never Online - fri MMORPG direkt från 2013. Utvecklat av Cryptic Studios fick spelet bra recensioner från kritiker och mottogs varmt av spelgemenskapen. Nu har populariteten för Neverwinter Online avtagit något, men detta har inte hindrat den från att bilda en kärna av lojala fans.
Handlingen i spelet berättar historien om invånarna i Neverwinters motstånd mot kaosets krafter efter att staden ockuperats och dess Herre försvunnit. Huvudpersonens uppgift är att reda ut mysteriet med mörka krafters ankomst och befria staden från deras förtryck. Gameplay Neverwinter Online är ett klassiskt MMORPG med fängelsehålor, spännande uppdrag och en atmosfärisk värld. Projektet kännetecknas av:
- Närvaron av unika raser och frånvaron av klasser som är knutna till dem.
- Stöd för användarinnehåll. Tidigare skapade spelare aktivt sina egna uppdrag och delade dem med andra spelare.
- Överlägsenheten hos PVE-innehåll över PVP-strider. Det finns ingen öppen PVP här, men det finns speciella arenor. De är dock inte särskilt populära.
Grafiken i Neverwinter Online ligger kvar på 2013 års nivå. Lyckligtvis tillåter genrens egenheter, närvaron av intressanta aktiviteter och projektets allmänna "lampighet" oss att blunda för detta.
Metakritisk poäng: 74, användarbetyg: 6,8. Recensioner på Steam är mestadels positiva.
Ori och Blindskogen: Definitiv upplaga
Ori och Blindskogen: Definitiv upplaga - En färgstark blandning av plattformsspel och metroidvania, utvecklad av Moon Studios 2016.
Handlingen i spelet berättar den sorgliga historien om en liten ande som är avsedd att utföra en stor gärning. Den magiska Nibelskogen, där Ori bodde med sin vän Naru, började blekna. För att stoppa den förestående katastrofen och rädda Nibel ger sig Ori iväg på en lång resa full av äventyr, faror och förluster.
Spelet i spelet innehåller alla funktioner i genren, där huvuduppgiften är att hoppa. När spelaren går vidare genom berättelsen låses nya förmågor upp. Ori kommer att lära sig:
- klättra på väggar;
- andas under vatten;
- glida med fallskärm;
- göra ryck;
- och t. d.
Dessa och andra färdigheter kommer att tillåta den lilla anden att klättra in i de mest dolda hörnen av kartan. Det är en halvöppen spelvärld, bestående av små platser och en krånglighet av övergångar.
Det visuella och ljudmässiga ackompanjemanget i spelet är på högsta nivå. Kombinationen av en färgstark värld och en atmosfärisk atmosfär gjorde att projektet blev en populär favorit bland liknande indievärldar.
Metakritisk poäng: 88, användarbetyg: 8,7. Recensioner på Steam är extremt positiva.
Assassin's Creed Chronicles
Assassin's Creed Chronicles var den första trilogin av spel i universum med samma namn som inte gjorde anspråk på att vara AAA-titlar.
Chronicles-cykeln är miniberättelser i 2,5D-stil, berättar om lite mindre legendariska lönnmördares äventyr.
- huvud "Kina" tillägnad Shao Jun. Hon är en elev av den store Ezio Auditore da Firenze, som försöker återuppliva broderskapet mellan mördare i Kina och hämnas på de som är ansvariga för hennes kamraters död.
- huvud "Indien" berättar historien om Arbaaz Mir, en lönnmördare från Indien som är avsedd att omintetgöra en tempelmästares planer, hitta en gammal artefakt och skydda hans kärlek.
- huvud "Ryssland" tar spelarna tillbaka till tiden för den stora ryska revolutionen. Spelare i rollen som Nikolai Orlov kommer att behöva bevittna massakern på kungafamiljen, rädda prinsessan Anastasia och hitta reliken från mördarna, som tempelriddaren jagar efter.
Gameplay Assassin's Creed Chronicles absorberade all utveckling av de tidigare delarna med vissa förändringar. Mekaniken som spelarna älskade var anpassade till egenskaperna hos indieprojekt. Närvaron av hjälpvapen och interaktion med omgivningen gjorde smygspel varierande och öppna strider spektakulära.
Handritad grafik i kombination med spektakulära animationer passar perfekt in i spelet, vilket gör att den föråldrade genren kan gnistra med nya färger.
Metacritic-poäng (för varje spel i trilogin) – 67; 63; 53, användarbetyg – 5,1; 5,2; 5,3. Recensioner på Steam är blandade.
fran Bow
fran Bow - atmosfärisk psykedelisk med skräckinslag i peka-och-klicka-genren, utvecklat av Killmonday Games redan 2015, men har inte förlorat sin relevans till denna dag.
Berättelsen följer en flicka som läggs in på ett psykiatriskt sjukhus efter hennes föräldrars tragiska död. Strax efter att ha påbörjat tvångsbehandling med psykoaktiva piller, börjar Fran se hemska hallucinationer. Så börjar hennes hjärtskärande berättelse.
Eftersom det är ett peka-och-klicka-uppdrag måste spelarna hela tiden samla olika föremål och använda dem i den nödvändiga situationen. Intressanta funktioner i spelet inkluderar:
- Pussel och minispel. Dessa aktiviteter gör ett bra jobb med att bryta upp genrens monotoni och hindra dig från att bli uttråkad.
- Frans agerande och anmärkningar. När man tittar på vad som händer på skärmen och lyssnar på den lilla flickans kommentarer, uppstår tvivel om lämpligheten av det som händer. Detta är det fina med projektets psykedeliska fokus.
- Effekten av piller på en tjejs sinne. Ytterligare en referens till genren som radikalt förändrar uppfattningen om världen omkring oss. Efter att ha tagit medicinen uppstår en fråga: var är verkligheten och var är fantasin om ett inflammerat sinne?
Inlindad i enkel indiegrafik har Fran Bow fått en speciell plats i många spelares hjärtan.
Metakritisk poäng: 70, användarbetyg: 8,3. Recensioner på Steam är extremt positiva.
Infamy Day
Infamy Day - multiplayer shooter under andra världskriget från utvecklarna av det hyllade Insurgency.
Spelet på Day of Infamy är inte unikt, eftersom en del mekaniker migrerade in i det från studions tidigare projekt. Detta hindrade dock inte spelgemenskapen från att uppskatta krigssimulatorn, som ligger nära verkligheten. Bland funktionerna i Day of Infamy:
- Klasser. Det finns tre sidor tillgängliga för spelet: Wehrmacht, Commonwealth Forces och USA. Var och en är bemannad av soldater i olika klasser med sina egna förmågor och ytterligare färdigheter som gör att de taktiskt kan slå sina motståndare.
- Beväpning. Ett stort sortiment av skjutvapen med möjlighet till anpassning.
- Kort. Från snöiga platser till öde städer.
- Realism. I Day of Infamy finns det inga vanliga hälsoindikatorer, märken av flygande granater och andra tillbehör för tillfälliga spelare.
Den mediokra grafiken ur 2020 års synvinkel kompenseras av atmosfären som skapas av spelets soundtrack. Realistiska ljud av skott och explosioner, skrik från sårade kamrater och andra krigsfaslor fördjupar dig väl i spelet.
Metakritisk poäng: 77, användarbetyg: 8,3. Recensioner på Steam är mycket positiva.
Köp Day of Infamy med 74 % rabatt
Stick Fight: The Game
Stick Fight: The Game - co-op fightingspel, där spelarna måste vänja sig vid rollen som stickman och besegra sina vänner i en rolig konfrontation. Spelet släpptes på Steam under andra halvan av 2017, vilket bevisade för spelgemenskapen att ett projekts framgång beror lite på dess budget.
Stick Fight: The Game erbjuder spelarna en mängd olika nivåer som tillhandahåller interaktiva stridsarenor. Spelet bygger på en väldigt enkel idé. Men på grund av spelfunktionerna är Stick Fight: The Game helt enkelt full av driv. Här finns närvarande:
- En mängd olika skjutvapen;
- Spektakulära animationer baserade på en välkonstruerad fysisk modell av karaktärens beteende;
- 100 välutvecklade platser, där miljön i sig kan bli en hjälp i ett slagsmål eller en dödlig fälla;
- Nivå editor.
För ett samarbetsprojekt är denna funktionalitet mer än tillräckligt för att skapa roliga situationer och mycket roligt.
Grafiken följer en minimalistisk stil som harmoniskt passar in i spelkonceptets enkelhet.
Metakritiskt betyg: inget betyg, användarbetyg: 7,8. Recensioner på Steam är mycket positiva.
Retur av Obra Dinn
Retur av Obra Dinn - äventyrsdetektiv från utvecklaren av de utmärkta Papers, Please. Detta projekt är ytterligare ett försök av Lucas Pope att utmana hela spelutvecklingsbranschen och visa genialiteten i hans speldesignidéer.
Konceptet med spelet ligger i mysteriet med försvinnandet av besättningen på ett spökskepp. Spelaren måste förvandlas till en detektiv och bit för bit rekonstruera orsak-och-verkan-relationerna för händelserna som inträffade på skeppet. En kompass hjälper honom med detta - en magisk artefakt som låter honom se de sista ögonblicken av en persons liv. Men det mest intressanta är att Return of the Obra Dinn representerar en unik paradox av diskrepansen mellan de externa och interna komponenterna:
- Bedräglig yttre enkelhet. Skeppet är den enda platsen i spelet. Men många hytter, däcket, sjukstugan, lastrummet och till och med latrinerna rymmer fler hemligheter än vidderna av havet som omger fartyget.
- Intern komplexitet. För att helt förstå vad som händer måste du verkligen anstränga dina hjärnor och ta till Sherlock Holmes föreskrifter. Den deduktiv-induktiva metoden kommer att bli en oumbärlig följeslagare när du går vidare genom handlingen.
Grafiken i spelet förtjänar särskild uppmärksamhet. Det är inte ofta möjligt att i projekt från slutet av 2018 hitta en 1-bitars monokromatisk stil som ärvts från projekt från början av datoreran.
Metakritisk poäng: 89, användarbetyg: 8,1. Recensioner på Steam är extremt positiva.
Crossing Souls
Crossing Souls - Action äventyr i stil med 80-talet och pixelgrafik ombord från utvecklare från den föga kända studion Fourattic. Trots närvaron av en ganska fascinerande miljö, fick spelet inte bred resonans och tog plikttroget sin plats bland raden av solida, men okända indieprojekt.
Enligt handlingen i spelet hittar fem tonåringar från soliga Kalifornien en mystisk artefakt som låter dem flytta mellan världar. Allt hade varit bra om inte hela den här historien hade visat sig vara en regeringskonspiration med mycket obehagliga konsekvenser för killarna.
Kärnan i spelet är att springa, hoppa, slåss och lösa pussel. Bland funktionerna som gör att spelet sticker ut:
- Möjlighet att växla mellan karaktärer;
- Var och en av de 5 hjältarna har de förmågor som krävs för att klara olika nivåer;
- Behovet av att kombinera färdigheter och karaktärer i bossstrider;
- Referenser till andra spel och filmer som följer med spelet.
Crossing Souls är med andra ord en enda stor blandning av referenser till kultfraser, filmklipp och platser från spel. Pixelgrafik, tecknade inlägg i klippta scener och bra musik från 80-talet gör spelet till en bra underhållning i 9 timmar, vilket perfekt späder ut sin tids stora AAA-projekt med sin lättsinnighet.
Metakritisk poäng: 70, användarbetyg: 6,7. Recensioner på Steam är mycket positiva.
clocker
clocker - handritad pussel, vars inställning är baserad på tidshanteringsmekanik. Wild Kid Games studio lyckades skapa en värdig representant för arkad-äventyrsgenren med hjälp av originella gåtor och en rörande berättelse.
Handlingen i spelet kretsar kring svårigheterna i förhållandet mellan en far och dotter. När du går igenom Clocker kommer spelaren att spela som båda karaktärerna.
- Far har en magisk klocka som kan spola tillbaka tiden och transportera sin ägare till framtiden eller det förflutna.
- Hennes dotters förmågor tillåter henne att vända förändringar i tidslinjen.
Kombinationen av dessa mekaniker gör att du kan lösa pussel på en mängd olika sätt. Inte en dålig anledning att spela igenom spelet flera gånger och titta på gamla händelser från nya vinklar.
Grafiken i spelet är på den nivå som ett pusselspel behöver för att behålla intresset för vad som händer. Tillsammans med det musikaliska ackompanjemanget går det att känna berättelsen djupast.
Metakritisk poäng: inget betyg. Recensioner på Steam är mycket positiva.
GWENT: The Witcher. Kortspel
GWENT: The Witcher. Kortspel - utvecklat av CD Projekt RED, som inte behöver presenteras. Kortspelet från The Witcher 3: Wild Hunt förvandlades till ett självständigt projekt, fick ytterligare funktioner, gick igenom ett långt betatestningsskede och släpptes relativt nyligen.
Namnet på spelet talar för sig självt. Gwent är ett multiplayer-spel där spelare tävlar mot varandra i kortstrider. Mekaniken som används av Geralt från Rivia tas som grund. Annars har spelet utökats rejält. Lades till:
- Nya kortlekar som ger ytterligare variation till spelet och möjligheten att skapa dem;
- Spektakulära animationer av kartor och spelbakgrunder;
- Nya fraktioner och deras medföljande förmågor.
Den genomsnittliga matchtiden är 15 minuter. Inträdesgränsen är över genomsnittet. För att grundligt förstå spelet måste du lämna dussintals timmar i det. Väl lämpad för spelare som inte har bråttom och är villiga att ta sig tid att systematiskt studera spelet.
Grafiken i spelet är tilltalande för ögat. Sedan spelet visades första gången 2018 har det dessutom förändrats märkbart. Den statiska spelplanen har blivit ett animerat slagfält med alternerande platser, vilket har en positiv effekt på engagemanget i spelprocessen.
Metakritisk poäng: 80, spelarbetyg: 7,1. Recensioner på Steam är mycket positiva.
Blindprofeten
Blindprofeten - peka-och-klicka-uppdrag Släppt 2020, debuten för den lilla studion Ars Goetia. Den spelmiljö som valts som grund är svår att beskriva med ett ord. En blandning av fantasi med små stänk av cyberpunk, The Blind Prophet inbjuder dig att fördjupa dig i den dystra atmosfären i en fallen stad och bekämpa ondskans krafter.
Spelets huvudkaraktär, en väckt apostel, som steg ner till denna jordiska värld för att rena den från demoner och hjälpa verkligt värdiga människor att hitta vägen till ljuset. För att göra detta måste du utforska groteska platser, kommunicera med färgglada karaktärer och lösa pussel. Detaljerna i spelvärlden, närvaron av unik humor och innehåll för vuxna ger spelaren ett ytterligare incitament att stanna kvar i spelet längre.
Den visuella komponenten kopierar sidorna i en serietidning. På vissa sätt låter spelet sig vara mer detaljerat, på andra – schematiskt, och tillsammans med det ursnygga soundtracket skapar det en bra atmosfär som matchar genren.
Metakritisk poäng: 68, spelarbetyg: 7,2. Recensioner på Steam är mycket positiva.
VirtuaVerse
VirtuaVerse - uppdrag i cyberpunk-stil från utvecklarna från Theta Division har blivit nästan den enda möjligheten för ägare av svaga maskiner att beröra den omhuldade genren och lysa upp tiden i väntan på släppet av den sensationella Cyberpunk 2077.
Handlingen i spelet motsvarar helt inställningen. Alla människor i VirtuaVerse kontrolleras av artificiell intelligens, vilket inte är särskilt deprimerande för lokalbefolkningen. Deras liv utspelar sig i virtuell verklighet, och problemen i den verkliga världen är föga oroande för dem. Men Nathan, huvudpersonen i spelet, bestämmer sig för att utmana det stela systemet och bryta sig ur de virtuella bojorna. Så börjar historien om en hacker som bestämde sig för att förändra världen. Bland funktionerna i VirtuaVerse skulle jag vilja lyfta fram:
- Speldesign av nivåer inspirerade av gamla skolprojekt på 80-talet;
- Intressanta karaktärer och variation av svar under dialoger med dem;
- Utmanande pussel som kräver att spelarna fokuserar sina sinnen och är observanta;
- Atmosfären i spelvärlden, skapad av regneffekter, neonskyltar och technomusik från det förflutna.
Grafiken tar verkligen spelarna tillbaka flera decennier, när cyberpunk bara växte fram som en genre. Men vem vet, VirtuaVerse skulle ha kunnat attrahera detta intresse om dess visuella komponent inte var pixelerad och dess effekter förenklades.
Läs vidare:Metakritisk poäng: 76, spelarbetyg: 7,7. Recensioner på Steam är mycket positiva.