Utvecklarna lyfte på hemlighetsslöjan och publicerade statistik över kort i den svarta listan över spelare.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och idag kommer vi att prata om tre kartor i World of Tanks som spelarna inkluderar i "Black List". Samtidigt kommer vi att titta på funktionerna i korten och vad som orsakar sådan antipati.
3 plats
Antiratingen öppnar med en liten karta på 600x600 meter - Ensk. Detta är en fiktiv stad som består av stadsområden, åkrar och lagerbyggnader, åtskilda av en järnväg.
Kartan är indelad i tre zoner
- staden är platsen för en kollision mellan tunga stridsvagnar och jagare för attackstridsvagnar;
- Järnvägsbanor - i början av striden kan de bli en "dödens väg" om de upptäcks, eftersom spelaren inte alltid kommer att ha tid att vända sig bort därifrån;
- "Zelenka" - det finns artilleri där, de försöker bryta igenom/överexponera LT, och ST försöker skjuta och spelar från terrängen.
Faktum är att i strider visar det sig ofta att det definitivt kommer att finnas minst en "uporant" som kommer att resa genom järnvägen. Det finns ofta fall när ett av lagen gör mål på green, fientliga stridsvagnar kör snabbt igenom där och skär ut artilleriet och ett par spelare som försökte försvara flanken. Sedan kommer det andra laget i kläm från båda sidor och om "staden" också förlorar, så är det i de flesta fall en turbodrain.
I Counter Battle ligger basen på stadens torg. Striden börjar på grönskan nära lagens återuppbyggnad. I det här läget har självgående vapen praktiskt taget ingen chans att överleva till slutet av striden, men som de flesta kartongfordon.
2 plats
Platsen är redan större, 1000x1000 meter, WoT:s födelseplats är Minsk. Kartan lanserades första gången 2018. Fans av stridsvagnar, stridsvagnsförstörare, stridsvagnsförstörare och artilleri hatade bokstavligen den här kartan och överöste den med många negativa recensioner, och bara ST:are kändes bra här.
Efter releasen gick kartan snart för en redesign. En del av kartan flyttades norrut, den södra utkanten togs bort helt. Men det förblev fortfarande oklart vad gäller spelbarhet. Det verkar som att det finns en stad i öster, pansarstridsvagnar kan slåss där, men i norr är det oklart vad som pågick: träd och skyddsrum lades till där, och G1-K1-linjen skars av. Återigen är spelarna missnöjda och kartan skickas för revidering.
Sedan kom det flera ändringar, aktionsområdet för tunga stridsvagnar utökades och tvärsnittszoner lades till medelstora stridsvagnar för bekvämt skytte. Men artilleri- och stridsvagnsförstörare känns fortfarande "malplacerade" här. Det finns inte heller möjlighet till passiv belysning.
Än i dag övervägs alternativ för att göra kartan mer balanserad och spelbar, men under tiden är spelarna redan trötta på dessa förändringar, strider där det är svårt att implementera teknik, så många svarta enhälligt Minsk.
1 plats
Och betyget toppades av en av spelets allra första kartor - Himmelsdorf. Stadskarta med en labyrint av gator, ett torg och ett slott på en kulle. Tunga stridsvagnar och bepansrade långsamma stridsvagnsförstörare trängs in i "bananen", medelstora stridsvagnar tar "berget", och lätta stridsvagnar försöker ge ett första ljus och letar efter var de kan bryta igenom till basen. I hela den här situationen är det svåraste för klustertankjagare och artilleri, det är svårt för dem att hitta en användning för sig själva.
Det finns många alternativ för utveckling av evenemang, men allt beror på spelarnas attityd. Vissa bryter sig in för att stödja kullen, de fångar den snabbt och, efter att ha fått en fördel för att skjuta från höjd, skjuter de ostraffat motståndarna som inte hade tid att gömma sig bakom skydd. På låga nivåer pågår i allmänhet en bacchanalia där, självgående vapen överlever sällan till slutet av striden, eftersom flankerna ibland helt enkelt överges.
I en mötande strid minskar relevansen av "gorka" och LT/ST, tungorna bestämmer mer här. I allmänhet blockeras stadskartor oftare av den anledningen att många spelare nu pumpar ut lätta och medelstora tankar, som saknas rustning och kan inte uttrycka sig fullt ut.
Dessa kort är sannolikt förbjudna om du gillar att spela på självgående vapen
Ja jag håller med. Och nu finns det många av dem på måfå
1) Gay mamma linje
2) Imperiets gräns
3) Kloster
Det verkar för mig att det är artavods som förbjuder dessa kort... det finns bara massor av artavods i spelet... om den allmänna uppfattningen att artavod = gay är korrekt... så finns det sååå många homosexuella som spelar tanks: )
Jag älskar att köra LT, så Himmelsdorf var också länge i badhuset :)
Men generellt håller jag med om att det finns mycket konst på måfå, nästan varje strid är 2-3. Mycket sällan slåss utan konst
Vad innebär det att ha mycket konst i ett slumpmässigt spel? Är du medveten om att det finns restriktioner för konst per rink: 3 konst för fienden och 3 konst för lagkamraterna?
Värsta lugnet för mig. Men så många bra kort togs bort...
ni är alla jävla rådjur, varför förbjuda lite kort, spela själv och det är allt... och korten som togs bort var alla på grund av ghouls som gnällde varje dag och getterna som jagar på YouTube……. Kort sagt, för alla att förbjuda, lämna tillbaka den gamla konsten och slå på ALLA kort... och det blir lycka..... Jag vill ha alla gamla kort... Om du inte vill spela, ta bort spelet och dra åt helvete.
Murovanka. Det är omöjligt att spela TT. Fre och sau, andra råttor kastar skoningslöst. Hjälplöst tillstånd i allmänhet.
Jag skickade Imperiets gräns till badhuset. Och som det är så är det Overlord. Jag gillar verkligen inte dessa kort. Minsk är mer spelbart än dessa 2
Personligen förbjuder jag Border of the Empire för alltid (jag kan inte spela på någonting på det), och hur ser Westfield-förbudet ut?
Betyder The Lost City en bra karta? Eller samma Paris
Detta är rent statistik
Ensk är en fullständigt rutten plats. Inte en enda normal position där du bekvämt kan spela åtminstone på vad som helst. Och varför behöver vi överhuvudtaget tajta kartor? Den södra stranden har tagits bort. För vad? Det var ett utmärkt kort. Det kunde varit klokare. För snäva kartor, då är det nödvändigt att åtminstone skära ner sammansättningen av lagen. Tja, åtminstone 10 till 10. Annars, i den här skaran har du inte ens tid att förstå vad du ska göra? Vart ska man gå? Bang Bang... turboseger (drain). Kort sagt, snälla gör inte VG till fler av dessa "snäva celler." Storleken "Prokhorovka" - "Lasville" är den mest optimala.
Minsk ligger i mitt permanenta bad. Jag blockerar den andra kartan beroende på utrustningsklassen: Studzianki på konst, Westfield (eller Mannerheimlinjen) på tung trafik, motorväg på ST, kloster på LT, Karelen på PT. Jag vet inte varför, i Khimki är det nu normalt att spela i vilken klass som helst.
"Järnväg"?
Författare, jag vet till och med vad jag ska säga...)
Jag fixade det, tack 🙂 Jag blev lite förvirrad..)
Khimmki förbjuder endast artavods
Vanligaste kartan att bli förbjuden: Flygfält
Sjuka jäklar, några av de bästa korten anses vara de sämsta 😂 Flygfältet och eleverna säger hej