Långa år av väntan. Frestande trailers. Höga löften. Den efterlängtade releasen och... I bästa fall - ett dummyspel eller så många buggar att det är läskigt att klicka på genvägen, i värsta fall - utvecklingsstudions död, en rad uppsägningar och stämningar.
Nej, den här artikeln handlar inte om Cyberpunk 2077, även om han skulle passa väl in i det sällskap som har samlats här. Det här är de 5 bästa spelen som misslyckades med att ge nöje inte bara till spelarna utan även till de som arbetade med dem.
Och allt började så bra...
Rune II: Rätt och mål
Den första delen av actionspelet Rune släpptes i 2000 år och samlade snabbt en armé av fans. Därför, när ryktena om en uppföljare började spridas 2012, och in 2017 det tillkännagavs officiellt och fansen gladde sig.
Glädjen varade tills de första gameplay-videorna visades. Uppföljaren, då fortfarande med undertexten ragnarok, såg lite besvärlig ut, och alla var inte nöjda med de märkbara antydningarna om att tonvikten skulle ligga på multiplayer. Sedan "rymde" projektet från Steam och blev exklusivt för EGS. Och när spelet kom ut... Det hade helt enkelt inte riktigt vad den första delen älskades för. Dålig optimering - spelet lyckades sakta ner för nästan alla, en tom handling och lika tomma flerspelarlägesservrar. Men om allt bara kom ner på dåligt skådespeleri...
Bara en dag har gått sedan släppet av åtgärden, och utvecklarna Human Head Studios, Den 13 november 2019 vinkade vi till förlaget och begav oss iväg till Bethesda Softworks. Ragnarök spelchockade, ganska förväntat, av sådana nyheter. De blev medvetna om studions planer mindre än en vecka innan släppet av Rune II. Författarna brydde sig helt enkelt inte ett dugg om de befintliga avtalen för att stödja spelet, om avtalen om dess bevakning i media och försåg dessutom inte omedelbart utgivaren med sin källkod, vilket ifrågasatte revisionen. En av ledarna för Ragnarök, Sam Goldberg, inte orimligt, kallade denna handling "en kniv i ryggen" i en av hans intervjuer.
Det är helt klart att rättsliga förfaranden följde, som inte bara påverkade de flyktiga utvecklarna, utan även Bethesda, som var värd för dem. Och för vidareutvecklingen av Rune bildades ett nytt team som bildades studio 369.
Och även om Human Head från början inte nämnde Rune-uppföljaren som orsaken till deras upplösning, var det svårt att inte koppla samman studions död och det kontroversiella projektet.
Dead Space 3: Death of a Legend
Dead Space-serien har blivit en av skräckens standarder. Och ett utmärkt exempel på hur man förstör en serie och en utvecklingsstudio. Mördarc**ktailen bestod av omarbetning och omarbetning, stress, skandaler och byråkrati.
Efter 2011 de första ryktena om den tredje delen dök upp. Fans som var oroliga över den dåliga försäljningen av Dead Space 2 var glada. Om de bara visste vad de var glada över...
Ryktena bekräftades inte på länge. Utvecklingen av den tredje delen tillkännagavs officiellt först sommaren 2012 och redan i februari 2013 år spelet kom ut. Fans som noga följde nyheterna kände redan att något var fel. önskningar EA var för olika från arbetsstilen visceral Games. Förlaget behövde som väntat försäljning. Och det började höras ord om att utöka publiken, inte en så skrämmande atmosfär som i de första delarna, att spelet behövde mer action...
Den nya Dead Space bryr sig inte ett dugg om sina föregångare, nej. Gränssnittet var fortfarande perfekt integrerat i spelvärlden. Men inte dess nya element. De brydde sig inte om dem. Mer exakt - stål. Men de övergav det för "bekvämlighetens skull". Spelupplägget verkade förbli detsamma, men dess accelererade takt var irriterande, istället för att göra processen mer glad. Dead Space introducerade stealth och ännu fler pussel, handlingen blev mer varierad, men detta var så lite jämfört med stridsscenerna att spelarna inte hann andas ut. Sidouppdragen som dök upp hjälpte inte heller.. De lade till krut på elden med missnöje bland PC-publiken med den tekniska sidan och, oh horror!, mikrotransaktionssystemet. Det verkar onödigt att säga att förlagets förhoppningar om höga försäljningsbelopp inte var berättigade.
Redan i mars började man prata om att stänga serien, även om studion fortsatte att prata om att frysa den. Dock inte så länge. I oktober 2017 EA meddelade det Visceral existerar inte längre. Efter Dead Space lyckades studion jobba på det misslyckade Jamaica och ett par andra projekt. Så dog studion som hade funnits i nästan 10 år.
Ganska nyligen, i slutet av den 8 år långa tunneln, gick ljuset upp i form av två projekt samtidigt. I 2022 ett nytt spel kommer ut från seriens "fader" - Glen Scofield, Callisto-protokollet. Och Electronic Arts har ingen brådska med att skingra ryktena som hänger i luften, antingen om en nyinspelning av originalet Dead Space eller om en omstart av serien.
Anthem: Ladda ner spel
Anthems omstart avbröts i februari i år. I mars lämnade projektledaren BioWare, Jonathan Warner. Det verkar som att spelet i detta ögonblick förlorade sin sista chans att ta sig ur avgrunden där det befann sig.
Allt började med löften om något nytt i branschen, som ofta händer. Faktum är att av de fem år som spelet var under utveckling tog lagets aktiva aktivitet, enligt rykten, lite mer än ett år. Resten av tiden ägnades enligt journalister åt diskussioner och försök från utvecklarna att komma överens sinsemellan. Den främsta orsaken till Anthems problem nämns alltmer som bristande koordination. Oavsett om detta är sant eller inte, fungerade demon av spelet med svårighet, även om projektet verkade kraftfullt och potentiellt framgångsrikt.
Releaseversionen täckte upp alla fördelar med en bra handling med långa laddningstider, tråkigt slipande, monotont spelande, märklig animation och buggar som fullständigt förstörde många spelares intryck från projektet.
Det verkade som att något kunde fixas i uppdateringar. Faktum är att deras utträde var sent, som utlovat i maj 2019 Innehållstillägget "Cathiclysm" nådde spelare i augusti, när en betydande del av dem redan var trötta på att vänta och övergav spelet. Sedan kom övergivandet av aktsystemet och stödet för spelet började se ut som det var under de sista månaderna.
Ljuset för dem som var anslutna till Anthem tändes februari 2020, när BioWare bekräftade spelets kommande globala översyn. Men hoppet varade bara i ett år. Den globala epidemin låg före global bearbetning och Anthem var inte bland de prioriterade projekten.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Tillkännagivande av den andra delen av kultspelet i mörkrets värld våren 2019 året hälsades med förtjusning av nästan alla. Och även om vissa var förvirrade av huvudkaraktärernas utseende, fanns det fler skäl att hoppas på en kvalitetsfortsättning. Manusförfattaren och designern av den första delen arbetade på uppföljaren, Brian Mitsoda, konsulterna angavs som ännu inte "inställda" Chris Avellone.
Till en början var det meningen att spelet skulle komma ut om ett år mars 2020. Men i slutet 2019 Många människor hade redan tvivel om projektets beredskap, så uppskjutningen av frigivningen som skedde i oktober kom inte som en chock för någon och gav inte upphov till panik. Utvecklarna pratade med tillförsikt om att stärka teamet och arbeta med de misstag som gjordes under utvecklingen av den första delen. Potentiella spelare njöt av videorna som introducerade fraktionerna och löftet om att släppa Bloodlines 2 på en ny generation av konsoler.
Få människor blev förvånade när Aveloon i juni, efter välkända skandaler, hoppade av projektet. Det blev alarmerande in augusti 2020, när spelet först sköts upp till 2021, och ungefär en vecka senare tillkännagav de att inte bara Mitsoda avgick, utan också den kreativa chefen för projektet - Ka'ai Cluney, vars plats dock intogs av en erfaren Alexander Mandryka. Varken Hardsuit Labs eller Paradox Interactive meddelade specifika skäl för förändringarna, men Mitsoda medgav att hans uppsägning var chockerande. I slutet av oktober lämnade den andra narrativa designern fartyget som började sjunka. Cara Ellison. Återigen hörde ingen några speciella förklaringar.
Gå med i teamet som tidigare arbetat på Assassin's Creed: Odyssey och Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos och Samantha Wallschlaeger gav inte fansens förhoppningar. Och av goda skäl. Redan inne februari 2021 det tillkännagavs att "vampyrmaskraden" flyttade på obestämd tid, förbeställningar accepterades inte och... projektet bytte studio! Och Hardsuit Labs började rensa ut sina led en månad senare.
Hur detta epos kommer att fortsätta är ännu inte klart, men det är tydligt att få människor tror på ett lyckligt slut. Dessutom har Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 redan upphört att vara det enda tillkännagivna spelet baserat på mörkrets världar. I Maj 2019 Big Bad Wolf erkände att han förbereder ett RPG Vampire: The Masquerade - Swansong. På sommaren 2020 Gemenskapen har redan sett den första trailern och till och med lite spel. November 2020 kom med ett lite mindre spännande, men ändå intressant tillkännagivande om en vampyr Battle Royale från Sharkmob Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Och att döma av vad de som har rört vid alfaversionen säger, ser spelet ganska muntert ut, även om det inte är vad fansen förväntade sig. Du kan också komma ihåg den mediokra Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, som släpptes i februari, men låt oss vara ärliga – det var knappast meningen att den skulle konkurrera med The Masquerade Bloodlines – 2.
Vad utvecklarna av den senare kommer att göra nu är en stor fråga. Jag skulle vilja tro att projektet fortfarande kommer att släppas och inte kommer att bli annat än. Men det finns allt färre skäl till denna tro.
Marvel: Avengers: Du är så... ingenting
4.9 från användare på Metacritic... "Tråkigt", "ingenting", "meningslöst", "ologiskt" - sådana epitet var fulla av recensioner om spelet, som från början förväntades och hoppades på som det sista "hej" från den avslutade fasen av Marvel Cinematic Universe. Samarbeta med dina favoritkaraktärer, filmiskt, största projekt Kristalldynamik – Det fanns tillräckligt med högljudda rubriker och löften. Avengers-betan har blivit den mest nedladdade betan i PlayStations historia.
Som ett resultat... Spelet blev färgglatt och ljust, men utan logik. Författarna försökte antingen ta avstånd från filmfranchisen, ge karaktärerna nya ansikten, eller gjorde märkbara nickningar i dess riktning. Samt mot seriefans. Men det blev konstigt. De vanliga hjältarna såg ut som vem som helst utom sig själva, och spelet gav bränsle till elden, så att du inte helt kunde känna skillnaden när du spelar som den ömtåliga men skickliga Natasha och den enorma Hulken.
Trots negativa recensioner, låg online och inte alls enastående försäljning, fortsätter spelet att stödjas. Det verkar sant att dessa uppdateringar snarare avslutar spelet. Komplikationen av pumpsystemet, att öka den redan tråkiga processen och lägga till malning, är det mest slående exemplet på detta. Uppdateringen med Hawkeye hjälpte inte - bågskytten lyckades inte avsevärt förbättra Square Enix-projektets onlineframgång. Och jag vill inte alls kommentera möjligheten att bilda ett team med identiska karaktärer.
En patch som brände spelarnas personliga data under livesändningar satte bränsle på elden.
Huruvida den kommande ankomsten av Black Panther i spelet kommer att förändra situationen - tiden får utvisa. Under tiden fortsätter projektet att sakta glida ner i avgrunden.
Marvel: Avengers är en välkommen besvikelse. Varför har spelet ingen framtid?
Läs vidare: