Vissa spelare var besvikna på den efterlängtade nya produkten från japanska utvecklare. Visst är spelet rikt på fördelar, men det har också nackdelar.
В Bosatt ond by CAPCOM kombinerade funktioner från tidigare projekt och lade till nya. Några av dem var i smaken för spelare och fans av serien, men det fanns också betydande nackdelar som orsakade upprördhet.
Den åttonde delen av franchisen visade sig vara kontroversiell och orsakade mycket kontrovers på nätet. Det finns till och med de som anser att det är en nedgradering jämfört med Resident Evil 7. Allt detta är subjektivt, men det finns objektivt sett värre saker i spelet.
Boss strider
Trots att Resident Evil Village är mycket färgglada skurkar, bossstriderna är dåligt iscensatta. Varje strid med huvudantagonisterna handlar om att skjuta fienden ett visst antal gånger från ett kraftfullt vapen. På grund av detta bossbråk är ganska tråkiga, och även den klassiska förvandlingen av skurkar ger inte den nödvändiga variationen till striderna.
Bosskamperna är inte de värsta i serien, men De flesta av spelarna var missnöjda med dem. Samma slagsmål i Resident Evil 7 var mer intressanta, svårare och ännu mer läskiga.
Grafik
Resident Evil Village ser snygg och modern ut, men grafik kan inte kallas bra. Den sjunde delen tog ett stort steg framåt i detta avseende, så det är inte förvånande att spelarna förväntade sig detsamma från det nya spelet.
Det genomsnittliga visuella resultatet beror på släppet inte bara på den nuvarande generationen av konsoler, utan också på PlayStation 4 och Xbox One. Optimering för äldre system har sänkt tröskeln för grafikkomponenten, som många spelare klagade på. Men i rättvisans namn ska det sägas generellt projektet ser bra ut eftersom en snygg bild inte bara beror på grafik, utan också på speldesign, nivåer, modeller, detaljer och andra bilder.
Sällsynta räddningar
I Resident Evil Village framsteg sparas på två sätt: Vid interaktion med skrivmaskiner och automatiskt. Samtidigt är maskinerna placerade i särskilda säkerhetsutrymmen.
Systemet är bekvämt, men dess nackdel är det Det finns väldigt få skrivenheter och de ligger långt ifrån varandra. Därför måste du ofta undra om en automatisk räddning inträffade för att kunna lämna spelet med sinnesfrid. Denna aspekt är irriterande, särskilt om framstegen har gått förlorade. Lyckligtvis är autosparing garanterad före viktiga händelser.
Fotoläge
De flesta moderna spel har ett fotoläge, tack vare vilket du kan fånga nästan varje ögonblick, justera bilden, ändra pose osv. Det verkar som att det inte skulle vara svårt att implementera funktionen att skapa sådana bilder, men CAPCOM misslyckades (i den åttonde delen av Resident Evil).
Fotoläge i Village gjort dåligt, eftersom det Det finns inte ens standardinställningar Bilder. Dessutom lägger japanska utvecklare till sin egen vattenstämpel till alla skapade skärmdumpar, vilket avsevärt förstör intrycket och hindrar dig från att fördjupa dig i ögonblicket.
Lyckligtvis påverkar detta minus inte spelet eller handlingen alls.
Ethan
Förstapersonsspelet är mer uppslukande och sätter spelaren i huvudpersonens skor, men det betyder inte att Ethan måste agera som en dummy. CAPCOM korrigerade inte felet i den sjunde delen, och i Resident Evil Village antagonisten är också tyst, reagerar sällan ens på ögonblick som är viktiga för honom. Fullständig frånvaro av känslor ser konstigt ut på ett negativt sätt, eftersom hemska saker händer honom och hans familj i byn.
Ethan är en total förlorare jämfört med andra karaktärer i tredjepersons Resident Evil-spel. Leon, Jill, Claire och Chris beter sig realistiskt även i äldre projekt, och deras reaktioner kan observeras genom att se utifrån.
Fans vill inte alls att japanska utvecklare ska återgå till en tredjepersonsvy, men de tror det Huvudpersonen behövde göras mer levande och empatisk. Det här är ganska lätt att föreställa sig samtidigt som du behåller spelet från första person, du behöver bara lägga till fraser och reaktioner på Ethan, och även visa honom i mellansekvenser från sidan.
Resident Evil 8 Village Wiki – komplett guide och intressanta fakta
Läs vidare:
Jag fortsatte att hoppas att åtminstone ett ord skulle skrivas om de verkliga orsakerna till alla dessa problem. Få människor har kunnat jämföra spel genom att spela dem både som en normal person och som en person med VR-glasögon. Så det här är stötestenen. Delarna 7 och 8 av franchisen släpptes som en port med VR-glasögon. Det är därför och inget annat. Och tro mig, om Sony äntligen hade avslutat dem, skulle spelet ha blivit fantastiskt. Och att dra ett knappdragspel på en jordglob ger exakt samma resultat.
Intressant notering! Jag har aldrig tänkt på spelet från den här vinkeln. Och nu tänker jag på det och ja, du har rätt på många sätt!
Och jag vill återgå till tredjepersonssyn, jag vill se min karaktär och inte bara hans armar och ben. Tja, gör det åtminstone möjligt att växla mellan dessa lägen som i Fallout 4.
Bossstriderna är som de ska vara. Inte hjärnkrossande och nervpirrande när du behöver sikta på något millimetriskt skräp som öppnar sig i två sekunder, och resten av tiden skär du cirklar runt den här chefen och undviker hans attacker.
Skrivmaskiner finns i överflöd, nästan överallt.