Vid första anblicken verkar Total War-spelserien komplex och överbelastad med detaljer. I en omgång har spelaren tid att slåss, bygga och förbereda en armé, och måste också ta hand om ekonomin och söka efter potentiella allierade. Dessutom måste du ha tid att bedöma inte bara den militära och diplomatiska situationen, utan också ett antal olika nyanser.
Därför är det första rådet som en nybörjare bör följa spela prolog. Detta är en ny funktion i spelet, som inkluderar både gradvis träning i spelets alla grundläggande mekaniker, men också en fristående del med en egen handling under flera dussin timmar.
Vi har förberett guide för nybörjare i Total War: Warhammer 3 där vi kommer att analysera de viktigaste aspekterna av spelet. Vi noterar också viktiga skillnader från tidigare delar av serien, så veteraner De kommer också att hitta intressant och användbar information.
Uppdaterad karta och fraktioner
Kartan över den nya delen av spelet är förlängd version från den ursprungliga första delen. Den gamla världen är fullt utvecklad från imperiets södra gränser till det hårda kaosavfallet i norr. Dessutom har territorierna i Kislev, som har vuxit till ett dussin provinser, utökats, liksom Norscas marker har omarbetats. Den tredje delen lägger också helt till ny deltagare i konflikten:
- Kislev – ett hårt, frostigt land som personifierar Västeuropa och Ryssland.
- Katay - en fantasiversion av det kinesiska imperiet, med den oundvikliga muren och sidenvägen.
- Kaos odelbart - en enad armé av demoner, som har en unik mästare och kämpar för alla gudar på en gång.
- Khorne – Skarbrand, en gång förvisad av krigsguden, leder sin armé till erövring och ära.
- Slaanesh — N'kari, den utvalde av njutningsguden, försöker förvandla hela världen till en oändlig högtid av plåga.
- Tzeentch "Kairos, den största demonen av Förändringens Herre, eftertraktar den gamla världens förbjudna hemligheter.
- Nurgle — Ku'gath, personifieringen av sjukdomens gud, förbereder sig på att översvämma varje land han sätter sin fot på med en monstruös pest.
- Ogre Kingdoms - fetmagade legosoldater som tjänar till ära för mat och guld.
En detaljerad översikt över alla spelbara fraktioner i Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3-kampanj
Spelläget är nu baserat på storydelen, som är tillägnad invasion av kaosdemoner. Huvudmålet med spelet är att vara den första att få 4 fantastiska själar direkt från Realm of Chaos. Naturligtvis finns det också flera nyanser här.
Huvudsaken är att bara den legendariska Herren som är huvud utvald fraktion. Detta betyder automatiskt att han måste ha den mäktigaste armén och den bästa utrustningen som finns tillgänglig för närvarande.
Sprickor öppna för kort period, under vilken du behöver ha tid att komma till dem. Dessutom representerar de plottliga milstolpar, eftersom det är genom sprickor som stora själar erhålls. Det som är intressant är att vid varje givet ögonblick bara en specifik själ är tillgänglig för ett specifikt kungarike. Observera att om din armé besegras i sprickan, måste du vänta på nästa öppning av porten, och är inte ett faktum, att riket Slaanesh kommer att bli tillgängligt, och inte Khornes tron.
Genomförande av strid och armén
Från de första minuterna är det svårt att inte gå vilse i det gigantiska antalet av alla typer av enheter som finns i spelet. Dock kunskap om flera grundläggande tips kommer att hjälpa i denna situation också. Var alltid uppmärksam på enhetstypen: infanteri (svärd och spjut), kavalleri, gevärsmän, artilleri och monster. Var och en av dem har motsvarande bonusar mot vissa typer av fiender.
Bildningsknapp – Det här är en funktion som räddar spelaren från onödig kontroll. I sin grundversion låter den dig sätta in trupper enligt ett standardmönster, med infanteri framför, som täcker bågskyttar och artilleri. Efter att ha placerat armén på detta sätt kan du personligen byta ut den eller den enheten i en annan position som verkar framgångsrik för spelaren.
Det viktigaste att alltid komma ihåg är flankskydd. Om fienden attackerar en oskyddad flank får han en enorm fördel, inte bara taktiskt, utan minskar också parametrarna för de trupper som påverkas av attacken.
Dessutom är det värt att uppmärksamma terräng, vilket avsevärt påverkar effektiviteten hos olika typer av enheter. Till exempel får skyttar på högre mark både en effektivare skjutvinkel och ytterligare skottskador som inte är noterade på deras kort.
Kavalleri på slagfältet
Detta är den typ av trupper som är svårast för spelaren att interagera med. Kavalleriet är en av de mest snabba enheter, tillgängligt i spelet, vars uppgift är att hantera den största skadan. Däremot kräver hon mikrokontroll, så du bör inte tanklöst kasta den in i fiendens led.
Dra fördel av din hastighet för att kringgå fiendens huvudlinjer och slå sedan till. Därefter är det omedelbart nödvändigt att dra tillbaka kavalleriet från striden genom att upprepa attackmanövern. Denna taktik kallas cykliskt angrepp, vilket tillåter kavalleri att förgöra tusentals krigare ostraffat.
Hur man samlar en armé
En bra stack ska vara så stor som möjligt universell i strid. Den ska innehålla både bågskyttar och en kraftig vägg. Dessutom måste du alltid stärka den med unika varelser som kontrolleras av fraktionen, vare sig det är flygande demoner eller onda björnar. Det är bra form att ha minst sex infanteriförband med sköldar, som kommer att motstå fiendens slag. Lägg till här två kavalleriförband att kontrollera fienden. Fem avståndsenheter de kommer säkert att klara av att orsaka huvuddelen av skadan, och om det finns artilleri är det i allmänhet bra.
Men först måste du läsa krigarkorten för att förstå deras unika egenskaper och föreställa dig hur det kan användas. Var inte rädd för att experimentera, eftersom Warhammer uppmuntrar detta tillvägagångssätt.
Men oavsett sammansättning måste du ha en komplett stack som innehåller 20 enheter. Detta minskar stridstiden avsevärt i de inledande stadierna, samtidigt som du lär dig hur du kontrollerar ett stort antal trupper. Det kommer att vara en utmärkt hjälp att ha två stackar som deltar i striden samtidigt, vilket kommer att klara nästan alla situationer som uppstår.
Legendariska herrar och hjältar
Olika namngivna karaktärer har en enorm inverkan på spelet. Det kan vara som legendarisk lord generaler, och enkelt hjältar, anställd av dussintals. Några av dem är avsedda för blodiga strider, som antydts av dem hög prestanda och hälsonivå. Andra är användbara på den globala kartan, där de kan fungera som scouter och sabotörer. Särskild uppmärksamhet bör ägnas av magi, vilket ofta är avgörande i en strategisk strid.
Diplomati i Total War Warhammer 3
Tredje delen helt omarbetad diplomatiska systemet. Från och med nu kan spelaren inte bara förklara krig och ingå defensiva allianser. Skicklig användning av politiska kopplingar kommer att tillåta byta hela provinser, anställ allierade trupper (!!!), vilket radikalt kommer att förändra stridsspelet. Föreställ dig bara att alvbågskyttarna skjuter bakom den breda ryggen på knäböjet järnskrot!
En annan trevlig liten sak kommer att vara möjligheten att driva ut passerande arméer från ditt land, utan att få diplomatiska böter för detta. Därför måste du från början av spelet bestämma vem du ska vara vän med och vem du ska slåss mot, eftersom det är väldigt lätt att missa vändpunkten.
Handel – ett trevligt sätt att tjäna både pengar och diplomatiska poäng. Denna aspekt har också fått ett antal förbättringar, men snarare inom gränssnittet. Alternativet för snabba avtal låter dig inte slösa tid på att bläddra igenom en lista med femtio fraktioner, utan att omedelbart hitta fraktioner som är redo för en affär.
Ekonomi i Total War Warhammer 3
Trots att alla fraktioner i spelet har samma mekanik för att bygga och utveckla bosättningar, har städer unika byggnader. En stark ekonomi är trots allt nyckeln till fler arméer, så det är värt att nämna dessa nyanser också.
resultat
Som redan nämnts fungerar handel som ett trevligt tillägg till standarden skatter från de aktuella provinserna. Denna parameter kan dock ökas kraftigt på grund av unika byggnader som genererar resurser för handel. Detta kan vara trä, alvsmycken, järn och andra, som är användbara att inte glömma bort. Utöver handelsbonusar förbättrar sådana byggnader även ekonomin globalt, till exempel minskar en skogshuggarbostad underhållet av alla spjutskyttar med 1%.
Det är också värt att uppmärksamma de byggnader som ökar inkomsterna från hela provinsen eller påskyndar inlärningen av teknik. Ju mer sådana byggnader är under kontroll, desto effektivare blir imperiet som kontrolleras av spelaren.
En annan stor inkomstkälla är krigstroféer, som gick till den segerrika armén. Ofta når guldet som tas emot för att plundra en fiendestad 10-12 tusen, och detta är faktiskt priset för de sista byggnaderna i bosättningen. Varför behövs annars arméer?
Bosättningstillväxt
Tillväxt har störst inverkan på stadsutvecklingen. Varje huvudbyggnad ökar den tillväxt som krävs för att höja stadsnivån. Ju högre tillväxttakten är, desto snabbare kommer fraktionen att kunna utvecklas och bli kraftfulla trupper. Ju snabbare en spelare bygger byggnader som genererar tillväxt, desto bättre för hans expansion. Med varje ny nivå öppnar sig också städer ytterligare platser att bygga de nödvändiga byggnaderna, inklusive starka murar och starka garnisoner som kan slåss mot en svag fiende.