Den sista möjligheten att få stridsvagnar relativt fritt, för vilka du sedan måste betala för mycket eller tjäna pengar på evenemang.
Hälsningar, tankbilar! Med dig Wotpack och nu ska vi titta på 3 tankar på nivå 10, som efter att ha gått in Ny balans kommer att försvinna från forskningsgrenarna. Om du tar emot dem i din Hangar nu kommer de att förbli där för alltid som reklamutrustning. Dessa tre (tja, två för säker) har bett om en TTX för länge sedan, men nu bestämde de sig för att ta bort dem (men de kommer att returneras för evenemang eller som lotter på Black Market med redan förbättrade parametrar). Så för säkerhets skull Det är bättre att hämta det nu för att spara krediter och tid.Vi har förberett en översikt över vad det är i detta skede.
Kinesisk tung tank 113. Ett universellt fordon som kan spela rollen som ett klassiskt tungt fordon på slagfältet tack vare sin starka, rikoscherade pansar i fronten, eller på grund av sin utmärkta dynamik, stödja medelstora stridsvagnars framfart. Beväpnad med en exakt 122 mm pistol med hög DPM. Den största nackdelen är den låga pansarpenetrationen av den grundläggande projektilen, men en guld kumulativ 340 mm gör att du kan förinta de flesta av dina klasskamrater.
Överlevnad underlättas av rationella pansarvinklar; du behöver bara inte vara lat för att "dansa" eller tanka i en "diamant"-position. Han känner sig mest säker på urbana förhållanden. Men det är mer troligt en stödtank, eftersom det finns för många brister i överlevnadsförmåga:
- svag reservation av aktern och sidorna;
- låg styrka hos ammunitionsmodulen;
- Placeringen av tankarna är inte den bästa, så det brinner ofta;
- känsliga områden i pannan på tornet.
Fransk medium tank AMX 30 B från en alternativ gren, utan skallasttrumma. Han brast in i spelet väldigt kraftfullt, vilket var anledningen till hans nervösa 2017.
Som det visade sig senare kom utvecklarna till slutsatsen att de hade behandlat det för hårt och skulle återbalansera det 2019. Han kom till testet och hade följande planer för honom:
Men något gick fel, Leopard 1 och STB-1 togs bort, nerf till 430U sköts upp och AMX 30 B förblev utan arbete. Det är mycket möjligt att hans tekniska specifikationer kommer att ändras efter att han har överförts till kampanjstatus. Det var planerat att ge honom en uttalad roll som en universell fighter på grund av en betydande ökning av eldkraften. Samtidigt har han utmärkt rörlighet och kan bli en farlig motståndare på medeldistans.
Sovjetisk mellantank T-62A Jag har länge gått vilse mot bakgrund av andra sovjetiska klasskamrater. En av de främsta oldtimers i spelet, så många lyckades pumpa ut honom, vilket inte riktigt motiverade utvecklarna att släppa honom, eftersom det är mycket mer lönsamt för spelare att pumpa upp nya tankar (till exempel, 430U). Den verkar ha bra dynamik och rustning, men i den första är den sämre än 430U, i den andra Ob. 140, och K-91 har en bättre pistol. Så det visar sig att T-62A varken finns här eller där.
Från den listade utrustningen T-62A har aldrig genomgått betydande förändringar i hela sin historia i spelet. (vi konverterade precis modellen till HD-kvalitet och bytte ut pistolen utan att ändra parametrar). Ändå har det ett antal fördelar:
- bra pistolstabilisering;
- hög noggrannhet och snabb inriktning;
- starkt torn;
- låg siluett och bra smyg.
Jag håller helt med här. Jag väntade på apa på 62a, väntade på att vapenmodellen skulle ändras, d.v.s. grafisk.
Ett bra torn, men UVN är bara lek! Han är som en LT, men LT förlorar inte kamouflage när han rör sig. Hans uppgift är att stå och skjuta mot ljuset, och först då, med antalet fordon från 8 och under, att klippa, tack vare dynamiken. Det vore bättre att avskaffa det och lämna det som ett alternativ till 140. Men utvecklarna är sådana utvecklare.
Varför förenklar de grenar? För envisa människor? Så att samma stridsvagnar kan åka på måfå? I ett spel där allt bygger på formler och matematik (även om det ibland liknar en fattig elevs klassarbete), ska vi förenkla? Glider du till ungefärliga indikatorer och formel vid fotograferingsögonblicket?
En bra start på ett en gång legendariskt spel: här är samma bilar - visa upp dina färdigheter! som döden. Snart kommer det en rutschkana under patiensen. Lär dig balansera utrustning utifrån vanlig matematik. Och det blir både ljusa strider och normala strider.
Och detta är baserat på exemplet med en tank. Och grenarna förenklades för imbeciller. En bra spelare, IMHO, måste förstå de tekniska egenskaperna, känna till tekniken, och ju mer av den i grenen, desto bättre. Till och med bara läsa historisk information, studera djupare, bli bränd, härda, rulla ut båda.
Bra artikel, negativ bedömning för utvecklarna.
Om vi ville vara långlivade skulle utvecklarna av KS 1.6 hedras. Inga fregattreaktionsförändringar. I det här spelet finns en skicklighet och begreppet teknik. Folk kommer att fly om du blir som ett arkadspel, i den här genrens fulla bemärkelse.
Jag har fel?
PS Detta är en (personlig) recension av en tank av många som kommer att bli legender.
Med vänliga hälsningar.
T9, jag är ledsen. Men jag hoppas att innebörden är klar.